CINEMA 4D XL Vorank�ndigung

CINEMA 4D bekommt einen "gro�en Bruder"! Zur CeBIT 97 werden wir erstmals eine Vorversion von CINEMA 4D XL pr�sentieren, das mit sensationellen neuen Funktionen aufwartet.

Dazu geh�ren ein Partikelsystem, wie es bislang nur auf teuren SGI-Workstations zu finden ist, eine integrierte C++/JAVA-�hnliche Programmiersprache, NURBS, Shader, UV- und UVW-Mapping, 3D-Freiformfl�chen-Modelling in Echtzeit, Bones zur leichten Realisierung von nat�rlichen Bewegungsabl�ufen sowie zahlreiche weitere leistungsstarke Neuheiten.

CINEMA 4D XL ist multiprozessorf�hig und l�uft wie auch CINEMA 4D dank moderner Multiplattform-Technologie auf Windows 95/NT und Apple Power Macintosh.

CINEMA 4D XL soll im Sommer 97 f�r DM 2999,-- auf den deutschen Markt kommen. F�r Besitzer von CINEMA 4D wird es g�nstige Update-M�glichkeiten geben.


CINEMA 4D XL Windows-Version


CINEMA 4D XL Macintosh-Version

Zus�tzliche Features von CINEMA 4D XL

Der Editor

  • Projekt zusammenstellen mit allen verkn�pften Dateien
  • zukunftskompatibles Datenformat (auf- und abw�rtskompatibel)
  • sichtbare Animationseffekte im Editor
  • erweiterter DXF-Import (Hochzugspolygone werden beachtet)
  • neue Manager (Raumkontrolle, Zeitkontrolle, Datei-Browser)
  • viele vorgefertigte, aber auch frei definierbare Filmformate
  • "Alte Fassung" stellt urspr�nglichen Dokumentenzustand wieder her

Die Oberfl�che

  • separater Lupen-Modus
  • separater Selektions-Modus
  • Darstellung des tats�chlich berechneten Bildbereiches
  • Editor-Darstellung auch mit Backface-Culling
  • Skelettdarstellung besonders f�r �bersichtliche IK-Animationen
  • Darstellung der Normalenvektoren

Objekte

  • neue 3D-Grundobjekte (Platonische K�rper)
  • neue Spline-Grundobjekte (Spiralen, Zykloiden, technische Profile)
  • Formel-Splines
  • Vordergrund- und Hintergrundobjekt
  • NURBS (Sweep, Rotate, Extrude, Loft, B�zier-Objekt) in Echtzeit
  • Bones zur weichen Animation komplexer Modelle
  • FFD (Freiformdeformationen beliebiger Objekte)
  • Umwandlung des aktuellen Animationszustandes in neues Ausgangsobjekt
  • Umwandlung eines NURBS in ein Fl�chenobjekt zum Punkte-Feintuning

Partikelsystem

  • beliebige Objekte (auch umfangreiche) als Partikel verwendbar
  • mehrere verschiedene Objekte als zuf�llige Partikel
  • vollst�ndig animierte Objekte als Partikel
  • viele Modifikatoren (Attraktor, Turbulenz, Wind, Gravitation, Reibung, Reflektor, Rotation) in Echtzeit im Editor

Funktionen und Werkzeuge

  • Fl�chennormalen k�nnen umgedreht werden
  • Umwandlung einer Position-Spur in ein Spline-Objekt
  • neue Textur-Projektionsarten (Box, Spat, Frontal, UV, UVW)

Objektmanager

  • "Skelett"-Darstellung im Editor besonders f�r �bersicht bei der Inverse-Kinematik-Animation
  • Objekte im Editor sichtbar, werden aber nicht berechnet ("unsichtbar im Raytracer")
  • objektabh�ngige Schattenparameter
  • Sch�tzen von Objekten vor Ver�nderungen

Materialien und Texturen

  • neue Materialeigenschaft "Gl�hen" mit frei w�hlbarer Abnahmerichtung und -st�rke
  • neue Materialeigenschaft "Displacement"-Mapping
  • komplexe 2D- und 3D-Shader
  • frei einstellbarer, weicher Genlock-Farbbereich

Lichtquellen

  • zus�tzliche Lichtquellen-Eigenschaften
  • weiches Ein- und Ausblenden von Linseneffekten hinter Objekten
  • Linseneffekte auch hinter Objekten sichtbar
  • Linseneffekte separat speicherbar

Animation

  • viele neue Spezialeffekte (Zersplittern, Verdrehen, Biegen, Formel, …)
  • animierbare Boolesche Operationen
  • beliebig viele Spuren pro Objekt m�glich
  • Hierarchie der Animations-Spuren wird ber�cksichtigt
  • flexible "Raumkontrolle" (exakte Positionsbestimmung in Animationen)
  • neues Animations-Werkzeug "Zeitkontrolle" (exakte Geschwindigkeits- und Beschleunigungsbestimmung m�glich)
  • Bewegungsunsch�rfe (Motion-Blur)
  • zyklische Animationen
  • ergonomisches Handling

Bildberechnung und Ausgabe

  • broadcast-f�higes, professionelles Antialiasing bis 16x16
  • "Prime Time" Sendef�higkeit
  • auch ins berechnete Bild integrierter Alphakanal
  • Graustufen-Tiefenmap
  • automatisches Rendern mehrerer Dokumente nacheinander
  • Multiprozessor-Unterst�tzung (beliebig viele Prozessoren)
  • erweitertes QuickTime VR (fertige Panorama-Bilder und -Animationen; auch Rundflug-Animationen oder komplettes Panorama-Bild)

Datei-Browser

  • archiviert beliebige Verzeichnisse (auch rekursiv)
  • erkannt werden AVI, MOV, PICT, BMP, IFF, TIFF, TGA, JPEG, DXF, DEM Landschaftsdateien, CINEMA 4D, Illustrator (AI), Imagine, Lightwave (Objekte, Szenen), QuickDraw 3D
  • Gr��e der Vorschau-Bilder (Thumbnails) frei einstellbar
  • einfaches Drag&Drop nach CINEMA 4D

Programmierung

  • objektorientierte Programmiersprache C.O.F.F.E.E.
  • Schnittstellen zu Shadern, Animations-Effekten, Post-Render-Effekten, Dateiformaten

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