3dgrafika.cz | DigitalniVideo.cz | DV.cz 

  
finalRender Stage 1
Společnost Cebas se chystá tento podzim vypustit novou verzi oblíbeného finalRenderu. Kdo ještě neví, jaké novinky nás čekají, tak se to dozví v tomto článku.
Hlavní změnou je, že nový finalRender plně nahrazuje Scanline renderer v 3ds max. Pokračuje v tradici rychlého a kvalitního výpočtu Global Illumination a zároveň přidává spoustu nových funkcí.
Nový typ rozdělování scén zvaný DynaMSP, který umožňuje rychlý výpočet velkých scén. Na Siggraphu předváděl zakladatel Cebasu Edwin Braun výpočet scény čítající tři miliardy polygonů, jež trval pouhých několik sekund.
Nový typ zrychleného GI zvaný HyperGI, jež dokáže renderovat scény s plným GI osvětlením několikanásobně rychleji než předchozí technologie. Tato technologie také zvládá výpočet animací s GI aniž by docházelo k nežádoucímu problikávání.
Síťový GI a raytrace rendering, jež pracuje na každém „bucketu“, takže i jediný obrázek může být vypočítán desetkrát rychleji při zapojení deseti renderovacích jednotek.
Nový typ displacement mapování zvaný MTD ( Micro Triangle Displacement ), který umožňuje raytracing velkého množství vyhlazené a pomocí displace zdeformované geometrie v rozumných časech. Například kamenná zeď nebo oceán mohou být přes displace zjemněny na desítky milionů polygonů při použití jakékoliv bitmapy nebo procedurální mapy a výpočet nebude trvat více než několik minut na moderním PC.
Nový analytický model světelných částic pro rychlejší tvorbu odražených a lomených caustics. Tato nová technologie dokáže vytvořit efekt lomeného světla ( jako například dno bazénu za slunečného dne ) rychle a kvalitně bez nežádoucích chyb.
Skutečný 3D motion blur s minimálním dopadem na rychlost.
Nový mód pro sub-surface scatter, kde světlo prochází průsvitnými povrchy a osvětluje je zevnitř. Tento efekt byl použit k velkému zlepšení vzhledu postav s finalRenderem Stage 0, například ve známé Vánoční reklamě na Coca Colu, kde uši elfů přenášely světlo při zadním osvětlení.
finalRender stage 1 vyjde na podzim roku 2002 a bude se prodávat za cenu $695.


finalRender stage 1 bude mimo výše uvedených funkcí obsahovat i ilustrační render engine nazvaný finalToon, jež se bude zároveň prodávat i jako samostatný produkt. Ten bude schopen napodobit umělecké styly jako například dřevořezbu, jež bylo zatím nemožné vytvořit v žádném softwaru. Dále nabízí všechy typy technických ilustrací a cel shading, stejně jako export do flash formátu.
finalToon sleduje rozměry objektů analyticky a vytváří dokonalé tahy štětcem, aniž by výsledný efekt byl segmentovaný a nenavazující, pokud by byla použita metoda sledování objektu polygon po polygonu.
Tahy štětcem mohou být také ovládány vzdáleností nebo osvětlením, takže je možné, aby byl tah slabší a průhlednější s narůstající vzdáleností od kamery. Tahy mohou být také ve stínovaných oblastech silnější než v osvětlených nebo dokonce mohou mít jinou barvu, jak je oblíbené v architektonických ilustracích.
Každý tah může mít libovolnou barvu, z nasvícení, samotného povrchu nebo stínu objektu nebo nastavení jasu z jednoho ze zmíněných zdrojů. Renderer skrytých čar nabízí podrobnou kontrolu nad všemi styly čar v ilustraci, ať už skrytých nebo viditelných, protínáním nebo dokonce podle ID materiálu. Tahy mohou mít jakoukoliv intenzitu ručně kreslených efektů jako například roztřesené čáry, více intenzivní čmárance nebo variace v síle čar jako u vodových barev.
Unikátní vlastnost finalToonu je procedurální šrafování na základě obrázku, ne-fotorealistický efekt, jež je nemožné vytvořit v 2D programu díky nedostatku 3D dat. Díky tomu může finalToon vytvořit různé styly, jež používají umělci díky zpracování celého 3D objektu.
FinalToon má vysoce optimalizovanou podporu více procesorů pro rychlý výpočet a databázový management stylů pro snadnou tvorbu a aplikaci často používaných vzhledů pro určité úkoly nebo pro tým animátorů. Obsažena je také utilita pro konverzi materiálů na toon materiál a naopak.
finalToon bude obsažen ve finalRenderu Stage1 a zároveň bude nabízen jako samostatný produkt za cenu $259.

Podrobnější informace a ukázky hledejte zde.

 [ rubrika: 3ds max ] - [ autor: Richard Homola ] - [ uveřejněno: 11.10.2002 1:00 ]

© 3dgrafika.cz & DigitalniVideo.cz & DV.cz