Neue Bilder ohne TEX

Üblicherweise gelingen Bilder nicht immer auf Anhieb, sondern man muß im Gegenteil immer wieder kleine und kleinste Änderungen verwirklichen, um ein perfektes Ergebnis zu erreichen. Bei Verwendung der Grafikbefehle der Treiber wie bisher mußte jeweils das Dokument mit der Grafik von TEX neu übersetzt werden, um die Änderungen in der Zeichnung wirksam werden zu lassen. Dieser erhebliche Aufwand läßt sich durch Verwendung des input-Befehls umgehen. Durch diesen Befehl werden die Grafikbefehle nicht mehr der DVI-Datei entnommen, sondern aus einer externen Textdatei. Wenn also die Größe und Beschriftung einer Zeichnung feststeht, kann man die übrigen Grafikbefehle für den Treiber in eine Datei auslagern, die über

\special{gr input "dateiname"}

eingeladen wird. Dadurch sind Änderungen an der Zeichnung durch Ändern der Datei dateiname möglich, ohne daß TEX erneut übersetzen muß. Der Dateiname muß natürlich den Konventionen des Betriebssystems Ihres Rechners entsprechen. Die doppelten Anführungszeichen sind Bestandteile des input-Befehls und dürfen nicht fehlen.

Ein kleiner Rahmen als Beispiel ist in Abbildung A.21 zu sehen.

Abbildung: Grafikrahmen im TEX-Dokument
\begin{figure}\begin{quote}
\begin{verbatim}\setdefaults\setunitlength{1cm}
\b...
...al{gr input ''bildchen.gr''}
\end{picture}\end{verbatim}
\end{quote}\end{figure}

Als kleines Beispiel für eine Grafik könnte Abbildung A.22 dienen. Die Grafikbefehle stehen in einer externen Datei.

Abbildung: Grafikbefehle in Datei bildchen.gr
\begin{figure}\begin{quote}
\begin{verbatim}setpoint 0[0.5,2.5] 1[2.5,2.5] [2...
...; spline 13-9; poly 9,4;
patclip; endclip\end{verbatim}
\end{quote}\end{figure}

Testen Sie doch einmal selbst und probieren Sie eigene Änderungen in der Datei bildchen.gr aus!