Der Vortrag wendet sich an Leute, die schon einmal mit GIMP
gearbeitet haben und zumindestens mit der Arbeit mit Ebenen und
Auswahlen in groben Zgen vertraut sind.
Wir machen dann einen Streifzug durch verschiedene Techniken und
versuchen sie mit Gimp nachzuvollziehen. Am Anfang werden wir uns auf
verschiedene Texturen konzentrieren: Rost, gebrstetes Metall, Gitter,
Lochblech etc.
Danach werfen wir einen Blick auf Techniken, die existierende Bilder
ver舅dern indem z.B. Kratzer oder ausgerissene Papierkanten hinzugefgt
werden. Hier wird insbesonders auch ein Blick auf die sehr beliebte
TV-Scanline Simulation geworfen.
Einen wichtigen Teil des Vortrags wird die Erzeugung von Objekten
einnehmen die eine Webseite aufpeppen knen, Zum Beispiel N臠el und
Pins. Wir werfen einen Blick auf die Erzeugung verschiedener Schriftzge
und Buttons. Hier werden wir besoderen Wert auf Lichtreflexe und ihren
Einflu゚ auf Objektform und -material legen. So werden wir Plastik-
und Metallschriftzge entwerfen.
Zum Abschlu゚ betrachten wir noch ein 舫゚erst erfolgreiches Beispiel
aktuellen Designs: Mit dem MacOS X hat Apple ganze Heerscharen von
Leuten beeindruckt, die dessen Design nun nachempfinden. Wir wollen dem
nicht nachstehen und den berhmten Aqua-Buttons nachempfinden.
Dieser Vortrag wird im Wesentlichen aus einer live-Vorfhrung von
GIMP bestehen, das hei゚t auch, das es problemlos mlich ist, Fragen zu
stellen.