|
- O solle miiija! Klient tooo ┐mija. Pizzy nieee kuuupuuje, tylko kaseee na schabiikk marrnuuje. Oj choµcie do mej Pizzeri, ja zaserwuje Wam, cos cooo Was zemdli (???)
- stop!, ciΩcie. 3,2,1 i na wizji!
Witam pa±stwa w moim przesmaczniastym programie, gdzie w bardzo smacznej atmosferze, ze smakowit▒, s│onecznie w│osk▒ muzyk▒ bΩdziemy gotowaµ dzi╢ Pizze.
Smaku naszemu programowi doda to i┐ teraz i Wy, moi ╢lino toczni widzowie bΩdziecie mogli wt≤rowaµ mi przy radosnym pl▒saniu wok≤│ kuchennego sto│u, bowiem jest ju┐ smakowita, kucharska gra, o wszystko m≤wi▒cym tytule: Pizza Syndicate.
No to co? Zaczynamy gotowanie, bo ju┐ zg│odnia│em!
Pizza Syndicate jest produktem rodem z Software 2000, niemieckiej firmy kt≤ra zas│ynΩ│a sympatycznym, aczkolwiek banalnym nieco Airline Tycoon, natomiast w Polsce wyda│ Pizze CD Projekt.
Pizza Syndicate nieoficjalnie jest kontynuacj▒ tytu│u z pocz▒tku lat 90-tych: Pizza Tycoon, jednak┐e wg. autor≤w podobie±stwo jest przypadkowe, wg. mnie przypadkowe nie jest. :)
Jak sugeruje nazwa w tej grze zajmiemy siΩ produkcj▒ Pizzy, my╢licie ┐e to proste?
Nic bardziej b│Ωdnego!
Gra jest strategi▒ ekonomiczn▒ w czasie rzeczywistym, z wiΩkszym naciskiem na realizm modelu gry ni┐ na czyst▒ rozrywkΩ, choµ symulator ekonomiczny to z pewno╢ci▒ to nie jest.
Po uruchomieniu gry wita nas sympatyczne, barwne menu, z komiksow▒ i trochΩ przek│aman▒ w stronΩ absurdu opraw▒ graficzn▒, kt≤ra jest charakterystyczna dla gier i grafik≤w Software 2000.
Do wyboru mamy kampanie, pojedynczy scenariusz, misje treningow▒ - przewodnik po grze, oraz mo┐liwo╢µ przejrzenia listy najlepszych kucharzy i pogrzebania we wcale niema│ych opcjach.
W przepadku pojedynczych scenariuszy gramy do osi▒gniΩcia konkretnych warunk≤w zwyciΩstwa i mamy mo┐liwo╢µ u┐ycia trybu automatycznego, zwalaj▒cego na barki komputera wiele czynno╢ci, kt≤rymi musimy zaj▒µ siΩ sami w przypadku trybu kampanii.
Kampanie zaczynamy od wyboru postaci, b▒d╝ jej kreacji w menu wyboru postaci, kt≤re jak wszystkie menusy w tej grze jest praktyczne i atrakcyjne wizualnie.
Je╢li zdecydujemy siΩ na kreacje postaci do bΩdziemy musieli rozdysponowaµ suwakami nasze predyspozycje pomiΩdzy 14 zdolno╢ci i 4 specjalizacje.
Co bΩdzie mia│o wp│yw na nasz▒ rozgrywkΩ i...wiek oraz wygl▒d.
Je╢li ju┐ rozdysponujemy swoje domy╢lne umiejΩtno╢ci to przyjdzie czas na wyb≤r naszego imienia i nazwiska, nazwy firmy, jej koloru i loga i bΩdziemy mogli przej╢µ do wyboru....misji.
Kampania w Pizza Syndicate jest pomy╢lana dosyµ dziwnie. Bowiem mamy do wyboru 20 misji, z kt≤rych ka┐da to inne miasto, gdzie╢ na ╢wiecie.
Mamy tam swoje zadania, a misje s▒ o zr≤┐nicowanej trudno╢ci.
