Slayers GIGA - La Descrizione delle Razze

In questa parte si andranno ad analizzare tutte le razze di Slayers GIGA, è pero bene specificare che una buona parte delle informazioni seguenti sono state inventate da me, soprattutto per le razze meno conosciute. Per comodità ho inserito a lato di molte razze un immagine di un rappresentante della razza stessa. Inoltre sono un grande Talent Scout: vi presento una futura promessa del disegno italiano, europeo e mondiale... e non stò esagerando... la grande Lina è finalmente arrivata con le sue prime opere, qui troverete quelle riferite agli elfi mentre cliccando QUI potrete reperirla un'altra riguardante il modulo, se volete vedere altre sue opere guardate nella parte dedicata ai links, troverete il suo sito.

 

UMANI

La razza umana è la più popolosa e varia, si colloca principalmente nella penisola dei demoni ma antichi insediamenti sorgono un po' dappertutto nel mondo. Per descriverla in modo generale basta che vi guardiate allo specchio (ma non mi dire...).

 

Impero di Raizerl:

 Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Sopra la media umana.

Colorito: Sono di carnagione scura, hanno i capelli neri o castani, spesso lunghi.

Resistenza alla fatica: Buona

Altezza Media: M. 185 cm, F. 175 cm.

Abilità Speciali: Nessuna.

Cultura

Abbigliamento: Indossano abiti pesanti e pellicce.

Paure e incapacità: Nessuna.

Stile di vita: E' un popolo guerriero che ama la battaglia, soprattutto quella in campo aperto dove sono praticamente imbattibili con la loro abilità come strateghi.

Altri Fattori

Temperamento: Sono dei leader e sono anche gli ultimi a sfuggire.

Pregiudizi: Hanno pessimi rapporti con l'impero d'Elmekia, a molti di loro non è andata giù la tregua firmata 50 anni prima. Anche Troll e Orchi figurano nella loro lista nera.

Principali personaggi di Slayers: Nessuno.

Limiti nella scelta della professione: Non capiscono molto l'uso della magia, quindi non possono scegliere professione di grado 1 e 2.

Background: Guerra 20

 

 

Impero d'Elmekia:

 Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Nella norma umana.

Colorito: Di carnagione chiara, testimone dei loro numerosi contatti con gli elfi è il loro colorito dei capelli, infatti sono spesso verdi.

Resistenza alla fatica: Normale.

Altezza Media: M. 175 cm, F. 170 cm.

Abilità Speciali: Nessuna.

Cultura

Abbigliamento: Prediligono i vestiti leggeri e scuri.

Paure e incapacità: Temono la sconfitta in maniera quasi maniacale.

Stile di vita: E' un popolo altezzoso, ma con una forte autorità, per questo viene rispettato dagli altri.

Altri Fattori

Temperamento: Sono alteri e spacconi, amano la ledership.

Pregiudizi: Hanno ancora diversi rimorsi con l'impero di Raizerl, dovuti alla guerra, conclusasi con una tregua, svoltasi 50 anni prima, anche se non sopportano soprattutto gli orchi.

Principali personaggi di Slayers: Martina Navratilova (SN), principessa di una piccola borgata

Limiti nella scelta della professione: Non hanno nessun limite.

Background: Niente

 

 

Regno di Saillune:

 Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Di corporatura normale.

Colorito: Hanno i capelli neri e gli uomini portano molto spesso barba o baffi.

Resistenza alla fatica: Normale.

Altezza Media: M. 175 cm, F. 165 cm.

Abilità Speciali: Nessuna.

Cultura

Abbigliamento: Il regno di Saillune tiene molto all'etichetta, e per questo tutti gli uomini e anche le donne, portano un particolare vestito che indica la loro posizione sociale; di solito è un uniforme di colore tendente al bianco.

Paure e incapacità: Niente in particolare.

Stile di vita: Saillune si può considerare la capitale della magia bianca, la vita d'ogni abitante è quindi regolata da questo importante fattore; non è raro trovare guaritori, mistici e simili. Inoltre Saillune è protetta da una speciale barriera magica che da un -50 a tutti gli incantesimi della Magia Nera che vengono effettuati all'interno delle mura.

Altri Fattori

Temperamento: Gioiosi e temerari, gli abitanti di Saillune sono degli ottimi compagni di viaggio.

Pregiudizi: Sono da sempre stati in pace con tutti, quindi non hanno alcun pregiudizio verso altre razze.

Principali personaggi di Slayers: Amelia Will Tesla Saillune (SL), principessa del regno

Phillionell El Saillune (SL), principe reggente

Naga, The White Serpent (SF), la sorella segreta d'Amelia (che però ha ricevuto l'addestramento nel regno di Zefilia)

Limiti nella scelta della professione: Non hanno nulla contro la magia nera, però si dedicano esclusivamente alla magia bianca, quindi non possono mai diventare maghi.

Background: Studiano il codice delle leggi in maniera quasi ossessiva; Codice 20

 

 

Regno di Zefilia:

Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Più gracili degli altri umani.

Colorito: Hanno i capelli castani tendenti spesso al rosso.

Resistenza alla fatica: Normale.

Altezza Media: M. 170 cm, F. 160 cm.

Abilità Speciali: Nessuna.

