|
|
P°edstavenφ Maya 5 v ╚R Jak je ji₧ tradicφ, po uvedenφ novΘ verze se konala v Praze akce, majφcφ za ·kol jφ p°edstavit u₧ivatel∙m. Tentokrßt se odehrßvala ve èvandovo divadle, kde je p°φjemnΘ prost°edφ. Sv²m ôsklepnφm" vzhledem dodßvß zajφmavou atmosfΘru alß Doom Op∞t p°ijeli i zahraniΦnφ hostΘ, tentokrßt z n∞meckΘ poboΦky AW|Graphu. Na zaΦßtku p°edstavil pan Karel Hibala pozvanΘ hosty. Krßtce probral program p°ednßÜky ve spojenφ s nejv∞tÜφmi novinkami v novΘ verzi produktu Maya. Poukßzal na skuteΦnost, ₧e Maya zφskala Oskara za technologick² p°φnos filmovΘmu pr∙myslu. ┌vod byl kratÜφ, ale myslφm ₧e to ·Φastnφk∙m nevadilo, proto₧e vÜichni u₧ oΦekßvali p°edstavenφ novinek.
K °eΦnickΘmu pultu s poΦφtaΦem p°ipojen²m k projektoru se postavil Roland Reyer, kter² v n∞meckΘm pracuje ji₧ od dob Wavefrontu zaΦal s hlavnφm bodem akce p°edstavenφm Maya 5. Po celou p°ednßÜku ukazoval jako Φlov∞k znal² svΘho °emesla a jeho ukßzky byly velmi zajφmavΘ.
ZaΦßtek se t²kal vÜeobecnΘho popisu zßkladnφch pracφ v Maya a vysv∞tlenφ u₧ivatelskΘho interface, vΦetn∞ jeho hlavnφch v²hod pro urychlenφ prßce s programem. Postupn∞ se dostßval k jednotliv²m novinkßm. Jejich seznam v bodech je dßle.
-zp°ehledn∞nφ a upravenφ User Interface
-zp°ehledn∞nφ Pain Effects
-integrace Mental Ray 3.2 vΦetn∞ sφ¥ovΘho renderingu a p°epracovßnφ nastavenφ
renderu
-nov² Hardware rendering (a₧ 20x rychlejÜφ ne₧ klasick² software rendering)
-vector rendering s mo₧nostφ exportu do mimo jinΘ do formßt∙ flash, svg a
illustrator
-mo₧nost klφΦovßnφ p°i inverznφ i forward kinematice
-p°i Ghosting objects je nynφ mo₧no nastavit neomezen² poΦet dop°edu i vzad
zobrazovan²ch objekt∙
-mo₧nost funkce ämuteô pro jednotlivΘ animaΦnφ kanßly
-extrude po k°ivce je mo₧nΘ kontrolovat dalÜφ k°ivkou
-velikΘ zrychlenφ zabrazovßnφ dynamiky realtime
-nov∞ p°epracovan² a vylepÜen² polygon reducer
-p°i pou₧itφ konverze do polygon∙ u Paint effects stßle funguje konstrukΦnφ
historie
-vylepÜenß technologie Fur (chupy, vlasy)
-rozÜφ°enφ importu a exportu o formßt Autocad
Jeliko₧ se tento Φlßnek nemß zab²vat novinkami v Maya 5, nebudu je zde vφce rozebφrat. Jejich podrobn∞jÜφ popis m∙₧ete nalΘzt ve d°φve zve°ejn∞nΘm Φlßnku. P°ednßÜka se protßhla na tΘm∞° t°i hodiny, ale po celou dobu se nikdo nenudil. Jednou se Rolandovi poda°ilo i splΘst a malΘ zpest°enφ nßm p°ipravil i MS Media Player, kdy₧ na projektoru video zobrazoval, ale na monitoru Rolanda Reyera ne. Tak₧e ten nic nßm jej netuÜφc p°ehrßl t°ikrßt, ne₧ se vysv∞tlilo co se d∞je.
Po dokonΦenφ byla jeÜt∞ chvilka pro dotazy kterou ji₧ op∞t vedl Karel Hibala a spoleΦn∞ s Rolandem Reyerem. Dozv∞d∞li jsme se nap°. informaci, ₧e vÜechny stroje pracujφcφ na jednom sφ¥ovΘm renderu by m∞ly b²t jednΘ platformy (Windows, MacOSX, Linux), proto₧e m∙₧ou dßvat lehce odliÜnΘ v²sledky p°i renderingu. P°iÜla °eΦ i na Mac verzi a Ralph prohlßsil, ₧e se mu moc nechce zvykat na odliÜnosti ovlßdßnφ MacOSX a je s Windows verzφ spokojen, nicmΘn∞ jednu p°ednßÜku pr² pou₧φval notebook od Apple a byl jφm velmi mile p°ekvapen. DalÜφ zajφmavou informacφ bylo, ₧e se zatφm nechystß Learning edice pro Linux, proto₧e poΦet prodan²ch licencφ pro Linux se pohybuje n∞kde okolo 2 procent.
PotΘ ji₧ nßsledovala volnß diskuze a v²bornΘ obΦerstvenφ. Musφm poznamenat, ₧e p°ednßÜka byla opravdu v²bornß a klidn∞ bych jφ dal 10 bod∙ z deseti mo₧n²ch. Tφm v∙bec nechci sni₧ovat kvalitu p°ednßÜejφcφch z d°φv∞jÜφch Maya Roadshow, ale tato se nßm opravdu mimo°ßdn∞ lφbila.
Pavel BenφÜek a Martin Petro |
[ rubrika: Maya ] - [ autor: Pavel BenφÜek ] - [ uve°ejn∞no: 4.6.2003 9:01 ]
| |
|