Slayers GIGA - Arti Marziali
In questa parte si tratterà delle arti marziali, ma non le arti marziali che tutti conosciamo. Le arti marziali di The Slayers sono del tutto speciali: sono particolarmente ispirate a quelle di Street Fighter, quindi troverete mosse fuori dal comune come Hadoken, Shoryuken e devastanti e lunghissime combo.
Più passa il tempo e più queste arti sono potenti, quindi sono proporzionali al livello del personaggio.
Le arti marziali sostituiscono l'abilità del personaggio in mani nude; le tabelle sfruttate sono le solite del Corpo a corpo, ma i bonus scritti vanno aggiunti al punteggio di mani nude e i critici possono essere superiori al grado A; naturalmente quando si usano le arti marziali non si può impugnare nulla.
La pagina sarà un po' lunga a caricare a causa dell'enorme tabella presente, vi prego di essere pazienti.
La regola che riguarda il combattimento a mani nude è reperibile nella sezione dei "Chiarimenti".
Modifiche all'attacco rispetto l'avversario:
20 PP
10 P
0 N
-10 G
-20 E
Modifiche all'attacco rispetto l'armatura indossata:
0 Nessuna armatura
-10 Cuoio grezzo
-20 Cuoio rinforzato
-30 Corazza di maglie
-40 Corazza di piastre
-5 Bracciali, schinieri, elmi leggeri
-10 Bracciali, schinieri, elmi pesanti
Per effettuare una presa o un lancio è neccessario effettuare prima una manovra di avviccinamento al bersaglio.
Per parare i colpi quando si usano le arti marziali si usa il punteggio semplice dei pugni e dei calci (contando sempre anche il bonus per le mani nude)
nel caso che la distanza dal nemico sia superiore al mezzo metro, mentre si usa l'abilità prese e lanci sempre a livello semplice nel caso che la distanza sia inferiore al mezzo metro.
Il personaggio una volta che possiede l'uso dell'arte marziale guadagna una caratteristica in più chiamata -Barra delle "Combo"-, questa barra va da 0 a 100 e indica il grado di mosse che il personaggio può effettuare, il suo aumento viene deciso di volta in volta dal game master; in generale aumenta ogni volta che il personaggio compie un'azione in combattimento.; quando questa barra raggiunge una determinata quota viene data al personaggio la possibilità di usare una mossa più devastante del solito, per i punteggi bisogna guardare la tabella della propria arte marziale.
Ogni volta che si effettua questa mossa la barra scende e bisogna ricaricarla per rieffettuare di nuovo la mossa; ecco i valori neccesari per effettuare la corrispondente mossa; i valori neccessari e di discesa sono identici:
0 Semplice
30 Medio
60 Difficile
100 Ultra
Sotto l'arte marziale è indicato il livello che il personaggio deve avere per migliorare il suo grado.
Il codice sotto la difficoltà indica rispettivamente: il Bonus offensivo, il numero di colpi e il tipo di critico.
Quando nel tipo di critico c'è scritto SP, il personaggio può scegliere il tipo di danno speciale, che non cambierà più nel corso delle avventure, se però sono presenti 2 SP, allora può, se vuole, cambiare solo la seconda.
Le possibilità di scelta sono le seguenti.
Energia: Il personaggio ricorre all Hado, la forza d'animo interiore, trasformandola in energia pura.
Calore: Simile al precedente solo che questa volta usa delle fiamme.
Impatto: Il personaggio aumenta di potenza smisurata i suoi pugni, arrivando a fare danni da impatto..
Il Karate è l'arte marziale per eccellenza, è una perfetta via di mezzo utile in ogni situazione.