Brzmi normalnie, ale je╢li zyskamy ju┐ trochΩ rozg│osu to bΩdziemy prowadziµ nasz biznes w wielu miastach, niezale┐nie od zako±czonych kampanii, trochΩ to wszystko niedopracowane.
Po wyborze misji przeniesiemy siΩ do miasta, kt≤re sobie wybrali╢my.
Ka┐de miasto charakteryzuje siΩ wyj▒tkowo╢ci▒ architektury, gust≤w, ludzi, zabudowa±, czy w ko±cu charakterystycznym dla niego motywem muzycznym.
Podstaw▒ naszej pizzeri bΩdzie lokal. Tu bΩdziemy musieli zastanowiµ siΩ czy ma byµ on ma│y, ╢redni, czy du┐y. Do ka┐dego typu lokalu bΩdziemy mieli kilka lokacji w mie╢cie. Pizzerie mo┐na b▒d╝ kupiµ na w│asno╢µ, b▒d╝ wynajmowaµ.
Kiedy ju┐ bΩdziemy mieli wynajΩty lokal to bΩdziemy musieli zadbaµ o jego wystr≤j. Tu mo┐liwo╢ci jest naprawdΩ multum i ka┐dy bΩdzie sam m≤g│ skomponowaµ swoj▒ pizzerie, tak by podoba│a siΩ okre╢lonemu rodzajowi go╢ci.
Wybieraµ mo┐emy min. ze stolik≤w, krzese│, ro╢lin, sprzΩtu rozrywkowego ( do szafy graj▒cej mo┐emy sami wybieraµ muzykΩ, co nie pozostanie bez wp│ywu na klientele ), czy wyposa┐enia naszej fabryczki pizzy.
Opcji i mo┐liwo╢ci wystroju jest naprawdΩ wiele, a kwituje je jeszcze mo┐liwo╢µ wyboru rodzaju pod│ogi.
Kiedy ju┐ s│ono zap│acimy za wystr≤j i wyposa┐enie naszego lokalu bΩdziemy musieli zadbaµ o personel. Zatrudniµ mo┐emy managera, kucharza, kelnera, czy ochraniarza.
Ka┐dy z pracownik≤w wystΩpuj▒cych w grze ma swoj▒ fotkΩ, imiΩ i nazwisko i predyspozycje okre╢lone opisanymi suwakami i specjalizacjami.
Ciekawym aspektem jest to, ┐e np. niekt≤rzy pracownicy mog▒ mieµ tendencje do sp≤╝niania siΩ, inni to obijania siΩ w pracy itd. Itp.
Ciekawym rozwi▒zaniem jest te┐ np. wp│yw na ich punktualno╢µ odleg│o╢ci jak▒ musz▒ pokonaµ z domu do naszej pizzeri.
Pracownik≤w mo┐na ganiµ, chwaliµ oraz manipulowaµ ich pensj▒.
Ka┐demu nale┐y ustaliµ grafik...
Je╢li mamy ju┐ budynek, kt≤ry jest wystrojony i obsadzony odpowiednim personelem to mo┐emy przyst▒piµ do wymy╢lenia i wypieku pizzy.
Przy kompozycji tego specja│u bΩdziemy mieli do dyspozycji ponad 80 r≤┐nych sk│adnik≤w, kt≤re mo┐na bΩdzie dowolnie obracaµ, kroiµ, rozdrabniaµ i zmieniaµ ich formΩ.
Pizze komponujemy ca│kowicie sami.
O to by by│a ona smaczna i trafia│a do odpowiednich grup docelowych zadba masa najr≤┐niejszych statystyk obrazuj▒cych g│≤wne gusta poszczeg≤lnych grup spo│ecznych, samego miasta, jak i kraju.
Dodaµ nale┐y jeszcze obowi▒zuj▒ce gusta.
|
|
Jednym s│owem jest co analizowaµ, choµ mo┐na te┐ pu╢ciµ wodze fantazji i pr≤bowaµ stworzyµ co╢ niespotykanego.
