|
Průvodce komerčními plug-iny pro 3ds max - část 4. Výrobce plug-inů rozšiřujících možnosti 3ds max pamatují i na ty uživatele, kteří se zabývají tvorbou lidských postav a jiných tvorů a jejich následnou animací a nabízejí těmto uživatelům velké množství nástrojů k jejich tvorbě. Protože se mi podařilo prohodit pořadí vydávání článků, napravuji ve sváteční den a tímto se autorovi omlouvám. Pavel Beníšek
Tvorba a animace lidských postav a jiných živých tvorů
Absolute Character Tools
Absolute Character Tools ( ACT ) je soubor několika pluginů, jež umožňují tvorbu realistického pohybu kůže. ACT je v podstatě svalový systém, který se používá nad ostatními nástroji pro animaci postavy. S ACT lze vytvořit svaly, připojit je ke kostem a definovat, jak se deformují a jak ovlivňují povrch kůže nad nimi. Lze simulovat takové věci, jako vyboulení svalů, lze snadno přidat svalové detaily na modely a dokonce simulovat věci jako klouzání kůže po svalech nebo tuk pod kůží při použití vestavěné dynamiky v samotných svalech. Když to shrneme, tak ACT je kompletní sadou pluginů pro rozšíření 3ds max o pokročilé nástroje k deformaci svalů a kůže za účelem vytvoření co nejrealističtější animace postav. ACT jsou designovány pro případnou budoucí podporu dalších rozšiřujících nástrojů pro animaci postav. Kromě tří samostatných pluginů obsažených v ACT zde nalezneme ještě dalších devět nástrojů pro deformace a dynamiku.
Darwin
Darwin je balík speciálních parametrických primitiv určených k usnadnění tvorby živých tvorů v 3ds max. Obsahuje více než 600MB různých částí těl a reálných textur, s nimiž je vytvoření vové a unikátní formy života otázkou několika málo minut. Najdeme zde různé paže, ruce, nohy, těla, hlavy, ploutve, zuby, jazyky, rohy, ocasy, křídla a další, jež mohou být přizpůsobeny a kombinovány k vytvoření obrovského spektra živočichů. Navíc všechny tyto části obsahují předem vytvořené kostry pro případnou animaci. Od momentu vytvoření bude váš tvor připraven k chůzi, letu nebo čemukoliv budete chtít. Dále je Darwin plně rozšiřitelný, všechny obsažené modely jsou standartní 3ds max soubory, takže pokud potřebujete vlastnoručně vytvořené části těla pro určitého tvora, lze je jednoduše importovat a připojit k modelu. Ovládací prvky sloužící k vyvinutí obličejových tvarů vytvořených tvorů jsou transparentní, takže lze snadno a rychle přidat vlastní a dát evoluci směr podle vlastní fantazie. Při vytváření vlastních částí stačí uložit je do příslušných adresářů a ony se automaticky objeví v prostředí 3ds max připravené k použití v budoucích výtvorech.
DigiPeople
DigiPeople je sbírka procedurálních postav o nízkém rozlišení, jež mohou být rychle vloženy do vašich 3ds max / VIZ scén a usnadní vytvoření davů, dodají architektonickým vizualizacím pochopitelnější vizuální měřítko nebo jiným způsobem zaplní a oživí vaši scénu. DigiPeople je vhodný nástroj pro ty, kdo chtějí přidat lidské postavy do svých scén, ale nemohou si dovolit velký nárust složité geometrie v podobě detailních postav. Všechny modely obsažené v DigiPeople mají v průměru 2000 až 3000 polygonů, takže nezaberou mnoho paměti, ani drasticky nezvýší čas výpočtu. Máme zde na výběr ze šesti kategorií, muži, ženy, děti, handicapovaní, Bones ( pro použití s Bones Pro ) a skupiny. Všechny modely obsahují předem vytvořené Multi / Sub-Object materiály pro snadnou úpravu oblečení podle vašich potřeb. Díky nízkému rozlišení postav je DigiPeople ideální pro architektonické vizualizace a s předem vytvořenými materiály jsou modely připraveny k okamžitému použití.
