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1997-08-14
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10KB
|
235 lines
BOMBS AND BUGS
von AWKWARD Software
Programmiert von Stefan Eilert
Grafik von Hendrik Dijkstra und Stefan Eilert
Logo-Animation von Markus Klose
Vielen Dank an:
---------------
- Shawn Hargreaves fⁿr 'Allegro'
(http://www.talula.demon.co.uk/allegro/)
- DJ Delorie fⁿr DJGPP V2
(http://www.delorie.com/)
- Charles W Sandmann fⁿr CWSDPMI
(ftp://x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming/djgpp/v2misc/)
'Bombs and Bugs' ist Shareware. Die Shareware-Version (erkennbar an einem
's' hinter der Versionsnummer und dem Dateinamen 'bugssw.exe') darf frei
weitergegeben werden (nur der komplette Ordner bzw. das ganze als
gepackte Datei), aber in keiner Form verΣndert oder in eigenen Programmen
benutzt werden (ausgenommen CWSDPMI, dafⁿr gelten gesonderte Regeln).
Die Vollversion (erkennbar an der pers÷nlichen Registrierung fⁿr den
jeweiligen Benutzer) darf unter keinen UmstΣnden weitergegeben oder
verΣndert werden!
Hallo!
======
Sch÷n, das du 'Bombs and Bugs' ausprobieren willst. Wir hoffen, da▀ du
es genauso klasse findest wie wir. Also, wenn es dir gefΣllt, unterstⁿtze
doch bitte das Sharewareprinzip und registiere 'Bombs and Bugs'.
Falls Du das schon getan hast: Vielen Dank und viel Spa▀!
Zusammenfassung
---------------
Dies ist ein kleines Spiel fⁿr bis zu vier Spieler (man kann auch
alleine gegen den Computer spielen, allerdings sind die Computergegner
noch in der Beta-Test Phase und werden noch um einiges verbessert
werden).
Im Prinzip geht es darum in einem Labyrinth solange herum zu rennen,
Bomben zu legen und zu ⁿberleben, bis man als letzter ⁿbrig bleibt.
Klingt nicht gerade nett. Ist es auch nicht. Macht aber h÷llisch Spa▀!
Vorwort zur Version 2.0
-----------------------
Dies ist die zweite 'Bombs and Bugs' Version, und mittlerweile schΣme ich
mich schon, da▀ ich die erste jemals ver÷ffentlicht habe, aber ich hΣtte
damals nicht gedacht, da▀ ich noch soviel verbessern k÷nnte.
Neu in dieser Version sind:
- vierter Spieler (jetzt jeder mit seinem eigenen KΣfer)
- bessere Grafik (mehr Farben, durchsichige Schatten und Rauch)
- verbessertes Gameplay (extrem verbesserte Steuerung, genauere
Kollisionabfrage, die st÷renden Pausen bei Explosionen sind auch weg)
Au▀erdem befindet sich bereits eine Beta-Version der kⁿnstlichen
Intelligenz fⁿr computergesteuerte KΣfer in dieser Version. Diese hat
allerdings noch viele Fehler und ist wirklich nur als Bonus gedacht.
Die nΣchste Version wird dann endlich SVGA-Grafik und eine komplette KI
haben; allerdings wird sie frⁿhestens im Oktober fertig sein.
Shareware EinschrΣnkungen
-------------------------
Die Shareware Version besitzt am Anfang einen Registrier Aufruf der 15
Sekunden auf dem Bildschirm bleibt und nicht abgebrochen werden kann.
Au▀erdem ist die Laufzeit auf zehn Minuten begrenzt. Eine kleine Anzeige
oben in der Mitte zeigt verbleibenden Sekunden an.
Die Vollversion hat diese EinschrΣnkungen natⁿrlich nicht.
Wie lΣuft das Spiel
-------------------
Am Anfang befindet sich jeder Spieler mit seinem KΣfer in einer Ecke des
Bildschirms). Das Spielfeld enthΣlt feste Bl÷cke und Bl÷cke, die man
wegsprengen kann. Unter diesen liegen manchmal Extras, die dazu dienen,
unsere kleinen KΣfer zu verbessern. Sobald ein KΣfer in einer Explosion
steht, geht er dabei drauf, es sei denn, er hat ein Extra, das ihn
rettet.