Pugni e calci |
Prese e lanci |
||||||||
Arte marziale |
Grado |
Semplice |
Medio |
Difficile |
Ultra |
Semplice |
Medio |
Difficile |
Ultra |
Karate |
1 |
20;1;PE |
18;2;PE |
N |
N |
20;1;PE |
18;2;PE |
N |
N |
3 |
2 |
39;1;PE |
35;2;PE |
N |
N |
39;1;PE |
35;2;PE |
N |
N |
6 |
3 |
58;1;PE |
51;2;PE |
16;6;PE |
N |
58;1;PE |
51;2;PE |
16;6;PE |
N |
9 |
4 |
77;1;PE |
66;2;PE |
31;6;PE |
N |
77;1;PE |
66;2;PE |
31;6;PE |
N |
12 |
5 |
93;1;PE |
80;3;PE |
45;6;PE |
14;9;PE |
93;1;PE |
80;3;PE |
45;6;PE |
14;9;PE |
15 |
6 |
108;1;PE |
93;3;PE |
58;6;PE |
27;9;PE |
108;1;PE |
93;3;PE |
58;6;PE |
27;9;PE |
18 |
7 |
122;1;PE |
105;3;PE |
70;7;PE |
39;10;PE |
122;1;PE |
105;3;PE |
70;7;PE |
39;10;PE |
21 |
8 |
135;1;PE |
116;3;PE |
81;7;PE |
50;10;PE |
135;1;PE |
116;3;PE |
81;7;PE |
50;10;PE |
24 |
9 |
147;1;PE |
126;4;PE |
91;7;PE |
60;10;SP |
147;1;PE |
126;4;PE |
91;7;PE |
60;10;PR |
27 |
10 |
157;1;PE |
135;4;PE |
100;7;PE |
69;10;SP |
157;1;PE |
135;4;PE |
100;7;PE |
69;10;PR |
30 |
11 |
166;1;PE |
143;4;PE |
108;8;SP |
77;11;SP |
166;1;PE |
143;4;PE |
108;8;PR |
77;11;PR |
34 |
12 |
175;1;PE |
150;4;PE |
115;8;SP |
84;11;SP |
175;1;PE |
150;4;PE |
115;8;PR |
84;11;PR |
38 |
13 |
183;1;PE |
156;5;SP |
121;8;SP |
90;11;SP-PE |
183;1;PE |
156;5;PR |
121;8;PR |
90;11;PR-PE |
42 |
14 |
190;1;PE |
161;5;SP |
126;8;SP |
95;11;SP-PE |
190;1;PE |
161;5;PR |
126;8;PR |
95;11;PR-PE |
46 |
15 |
196;1;SP |
165;5;SP |
130;9;SP-PE |
99;12;SP-PE |
196;1;PR |
165;5;PR |
130;9;PR-PE |
99;12;PR-PE |
50 |
Perfezione |
201;1;SP |
168;5;SP |
133;9;SP-PE |
102;12;SP-PE |
201;1;PR |
168;5;PR |
133;9;PR-PE |
102;12;PR-PE |
Il Kung-Fu è molto simile al Karate, e si basa sul fatto che non sono presenti posizioni fisse. Il risultato è una maggiore potenza, ma nel combattimento ravvicinato perde un po' rispetto al suo "cugino".
