home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Encyclopedia of Games 3 / GAMES1000V3_d2.iso / kids / bugssw20 / bugs_eng.txt < prev    next >
Text File  |  1997-08-14  |  8KB  |  206 lines

  1. BOMBS AND BUGS
  2. from AWKWARD Software
  3.  
  4. Coding by Stefan Eilert
  5. Graphics by Hendrik Dijkstra and Stefan Eilert
  6. Logo-animation by Markus Klose
  7.  
  8. Many thanks to:
  9. ---------------
  10. - Shawn Hargreaves for 'Allegro'
  11.   (http://www.talula.demon.co.uk/allegro/)
  12. - DJ Delorie for DJGPP V2
  13.   (http://www.delorie.com/)
  14. - Charles W Sandmann for CWSDPMI
  15.   (ftp://x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming/djgpp/v2misc/)
  16.  
  17. 'Bombs and Bugs' is shareware. You are allowed to copy and distribute
  18. the shareware version (it has a 's' in its version-number and the
  19. executable is named 'bugssw.exe'). You are not allowed to change anything
  20. or use parts in your own prgorams (except CWSDPMI).
  21. Of course you are not allowed to distribute the registered version (it
  22. has a personal registration with the name of the owner) or apply any
  23. changes to it.
  24.  
  25. Hello!
  26. ======
  27. Thank you for trying 'Bombs and Bugs'. If you like it please register and
  28. encourage us to improve this game and create new ones.
  29. If you've already done this: Thank you and have fun!
  30.  
  31. Summary
  32. -------
  33. This is a little game for up to four players on one computer. It is about
  34. four little bugs who are trying to blast one another to pieces. That
  35. sounds not very nice. It isn't nice at all. But it is fun!
  36. It is now possible to play againt computer-contolled bugs. But this is
  37. still in beta. It is just a bonus to what see how things will look like.
  38.  
  39. Preface for version 2.0
  40. -----------------------
  41. This is the second release of 'Bombs and Bugs' and I'm already ashamed of
  42. having released the first version at all. But I never thought I was able
  43. to improve this so much.
  44. New to this version:
  45. - four players with different-looking bugs
  46. - improved grahpics (more colors, animations, transparent smoke and
  47.   shadows)
  48. - improved gameplay (no stopping during explosion, better collision
  49.   detection and now pixel-exact controll over the bugs)
  50. As a bonus this version contains a beta of the AI for computer-controlled
  51. bugs. It has still many bugs and needs much improving.
  52. The next version will (hopefully) contain SVGA and a complete AI but will
  53. not be released until October.
  54.  
  55. Shareware Restrictions
  56. ----------------------
  57. The shareware has a 15-second 'nag-screen' in the beginning. Also, the
  58. playing time is restricted to ten minutes. The remaining time is shown in
  59. the upper middle of the screen.
  60. The full version has of course no regulations.
  61.  
  62. Hey, how do I play the game?
  63. ---------------------------
  64. In the beginning every bug is placed at a corner of the screen. The
  65. playing field contains solid stones and stones which can be destroyed.
  66. When such a block is blown away it sometimes reveals a special in order
  67. to boost our little bugs.
  68. When an explosion catches a bug he is killed unless he has a special that
  69. saves him. When the last two bugs are killed at the same time, it is a
  70. draw. The winner is the last bug standing. He gets five points. The
  71. player with the most points wins the championship after a certain number
  72. of rounds.
  73. The bomb placing has some rules:
  74. - You cannot step over bombs. This is nice to capture enemies. Bugs which
  75.   stand on a tile where a bomb is placed can of course still move away.
  76. - All bombs are time bombs. The ignition point can be regulated with
  77.   specials.
  78. - When a bomb is caught in a detonation it will explode, too.
  79. - Bombs do not kill bugs only, they also destroy specials. You can lose
  80.   friends by destroying speed-ups...
  81. - The time your bug needs to place a new bomb can be shortened with a
  82.   special.
  83. For everybody who knows the video game: There are two important
  84. differences:
  85. - It is not restricted how many bombs you could place at a time, but
  86.   how long it takes to place a new one.
  87. - An explosion does not only destroy one stone, but every stone within
  88.   its range.
  89.  
  90. Specials
  91. --------
  92. Yellow star:
  93.  It makes explosions bigger. If you get seven of it, the explosion is as
  94.  big as the screen.
  95. Black bomb:
  96.  The time your bug need to place a new bomb gets shorter. You start with
  97.  five seconds, after five specials you can always drop a bomb.
