3dgrafika.cz | DigitalniVideo.cz | DV.cz 

  
Co nového přináší 3ds max 5 - úvod
O nové verzi nejpopulárnějšího 3d vizualizačního a animačního systému jsme se na našem serveru zatím příliš nezmiňovali. Tady můžete najít velmi stručný přehled novinek, ohlášených před uvedením nové verze na výstavě Siggraph 2002. Seznam všech rozšíření a vylepšení je pochopitelně mnohem delší, následující článek je vám nejen přiblíží, ale začne vícedílnou sérii, věnující se právě novinkám 3ds max 5.0
Následující řádky tedy berte jen jako souhrn novinek, kterým se budeme věnovat podrobněji v dalších článcích.




Instalace a uživatelské prostředí.

Instalační program je rozdělen na dvě části, pro samostatnou a síťovou licenci. Součástí instalace jsou nové verze QuikTime, DirectX, Internet Explorer a TurboSquid. Max nyní obsahuje nedestruktivní SDK jádro, je tedy možné nejen ve verzi 5 používat pluginy původně napsané pro verzi 4, ale funguje i zpětná datová kompatibilita. Po spuštění samotného programu se objeví SplashScreen zobrazující Hotkey mapu a s každým spuštěním je tato mapa jiná. Uživatelské prostředí zůstalo víceméně zachováno – zmizely některé a objevily se jiné nástroje. Mezi ty nové patří Layer toolbar, výběrový nástroj Laso, Selection Sets Editor. TrackView se změnil na Curve editor. Také Quads menu bylo změněno. Curve editor je přístupný také přímo pod pracovními okny. Souřadnice nyní pracují správně dle aktuálního souřadného systému. Změn se dočkala i oblast pro ovládání animace. V nové verzi již nenajdete tlačítko Animate - nahradilo ho AutoKey. Rozbalovací menu byla také reorganizována Přibyly nové kontrolery, v menu Rendering funkce pro globální osvětlení. Drobných změn se dočkala i mřížka a nástroj Isolate. Uživatelské jednotky je nyní možné definovat pomocí jediného dialogu. Velikou změnou prošla transformační gisma.




Modelování

3ds max 5 přináší implementaci Character Assembly. Díky tomu byl také přepracován systém kostí. Pro práci s velkým možstvím objektů jistě přijde vhod nástroj Name Selection Set. Rozpracována a hlavně velmi rozšířena byla možnost modelování pomocí Editable Poly. Také modifikátory patří do seznamu novinek. Jedná se o SoftSelekci, Skin, Unwrap UVW, který byl zcela přepracován. Novým modifikátor je Symetry a VertexWeld. Dále byl upraven modifikátor HSDS, Edit Normals a Morpher. Uživatelé mohou nyní používat systém tzv. Layers.




Materiály

Přestože mnoho uživatelů volalo po změně materiálového editoru, byl pozměněn jen málo – v horní části se objevila roletová menu se všemi funkcemi materiálového editoru. V seznamu materiálů se objevily tyto nové materiály: Advanced Lighting Override, Ink ’n Paint, Lightscape a Shell. V seznamu shaderů naleznete nový Translucent Shader.




Animace

Animace dostává ve verzi 5 zcela nový rozměr. Díky absenci tlačítka Animate se mírně změnila filozofie tvorby klíčů. Animování silně pomáhají dva nové nástroje Curve Editor Dope Sheet editor. Do seznamu inverzní kinematiky přibyla položka SplineIK. Mezi nové animační kontrolery patří Boolean Controller. Novinkou je také nová interpolace mezi klíči - Auto Tangent interpolace.




Světla

Světla byla opět kompletně přepracována, v nové verzi 3ds max je také k dispozici radiosita a globální osvětlení neboli Advanced Lighting a na výběr jsou dva systémy - Light Tracer a Radiosity.
Díky tomu přibyly i nové typy světel - Target a Free Point, Target a Free Linear, Target a Free Area, IES Sun a IES Sky) a kvůli nastavení Adv. Lighting se změnila i záložka vlastností každého objektu. Také klasická světla bylo upravena a byly jim dány nové definice stínů - Advanced Ray-Traced Shadow a Area Shadow




Rendering

Do kategorie rendering zcela určitě patří nový nástroj Render To Texture, známý také pod výrazem Texture Baking . V dialogu Environment - Exposure Control přibyly 3 nové typy, použitelné zejména při definici Advanced Lighting - Linear a Logarithmic Exposure Controls Basics a Pseudo Color Exposure Control. Dialogové okno pro nastaveni renderingu je téměř stejné jako ve verzi 4, mimo sekce Email Notifications, kterou byste ve čtyřce hledali marně.


Přestože výčet nových funkcí nepůsobí nijak oslnivě, další články vám ukáží, jak jsou tyto nástroje silné a že díky nim bude práce v nové verzi 3ds max snazší, rychlejší a kvalitnější.
 [ rubrika: 3ds max ] - [ autor: Leoš Janek ] - [ uveřejněno: 30.8.2002 11:01 ]

© 3dgrafika.cz & DigitalniVideo.cz & DV.cz