Head Designer
Head Designer je první parametrický nástroj pro tvorbu humanoidních hlav v 3ds max. S použitím Head Designera lze vytvořit a upravit lidskou hlavu během několika minut. Více než 45 ovládacích prvků umožňuje nastavení celkového tvaru hlavy, tvaru nosu, brady, očí, uší, tváří a čelisti. Základním prvkem je statický model hlavy, jež se v 3ds max objevuje jako parametrický objekt, stejně jako krychle nebo čajová konvice. Nastavováním jednotlivých parametrů lze vytvořit jak realistické, tak stylizované hlavy. Head Designer je vhodný nástroj k zaplnění scény velice kvalitními modely.
FaceGen
FaceGen je víceúčelový generátor hlav pro uživatele 3ds max. S FaceGenem lze vytvořit komiksové mimozemšťany stejně snadno jako realistické lidské hlavy pomocí několika kliknutí myši. Tento nástroj je dobrý pro vytvoření celých skupin unikátních a kvalitních modelů. Základem je model hlavy, jež může být utvořen do podoby muže či ženy, stejně jako do realistické podoby nebo karikatury. FaceGen obsahuje další části, abyste mohli po vytvoření samotné hlavy přidat i celou kostru, jež se přesně upraví tvaru hlavy. Tím odpadá starost s umístěním očí, zubů a jazyka, protože tyto části se přizpůsobí tvaru hlavy a umístí se na příslušná místa. Samozřejmostí je animovatelnost hlavy ať už standartím Skin modifikátorem nebo například pomocí Bones Pro nebo Morph-O-Matic.
Creature Creator
Tvorba mimozemšťanů, příšer, brouků a jiných věcí je snadná s Creature Creatorem. S ním je snadné vytvořit jakéhokoliv komiksového, sci-fi nebo fantasy tvora díky knihovně čítající přes 200 předdefinovaných tělesných částí, jež mohou být upravovány a kombinovány v téměř nekonečných variacích. Samozřejmě je možné přidat i vlastní modifikace a modely do knihovny pro ještě větší rozšíření tohoto pluginu.
Facial Studio
Potřebujete vytvořit velice realistickou nebo komiksovou hlavu? Jakoukoliv národnost nebo pohlaví chcete vytvořit, Facial Studio vám v tomto úkolu pomůže. Po několika letech výzkumu přináší Facial Studio více než 500 ovládacích prvků sloužících k vytvoření hlavy. Lze deformovat cokoliv od očí, nosu, úst, čelisti, tváří, uší, brady, čela, obočí až po celkový tvar hlavy včetně zubů a jazyka stejně jako upravit stínování, texturování, vrásky a animaci svalů. Facial Studio nepoužívá jednoduchý lineární morphing jako jiné generátory hlav, čímž se stává hodnotným nástrojem pro kompletní obličejovou animaci. Od modelování, přes svalové deformace až po knihovny textur a mnoho dalšího. Facial Studio je založeno na nelineárním přístupu, jež za použití jednoduchého rozhraní umožňuje vytvořit úžasné hlavy v okamžiku. Každá hlava vytvořená pomocí Facial Studia může vypadat jinak, díky kontrole nad každou částí hlavy a nebudete mít problém s podobností jednotlivých hlav, pokud je nebudete chtít mít podobné. Všechny hlavy budou unikátní a přesně podle vašich představ. Díky tomu, že deformace ve Facial Studiu jsou založeny na svalech, je snadné vytvořit velice realistickou animaci za velice krátkou dobu. Modely nejsou založeny na žádných nascanovaných datech, UV koordináty nejsou založeny na matematických algoritmech, vše je vytvořeno ručně. Cílem autorů bylo vytvořit nástroj, jež člověku umožní vytvořit jakoukoliv hlavu, od realistických až po karikatury aniž by ho jakkoliv omezoval. Facial Studio obsahuje také vlastní Sub-Surface Scattering shader pro kvalitní simulaci kůže.
