Slayers GIGA - Descrizione delle Professioni
In questa parte si tratterà quindi delle professioni che un personaggio ha la possibilità di scegliere (salvo eccezioni dovute alla razza).
Sono molto simili a quelle di Girsa ma le ho interpretate sotto il punto di vista di Slayers, aggiungendo inoltre il Grado della Magia (che indica l'attitudine a imparare incantesimi) e una veloce giudizio con pregi e difetti.
Ecco l'elenco completo delle 16 professioni, sarebbe meglio però dire 19 se si contano anche i demoni, potrete trovare le loro particolari regole (insieme a quelle delle altre razze) nella sezione delle Razze. Altri dettagli sulla creazione dei personaggi sono reperibili cliccando QUI.
Guerriero
Il guerriero è la professione in assoluto più comune, ed è anche la più forte nel combattimento. Di solito, i guerrieri sono il braccio della squadra, lasciano la mente ai compagni.
Bonus di Professione: +3 AA, +1 AG, +3 RF.
Regno Magico: Nessuno
Grado di Magia: 4
Pregi: Nessuno gli tiene testa quando il gioco si fa duro.
Difetti: Veramente penosi quando si parla di magia.
Principale personaggio di Slayers: Gourry Gabriev
Ladro
I ladri sono in sostanza dei guerrieri specializzati in manovre veloci e di sotterfugio. Quando si richiede agilità e precisione fate pure affidamento su di loro.
Bonus di Professione: +1 AA, +2 AG, +3 AS, +3 PE, +1 RF.
Regno Magico: Nessuno
Grado di Magia: 4
Pregi: La loro grande abilitò nel sotterfugio.
Difetti: Sanno a malapena cos'è la magia.
Principale personaggio di Slayers: Nessuno
Brigante
Il brigante è un'ideale via di mezzo perfetta tra il ladro e il guerriero, prendendo i lati positivi di queste 2 professioni, anche se non riesce a diventare esperto come loro è sempre un'ottima scelta.
Bonus di Professione: +2 AA, +1 AG, +3 AS, +2 PE, +2 RF.
Regno Magico: Nessuno
Grado di Magia: 4
Pregi: Sono un'ottima via di mezzo tra velocità e potenza.
Difetti: Non si intendono di magia.
Principale personaggio di Slayers: Jiras
Avventuriero
L'avventuriero è un ottimo tuttofare, se la cava un po' dappertutto e studia anche un po' di magia, anche se mai a livello di incantesimi.
Bonus di Professione: +1 AA, +2 AG, +2 AS, +1 PE, +2 RF.
Regno Magico: Nessuno
Grado di Magia: 4
Pregi: Nulla di particolare.
Difetti: Nulla di Particolare.
Principale personaggio di Slayers: Sarina
Mago
Fireball!!! Flare Arrow!!! Dragon Slave!!! Sono queste le principali frasi di un mago... poche parole ma molto chiare! Il mago è il personaggio più esperto nella Magia Nera e in generale in quella offensiva. Non dovrebbe mai mancare in una squadra.
Bonus di Professione: +2 LM, +2 OM, +3 IN.
Regno Magico: Magia Nera
Grado di Magia: 1
Pregi: La loro magia offensiva è sempre utile.
Difetti: Non sanno maneggiare le armi.
Principale personaggio di Slayers: Lina Inverse
Illusionista
Se c'è bisogno di scappare, questo è il personaggio che fa per voi. L'illusionisti sono esperti in un infinita serie di illusioni e trucchi, oltre ad essere molto buoni nella Magia Nera generale.
Bonus di Professione: +2 AM, +1 AG.
Regno Magico: Magia Nera
Grado di Magia: 2
Pregi: L'illusionismo è una dote spesso molto utile...
Difetti: Ma in alcuni casi non serve a niente.
Principale personaggio di Slayers: Nessuno
Alchimista
Da dove pensi che venga quella bella spada magica che brandisci con tanta fierezza? Ma naturalmente da un alchimista, che è in grado di creare e modificare anche pozioni e oggetti magici comuni.
Bonus di Professione: +2 LM, +2 OM, +1 IN, +1 AG, +1 RF.
Regno Magico: Magia Nera
Grado di Magia: 2
Pregi: Non hanno mai problemi d'equipaggiamento.
Difetti: Sono abbastanza inutili nel resto.
Principale personaggio di Slayers: Martina Navratilova
Cacciatore
I cacciatori sanno potenziare all'inverosimile la potenzionalità dei loro corpi. Riescono spesso a compiere azioni spesso totalmente fuori dalla normalità.
Bonus di Professione: +2 AA, +3 AG, +1 AS, +1 AM, +1 RF.
Regno Magico: Magia Nera
Grado di Magia: 3
Pregi: I loro incantesimi personali sono grandiosi.
Difetti: Non hanno molti incantesimi che aiutino anche il gruppo.
