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CINEMA 4D XL
Vorank�ndigung
CINEMA 4D
bekommt einen "gro�en Bruder"! Zur CeBIT 97
werden wir erstmals eine Vorversion von CINEMA 4D XL
pr�sentieren, das mit sensationellen neuen Funktionen aufwartet.
Dazu geh�ren
ein Partikelsystem, wie es bislang nur
auf teuren SGI-Workstations zu finden ist, eine
integrierte C++/JAVA-�hnliche Programmiersprache,
NURBS, Shader, UV-
und UVW-Mapping, 3D-Freiformfl�chen-Modelling
in Echtzeit, Bones zur leichten
Realisierung von nat�rlichen Bewegungsabl�ufen sowie
zahlreiche weitere leistungsstarke Neuheiten.
CINEMA 4D XL ist
multiprozessorf�hig und l�uft wie auch
CINEMA 4D dank moderner Multiplattform-Technologie auf
Windows 95/NT und Apple Power Macintosh.
CINEMA 4D XL
soll im Sommer 97 f�r DM 2999,-- auf den deutschen Markt
kommen. F�r Besitzer von CINEMA 4D wird es g�nstige
Update-M�glichkeiten geben.
CINEMA
4D XL Windows-Version
CINEMA
4D XL Macintosh-Version
Zus�tzliche Features von
CINEMA 4D XL
Der Editor
- Projekt
zusammenstellen mit allen verkn�pften Dateien
- zukunftskompatibles
Datenformat (auf- und abw�rtskompatibel)
- sichtbare
Animationseffekte im Editor
- erweiterter
DXF-Import (Hochzugspolygone werden beachtet)
- neue Manager
(Raumkontrolle, Zeitkontrolle, Datei-Browser)
- viele vorgefertigte,
aber auch frei definierbare Filmformate
- "Alte
Fassung" stellt urspr�nglichen
Dokumentenzustand wieder her
Die Oberfl�che
- separater
Lupen-Modus
- separater
Selektions-Modus
- Darstellung des
tats�chlich berechneten Bildbereiches
- Editor-Darstellung
auch mit Backface-Culling
- Skelettdarstellung
besonders f�r �bersichtliche IK-Animationen
- Darstellung der
Normalenvektoren
Objekte
- neue 3D-Grundobjekte
(Platonische K�rper)
- neue
Spline-Grundobjekte (Spiralen, Zykloiden,
technische Profile)
- Formel-Splines
- Vordergrund- und
Hintergrundobjekt
- NURBS (Sweep,
Rotate, Extrude, Loft, B�zier-Objekt) in
Echtzeit
- Bones zur weichen
Animation komplexer Modelle
- FFD
(Freiformdeformationen beliebiger Objekte)
- Umwandlung des
aktuellen Animationszustandes in neues
Ausgangsobjekt
- Umwandlung eines
NURBS in ein Fl�chenobjekt zum Punkte-Feintuning
Partikelsystem
- beliebige Objekte
(auch umfangreiche) als Partikel verwendbar
- mehrere verschiedene
Objekte als zuf�llige Partikel
- vollst�ndig
animierte Objekte als Partikel
- viele Modifikatoren
(Attraktor, Turbulenz, Wind, Gravitation,
Reibung, Reflektor, Rotation) in Echtzeit im
Editor
Funktionen und
Werkzeuge
- Fl�chennormalen
k�nnen umgedreht werden
- Umwandlung einer
Position-Spur in ein Spline-Objekt
- neue
Textur-Projektionsarten (Box, Spat, Frontal, UV,
UVW)
Objektmanager
- "Skelett"-Darstellung
im Editor besonders f�r �bersicht bei der
Inverse-Kinematik-Animation
- Objekte im Editor
sichtbar, werden aber nicht berechnet
("unsichtbar im Raytracer")
- objektabh�ngige
Schattenparameter
- Sch�tzen von
Objekten vor Ver�nderungen
Materialien und
Texturen
- neue
Materialeigenschaft "Gl�hen" mit frei
w�hlbarer Abnahmerichtung und -st�rke
- neue
Materialeigenschaft
"Displacement"-Mapping
- komplexe 2D- und
3D-Shader
- frei einstellbarer,
weicher Genlock-Farbbereich
Lichtquellen
- zus�tzliche
Lichtquellen-Eigenschaften
- weiches Ein- und
Ausblenden von Linseneffekten hinter Objekten
- Linseneffekte auch
hinter Objekten sichtbar
- Linseneffekte
separat speicherbar
Animation
- viele neue
Spezialeffekte (Zersplittern, Verdrehen, Biegen,
Formel, …)
- animierbare
Boolesche Operationen
- beliebig viele
Spuren pro Objekt m�glich
- Hierarchie der
Animations-Spuren wird ber�cksichtigt
- flexible
"Raumkontrolle" (exakte
Positionsbestimmung in Animationen)
- neues
Animations-Werkzeug "Zeitkontrolle"
(exakte Geschwindigkeits- und
Beschleunigungsbestimmung m�glich)
- Bewegungsunsch�rfe
(Motion-Blur)
- zyklische
Animationen
- ergonomisches
Handling
Bildberechnung
und Ausgabe
- broadcast-f�higes,
professionelles Antialiasing bis 16x16
- "Prime
Time" Sendef�higkeit
- auch ins berechnete
Bild integrierter Alphakanal
- Graustufen-Tiefenmap
- automatisches
Rendern mehrerer Dokumente nacheinander
- Multiprozessor-Unterst�tzung
(beliebig viele Prozessoren)
- erweitertes
QuickTime VR (fertige Panorama-Bilder und
-Animationen; auch Rundflug-Animationen oder
komplettes Panorama-Bild)
Datei-Browser
- archiviert beliebige
Verzeichnisse (auch rekursiv)
- erkannt werden AVI,
MOV, PICT, BMP, IFF, TIFF, TGA, JPEG, DXF, DEM
Landschaftsdateien, CINEMA 4D, Illustrator (AI),
Imagine, Lightwave (Objekte, Szenen), QuickDraw
3D
- Gr��e der
Vorschau-Bilder (Thumbnails) frei einstellbar
- einfaches
Drag&Drop nach CINEMA 4D
Programmierung
- objektorientierte
Programmiersprache C.O.F.F.E.E.
- Schnittstellen zu
Shadern, Animations-Effekten,
Post-Render-Effekten, Dateiformaten
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