Ventriloquist
Ventriloquist automatizuje proces synchronizace řeči s 2D nebo 3D animovaným charakterem přímo v animačním programu. Jeho jádro tvoří hlasový analyzační systém voiceDSP. VoiceDSP využívá digitální zpracování signálu hlasu k analyzování řeči a automaticky vytváří odpovídající pohyb úst, čelisti a rtů v trojrozměrném prostoru. Výsledná data mají podobu sledu morfovacích cílů precizně vygenerovaných k vytvoření synchronizované animace. Většina jiných technologií k synchronizaci animace a řeči nutí animátora ručně zpracovávat celé zvukové soubory k identifikaci slov, obratů, pauz a celkové struktury věty. Ventriloquist dává animátorům přístup k časování a klíčování přirozenou cestou. Časování a klíčování jsou spojeny automaticky, což značně urychluje celý proces tvorby animace. Ventriloquist může být aplikován na libovolný model, nepotřebuje téměř žádný trénink a lze ho tudíž snadno využít na velkém množství charakterů. Za použití obyčejného mikrofonu lze pak řídit řeč animovaných lidí, zvířat, mimozemšťanů nebo čehokoliv co si dokážete představit. Tím přináší velkou změnu do kvality animací a interaktivních her. Ventriloquist zkracuje čas, potřebný k synchronizaci řeči a animace. Testy prokázaly téměř 80% úsporu času v porovnání s tradičními metodami. A protože Ventriloquist automaticky nastavuje celou animaci, může se uživatel soustředit na umělecký dojem a ne na vnitřní mechanismy. Ventriloquist nepřebírá kontrolu nad modelem, ale plně se začlení do vlastního procesu tvorby charakteru. Lze tedy změnit model, aniž by to mělo negativní dopad na nastavení Ventriloquistu a naopak.
Bones Pro 3
Animátoři postav se s Bones Pro 3 dostávají do vyšší úrovně interaktivity. Tento oblíbený nástroj je používán ve velkých Hollywoodských firmách, herních společnostech a mezi umělci po celém světě k oživení všemožných tvorů už přes 5 let. V této nové podobě pokračuje v přinášení nových a inovativních způsobů pro vytváření úžasných animací postav. Je založen na stejném systému jako jeho předchůdci, uživatel vytvoří kloubovou kostru pro svůj objekt a poté aplikuje Bones Pro 3 na daný objekt, který chce pomocí kostry ovládat. BP3 nám navíc nabízí další nástroje a to tzv. „MetaBones“ a „ParaBones“. Tím dostává uživatel možnost další kontroly nad deformacemi modelu při použití jednoduchých základních objektů jako zábran přímo v kostře. Tím odpadá stavba složité kostry v obtížných místech modelu a její nahrazení MetaBones objektem a tedy snažšímu ovládání deformace v kloubu. Třetí verze Bones Pro nám přináší tyto funkce. Lze přidávat a odebírat kosti z hotového nastavení aniž by došlo ke ztrátě jejich předešlé provázanosti s vrcholy. Funkce Quick copy, jež umožňuje snadné přenášení nastavení pro ostatní objekty ve scéně. MetaBones primitiva, která usnadňují tvorbu obtížných oblastí jako kolena nebo ramena vytvořením objektu namísto kosti, kde se poté kůže bude deformovat podle něho. ParaBones Spacewarp umožňuje převedení jakéhokoliv objektu na MetaBones deformátor. Plnou podporu pro Mesh, Patch a Poly objekty a v neposlední řadě klávesové zkratky pro mnoho operací k urychlení práce.