Kung-Fu |
1 |
22;1;PE |
20;2;PE |
N |
N |
18;1;PE |
16;2;PE |
N |
N |
3 |
2 |
43;1;PE |
39;2;PE |
18;7;PE |
N |
36;1;PE |
28;2;PE |
N |
N |
6 |
3 |
63;1;PE |
57;3;PE |
35;7;PE |
N |
54;1;PE |
42;2;PE |
N |
N |
9 |
4 |
82;1;PE |
74;3;PE |
51;7;PE |
14;11;PE |
72;1;PE |
56;2;PE |
14;6;PE |
N |
12 |
5 |
100;1;PE |
90;3;PE |
66;8;PE |
27;11;PE |
90;1;PE |
98;2;PE |
24;6;PE |
N |
15 |
6 |
117;1;PE |
105;3;PE |
80;8;PE |
39;11;SP |
108;1;PE |
112;2;PE |
36;6;PE |
12;9;PE |
18 |
7 |
133;1;PE |
119;4;PE |
93;8;PE |
50;11;SP |
126;1;PE |
126;3;PE |
48;7;PE |
16;9;PE |
21 |
8 |
148;1;PE |
132;4;PE |
105;8;PE |
60;12;SP |
144;1;PE |
140;3;PE |
60;7;PE |
24;10;PE |
24 |
9 |
162;1;PE |
144;4;PE |
116;9;SP |
69;12;SP |
162;1;PE |
154;3;PE |
72;7;PE |
32;10;PE |
27 |
10 |
175;1;PE |
155;4;PE |
126;9;SP |
77;12;SP |
180;1;PE |
168;3;PE |
84;7;PE |
40;10;PE |
30 |
11 |
187;1;PE |
165;5;SP |
135;9;SP |
84;12;SP-PE |
198;1;PE |
182;4;PE |
96;8;PE |
48;10;PR |
34 |
12 |
198;1;PE |
174;5;SP |
143;9;SP |
90;13;SP-PE |
216;1;PE |
196;4;PE |
108;8;PE |
56;11;PR |
38 |
13 |
208;1;SP |
182;5;SP |
150;10;SP-PE |
95;13;SP-PE |
234;1;PE |
210;4;PE |
120;8;PR |
64;11;PR |
42 |
14 |
217;1;SP |
189;5;SP |
156;10;SP-PE |
99;13;SP-PE |
252;1;PE |
224;4;PE |
132;8;PR |
72;11;PR |
46 |
15 |
225;2:SP |
195;6;SP-PE |
161;10;SP-PE |
102;13;SP-SP |
270;1;PE |
238;5;PR |
144:9;PR |
80;11;PR-PE |
50 |
Perfezione |
232;2;SP |
200;6;SP-PE |
165;10;SP-PE |
104;14;SP-SP |
288;1;PE |
252;5;PR |
156;9;PR |
88;12;PR-PE |
Il Judo basa tutto sulle prese, ed è in grado di ridurre alla ragione anche gli avversari più ostici. E' abbastanza debole nel combattimento con pugni e calci, ma le sorprese non sono rare. Esiste un personaggio molto importante di Slayers che usa questa tecnica... Amelia Will Tesla Saillune!!! La principessa, anche se lo usa molto di rado, è molto esperta in questa tecnica.
Judo |
1 |
16;1;PE |
14;2;PE |
N |
N |
24;1;PE |
22;3;PE |
20;7;PE |
N |
3 |
2 |
31;1;PE |
27;2;PE |
N |
N |
47;1;PE |
43;3;PE |
39;7;PE |
N |
6 |
3 |
45;1;PE |
39;2;PE |
N |
N |
69;1;PE |
63;3;PE |
57;7;PE |
16;11;PE |
9 |
4 |
58;1;PE |
50;2;PE |
N |
N |
90;1;PE |
82;3;PE |
74;7;PE |
31;11;PE |
12 |
5 |
70;1;PE |
60;2;PE |
12;5;PE |
N |
110;1;PE |
100;4;PE |
90;8;PE |
45;11;PR |
15 |
6 |
81;1;PE |
69;2;PE |
23;5;PE |
N |
129;1;PE |
117;4;PE |
105;8;PE |
58;11;PR |
18 |
7 |
91;1;PE |
77;2;PE |
33;5;PE |
10;8;PE |
147;1;PE |
133;4;PE |
119;8;PR |
70;12;PR |
21 |
8 |
100;1;PE |
84;2;PE |
42;5;PE |
19;8;PE |
164;1;PE |
148;4;PE |
132;8;PR |
81;12;PR |
24 |
9 |
108;1;PE |
90;3;PE |
50;6;PE |
27;8;SP |
180;1;PE |
162;5;PR |
144;9;PR |
91;12;PR-PE |
27 |
10 |
115;1;PE |
95;3;PE |
57;6;PE |
34;8;SP |