Gewonnen hat der, dessen KΣfer als letzter ⁿbrig bleibt (wenn die letzten
beiden KΣfer gleichzeitig sterben, dann ist es ein Unentschieden). Der
Gewinner bekommt fⁿnf Punkte. Der KΣfer mit den meisten Punkten gewinnt
am Ende der festgelegten Rundenzahl die Meisterschaft. Das Bombenlegen
ist einigen Regeln unterworfen:
- Bomben k÷nnen, nachdem sie einmal gelegt wurden, nicht mehr
ⁿberschritten werden. Dies kann man natⁿrlich schamlos ausnutzen um
seinen Gegner einzusperren. Natⁿrlich k÷nnen sich KΣfer, die schon vor
der Bombe auf dem Feld standen, auch noch wegbewegen.
- Alle Bomben haben einen Zeitzⁿnder. Die Zⁿndzeit kann durch Extras
verlΣngert oder verkⁿrzt werden.
- Wenn eine Bombe bei ihrer Explosion eine andere Bombe erwischt, dann
explodiert diese ebenfalls. Kettenreaktion lΣ▀t grⁿ▀en...
- Bomben zerst÷ren nicht nur unsere armen KΣfer, sondern auch Extras. Man
kann sich besonders mit dem wegsprengen von Speed-Ups Feinde schaffen.
- Wenn man eine Bombe gelegt hat, kann man erst wieder nach einem
bestimmten Zeitraum eine weitere legen. Diesen Zeitraum kann man durch
Extras verringern.
Fⁿr alle, die das Original von irgendeiner Konsole oder 'Dynablasters'
vom Amiga her kennen: Achtung! Es gibt zwei kleine, aber wichtige
Unterschiede.
- Wenn man ein Mehrbomben-Extra aufnimmt, verkⁿrzt sich die Zeit (am
Anfang fⁿnf Sekunden), bis man eine neue Bombe legen kann, und es wird
nicht die Anzahl der gleichzeitig legbaren Bomben erh÷ht.
- Die Explosionen zerst÷ren nicht nur einen Stein, sonder sΣmtliche(!)
Steine innerhalb der Reichweite der Explosion!
Extras
------
Gelber Stern:
Vergr÷▀ert den Explosionsradius; es k÷nnen maximal sieben aufgenommen
werden, dann ist die Explosion bildschirmgro▀, egal wo man steht!
schwarze Bombe:
Der KΣfer kann schneller wieder eine Bombe legen; wenn man fⁿnfmal das
Extra aufgenommen hat, kann man immer eine Bombe legen. Tip: Dann
einfach den Knopf gedrⁿckt halten und los rennen...
Uhr mit Minus:
Die Bomben des KΣfers explodieren eine Sekunde eher; am Anfang liegt die
Zⁿndzeit bei fⁿnf Sekunden, sie kann bis auf eine(!) Sekunde verkⁿrzt
werden.
Uhr mit Plus:
Die Bomben des KΣfers explodieren eine Sekunde spΣter; die lΣngste
Zⁿndzeit betrΣgt neun Sekunden.
Schild:
Der KΣfer ⁿberlebt eine Explosion; man maximal fⁿnf Schilde gleichzeitig
haben.
grinsendes Gesicht:
Alle Extras weg.
Pfeil:
Speed-up: Der KΣfer rennt schneller; kann nur einmal aufgenommen werden.
Die Ausbaustufe der Extras (au▀er des Speed-Ups) wird beim Spielen rechts
am Rand, unter dem jeweiligen KΣferkopf, angezeigt. Reihenfolge:
Explosionsradius, Geschwindigkeit des Bombenlegens (je gr÷▀er der Balken
desto eher kann man wieder eine Bombe legen), Zⁿndzeit und Anzahl der
Schilde).
Steuerung
---------
Spieler eins:
Oranger KΣfer mit Tastatur ('w'= hoch, 'd'= rechts, 's'= runter,
'a'= links, 'g'= Bombe legen).
Spieler zwei:
Grauer KΣfer mit Tastatur (Cursor-Tasten und Return/Enter).
Spieler drei:
Grⁿner KΣfer mit erstem Joypad/Stick.
Spieler vier:
Blauer KΣfer mit zweitem Joypad/Stick. Dieser kann einfach mit einem
handelsⁿblichen Y-Adapter fⁿr Joysticks angeschlossens ein.
ACHTUNG: Die Joysticks/Pads mⁿssen beim beim starten des Spiels
angeschlossen sein, sonst k÷nnen der dritte und der eventuell vierte
KΣfer nicht angewΣhlt
werden.