Je╢li ju┐ sko±czymy komponowaµ pizze pozostanie nam sprawdziµ z czego dok│adnie i w jakich ilo╢ciach siΩ sk│ada, ustaliµ cenΩ i nadaµ nazwΩ oraz dodaµ j▒ do menu, tworz▒c stopniowo jak najwiΩksz▒ ofertΩ.
Je┐eli ju┐ wszystko mamy, w│▒cznie z menu to pozostaje tylko zam≤wiµ sk│adniki i tutaj jest najwiΩkszy mankament gry.
Bowiem zamawiamy sk│adniki tylko okre╢lonej jako╢ci i na jako╢ ilo╢µ tygodni.
Nie mo┐emy okre╢liµ sami jakie i w jakiej ilo╢ci ( co pozwoli│oby na du┐e oszczΩdno╢ci ), co jest bardzo uci▒┐liwe kiedy np. jeden sk│adnik zu┐ywa siΩ du┐o szybciej ni┐ inny, a my musimy wyrzucaµ kupΩ pieniΩdzy na ca│a dostawΩ, kt≤r▒ i tak wyrzucimy, bowiem bΩdziemy mieli zbyt du┐o sk│adnik≤w.
Niestety to niedoci▒gniΩcie skutecznie psuje grΩ, bowiem najwiΩcej kosztuj▒ nas w│a╢nie sk│adniki i wynajem lokalu.
O ile na wynajem zarabiamy, to pieni▒dze wyrzucane na niepotrzebne sk│adniki po prostu rujnuj▒ nas.
Problem mo┐na rozwi▒zaµ zatrudniaj▒c managera, ale jego p│aca potrafi wynie╢µ nas tyle co...wynajem lokalu.
Gra oferuje nam opr≤cz om≤wionej czΩ╢ci tak┐e mo┐liwo╢µ kompleksowej ( bardzo kosztowne, jak w ┐yciu ) reklamy, sondowania rynku i wiele opcji stricte bankowo - finansowych.
Bardzo obszern▒ warstwΩ merytoryczn▒ dope│nia jeszcze mo┐liwo╢µ...zostania bossem mafii ( w ko±cu pizza to przysmak w│oski:) ).
Je┐eli nie idzie nam w legalnych interesach, to mo┐emy praµ brudne pieni▒dze zas│aniaj▒c siΩ niewinnym biznesem, korumpowaµ urzΩdnik≤w i policje, czy zaj▒µ siΩ samemu mokr▒ robot▒ ( co niestety wygl▒da jak zabawa dla przedszkolak≤w, a szkoda ).
Opr≤cz dzia│alno╢ci przeciwko spo│ecze±stwu wirtualnych miast mo┐emy zatruµ ( i to dos│ownie ) ┐ycie konkurencji.
Nasy│aj▒c na nich robactwo, podtruwaj▒c sk│adniki, czy podrzucaj▒c zgni│y ser, itd. Itp.
UwagΩ nale┐y zwr≤ciµ jeszcze na wystΩpowanie nocy i dnia, oraz na podzielenie ludno╢ci na warstwy spo│eczne.
Jest ich 9 i ka┐da klasa ma swoje wymagania i gusta, kt≤re nale┐y uwzglΩdniµ.
Bior▒c pod uwagΩ choµby otoczenie naszej pizzeri.
NajwiΩkszymi wadami rozleg│ej warstwy merytorycznej jest ╝le pomy╢lane zamawianie sk│adnik≤w, kt≤re powinno byµ takie jak w Pizza Tycoon, czyli bardzo szczeg≤│owe, a nie sp│ycone do og≤│u.
Oraz ca│odobowo╢µ lokalu.
Po prostu otwieramy nasz lokal i...jest on otwarty przez ca│▒ dobΩ, nie da siΩ unormowaµ godzin pracy.
Dochodzi przez to do takich absurd≤w, ┐e klienci przychodz▒ np. w nocy, kiedy personel ma wolne...
Restauracje mo┐na zamkn▒µ, ale na dobre...
Ostatni▒ kwesti▒, kt≤ra mnie nieco zirytowa│a jest generalizacja sprzeda┐y.