Cluster-O-Matic
Cluster-O-Matic byl navržen pro vytváření svazků vrcholů a jejich následnému připojení k jiným objektům. Je možné ho použít jako modelovací nástroj a také jako animační nástroj. Je to výborná volba pro všechny druhy obličejové animace, stejně jako pro doladění modelů k realističtější podobě. Uživatel může označit vrcholy oblíbenou metodou soft-selection a tím získat lepší kontrolu nad danými vrcholy. Narozdíl od standardních funkcí lze použít neuniformní označovací metody a přidávat nebo ubírat jednotlivé části. Následně stačí připojit označené části k libovolnému objektu ve scéně, a ony se automaticky a okamžitě budou přizpůsobovat animaci daného objektu. Snažší už to opravdu být nemůže. COM nám nabízí neomezené množství pojmenovaných svazků, anizotropní soft-selection s více volbami pro tvar dosahu, možnost odebrání vrcholů z oblasti soft-selection, soft-selection s křivkami, objekty, NURBS a FFD space warpy, příme propojení s objekty pro manipulaci s daným svazkem do animace. Dále operace se svazky, aritmetické operace, pokročilé boolean operace a další s více svazky, neomezený počet spojených Xform (namísto rozsáhlého seznamu modifikátorů lze všechny Xformy ovládat z jediného modifikátoru), vymezení osy pro spojené Xformy nezávisle pro posun, rotaci a změnu měřítka a zobrazení hmotnosti svazků označených pomocí soft-selection jako barvy vrcholů.
Morph-O-Matic
Morph-O-Matic je pokročilý morfovací nástroj pro 3ds max. Podporuje morfovací kanály, kde každý kanál může obsahovat několik „targetů“ kterými systém musi projít k výslednému modelu. Tím dostáváme mnohem hladší animaci než u standardního morfovacího nástroje. MOM dále podporuje klíčování animace pomocí klíčovacích nástrojů a seznamu kanálů. Jednotlivé klíče mohou být vázány pouze na určité skupiny kanálů. MOM plně podporuje morfování mesh objektů a samozřejmě také materiálů pomocí MOM materiálu. Dále podporuje morfování závislé na pohledu pro případy, kdy potřebujeme speciální „target“ v určitém úhlu pohledu. Když všechny tyto funkce sečteme, dostaneme nejsilnější morfovací nástroj dostupný uživatelům 3ds max.
Fatlips 3D
Fatlips 3D umožňuje vytvoření vysoce kvalitní mimiky úst bez nutnosti složitých nastavení daného charakteru. To vše přímo v prostředí 3ds max s vašimi vlastními modely a morph targety. Fatlips 3D generuje standartní klíče na Beziérových kontrolerech, díky čemuž je editace rychlá a snadná. Se čtyřiceti hláskami a možností použití libovolného počtu morph targetů dává Fatlips 3D moc vytvořit kvalitní a realistickou mimiku úst.
Eyematic FaceStation
Pokud se udělá dobře, dokáže animace postavy upoutat pozornost diváka jako nic jiného. Proto je jí k vidění stále více ve hrách, televizi a filmech. Až na to, že výrobní proces není tak snadný. Většinou je nejnáročnější a nejdražší právě realistická animace obličeje. Dosud bylo k podobným věcem potřeba týmu animátoru pečlivě klíčujících snímek po snímku nebo nevyčerpatelného rozpočtu k zakoupení drahých motion-capture zařízení. Eyematic však přichází s jiným řešením. Ať už jste herní vývojář, televizní grafik nebo filmový animátor, FaceStation vám umožní vytvořit působivou a realistickou obličejovou animaci. FaceStation používá patentovanou technologii vyhledávající a snímající výrazy obličeje a pohyby úst v reálném čase za pomoci obyčejné video kamery. Nejsou potřeba žádne značkovací body na obličejí, žádná časově náročná post produkce ani speciální hardware.
FaceStation je soubor aplikací, jež jsou vzájemně provázané aby vám daly kompletní nástroj pro obličejovou animaci. Stačí na sebe nasměrovat kameru a můžete si vychutnávat přirozený způsob animace. FaceStation se integruje přímo do prostředí programu a nabízí odezvu v reálném čase na daném modelu.
Každý může vytvářet obličejové animace velice rychle. Charaktery připravené k animaci s kompletními morph targety lze snadno vytvořit z fotografií. Celá animace může být nastavena, uložena a přehrána bez nutnosti opouštět 3d program. Všechno se děje v reálném čase díky čemuž je celý proces velice rychlý a interaktivní.
|
[ rubrika: 3ds max ] - [ autor: Richard Homola ] - [ uveřejněno: 1.1.2003 0:00 ]
| |
|