Menⁿ
----
Im Anfangsmenⁿ gelten folgende Tasten:
F1-F4:
Die KΣfer an- und abschalten (Achtung, es mⁿssen mindestens zwei aktiv
sein, sonst startet das Spiel nicht!). Wenn man auf das Gesicht mit dem
CPU-Zeichen in der Ecke schaltet, ⁿbernimmt der Rechner die Steuerung
des KΣfers. Aber Achtung! Dies ist noch eine echte Beta-Version der KI.
Erst in den nΣchsten Version wird eine vollstΣndige integriert sein.
F5:
Anzahl der Runden einstellen (5 bis 25, in Fⁿnfer-Schritten).
F6:
Hintergrundgrafik wΣhlen (ein Fragezeichen bedeutet fⁿr jede Runde eine
durch Zufall ausgewΣhlte Grafik).
F10:
Anfangen.
ESC:
Spiel verlassen (geht auch wΣhrend des Spiels, fΣhrt dann zu diesem
Menⁿ).
Hardware
--------
Auf meinem Rechner lΣuft es :-) . Also, wenn irgend jemand Probleme mit
dem Spiel hat, m÷ge er mich bitte kontaktieren. Das Spiel lΣuft zwar
unter Windows 95, aber ich empfehle jedem es nur unter DOS zu spielen
(also nicht in der DOS-Box, sondern Windows verlassen), da Windows 95 bei
mir alle paar Minuten das Spiel zum Ruckeln bringt. Und da die Bomben in
'Echtzeit' ticken, kann es schon sehr ungesund sein, wenn man sich
pl÷tzlich nicht mehr bewegen kann, die Zⁿndschnur aber immer kⁿrzer
wird... Allerdings habe ich dieses PhΣnomen bis jetzt nur bei mir
entdeckt.
Au▀erdem erkennt bei mir Windows 95 die Soundkarte nur richtig, wenn ich
'Bombs and Bugs' in einer DOS-Box (und nicht durch Anklicken) gestartet
habe (Das kann daran liegen, das beim Starten des Spiels Windows
eventuell einen 'Starte Programm'-Sound abspielt... und wenn 'Bombs and
Bugs' nun versucht, die Soundkarte zu initialisieren, denkt es, sie wΣre
in Gebrauch. Dies kann man durch starten mit der Eingabeaufforderung oder
durch ausschalten des jeweiligen Sounds behoben werden).
'Bombs and Bugs' versucht au▀erdem am Anfang eine Soundkarte zu
identifizieren; wer irgendeinen SoundBlaster-Klon hat, sollte keine
Probleme haben. Falls doch: bitte melden. Dann werde ich noch ein Sound
Setup Programm hinzufⁿgen.
Registrierung
-------------
Fⁿr DM 20.- k÷nnt ihr die Shareware-Version registrieren lassen. Dafⁿr
erhaltet ihr dann die neuste Version von 'Bombs and Bugs' ohne die
Shareware-Begrenzungen und mit eurer pers÷nlichen Registrierung.
Die Vollversion kann entweder ohne Aufpreis an eine E-Mail Adresse, oder
fⁿr 7.-DM (Diskette, Porto und Verpackung) an eine 'normale' Adresse
innerhalb Deutschlands geschickt werden.
Keine Angst: Bevor ich das Spiel per E-Mail ⁿbersende schicke ich eine
Mail, die ⁿber die Gr÷▀e der Datei informiert (im Augenblick ca. 600kB
ohne unsere Logo-Animation und 1MB mit).
Wenn diese Mail dann bestΣtigt wird, schicke ich euch das gepackte Spiel.
Falls beim Runterladen etwas schief gehen sollte, sende ich die Mail
natⁿrlich noch mal senden.
Benutzt fⁿr die Bestellung bitte das 'reg_deu.txt' Formular.
Folgendes ist in Arbeit:
- SVGA mit neuer Grafik
- eine komplette KI
- viele neue Extras, ▄berraschungen,...
Viel Spa▀,
Stefan Eilert und Hendrik Dijkstra
(AWKWARD-Software)
Kritik, VerbesserungsvorschlΣge, Probleme oder Tips sind immer gerne
gesehen. Wir versuchen alles zu beantworten und zu l÷sen.
Anschrift
---------
AWKWARD-Software
Stefan Eilert
In den HeidekΣmpen 44
49088 Osnabrⁿck
Germany
World Wide Web
--------------
AWKWARD Software:
E-Mail: awkward@shareware.de
Homepage: http://www.shareware.de/autoren/awkward
Stefan Eilert:
E-Mail: seilert@rz.uni-osnabrueck.de
Homepage: http://hal.cl-ki.uni-osnabrueck.de/~seilert