195;1;PE |
175;5;PR |
155;9;PR |
100;12;PR-PE |
30 |
11 |
121;1;PE |
99;3;PE |
63;6;SP |
40;9;SP |
209;1;PR |
187;5;PR |
165;9;PR-PE |
108;13;PR-PE |
34 |
12 |
126;1;PE |
102;3;PE |
68;6;SP |
36;9;SP |
222;1;PR |
198;5;PR |
174;9;PR-PE |
115;13;PR-PE |
38 |
13 |
130;1;PE |
104;4;PE |
72;7;SP |
40;9;SP-PE |
234;2;PR |
208;6;PR-PE |
182;10;PR-PE |
121;13;PR-UR |
42 |
14 |
133;1;PE |
105;4;PE |
75;7;SP |
43;9;SP-PE |
245;2;PR |
217;6;PR-PE |
189;10;PR-PE |
126;13;PR-UR |
46 |
15 |
135;1;PE |
105;4;SP |
77;7;SP-PE |
45;10;SP-PE |
255;2;PR-PE |
225;6;PR-PE |
195;10;PR-UR |
130;14;PR-UR |
50 |
Perfezione |
136;1;PE |
105;4;SP |
78;7;SP-PE |
46;10;SP-PE |
264;2;PR-PE |
232;6;PR-PE |
200;10;PR-UR |
133;14;PR-UR |
Per il pugilato non conta molto la tecnica, si picchia e basta. Per questo perde un po' quando si tratta di fare delle prese. Anche qui un personaggio di Slayers usa questa tecnica... Phil!!! Con il suo "Pacific Punch" si dimostra un vero maestro in quest'arte.
Pugilato |
1 |
24;1;PE |
22;3;PE |
20;7;PE |
N |
16;1;PE |
14;2;PE |
N |
N |
3 |
2 |
47;1;PE |
43;3;PE |
39;7;PE |
N |
31;1;PE |
27;2;PE |
N |
N |
6 |
3 |
69;1;PE |
63;3;PE |
57;7;PE |
16;11;PE |
45;1;PE |
39;2;PE |
N |
N |
9 |
4 |
90;1;PE |
82;3;PE |
74;7;PE |
31;11;PE |
58;1;PE |
50;2;PE |
N |
N |
12 |
5 |
110;1;PE |
100;4;PE |
90;8;PE |
45;11;SP |
70;1;PE |
60;2;PE |
12;5;PE |
N |
15 |
6 |
129;1;PE |
117;4;PE |
105;8;PE |
58;11;SP |
81;1;PE |
69;2;PE |
23;5;PE |
N |
18 |
7 |
147;1;PE |
133;4;PE |
119;8;SP |
70;12;SP |
91;1;PE |
77;2;PE |
33;5;PE |
10;8;PE |
21 |
8 |
164;1;PE |
148;4;PE |
132;8;SP |
81;12;SP |
100;1;PE |
84;2;PE |
42;5;PE |
19;8;PE |
24 |
9 |
180;1;PE |
162;5;SP |
144;9;SP |
91;12;SP-PE |
108;1;PE |
90;3;PE |
50;6;PE |
27;8;PR |
27 |
10 |
195;1;PE |
175;5;SP |
155;9;SP |
100;12;SP-PE |
115;1;PE |
95;3;PE |
57;6;PE |
34;8;PR |
30 |
11 |
209;1;SP |
187;5;SP |
165;9;SP-PE |
108;13;SP-PE |
121;1;PE |
99;3;PE |
63;6;PR |
40;9;PR |
34 |
12 |
222;1;SP |
198;5;SP |
174;9;SP-PE |
115;13;SP-PE |
126;1;PE |
102;3;PE |
68;6;PR |
36;9;PR |
38 |
13 |
234;2;SP |
208;6;SP-PE |
182;10;SP-PE |
121;13;SP-SP |
130;1;PE |
104;4;PE |
72;7;PR |
40;9;PR-PE |
42 |
14 |
245;2;SP |
217;6;SP-PE |
189;10;SP-PE |
126;13;SP-SP |
133;1;PE |
105;4;PE |
75;7;PR |
43;9;PR-PE |
46 |
15 |
255;2;SP-PE |
225;6;SP-PE |
195;10;SP-SP |
130;14;SP-SP |
135;1;PE |
105;4;PR |
77;7;PR-PE |
45;10;PR-PE |
50 |
Perfezione |
264;2;SP-PE |
232;6;SP-PE |
200;10;SP-SP |
133;14;SP-SP |
136;1;PE |
105;4;PR |
78;7;PR-PE |
46;10;PR-PE |
La lotta si basa molto sulle prese, ma non lascia da parte anche le tecniche meno ortodosse come i pugni. Più si diventa esperti e più si comincia a assomigliare a un lottatore di Wrestling.