Cultura

Abbigliamento: Amano i vestiti scuri, oppure il rosso o il viola; evitano il più possibile i colori chiari.

Paure e incapacità: Nessuna

Stile di vita: E' un popolo di mercanti, e il principale usufruitore della magia nera.

Altri Fattori

Temperamento: Testardi, avari e approfittatori, ma comunque leali; prima agiscono e dopo chiedono.

Pregiudizi: Odiano i briganti e i ladri in generale, soprattutto quelli provenienti dal regno di Dils.

Principali personaggi di Slayers: Lina Inverse (SL)

Luna Inverse (??), sorella di Lina

Limiti nella scelta della professione: Non capiscono molto l'uso della magia bianca, preferiscono la magia distruttiva, per questo non possono mai diventare mistici.

Background: Mercanteggiare 10

 

 

Regno di Raltirg:

 Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Nella norma umana.

Colorito: Hanno i capelli di colore nero o castano, stessa cosa per gli occhi.

Resistenza alla fatica: Normale

Altezza Media: M. 175 cm, F. 160 cm.

Abilità Speciali: Nessuna

Cultura

Abbigliamento: Amano le vesti lunghe e monocromatiche.

Paure e incapacità: Nessuna.

Stile di vita: E' il popolo che ha dato vita allo shamanismo, ne fanno un gran uso anche nella vita quotidiana.

Altri Fattori

Temperamento: Solitari e silenziosi, ma letali con i loro avversari.

Pregiudizi: Odiano Troll, Warg, Orchi e Goblin.

Principali personaggi di Slayers: Zelgadis Graywords (SL)

Limiti nella scelta della professione: Nessun limite.

Background: Oratoria 10

 

 

Regno di Sailarg:

 Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Nella norma umana.

Colorito: Sono di carnagione chiara ma hanno i capelli quasi sempre scuri.

Resistenza alla fatica: Sotto la media.

Altezza Media: M. 175 cm, F. 165 cm.

Abilità Speciali: Nessuna.

Cultura

Abbigliamento: Indossano calzamaglie o tuniche riccamente decorate.

Paure e incapacità: Più delle altre razze temono le malattie, le pestilenze e la distruzione in generale: non hanno dimenticato, nonostante la ricostruzione, ciò che è successo 3 anni prima.

Stile di vita: E' un popolo neutrale, che mette a disposizione delle altre genti la loro grande abilità come medici e guaritori.

Altri Fattori

Temperamento: Ansiosi, a volte paurosi, ma sempre pronti ad accorrere in aiuto dei compagni in difficoltà; hanno degli ottimi rapporti con i nani a cui non negano mai un favore.

Pregiudizi: Non hanno rapporti con le razze malvagie, e in generale con quelle in guerra.

Principali personaggi di Slayers: Shilpheel Nels Rada (SL)

Limiti nella scelta della professione: Hanno una totale avversione per la magia nera, quindi non possono mai diventare maghi, illusionisti o alchimisti.

Background: Medicina 20

 

 

Regno di Southern:

Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Alti e robusti

Colorito: Come razza non hanno uno standard, cambia a seconda del luogo di nascita.

Resistenza alla fatica: Ottima

Altezza Media: M. 185 cm, F. 170 cm.

Abilità Speciali: Nessuna.

Cultura

Abbigliamento: Indossano praticamente sempre la loro armatura, poi sotto la protezione ognuno ha i suoi gusti.

Paure e incapacità: Niente, sono anzi molto coraggiosi, quasi incoscienti.

Stile di vita: E' un popolo guerriero, ora però in pace; molti combattenti hanno intrapreso la carriera del mercenario.

Altri Fattori

Temperamento: Quando non combattono sono pigri e amano spassarsela.

Pregiudizi: Orchetti, Troll, Warg e Goblin sono i loro nemici naturali.

Principali personaggi di Slayers: Gourry Gabriev (SL)

Zanglus (SL)

Limiti nella scelta della professione: Non hanno mai compreso alcuna forma di magia, sono totalmente ignoranti su questo argomento, quindi non possono scegliere alcuna professione magica.

Background: Grazie alla catena montuosa del Katart, hanno sviluppato un ottima abilità come scalatori; Alpinismo 10.

 

 

Regno di Dils:

 Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Nella norma umana.

Colorito: Di colrito scuro, con capelli neri.

Resistenza alla fatica: Normale.

Altezza Media: M. 175 cm, F. 165 cm.

Abilità Speciali: Nessuna.

Cultura

Abbigliamento: Piuttosto povero, a volte caratterizzato da stracci.

Paure e incapacità: Essendo un popolo di ladri, temono le guardie e le forze dellÆordine in generale.

Stile di vita: Ha un organizzazione molto spartana e una criminalità elevata.

Altri Fattori

Temperamento: Approfittatori, ognuno di loro tira a campare.

Pregiudizi: Non hanno buoni contatti con il regno umano di Zefilia.

Principali personaggi di Slayers: Nessuno

Limiti nella scelta della professione: Nessun limite.

Background: Destrezza 15

 

 

Regno di Kalmart:

Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Come gli altri uomini.

Colorito: Sono di carnagione chiara e non sono rari i casi di capelli azzurri, questo è molto probabilmente dovuto alla presenza degli elfi in questa zona prima dell'arrivo della barriera magica.

