3dgrafika.cz | DigitalniVideo.cz | DV.cz 

  
Pinnacle Edition DV 4.5 - 1.část
Příznivce nelineárního zpracování videa bychom mohli rozdělit dvou skupin. Na ty, kteří sem tam něco přistřihnou, opatří titulkem a dílo je hotovo a pak na ty, kteří na svém projektu pracují se zarputilostí profesionála. K vypilování filmu do posledního detailu je však kromě vlastní invence zapotřebí i nástroje, který jim to umožní. Pro ně by mohla být tím pravým například letošní novinka od Pinnacle, Edition DV.
Pinnacle nebo Fast?
Základem Edition DV je Fast Studio, které znají především profesionálové a které má mnoho společného i se studiovými systémy Liquid Purple, Silver, Ivory nebo Blue. Ty byly vyvíjeny již delší dobu broadcast divizí německého Fastu, takže Edition není v pravém slova smyslu novinkou. Přesto tak o ní lze mluvit lze. Přinejmenším díky tomu, že po pohlcení Fastu Pinnaclem je již vyvíjena pod křídly této firmy a také díky ceně. Ta je i přes svůj původ nyní přijatelná i pro běžného uživatele, díky které se Edition zařadilo do ktegorie dalších semiprofesionálních nástojů typu Premiere nebo Vegas. Přesto Edition zdědila, v této kategorii ne zcela obvyklé, nástroje a celkové pojetí programu, které odpovídá spíše vyšší kategorii.

Současná verze 4.5 není vázána na konkrétní hardware, takže je ji lze díky podpoře fire wire standardu používat ve spojení s běžným IEEE 1394 řadičem nebo na notebooku. Přesto jsou zde integrovány ovladače pro firemní videoeditační karty řady DV, Deluxe a DV500. Společně s Deluxe a DV500 lze využít i analogové vstupy a výstupy, kterými obě karty disponují. U DV500 je dokonce možné provádět několik základních přechodů a obrazových korekcí v reálném čase. Jak jsem se ale mohl přesvědčit, svoji práci může docela dobře odvést i obyčejná fire wire karta, řádově za tisíc korun.

Systémové požadavky
Edition je možné provozovat pouze s OS Win2000 nebo XP. Není to jen proto, že PRO verze těchto systémů podporují multiprocesing, kterého Edition dokáže využít, ale i díky podpoře více uživatelů, protože program dovoluje definovat práva pro práci více uživatelů na jednotlivých projektech. Edition není skromný ani k hardwaru. Minimální konfiguraci doporučené výrobcem vyhoví CPU 600 MHz, 256 MB RAM a samozřejmě dostatečně rychlé disky. Doporučená konfigurace (neplést s minimální konfigurací!) je prakticky dvojnásobná, včetně VGA konektorů na grafické kartě pro zobrazení v dvoumonitorovém zobrazení. Vysoké nároky programu nejsou náhodné, protože Edition používá tzv. Backround Rendering. Oproti běžnému přepočítávání úseků s efekty je tato metoda založena na automatickém renderingu v průběhu editace. To znamená, že uživatel může pracovat na projektu, zatímco na pozadí je prováděn výpočet. Jeho rychlost samozřejmě závisí na výkonu CPU, tudíž dva procesory dokáží celý proces urychlit. Toto vylepšení je velmi příjemné, ale má i svá omezení. Tím je kromě potřeby velkého výkonu PC, i to, že části renderovaného úseku, které jsou již vypočítány, nelze přehrát. Musíme prostě počkat, až bude výpočet dokončen a teprve poté si výsledek prohlédnout.



Pracovní prostředí
Odlišnost Edition od konkurenčních programů se projeví již při prvním spuštění. Modrošedé GUI je neobvyklé, ale nepůsobí lacině ani rušivě, spíše naopak. Na ploše jsou zobrazeny jen základní prvky editoru – duální monitor Playeru a Recorderu a časová osa. Ostatní části jsou prozatím ukryty a jsou dostupné až po jejich aktivaci. Potřebujeme-li např. upravovat zvuk nebo efekty, překryje panel equalizeru nebo editoru efektů v tu chvíli nepotřebné monitory. Na ploše je proto dostatek místa pro kždou akci a není nutné jednotlivé okna vypínat, abychom viděli např. celou časovou osu. Edition má navíc předdefinovány další čtyři mody zobrazení, např. jen osy, osy a zásobníky s médii apod. Velikost monitorů nebo Timeline upravovat nelze, ale rozměry dalších prvků, která mohou být plovoucí, ano. Vyzkoušel jsem i dvoumonitorové zobrazení s celkovou plochou 2048x768, ale zde jsem narazil na jeden problém. Pokud je sekundární monitor v ovladačích obrazovky umístěn vlevo, nejde rozšíření použít. To jde sice vyřešit fyzickým přemístěním druhého monitoru napravo, ale jako levák jsem zvyklý jej mít vlevo a vpravo TV monitor. Použijete-li jiné rozvržení s monitory na pravém monitoru, může se stát, že z jejich oken zmizí obraz, protože VGA nemusí na sekundárním monitoru podporovat overlay mod. Zajímavostí je nestandardní umístění jediné nabídky, která je v levém dolním rohu namísto Win nabídky Start, takže není od věci zapnout skrývání systémové lišty aby nedocházelo k vzájemnému „konfliktu“. Výborně je vyřešeno ovládání pomocí klávesnice. V tomto případě nemůžeme mluvit ani o klávesových zkratkách, protože většina funkcí je dostupná přes jednu klávesu. V průběhu práce si můžeme na ploše zobrazit panel klávesnice s piktogramy jednotlivých příkazů. Připočtu-li k tomu, že jednotlivé klávesy si můžeme sami nakonfigurovat, je ovládání Edition vyřešeno podstatně lépe, než je tomu u konkurence.



