home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 5 / amigaformatcd05.iso / screenplay / utilities / mtg / 4e_black.guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1996-08-13  |  32KB  |  700 lines

  1. @database 4E_BLACK.guide
  2. @author "Tom de Ruyter"
  3. @$VER: MTG.guide 1.6 (19.6.96)
  4. @node MAIN "Fourth Edition - Black Cards"
  5. @{" " link MTG_CARD_LISTS.guide/CL_4E}
  6.                          @{b}Fourth Edition - Black Cards@{ub}
  7.                  @{" Abomination       " link LG_BLACK.guide/ABOMI}     @{" Animate Dead      " link ANIMA}
  8.                  @{" Ashes to Ashes    " link DK_BLACK.guide/ASHES}     @{" Bad Moon          " link BADMO}
  9.                  @{" Black Knight      " link BLKNI}     @{" Blight            " link LG_BLACK.guide/BLIGH}
  10.                  @{" Bog Imp           " link DK_BLACK.guide/BOGIM}     @{" Bog Wraith        " link BOGWR}
  11.                  @{" Carrion Ants      " link LG_BLACK.guide/CARRI}     @{" Cosmic Horror     " link LG_BLACK.guide/COSMI}
  12.                  @{" Cursed Land       " link CURSE}     @{" Cyclopean Mummy   " link LG_BLACK.guide/CYCLO}
  13.                  @{" Dark Ritual       " link DRITU}     @{" Deathgrip         " link DEGRI}
  14.                  @{" Deathlace         " link DELAC}     @{" Drain Life        " link DRLIF}
  15.                  @{" Drudge Skeletons  " link DRUDG}     @{" El-Hajjaj         " link AN_BLACK.guide/ELHAJ}
  16.                  @{" Erg Raiders       " link AN_BLACK.guide/ERGRA}     @{" Evil Presence     " link EVILP}
  17.                  @{" Fear              " link FEAR_}     @{" Frozen Shade      " link FROZE}
  18.                  @{" Gloom             " link GLOOM}     @{" Greed             " link LG_BLACK.guide/GREED}
  19.                  @{" Howl from Beyond  " link HOWLF}     @{" Hypnotic Specter  " link HYPNO}
  20.                  @{" Junun Efreet      " link AN_BLACK.guide/JUNUN}     @{" Lord of the Pit   " link LORDO}
  21.                  @{" Lost Soul         " link LG_BLACK.guide/LOSTS}     @{" Marsh Gas         " link DK_BLACK.guide/MARSH}
  22.                  @{" Mind Twist        " link MINDT}     @{" Murk Dwellers     " link DK_BLACK.guide/MURKD}
  23.                  @{" Nether Shadow     " link NETHE}     @{" Nightmare         " link NIGHT}
  24.                  @{" Paralyze          " link PARAL}     @{" Pestilence        " link PESTI}
  25.                  @{" Pit Scorpion      " link LG_BLACK.guide/PITSC}     @{" Plague Rats       " link PLAGU}
  26.                  @{" Rag Man           " link DK_BLACK.guide/RAGMA}     @{" Raise Dead        " link RAISE}
  27.                  @{" Royal Assassin    " link ROYAL}     @{" Scathe Zombies    " link SCATH}
  28.                  @{" Scavenging Ghoul  " link SCAVE}     @{" Sengir Vampire    " link SENGI}
  29.                  @{" Simulacrum        " link SIMUL}     @{" Sorceress Queen   " link AN_BLACK.guide/SORCE}
  30.                  @{" Spirit Shackle    " link LG_BLACK.guide/SPIRI}     @{" Terror            " link TERRO}
  31.                  @{" Uncle Istvan      " link DK_BLACK.guide/UNCLE}     @{" Unholy Strength   " link UNHOL}
  32.                  @{" Vampire Bats      " link LG_BLACK.guide/VAMPI}     @{" Wall of Bone      " link WALLO}
  33.                  @{" Warp Artifact     " link WARPA}     @{" Weakness          " link WEAKN}
  34.                  @{" Will-O-The-Wisp   " link WILLO}     @{" Word of Binding   " link DK_BLACK.guide/WORDO}
  35.                  @{" Xenic Poltergeist " link AQ_BLACK.guide/XENIC}     @{" Zombie Master     " link ZOMBI}
  36. @endnode
  37. @node ANIMA "Animate Dead"
  38. @{b}Animate Dead@{ub}
  39. Color     = Black
  40. Rarity    = A/B/UL(U) / RV(U) / 4E(U)
  41. Type      = Enchant Dead Creature
  42. Cost      = 1B
  43. Artist    = Anson Maddocks
  44. Print run = A(4,500) / B(13,500) / UL(68,000) / RV(1,012,000) / 4E(1,060,500)
  45. Text(4E): Take  target creature from any graveyard and put it directly into
  46.           play  under  your  control  with  -1/-0.   Treat this creature as
  47.           though  it  were just summoned.  If Animate Dead is removed, bury
  48.           the creature in its owner's graveyard.
  49. Text(RV): Any  creature  in any graveyard comes into play on your side with
  50.           -1 to its original power.  At end of game, or if this enchantment
  51.           is  discarded  without removing target creature from play, target
  52.           creature  is  returned to its owner's graveyard.  Target creature
  53.           may be killed as normal.