Resistenza alla fatica: Sopra alla media.

Altezza Media: M. 175 cm, F. 170 cm.

Abilità Speciali: Nessuna.

Cultura

Abbigliamento: Mantengono molto la cultura elfica, indossano quindi spesso abiti tendenti al verde o ai colori chiari.

Paure e incapacità: Nessuna.

Stile di vita: Vivono in villaggi spesso isolati, hanno però diversi contatti, soprattutto commerciali, con le altre popolazioni.

Altri Fattori

Temperamento: Sono dei buontemponi, amano chiacchierare molto della loro storia, a differenza degli elfi sono però molto umili.

Pregiudizi: Dopo la distruzione della barriera magica, i loro contatti con gli elfi sono ricominciati alla grande; e con questo hanno in comune anche i loro nemici.

Principali personaggi di Slayers: Sarina (SF)

Limiti nella scelta della professione: Non hanno alcun limite.

Background: Storia 10, Mercanteggiare 10.

 

 

Regno di Spiers:

 Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Nella Norma Umana.

Colorito: Sono mulatti, anche se non sono rari i casi di pelle completamente bianca o nera.

Resistenza alla fatica: Normale

Altezza Media: M. 180 cm, F. 165 cm.

Abilità Speciali: Nessuna.

Cultura

Abbigliamento: Il loro colore naturale è il rosso, che ricorre nella maggior parte dei loro abiti.

Paure e incapacità: Nessuna.

Stile di vita: E' un popolo dall'economia chiusa, neanche l'entrata nei popoli uniti ha permesso loro di ampliarla.

Altri Fattori

Temperamento: Sono dei tipi solitari, raramente entrano a far parte di gruppi con altre razze, e quando lo fanno, lo fanno solo per il gusto di combattere.

Pregiudizi: Con il regno di Broad questo popolo si contende da anni il possesso dell'isola.

Principali personaggi di Slayers: Nessuno.

Limiti nella scelta della professione: Nessun Limite.

Background: Niente

 

 

Regno di Broad:

 Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Sono piuttosto alti.

Colorito: Sono di pelle scura, i capelli e gli occhi sono di conseguenza neri.

Resistenza alla fatica: Buona

Altezza Media: M. 185 cm, F. 170 cm.

Abilità Speciali: Il loro stile di combattimento è molto sfrontato, ma si rivela spesso devastante. Per questo hanno un +10 a tutti i Bonus Offensivi, ma un -10 al Bonus Difensivo.

Cultura

Abbigliamento: Molto povero, di solito usano pellicce.

Paure e incapacità: Temono le loro varie divinità più d'ogni altra cosa al mondo.

Stile di vita: Vivono in piccoli villaggi, la loro economia è basata sul baratto e sulla fiducia reciproca.

Altri Fattori

Temperamento: Si interessano praticamente a tutto e apprendono assai velocemente.

Pregiudizi: Sono da decenni in lotta con il regno di Spiers per la supremazia dell'isola; l'entrata nei popoli uniti gli ha un po' calmati, ma la tensione è sempre alta.

Principali personaggi di Slayers: Nessuno.

Limiti nella scelta della professione: Il loro uso della magia è molto basso, solo i più esperti ci riescono, per questo non possono scegliere professioni di grado 1 e 2.

Background: Caccia e Pesca 15

 

 

Cittadini comuni:

 Non hanno alcuna abilità particolare, però hanno una grande istruzione. Storia 10, Geografia 10.

 

 

Contadini comuni:

 Non hanno alcuna abilità particolare, tranne la conoscenza della campagna. Fattoria 25.

 

ELFI

Gli elfi sono situati nella zona a est della barriera magica, dove sorgono fitte foreste; in questi luoghi vivono le varie specie elfiche.

E' un popolo molto isolato, che snobba le altre razze come inferiori, hanno pochi contatti e quei pochi gli hanno con il regno umano di Kalmart o con l'impero di Elmekia dove, dopo la distruzione della barriera, hanno ricominciato una fitta rete di scambi via terra o per via marittima, già florenti in passato.

Gli elfi oscuri sono una cosa a parte, mantengono lo stesso carattere degli altri elfi ma vengono disprezzati dai loro stessi simili, è un popolo ambiguo, che è entrato praticamente solo per far numero nei popoli uniti.

I mezzelfi sono il risultato tra lÆunione di umani ed elfi, è una razza non molto apprezzata dagli stessi elfi, quindi prediligono i contatti con gli umani.

 

Elfi Alti:

 Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Sono tanto alti quanto gracili.

Colorito: Sono di carnagione chiara, i loro capelli sono di colore castano, nero o azzurro.

Resistenza alla fatica: Buona.

Altezza Media: M. 210 cm, F. 200 cm.

Abilità Speciali: Vedono perfettamente al buio, inoltre sono immortali e nel loro corpo non rimangono mai delle cicatrici.

Cultura

Abbigliamento: Vestono di abiti abbastanza ricchi e di solito monocromatici.

Paure e incapacità: Nessuna.

Stile di vita: E' un popolo abbastanza isolato, vivono nelle loro comunità e raramente hanno contatti con le altre genti.

Altri Fattori

Temperamento: Altezzosi, si considerano una razza superiore alle altre.