Principale personaggio di Slayers: Nessuno
Mistico
L'apoteosi della Magia Bianca, i mistici sono in grado di fare di tutto: dall'evocazione, alla guarigione fino ad arrivare al contatto diretto con gli dei.
Bonus di Professione: +2 LM, +2 OM, +3 IN.
Regno Magico: Magia Bianca
Grado di Magia: 1
Pregi: Con la magia sanno fare un po' di tutto, e in modo ottimo.
Difetti: Non chiedetegli di combattere con un'arma.
Principale personaggio di Slayers: Amelia Wil Tesla Saillune
Guaritore
Utilissimi del momento del pericolo, i guaritori più esperti sono in grado di rimettere in sesto un guerriero malconcio nel giro di pochi istanti. Conosco una vasta gamma di incantesimi di cura per tutte le situazioni.
Bonus di Professione: +2 AM, +1 AG.
Regno Magico: Magia Bianca
Grado di Magia: 2
Pregi: Il gruppo sarà sempre in forma smagliante...
Difetti: Finchè il guaritore non si fa male.
Principale personaggio di Slayers: Shilpheel Nels Rada
Animista
Sono degli usufruitori dell'Hado (non a livello offensivo però), i loro incantesimi si basano sulla forza dell'anima e della natura che gli circonda; aggiungete che sono degli esperti di Magia Bianca e siete serviti.
Bonus di Professione: +2 LM, +2 OM, +1 IN, +1 AG, +1 RF.
Regno Magico: Magia Bianca
Grado di Magia: 2
Pregi: La loro magia risulta spesso utile...
Difetti: Negli altri casi sono il punto debole della compagnia.
Principale personaggio di Slayers: Nessuno
Ranger
Rifiutano di parlare con quelli che gli definiscono come prottetori di Yellowstone e amici di Yoghi e Bubu. I ranger sono avventurieri specializzati nella vita nei boschi, da qui proviene la forza dei loro incantesimi, incentrati prevalentemente sulla natura.
Bonus di Professione: +2 AA, +3 AG, +2 AS, +2 PE, +2 RF.
Regno Magico: Magia Bianca
Grado di Magia: 3
Pregi: Nei boschi sono imbattibili...
Difetti: Fuori da essi invece sono un po' scarsi.
Principali personaggi di Slayers: Nessuno
Mentalista
I mentalisti sono riusciti a potenziare in maniera spaventosa la loro mente facendola diventare uno strumento d'attacco, di difesa e indagine. Nessuna può batterli in uno scontro mentale.
Bonus di Professione: +2 LM, +2 OM, +3 IN.
Regno Magico: Magia Grigia
Grado di Magia: 1
Pregi: Imbattibili mentalmente.
Difetti: Scarsi nel corpo a corpo.
Principale personaggio di Slayers: Zelgadis Graywords
Veggente
I veggenti sono in grado di scrutare e avere visioni nel passato, nel presente e soprattutto nel futuro, questa forma di magia viene anche definita come "Magia Astrale". Utilissimi nei momenti dubbi, quando la scelta da fare non è molto chiara.
Bonus di Professione: +2 AM, +1 AG.
Regno Magico: Magia Grigia
Grado di Magia: 2
Pregi: Utili in svariate situazioni.
Difetti: I loro incantesimi sono limitati solo a questo campo.
Principale personaggio di Slayers: Filia Ul Copt
Sciamano
Lo Shamanismo era nato inizialmente come magia medica, si è poi evoluto fino a diventare quello che è oggi. Gli sciamani sono dei tradizionalisti, che hanno molto potenziato questa antica arte.
Bonus di Professione: +2 LM, +2 OM, +1 IN, +1 AG, +1 RF.
Regno Magico: Magia Grigia
Grado di Magia: 2
Pregi: Le loro cure sono ottime...
Difetti: Ma hanno poi solo quelle.
Principale personaggio di Slayers: Nessuno
Bardo
I bardi sono dei tipi strani. Basano la loro forza sì sulla mente, ma soprattutto sulle loro musiche e canzoni, che hanno effetti spesso imprevedibili. Sono i tuttofare per eccellenza, basta che non siano stonati altrimenti sono guai.
Bonus di Professione: +1 a tutto tranne che alle MM.
Regno Magico: Magia Grigia
Grado di Magia: 3
Pregi: Niente di particolare.
Difetti: Niente di particolare.
Principale personaggio di Slayers: Nessuno
E ora un breve riassunto delle varie abbreviazioni:
MM = Manovre e movimento, AA = Abilità con le armi, AG = Abilità generiche, AS = Abilità di sotterfugio, AM = Abilità magiche (tutte), LM = Lettura magia (o Comprendi magia), UM = Uso oggetti magici, IN = Incantesimi, PE = Percezione, RF = Resistenza Fisica.