Lotta |
1 |
18;1;PE |
16;2;PE |
N |
N |
22;1;PE |
20;2;PE |
N |
N |
3 |
2 |
36;1;PE |
28;2;PE |
N |
N |
43;1;PE |
39;2;PE |
18;7;PE |
N |
6 |
3 |
54;1;PE |
42;2;PE |
N |
N |
63;1;PE |
57;3;PE |
35;7;PE |
N |
9 |
4 |
72;1;PE |
56;2;PE |
14;6;PE |
N |
82;1;PE |
74;3;PE |
51;7;PE |
14;11;PE |
12 |
5 |
90;1;PE |
98;2;PE |
24;6;PE |
N |
100;1;PE |
90;3;PE |
66;8;PE |
27;11;PE |
15 |
6 |
108;1;PE |
112;2;PE |
36;6;PE |
12;9;PE |
117;1;PE |
105;3;PE |
80;8;PE |
39;11;PR |
18 |
7 |
126;1;PE |
126;3;PE |
48;7;PE |
16;9;PE |
133;1;PE |
119;4;PE |
93;8;PE |
50;11;PR |
21 |
8 |
144;1;PE |
140;3;PE |
60;7;PE |
24;10;PE |
148;1;PE |
132;4;PE |
105;8;PE |
60;12;PR |
24 |
9 |
162;1;PE |
154;3;PE |
72;7;PE |
32;10;PE |
162;1;PE |
144;4;PE |
116;9;PR |
69;12;PR |
27 |
10 |
180;1;PE |
168;3;PE |
84;7;PE |
40;10;PE |
175;1;PE |
155;4;PE |
126;9;PR |
77;12;PR |
30 |
11 |
198;1;PE |
182;4;PE |
96;8;PE |
48;10;SP |
187;1;PE |
165;5;PR |
135;9;PR |
84;12;PR-PE |
34 |
12 |
216;1;PE |
196;4;PE |
108;8;PE |
56;11;SP |
198;1;PE |
174;5;PR |
143;9;PR |
90;13;PR-PE |
38 |
13 |
234;1;PE |
210;4;PE |
120;8;SP |
64;11;SP |
208;1;PR |
182;5;PR |
150;10;PR-PE |
95;13;PR-PE |
42 |
14 |
252;1;PE |
224;4;PE |
132;8;SP |
72;11;SP |
217;1;PR |
189;5;PR |
156;10;PR-PE |
99;13;PR-PE |
46 |
15 |
270;1;PE |
238;5;SP |
144:9;SP |
80;11;SP-PE |
225;2:PR |
195;6;PR-PE |
161;10;PR-PE |
102;13;PR-UR |
50 |
Perfezione |
288;1;PE |
252;5;SP |
156;9;SP |
88;12;SP-PE |
232;2;PR |
200;6;PR-PE |
165;10;PR-PE |
104;14;PR-UR |