Pregiudizi: Si considerano la razza superiore per eccellenza, i loro rapporti con le altre razze sono quindi limitati. Odiano le razze malvagie in generale.

Principali personaggi di Slayers: Meliroon (SF)

Limiti nella scelta della professione: Nessuno.

Background: Niente.

 

 

Elfi Silvani:

 Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Sono molto simili agli Elfi Alti, solo che sono più bassi.

Colorito: Hanno la carnagione chiara e i capelli spesso verdi.

Resistenza alla fatica: Buona, soprattutto nei boschi.

Altezza Media: M. 205 cm, F. 190 cm.

Abilità Speciali: Come gli elfi alti vedono perfettamente al buio, li basta avere una leggerissima fonte di luce.

Cultura

Abbigliamento: Amano il colore verde, a seconda della casta sociale il tipo d'abbigliamento cambia comunque.

Paure e incapacità: Nessuna in particolare.

Stile di vita: Amano la vita dei boschi, ma sono comunque degli ottimi mercanti, hanno molti contatti soprattutto con gli uomini.

Altri Fattori

Temperamento: Solitari, ma con gli amici sono degli ottimi compagni di viaggio, simpatici e disponibili.

Pregiudizi: E' un popolo isolato, non hanno delle inamicizie, anche se snobbano le altre razze; però non sopportano Orchi e Troll, forse per il fetore.

Principali personaggi di Slayers: L'elfo presente in Slayers Royal di cui non so il nome (SV)

Limiti nella scelta della professione: Non hanno nessun limite.

Background: Medicina 10

 

 

Elfi Oscuri:

 Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Sono abbastanza magri, ma alti.

Colorito: Hanno uno strano colore grigio, i capelli sono invece spesso rossi.

Resistenza alla fatica: Buona.

Altezza Media: M. 190 cm, F. 185 cm.

Abilità Speciali: Come gli altri elfi possono vedere al buio, ma la loro vista è praticamente perfetta anche nell'oscurità più assoluto.

Cultura

Abbigliamento: Indossano abiti scuri tendenti al marrone.

Paure e incapacità: Nessuna, si considerano la razza superiore.

Stile di vita: E' da secoli un popolo isolato e autosufficiente.

Altri Fattori

Temperamento: Cinici e scorbutici, pensano solo a loro stessi.

Pregiudizi: Odiano solo gli altri elfi, ma sbobbano tutte le altre razze.

Principali personaggi di Slayers: Nessuno.

Limiti nella scelta della professione: Nessuno.

Background: Niente

 

 

Mezzelfi:

 Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Si possono considerare degli uomini alti, sono una perfetta via di mezzo tra le 2 razze.

Colorito: Di carnagione chiara, hanno i capelli dei più svariati colori, compreso lÆazzurro e il verde dei loro cugini.

Resistenza alla fatica: Discreta.

Altezza Media: M. 190 cm, F. 185 cm.

Abilità Speciali: Vedono sì al buio, ma meno degli elfi.

Cultura

Abbigliamento: Ognuno ha i suoi gusti personali.

Paure e incapacità: Nessuna.

Stile di vita: EÆ un popolo che sé mescolato alle altre razze, è possibile trovarlo un poÆ dappertutto sul pianeta.

Altri Fattori

Temperamento: Schivi, si fanno i fatti loro.

Pregiudizi: Non sopportano molto gli elfi in generale, e anche le razze malvagie.

Principali personaggi di Slayers: Nessuno.

Limiti nella scelta della professione: Nessun limite.

Background: Geografia 15

 

 

NANI

I nani vivono ad est della barriera magica, al centro del nuovo continente dove sorgono le più alte montagne del pianeta, lì sono riusciti a costruire una florente civiltà basata principalmente sull'estrazione mineraria e l'artigianato, le armi naniche sono diventate subito famosissime nella penisola dei demoni dove sono diventate sinonimo di qualità e resistenza.

I nani sono stati i principali artefici della veloce e perfetta opera di ricostruzione avvenuta a Sailarg.

Gli Ulmi sono invece il frutto dell'unione tra nani e umani, è un popolo di mercanti che ha numerosi contatti con altre genti del nuovo continente.

 

Nani:

 Caratteristiche Fisiche 

Costituzione: Bassi, ma tozzi e dalle gambe corte ma resistentissime.

Colorito: Di colorazione normale ma tendono spesso a una pelle rossicia soprattutto sulle guance. Hanno i capelli che variano dal colore nero al rosso fuoco.

Resistenza alla fatica: Grandissima, soprattutto nei luoghi freddi.

Altezza Media: M. 155 cm, F. 150 cm.

Abilità Speciali: Vedono molto bene al buio, inoltre soffrono molto di meno rispetto alle altre razze il freddo naturale.

Cultura

Abbigliamento: Semplice ma deciso, indossano spesso armature e pellicce.

Paure e incapacità: Temono solo l'acqua profonda, infatti non si è mai visto un nano nuotare. Hanno un -50 a questa abilità.

Stile di vita: Vivono in comunità sulle loro montagne, amano trattare con le altre genti, ma sopportano molto poco gli elfi.

Altri Fattori

Temperamento: Rissosi, buontemponi ma ordinati. Hanno pochi amici, ma quelli che hanno li trattano come dei veri e propri fratelli. Inoltre sono avari da fare paura.