  98. Clock with a minus:
  99.  The 'fuse' gets shorter. At start a bomb needs five seconds to explode,
  100.  every special makes it one second faster. The minimum is one second.
  101. Clock with a plus:
  102.  The 'fuse' gets longer: This increases the ignition point by one second,
  103.  the longest time is nine seconds.
  104. Shield:
  105.  The bug can survive one explosion. It can carry up to five shields at
  106.  once.
  107. Grinning face:
  108.  All specials are gone.
  109. Arrow:
  110.  Speed-up for the bug; only one allowed.
  111.  
  112. (The status of these specials (execpt speed-up) can be watched at the
  113. bars on the right side of the screen below the bug-faces in the
  114. following order: explosion size, time it takes to place a new bomb,
  115. length of fuse and number of shields.)
  116.  
  117. Controls
  118. --------
  119. Player one:
  120.  Controls the orange bug with the keyboard ('w'= up, 'd'= right,
  121.  's'= down, 'a'= left, 'g'= drop bomb).
  122. Player two:
  123.  Controls the grey bug also with keyboard (cursor-keys and return/enter).
  124. Player three:
  125.  Controls the green bug with joypad/stick.
  126. Player four:
  127.  Controls the blue bug with a second joypad/stick.
  128. Attention: The pads/sticks have to be plugged in at the start of the
  129.  game, otherwise they will not be detected and the third/fourth bug
  130.  cannot be used.
  131.  
  132. Menu
  133. ----
  134. Following keys are used during the menu:
  135. F1-F4:
  136.  Activate bugs; you must activate at least two or the game will not
  137.  start. If you select a face with a small 'CPU'-sign in the right upper
  138.  corner the computer takes controll over this bugs. But remember, this
  139.  is still beta, so don't expect too much.
  140. F4:
  141.  Number of rounds; five to 25, in steps of five
  142. F5:
  143.  Choose background-graphics; a question mark uses a random graphic for
  144.  every round.
  145. F10:
  146.  Start game.
  147. ESC:
  148.  Quit game. (Can also be pressed during the game.)
  149.  
  150. Hardware
  151. --------
  152. It works on my computer :-). If someone has problems, please contact me
  153. with the exact problem-description.
  154. It runs under 'Windows 95', but Windows sometimes gets jerky... and since
  155. the bombs count in 'real-time' it is very bad when you cannot move your
  156. bug for a few seconds... But up to now this was only detected on my
  157. computer.
  158. Also my soundcard cannot be recognised when just clicking on the
  159. executable. I need to run it from a DOS-box. This is perhaps caused from
  160. Windows 'starting program'-sound, because the soundcard is in use
  161. while 'Bombs and Bugs' tries to detect it. So better run 'Bombs and Bugs'
  162. only in true MS-DOS.
  163. The game tries to recognise any SoundBlaster-compatible soundcard. If it
  164. does not detect yours, contact me with information about your soundcard.
  165.  
  166. Register
  167. --------
  168. For 20 German Marks (or 12 American Dollars or 8 English Pounds) in paper
  169. money (please no stamps) you can register. You will get the newest
  170. version of 'Bombs and Bugs' personally registered with your name via
  171. e-mail.
  172. When I have the money I will mail you a message about the size of the
  173. incoming file (will be around 600KB without logo-animation and 1MB with).
  174. If you reply to this I will send the game via e-mail.
  175. Use 'reg_eng.txt' for ordering.
  176.  
  177. In work:
  178. --------
  179. - SVGA with complete new graphics
  180. - complete AI
  181. - Many new specials, effects...
  182.  
  183. Have fun,
  184. Stefan Eilert and Hendrik Dijkstra
  185. (AWKWARD-Software)
  186.  
  187. Any tips, problems, questions or bug reports?
  188. Contact us! We will try to help you!
  189.  
  190. Contact
  191. ---------
  192. AWKWARD-Software
  193. Stefan Eilert
  194. In den Heidekaempen 44
  195. 49088 Osnabrueck
  196. Germany
  197.  
  198. World Wide Web
  199. --------------
  200. AWKWARD Software:
  201. E-Mail: awkward@shareware.de
  202. Homepage: http://www.shareware.de/autoren/awkward
  203.  
  204. Stefan Eilert:
  205. E-Mail: seilert@rz.uni-osnabrueck.de
  206. Homepage: http://hal.cl-ki.uni-osnabrueck.de/~seilert