Patrzycie sobie ca│y dzie± na Wasz▒ knajpkΩ i widzicie, ┐e przysz│o powiedzmy 20 os≤b. Patrzycie na statystyki sprzeda┐y i wychodzi, ┐e...sprzedali╢cie tego dnia 300 (!!!) da± - absurd!
Je╢li ju┐ zdecydowano siΩ na wizualizacje to powinna byµ ona realistyczna pod wzglΩdem technicznym!
Warstwa graficzna nie wymaga wielkiego komentarza, bowiem stoi na wysokim poziomie. W grze dominuj▒ menusy, kt≤re wykonane s▒ bardzo dobrze, s▒ opatrzone pomocniczymi opisami w jΩzyku polskim, po przytrzymaniu kursora, s▒ funkcjonalne i mile dla oka.
Nie ma czego im zarzuciµ.
Sam interfejs jest nieco toporny, ale je╢li siΩ ju┐ do niego przyzwyczaicie to nie bΩdzie Wam sprawiaµ problem≤w.
To, co widzicie patrz▒c na miasto stoi na wysokim poziomie, miasta ┐yj▒ swoim rytmem i og≤lnie grafika ich mieszka±c≤w jak i zabudowa± jest na odpowiednio wysokim poziomie.
WiΩkszych zastrze┐e± nie mo┐na te┐ mieµ do warstwy muzycznej. Muzyka wystΩpuj▒ca w grze jest na bardzo wysokim poziomie, jest charakterystyczna dla miast i wpada w ucho.
Mog│oby byµ tylko trochΩ wiΩcej SFX.
Podsumowuj▒c ca│o╢µ nale┐y wspomnieµ jeszcze i┐ gra jest ca│kowicie spolszczona, wydana w estetycznym pudelku, opatrzona szczeg≤│ow▒ instrukcj▒ i serwowana w atrakcyjnej cenie 69 z│.
Je╢li jeste╢cie fascynatami pizzy we wszelkich jej odmianach. Je╢li na dodatek sami lubicie gotowaµ. A je╢li ju┐ na ca│kowit▒ przystawkΩ jeste╢cie fanami gatunku strategii ekonomicznych to jest to dla Was pozycja obowi▒zkowa.
Gra mog│aby byµ bardziej realistyczna, braki w realizmie czyni▒ j▒ tytu│em dla raczej ╢rednio zaawansowanych ( i to tych mniej ╢rednio ), ale mo┐e siΩ podobaµ.
Mnie osobi╢cie razi│y braki, kt≤re wymieni│em w tej recenzji, ale gusta kulinarne s▒ r≤┐ne, a r≤┐nym ludziom pizze z r≤┐nych piec≤w smakuj▒ wiΩc nie znaczy to i┐ komu╢ innemu bΩd▒ wadziµ tak jak mi, bowiem w tej grze akurat o czysto ekonomiczn▒ i realistyczn▒ nie chodzi.
Jest to produkt obdarzony obszern▒ warstwa merytoryczn▒, atrakcyjn▒ cen▒, ╢wietn▒ opraw▒ i na dodatek okraszony atrakcyjn▒ cen▒. W chwili obecnej, w swoim gatunku nie ma konkurencji, wiΩc jest samotnym liderem. O tym czy s│usznie, mo┐ecie przekonaµ siΩ ju┐ tylko sami.
OCENA: 8/10
Grafika: 9 | DÑwiΩk: 9 | MiodnoPµ: 7
Rodzaj gry:
strategia ekonomiczna
|
|
Niska cena, dobra lokalizacja, niebanalna oprawa, mo┐na nauczyµ siΩ piec pizze:)
|
|
B│Ωdy wytkniΩte w tek╢cie - generalnie za ma│o realizmu!
|
Wymagania:
Pentium 200 MMX, 32 MB RAM, DirectX6.0
Producent: Software 2000
Cena: 69 z│
Dystrybutor PL: CD-Projekt
Internet: http://www.cdprojekt.com
|
|
|