Pregiudizi: Odiano soprattutto gli orchi, mentre non sopportano gli elfi.

Principali personaggi di Slayers: Nessuno

Limiti nella scelta della professione: Nessuno, anche se solo in casi eccezionali intraprendono una professione magica.

Background: Forgiare 20

 

 

Umli:

 Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Leggermente più alti e meno tozzi degli altri nani.

Colorito: Hanno i capelli neri o castani.

Resistenza alla fatica: Buona, soprattutto al freddo.

Altezza Media: M. 165 cm, F. 160 cm.

Abilità Speciali: Anche loro, come i nani, hanno una naturale protezione contro il freddo.

Cultura

Abbigliamento: Mescolano molto lo stile umano a quello nanesco.

Paure e incapacità: Nessuna in particolare, sono anzi molto coraggiosi.

Stile di vita: E' un popolo di mercanti, in viaggio per gran parte dell'anno.

Altri Fattori

Temperamento: Avari e approfittatori, ma non cattivi. Amano molto guadagnare, sono attaccati all'oro quasi quanto i nani.

Pregiudizi: Tutte le razze malvagie in generale.

Principali personaggi di Slayers: Nessuno

Limiti nella scelta della professione: Nessun limite

Background: Forgiare 5, Mercanteggiare 15.

 

 

HOBBIT

Il pacifico popolo degli hobbit vive nella zona a ovest del nuovo continente, dove sorgono le più vaste pianure del pianeta.

E' una razza molto cordiale, che ama i contatti con le altre genti, ma odia il pericolo e le avventure rischiose; alcuni hobbit però pensano esattamente il contrario e molti di essi si sono dati all'azione, entrando a far parte di altre combriccole formate spesso da umani.

Questi coraggiosi vengono definiti spesso come dei pazzi da i loro simili più sedentari.

 

Hobbit:

Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Piccoli e gracili, ma l'apparenza spesso inganna perché sono molto resistenti.

Colorito: Hanno sempre i capelli neri.

Resistenza alla fatica: Se esortati sanno fare molto.

Altezza Media: M. 115 cm, F. 105 cm.

Abilità Speciali: Niente di particolare, sono però estremamente veloci e rapidi.

Cultura

Abbigliamento: Amano i colori tenui e tendenti al verde. I loro abiti sono semplici ma funzionali.

Paure e incapacità: Riffugono tutto ciò che è insolito, infatti non amano molto l'uso della magia.

Stile di vita: Sono un popolo gioioso e le loro comunità sono spesso mischiate a quelle degli umani, che sono probabilmente i loro migliori amici.

Altri Fattori

Temperamento: Pigri, sedentari e paurosi. Ma quando si tratta di fare sul serio sono i primi a gettarsi nella mischia.

Pregiudizi: Non hanno nessun pregiudizio: è un popolo cordiale e molto disponibile, quindi sono rispettati un po' da tutti.

Principali personaggi di Slayers: Nessuno

Limiti nella scelta della professione: Rifuggono la magia, possono scegliere quindi professioni solo di grado 4.

Background: Cucinare 15

 

 

 

DRAGHI

I draghi vengono rappresentati come la principale fazione del bene, infatti così doveva essere fino alle guerre tra i dorati e i perduti; con la vittoria dei primi i secondi si sono praticamente estinti, ma c'è qualche nano che giura di aver visto dei draghi perduti volare sopra le loro montagne.

Cominciate scordandovi la rappresentazione del drago cattivo, crudele e sputafuoco; quella è un'altra specie totalmente animale, creata dai demoni secoli fa, le 2 razze che seguiranno sono per metà umane e per metà draghi, infatti possono assumere sia l'aspetto umano che quello draghesco, mantenendo inalterata la loro intelligenza.

Dopo la Grande Battaglia, i draghi dorati sopravvissuti si sono sparsi per il mondo in cerca di informazioni sul loro passato.

 

Draghi Dorati:

 Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Sono alti e mediamente robusti, hanno una figura slanciata.

Colorito: Hanno una carnagione chiara, con capelli biondi e occhi di svariati colori.

Resistenza alla fatica: Buona da umani, esagerata da draghi.

Altezza Media: M. 190 cm, F. 175 cm

Abilità Speciali: L'abilità di cambiare forma, leggetevi il documento sui draghi.

Cultura

Abbigliamento: Indossano sempre la loro tunica bianca che gli distingue da tutte le altre razze.

Paure e incapacità: Hanno dei forti sospetti nei riguardi delle leggende sui draghi perduti, provano un sentimento di paura-odio.

Stile di vita: Amano la compagnia e in generale la gente che ha buone intenzioni.

Altri Fattori

Temperamento: Sospettosi, sinceri e mossi sempre da buone intenzioni.

Pregiudizi: Verso i draghi perduti e tutte le razze malvagie. Odiano più di ogni altra cosa i demoni con cui sono in eterno conflitto.

Principali personaggi di Slayers: Filia Ul Copt (ST)

Limiti nella scelta della professione: Non sopportando i demoni e difficilmente usano la loro magia, quindi non possono mai essere maghi.

Background: Trasformazione 25

 

 

Draghi Perduti:

Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Sono più piccoli dei loro cugini dorati, ma si mantengono nella media.

Colorito: Molteplici, non esiste uno standar per questa razza.