Logging a záznam
Podívejme se na jednotlivé nástroje Edition. Pro logging materiálu a záznam je určen Logging Tool. Ten uživateli dovoluje záznam a organizaci materiálu z DV i analogových přístrojů. Logging obsahuje poměrně vyspělé funkce, které umožňují přesnou identifikaci obsahu na páskách i audiovizuálních souborů na disku. Ty lze zaznamenat již v průběhu přehrávání nebo tzv. offline. To znamená, že odkazy na nalogované úseky jsou umístěny do zásobníku klipů společně se zaznamenanými sekvencemi a v případě jejich potřeby je můžeme velmi jednoduše zdigitalizovat. Zajímavou funkcí je potenciometr pro korekce audiosignálu z DV zdroje v průběhu nahrávání – tato možnost je běžná u digitalizace z analogovégo zdroje, nikoliv přes digitální rozhraní. Video nebo jen audio lze zaznamenávat přímo do časové osy insertem nebo překrytím. Edition nabízí i „bezešvý“ záznam – v případě, že na jednom disku není již dostatek místa, pokračuje nahrávání automaticky na dalším disku. Jediným nedostatkem je absence automatické detekce scén, která by přípravu materiálu podstatně urychlila.



Příprava materiálu
Po dokončení záznamu se přemístíme do okna Library Browser, které je určeno k organizaci nalogovaného nebo nahraného materiálu. Možnosti Browseru jsou v podstatě stejné jako v Premiere – od vytváření Racků (obdoba Binů), přes různé možnosti zobrazení náhledů a informací až po přesouvání jednotlivých segmentů. Přesto má i svá specifika. V Browseru se objevuje i nalogovaný a zatím nezdigitalizovaný materiál a navíc slouží i jako knihovna efektů, přechodů nebo dalších Plug-inů. Mimochodem, Edition podporuje zásuvné moduly kompatibilní s Adobe Premiere.



Časová osa
Jakmile je i zde vše roztříděno, můžeme materiál poskládat do časové osy. Pokud nevyužijeme přímého záznamu, máme opět více možností. Ještě předtím si jednotlivé klipy prohlédneme v Clip Vieweru, kde lze provést základní úpravy délky, vytvořit subclipy, doplnit markery nebo nastavit hlasitost audio signálu. To je ale možné provést i v Playeru a odtud je klepnutím na ikonu přenést do Timeline. Edition podporuje klasický tříbodový způsob editace, takže není problém vybranou sekvenci umístit na určitou pozici – opět jako Insert nebo Overlay (v Edition nazvané jako Film a Overwrite Style). Samozřejmě lze i hromadně přesunout materiál z Browseru do osy a teprve tam jej natrimovat.







Časová osa Edition má poměrně blízko Timeline Vegasu. I zde chybí samostatná superimpose stopa i pás pro vkládání přechodů. Počet stop není v Edition limitován. Materiál lze vkládat do kterékoliv stopy, jen je třeba si uvědomit, že vrchní stopa má prioritu. Timeline je výborně uzpůsobena potřebám uživatele, protože u jednotlivých stop lze měnit jejich „tloušťku“, takže hlavní stopu může lépe zvýraznit jejím roztažením. Na páscích s klipy se zobrazují i základní informace o klipu, takže je vše velmi přehledné. Bohužel, na pásku klipu nelze zobrazit políčka filmu po celé jeho délce, ale jen první a poslední, nebo jedno uprostřed pásu.



Z časové osy je dokonce možné exportovat grafiku, video nebo zvuk do externího přehrávače nebo editoru, např. Media Playeru, Photoshopu nebo After Effectu. Pochvalu si zaslouží i možnost přepínání mezi několika rozpracovanými časovými osami, z nichž každá bude zastupovat určitou část projektu. Úseky filmu, zastupující např. úvodní znělku, závěrečné titulky nebo části filmu jsou v Browseru zastoupeny jako Sekvence. Edition ukládá projekt v průběhu editace (tzv. Instant Save), takže není nutné jej zálohovat. Ke změna rychlosti videa slouží Timewarp, který dokáže i dynamickou změnu rychlosti. Časová osa má mnoho dalších předností, ale na to bychom potřebovali více místa. I časová osa je vyřešena velmi rozumně a nelze mít vážnějších výhrad. Snad jen to, že scrubbing myší i kursorovými šipkami by mohl být plynulejší. V tomto směru je Premiere příjemnější.

...dokončení v 2.části
 [ rubrika: střihový software ] - [ autor: Jan Kosnar ] - [ uveřejněno: 1.11.2002 8:41 ]

© 3dgrafika.cz & DigitalniVideo.cz & DV.cz