|
|
Novß verze AIR 3D Rendereru Renderovacφ algoritmy AIR 3D spolu se rozhranφm pro sφ¥ov² rendering se doΦkaly nov²ch verzφ. nejv∞tÜφmi zm∞nami je podpora "blobby primitive" pro v²poΦty implicitnφch surface. VylepÜenφ rychlosti v²poΦt∙ pro displacement a lepÜφ sprßvu pam∞ti. AIR je rednerer s unikßtnφ architekturou a je navr₧en pro rychlou produkci vysoce kvalitnφch obrßzk∙. Jednß se o hybridnφ renderer vyu₧φvajφcφ v²hod scanline renderingu pro jeho rychlost spolu s motion blur, depth of field a kombinuje jej s p°i slo₧it∞jÜφch po₧adavcφch s rey-tracingem pro reflekce, soft shadows, global illumination a caustics.
Podporuje Üirokou Ükßlu primitiv∙ jako jsou polygon meshes, trimmed NURBs, subdivision meshes, k°ivky a particles. Primitivy jsou podporovßny v jejich klasickΘ form∞ a nenφ zapot°ebφ pre-meshing. DalÜφ podporovan²mi vlastnostmi jsou sub-pixel displacement a HDR vstup i v²stup. NastavitelnΘ a programovateln² shading, procedurßlnφ modeling, tak₧e si u₧ivatelΘ m∙₧ou naprogramovat vlastnφ funkci pro shader (shading language). U₧ivatelskΘ funkce m∙₧ou takΘ vytvß°et modely.
AIR podporuje multithreading, tak₧e vφceprocesorovΘ systΘmy budou takΘ pln∞ vyu₧ity a v neposlednφ °ad∞ je v popisu 3D scΘny kompatibilnφ s RenderMan« standartem. M∙₧ete jej spouÜt∞t i z p°φkazovΘ °ßdky nebo p°ez rozhranφ programu a kombinovat jej s mnoha kompatibilnφmi pluginy.
Vortex je systΘm pro distribuovan² sφ¥ov² rendering podporujφcφ AIR 3D. Je navr₧en pro jednoduchou intergaci do stßvajφcφch renderovacφch farm. Po zßkladnφ konfiguraci funguje pro u₧ivatele naprosto transparentn∞ a nevy₧aduje ₧ßdnΘ zm∞ny ve scΘnßch. Vortex je momentßln∞ dostupn² pro plarformu Windows a Linux zalo₧enΘ na architektu°e x86.
Minimßlnφ systΘmovΘ po₧adavky obou produkt∙: Pentium I nebo kompatibilnφ, 24 nebo 32 bitovß grafikß karta, Linux-x86 or Windows 95 nebo nov∞jÜφ.
Bli₧Üφ informace naleznete na strßnkßch www.sitexgraphics.com |
[ rubrika: ostatnφ 3D ] - [ autor: tiskovß zprßva ] - [ uve°ejn∞no: 27.5.2003 8:00 ]
| |
|