Resistenza alla fatica: Ottima da umani, Infinita da draghi.

Altezza Media: M. 180 cm, F. 170 cm.

Abilità Speciali: Hanno l'abilità di cambiare forma come i loro cugini dorati, leggetevi il documento sui draghi.

Cultura

Abbigliamento: Non esiste uno standar per questa razza.

Paure e incapacità: Non hanno paura di niente, hanno visto troppi orrori per temere altro.

Stile di vita: Nomadi, solitari e silenziosi.

Altri Fattori

Temperamento: Vivono solo per vendicarsi dei loro simili.

Pregiudizi: Odiano con tutto il cuore i draghi dorati, vivono solo per la loro distruzione.

Principali personaggi di Slayers: Valgarv (ST)

Limiti nella scelta della professione: Nessuno.

Background: Trasformazione 25

 

 

UOMINI-VOLPE

Gli Uomini-Volpe sono stanziati da secoli nelle pianure del nuovo continente, lì si sono dedicati all'agricoltura con risultati sorprendenti.

Nonostante non siano molto forti fisicamente, molti di loro si sono dati all'avventura, unendosi spesso con gruppi di hobbit e umani, molto numerosi nelle loro zone. Il motivo principale di questo è il loro odio verso gli Skaven, che da anni distruggono i loro raccolti più a sud, bruciando e saccheggiando.

 

Uomini-Volpe: 

Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Piuttosto bassi e magri.

Colorito: Hanno la pelle coperta di peli, il colore varia dal giallo spento al rosso.

Resistenza alla fatica: Normale.

Altezza Media: M. 155 cm., F. 150 cm.

Abilità Speciali: Hanno una specie di sesto senso, però poco sviluppato.

Cultura

Abbigliamento: Si vestono con i vestiti umani, amano lo stile campagnolo.

Paure e incapacità: Nessuna.

Stile di vita: E' un popolo rurale, che ama la vita di campagna.

Altri Fattori

Temperamento: Ospitali e ben organizzati, sono dei buoni compagni di viaggio.

Pregiudizi: La cosa che odiano di più sono gli Skaven, con i quali sono in conflitto da decenni.

Principali personaggi di Slayers: Jiras (ST)

Limiti nella scelta della professione: Non amano l'uso della magia, quindi possono scegliere solo professioni con grado 3 o 4 (leggetevi il documento sulle professioni per meglio capire).

Background: Fattoria 20.

 

 

UOMINI-PESCE

Gli Uomini-Pesce sono stanziati nelle numerose isole presenti nel mare dei demoni, ma soprattutto nella zona sud dove sorge la loro capitale Fish-Island, un isola tropicale appunto a forma di pesce, dove si è svolto un episodio di Slayers TRY ("...e vissero felici e contenti", se non ricordo male).

Il loro aspetto è quello di un pesce grande quanto un uomo, però con gambe e braccia. La loro natura gli consente sia di vivere in mare, sia di vivere sulla terraferma; in quest'ultimo caso sono però costretti a stare a mollo almeno un quarto del giorno.

Quest'ultimo fattore ne ha limitato molto la diffusione sul pianeta, ma non è raro vedere qualche pesce armato di spada, andarsene in giro per la strada.

 

Uomini-Pesce:

Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Le loro scaglie sono molto coriacee, non sono grossi, semplicemente sono lunghi!

Colorito: I maschi hanno tonalità sul blu e celeste, mentre le femmine le hanno sul rosso e il rosa.

Resistenza alla fatica: Normale sulla terraferma, infinita nell'acqua.

Altezza Media: Per l'altezza: M. 170 cm, F. 165 cm; per la lunghezza: M. 150 cm, F. 135 cm.

Abilità Speciali: Respirano e si muovono perfettamente sott'acqua.

Cultura

Abbigliamento: A parte l'armatura sono nudi!

Paure e incapacità: Temono le montagne e i pescherecci, chissà perché...

Stile di vita: Vivono in grandi comunità che hanno una struttura molto rigida.

Altri Fattori

Temperamento: Sono spavaldi e un po' spacconi.

Pregiudizi: Non sopportano le razze che basano il loro vivere sulla pesca e soprattutto i pescatori!!!

Principali personaggi di Slayers: Nunsa (SL)

Limiti nella scelta della professione: Conoscono poco e niente la magia, quindi possono scegliere solo professioni di grado 3 o 4.

Background: Niente.

 

 

DEMONI

I demoni vengono rappresentati come la principale forza del male, ma anche la loro storia, come quella dei draghi è piena di invidie e tradimenti. Il loro scopo principale è la distruzione della terra e di tutti gli esseri che la popolano, mentre il loro vero aspetto cambia da demone a demone, ma di solito sono degli esseri assomiglianti a dei diavoli.

Molti demoni dopo la distruzione della barriera magica hanno deciso di stabilirsi in maniera praticamente fissa sulla terra, seguendo l'esempio di Xellos. Lo scopo principale del loro viaggio è quello di acquisire esperienza e potere per aspirare ai più alti gradi del loro ordine gerarchico. Per fare questo si servono spesso di umani o altre razze, con cui si uniscono in improbabili imprese.

In generale i demoni fanno questo perché gli torna comodo, ma non sono rari i casi di vera e propria amicizia, spesso però mascherata però da molto cinismo.

