CAPITOLO 6 - THE HUB CITTA' APERTA |
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Proprio
a proposito dei Children Of The Cathedral, potrete appropriarvi di un
po' di equipaggiamento che si trova in una stanza all'interno dell'edificio,
presidiata da una guardia. Se accettate di uccidere il mercante per Decker,
potete andare alla stazione di Polizia e dire allo Sceriffo le intenzioni
del mafioso: potrete a questo punto unirvi alla spedizione punitiva e
fare fuori Decker con tutti i suoi uomini, sebbene la polizia non sia
proprio di molto aiuto in questo caso. Prendete tutto quello che potete
dai cadaveri e non dimenticate di visitare nuovamente la stazione di Polizia
per ricevere il resto della vostra ricompensa... Se avete bisogno di soldi,
potete fare una visita a Lorenzo della Friendly Lending Company, che potrà
farvi dei prestiti da 200 a 1000 crediti con degli interessi giornalieri
esorbitanti: potrete avere solamente tre prestiti alla volta. Ma tenete
presente che Lorenzo è un usuraio e se non riuscirete a ripagarlo, vi
attaccherà... In alternativa, potete provare a entrare di notte negli
uffici della FLC e scassinare la cassaforte per venire in possesso dei
soldi: in ogni caso dovrete passare con l'abilità di Sneak oltre le guardie
in entrata e in uscita. Parlate con Butch, il capo della compagnia Far
Go Traders: questi vi affiderà un lavoro che vi tornerà utile non solo
per la paga, ma anche perché verrete a conoscenza di Deathclaw, una creatura
con la quale avrete a che fare in seguito... Andate a parlare con Beth,
la mercante d'armi, poi parlate con il pazzo che si trva nella città vecchia
vicino alla casa di Harold il mutante: il vecchio si rifiuterà di aiutare
finché non avrete parlato con Harold, dopodiché vi porterà nelle caverne
dove abita DeathClaw. Nelle caverne, affronterete un DeathClaw e nella
zona indicata sulla mappa troverete un supermutante che ha addosso un
disco: questo disco è la prova che alla Far Trading Company cercavano
per capire chi (o cosa) fosse a distruggere i caravan. Qui a The Hub,
oltre a Beth, c'è un altro mercante d'armi di nome Jacob: qui troverete
un sacco di armamenti davvero potenti e inoltre l'arma più potente da
corpo a corpo presente nell'universo di Fallout, il Super Martello.
Per poterlo comprare, date un'occhiata alla merce di Jacob e poi chiedetegli qualcosa di un po' "più potente". E vualaT, il gioco è fatto... Prima di abbandonare The Hub, c'è un'altra cosa che dovete sapere, ovvero la dislocazione del Circolo dei Ladri, al quale magari vorreste unirvi: l'entrata segreta si trova sotto la botola di un'abitazione nella Città Vecchia: entrate e una volta sotto, cercate sempre delle trappole e proseguite scardinando le porte (attenzione perché il fallimento attiverà dei laser di difesa). Una volta giunti in fondo potrete parlare con Loxley e decidere se unirvi o meno al circolo dei Ladri. Per farlo però, dovrete superare una seconda prova (la prima era di arrivare vivi fino a qui): rubare una collana, ovvero rubare una collana dalla casa di Daren Hightower, il miglior modo per farlo è di aspettare che le guardie lascino il loro posto per mangiare, poi scivolare all'interno e nascondersi nella stanza degli ospiti che è sempre vuota. Di notte, potrete facilmente esplorare l'abitazione e nella camera da letto di Daren troverete la agognata collana, più alcune droghe e delle munizioni per il fucile. Riportando la collana a Loxley, vi verranno dati 3000 crediti... Sempre nella città vecchia c'è una abitazione all'interno della quale è tenuto prigioniero un membro della Brotherhood Of Steel: uccidete i carcerieri, liberate il religioso. Questa mossa vi tornerà utile in seguito... In una capanna all'inizio della città si trova Irwin, un povero contadino che è stato depredato del suo terreno e delle sue coltivazioni da un gruppo di malviventi. Se lo aiuterete nel riconquistare il suo appezamento, vi darà in cambio una pistola dannatamente potente Siete pronti per raggiungere Necropolis. |
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