I mezzidemoni dal canto loro sono un caso a parte, sono un risultato dell'unione tra demoni e uomini: dagli umani hanno preso la forma e l'aspetto mentre dai demoni hanno ereditato parte della loro magia.

 

Demoni:

 Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Normalmente scelgono qualcosa nella norma umana, che non dia troppo nell'occhio.

Colorito: Non esiste uno standard per questa razza.

Resistenza alla fatica: Normale da umani, esagerata da demoni.

Altezza Media: Vedi Costituzione

Abilità Speciali: Possono assumere la loro vera forma e usare una specie di teletrasporto, leggetevi il documento sui demoni.

Cultura

Abbigliamento: Prediligono i vestiti scuri, ma ognuno ha i suoi gusti.

Paure e incapacità: Temono il bene e la generosità quanto sono in forma esagerata e soprattutto le canzoncine mielose (vedetevi un particolare episodio di Slayers Try per crederci...).

Stile di vita: Amano stare in gruppi di umani, ma ogni tanto, ci sono dei casi di solitari al comando di gruppi di Orchi o Troll.

Altri Fattori

Temperamento: Cinici e menefreghisti, ma sempre disposti a combattere per una causa a loro favore.

Pregiudizi: Sono in continua lotta con i draghi dorati, ma in un certo senso sono con loro contro i draghi perduti, in fondo sono draghi anche loro quindi sono loro nemici.

Principali personaggi di Slayers: Xellos (SN)

Limiti nella scelta della professione: Prediligono la magia ancora di più dei Draghi Dorati, per questo possono scegliere professioni solo di grado 1, e inoltre usano le loro liste personalizzate più una lista normale (le altre rimanenti vengono considerate come di altre professioni).

Background: Trasformazione 25, Teletrasporto 25.

 

 

Mezzidemoni:

 Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Nella norma umana, dipende comunque dai genitori.

Colorito: Vedi costituzione.

Resistenza alla fatica: Buona.

Altezza Media: Vedi costituzione.

Abilità Speciali: Se scelgono una professione di grado 1, possono sostituire 3 liste normali con 3 liste dei Demoni, esattamente come per la razza dei Demoni stessi.

Cultura

Abbigliamento: Non esiste uno standard per questa razza.

Paure e incapacità: Nessuna.

Stile di vita: Sono dei tipi solitari, sono spesso dei cacciatori di taglie.

Altri Fattori

Temperamento: Non esiste uno standard per questa razza.

Pregiudizi: Sono in pochi e non hanno conflitti con nessuno.

Principali personaggi di Slayers: Luke (SA)

Milina (SA)

Limiti nella scelta della professione: Nessun limite.

Background: Niente

 

 

ORCHI

Gli orchi pullulano in tutto il mondo, è la razza malvagia più numerosa con le sue bande che scorrazzano in cerca di un po' di distruzione e razzia.

La principale differenza rispetto agli orchi di Girsa consiste nella repulsione del sole: quelli di Slayers non lo temono e possono vivere sotto la sua luce senza alcuna penalità.

 

Orchi:

Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Sono alti un po' meno degli uomini, ma sono più robusti.

Colorito: La loro pelle è di colorito verdognolo, con diverse tonalità a seconda della tribù.

Resistenza alla fatica: Molto Buona.

Altezza Media: M. 165 cm, F. 160 cm.

Abilità Speciali: Vedono in maniera ottimale nell'oscurità.

Cultura

Abbigliamento: Povero, ma è il loro stile classico.

Paure e incapacità: Temono l'acqua profonda quasi quanto i nani, per questo hanno un -30 all'abilità nuotare.

Stile di vita: Vivono in bande e lavorano spesso come mercenari al servizio di demoni o umani malvagi.

Altri Fattori

Temperamento: Sono testardi e quasi stupidi. Amano molto la lotta.

Pregiudizi: Odiano soprattutto nani e umani.

Principali personaggi di Slayers: Nessuno

Limiti nella scelta della professione: Non possono scegliere professioni magiche.

Background: Guerra 10

 

 

Mezzorchi:

 Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Alti quasi quanto gli uomini comuni.

Colorito: La loro pelle ha spesso un insolito colorito grigiastro.

Resistenza alla fatica: Buona.

Altezza Media: M. 170 cm, F. 165 cm.

Abilità Speciali: Vedono abbastanza bene anche al buio.

Cultura

Abbigliamento: Amano molto lo stile guerriero.

Paure e incapacità: Nessuna, sono molto incoscienti.

Stile di vita: Vivono come mercenari, molto spesso al servizio degli orchi.

Altri Fattori

Temperamento: Amano molto la battaglia, vivono in pratica solo per combattere.

Pregiudizi: Odiano un po' tutte le altre razze.

Principali personaggi di Slayers: Nessuno

Limiti nella scelta della professione: Non possono scegliere professioni di grado 1 o 2.

Background: Niente

 

 

SKAVEN

Gli Skaven sono stanziati nei vasti deserti che si estendono a sud del nuovo continente. Il loro aspetto è molto simile a un incrocio tra un uomo e un coccodrillo. Veloci e letali, il popolo degli Skaven si diverte a depredare le genti immediatamente a nord del loro deserto, fra cui ci sono gli Uomini-Volpe che odiano questi esseri più di ogni altra cosa. I Mezziskaven sono il risultato dell'unione degli skaven con gli uomini predoni che vivono nel deserto.

 

 

Skaven:

 Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Come degli uomini, ma hanno la pelle fatta a scagli e molto dura.

Colorito: Dal verde al grigio.

Resistenza alla fatica: Buona.

Altezza Media: M. 170 cm, F. 160 cm.

Abilità Speciali: Vedono piuttosto bene al buio; inoltre, vivendo nel deserto non temono assolutamente il caldo, quindi non hanno penalità di alcun genere quando si tratta di affrontare il caldo naturale.

Cultura

Abbigliamento: Semplice, quasi povero.

Paure e incapacità: La cosa che temono di più sono le armi da fuoco, che molti Uomini-Volpe usano contro di loro.

Stile di vita: E' un popolo guerriero che trova il massimo divertimento nel distruggere e saccheggiare.

Altri Fattori

Temperamento: Fanno molto baccano e sono molto disordinati, aspettano sempre con impazienza il momento della battaglia.

Pregiudizi: Sono da sempre in conflitto con gli Uomini-Volpe, a cui saccheggiano periodicamente i raccolti.

Principali personaggi di Slayers: Nessuno.

Limiti nella scelta della professione: Non possono scegliere professioni magiche né essere avventurieri.

Background: Niente

 

 

Mezziskaven:

 Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Sono grandi quanto i normali Skaven.

Colorito: Sono uomini dalla pelle grigia e leggermente scagliosa. I loro capelli sono neri.

Resistenza alla fatica: Buona.

Altezza Media: M.. 175 cm, F. 165 cm.

Abilità Speciali: Soffrono di minori penalità, rispetto agli uomini comuni, verso il caldo naturale.

Cultura

Abbigliamento: Indossano vestiti scuri da deserto, molti mezziskaven si coprono anche il viso.

Paure e incapacità: Nessuna.

Stile di vita: Vivono in vere e proprie bande saccheggiatrici, alcuni di essi sono al comando di piccole squadre di Skaven.

Altri Fattori

Temperamento: Sono molto simili agli Skaven, sono però molto freddi e calcolatori, ma comunque letali.

Pregiudizi: Sono un gruppo a parte che odia le razze che fanno una vita onesta e normale.

Principali personaggi di Slayers: Nessuno.

Limiti nella scelta della professione: Non conoscono molto l'uso della magia, per questo possono scegliere professioni solo di grado 3 o 4.

Background: Niente

 

 

TROLL

Non fatevi ingannare da Slayers, dove i Troll venivano abbattuti con estrema facilità da Lina & Com., per un personaggio inesperto anche un solo Troll può essere fatale. Tanto stupidi quanto forti, i Troll sono uno dei principali problemi che i popoli uniti intendono risolvere. La descrizione è identica a quella di Girsa solo che quelli di GIGA, come gli orchi non temono in nessun modo il sole e possono stare all'aperto normalmente. I mezzitroll sono l'unione tra alcuni umani o animali, probabilmente in stato di pazzia, e i troll.

 

Troll:

Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Enormi e molto forti.

Colorito: La lro pelle è di colore verde/marrone o azzurra/blu.

Resistenza alla fatica: Ottima.

Altezza Media: M. 340 cm, F. 320 cm.

Abilità Speciali: Picchiano in maniera spaventosa, e non è cosa da poco. Inoltre possiedono un abilità di rigenerazione delle ferite.

Cultura

Abbigliamento: Di solito veramente povero.

Paure e incapacità: Quando sono sottomessi cominciano a temere il loro avversario.

Stile di vita: Picchio, mangio, cago, dormo, picchio, mangio, cago e dormo... da ripetere all'infinito.

Altri Fattori

Temperamento: Beh, i troll normali hanno una loro filosofia di vita: se qualcosa di insolito si muove, picchialo; se dopo che l'hai picchiato si muove ancora, ripicchialo; e via così fino all'annientamento dello sfortunato!

Pregiudizi: Nessuna razza, a loro basta divertirsi e picchiare!

Principali personaggi di Slayers: Grabos (ST)

Limiti nella scelta della professione: Possono essere solo guerrieri.

Background: Niente

 

 

Mezzitroll:

 Caratteristiche Fisiche

Costituzione: Sono piuttosto grandi, anche se non raggiungono i troll classici.

Colorito: Come i loro cugini.

Resistenza alla fatica: Molto Buona.

Altezza Media: M. 250 cm, F. 240 cm. Dipende sempre molto però dall'altra specie dalla quale deriva l'essere.

Abilità Speciali: Come i loro cugini possiedono un'abilità di rigenerazione, anche se meno sviluppata.

Cultura

Abbigliamento: Abbastanza povero.

Paure e incapacità: Non temono praticamente nulla.

Stile di vita: Come quello dei Troll, solo che loro ogni tanto ci mettono in mezzo dei quesiti del tipo: "come/cosa/perché?".

Altri Fattori

Temperamento: Simile a quello dei Troll, forse però sono leggermente più furbi.

Pregiudizi: Odiano tutte le altre razze, è un etnia a parte.

Principali personaggi di Slayers: Delgia (SL), per metà lupo

Limiti nella scelta della professione: Possono essere solo guerrieri o briganti.

Background: Niente