  54. Text(UL): Any creature in either player's graveyard comes into play on your
  55.           side  with  -1  to  its  original  power.  If this enchantment is
  56.           removed,  or  at  end of game, target creature is returned to its
  57.           owner's graveyard.  Target creature may be killed as normal.
  58.  @{" Rulings " link MTG_CARD_A.guide/ADEAD}
  59. @endnode
  60. @node BADMO "Bad Moon"
  61. @{b}Bad Moon@{ub}
  62. Color     = Black
  63. Rarity    = A/B/UL(R) / RV(R) / 4E(R)
  64. Type      = Enchantment
  65. Cost      = 1B
  66. Artist    = Jesper Myrfors
  67. Print run = A(1,100) / B(3,200) / UL(18,500) / RV(289,000) / 4E(353,500)
  68. Text(4E): All black creatures get +1/+1.
  69. Text(RV): All black creatures gain +1/+1.
  70. Text(UL): All black creatures gain +1/+1
  71.  @{b}NO RULINGS@{ub}
  72. @endnode
  73. @node BLKNI "Black Knight"
  74. @{b}Black Knight@{ub}
  75. Color     = Black
  76. Rarity    = A/B/UL(U) / RV(U) / 4E(U)
  77. Type      = Summon Knight (2/2)
  78. Cost      = BB
  79. Artist    = Jeff A. Menges
  80. Print run = A(4,500) / B(13,500) / UL(68,000) / RV(1,012,000) / 4E(1,060,500)
  81. Text(4E): Protection from white, First strike 
  82. Text(RV): Protection from white, First strike 
  83. Text(UL): Protection from white, First strike 
  84. Flavor Text: @{i}Battle doesn't need a purpose; the battle is its own
  85.              purpose. You don't ask why a plague spreads or a field
  86.              burns. Don't ask why I fight.@{ui}
  87.  @{b}NO RULINGS@{ub}
  88. @endnode
  89. @node BOGWR "Bog Wraith"
  90. @{b}Bog Wraith@{ub}
  91. Color     = Black
  92. Rarity    = A/B/UL(U) / RV(U) / 4E(U)
  93. Type      = Summon Wraith (3/3)
  94. Cost      = 3B
  95. Artist    = Jeff A. Menges
  96. Print run = A(4,500) / B(13,500) / UL(68,000) / RV(1,012,000) / 4E(1,060,500)
  97. Text(4E): Swampwalk 
  98. Text(RV): Swampwalk 
  99. Text(UL): Swampwalk 
  100. Flavor Text: @{i}'Twas in the bogs of Cannelbrae My mate did meet an
  101.              early grave 'Twas nothing left for us to save In the
  102.              peat-filled bogs of Cannelbrae.@{ui}
  103.  @{b}NO RULINGS@{ub}
  104. @endnode
  105. @node CURSE "Cursed Land"
  106. @{b}Cursed Land@{ub}
  107. Color     = Black
  108. Rarity    = A/B/UL(U) / RV(U) / 4E(U)
  109. Type      = Enchant Land
  110. Cost      = 2BB
  111. Artist    = Jesper Myrfors
  112. Print run = A(4,500) / B(13,500) / UL(68,000) / RV(1,012,000) / 4E(1,060,500)
  113. Text(4E): Cursed Land deals 1 damage to target land's controller during his
  114.           or her upkeep.
  115. Text(RV): Cursed  Land does 1 damage to target land's controller during his
  116.           or her upkeep.
  117. Text(UL): Cursed Land does 1 damage to target land's controller during each
  118.           upkeep.
  119.  @{b}NO RULINGS@{ub}
  120. @endnode
  121. @node DRITU "Dark Ritual"
  122. @{b}Dark Ritual@{ub}
  123. Color     = Black
  124. Rarity    = A/B/UL(C) / RV(C) / 4E(C) / IA(C)
  125. Type      = Interrupt
  126. Cost      = B
  127. Artist    = Sandra Everingham (A/B/UL/RV/4E) / Justin Hampton (IA)
  128. Print run = A(16,000) / B(48,000) / UL(244,500) / RV(3,657,000) / 4E(3,600,000)
  129.             IA(2,047,000)
  130. @{b}NOTE@{ub}: The Ice Age card has different artwork. It also had
  131.       Flavor Text added to the card's text.
  132. Text(IA): Add <BBB> to your mana pool.
  133. Text(4E): Add <BBB> to your mana pool.
  134. Text(RV): Add <BBB> to your mana pool.
  135. Text(UL): Add three black mana to your mana pool.
  136. Flavor Text: @{i}"Leshrac, my liege, grant me the power I am due."
  137.               ---Lim-Dul, the Necromancer@{ui}
  138.  @{" Rulings " link MTG_CARD_D.guide/DRITU}
  139. @endnode
  140. @node DEGRI "Deathgrip"
  141. @{b}Deathgrip@{ub}
  142. Color     = Black
  143. Rarity    = A/B/UL(U) / RV(U) / 4E(U)
  144. Type      = Enchantment
  145. Cost      = BB
  146. Artist    = Anson Maddocks
  147. Print run = A(4,500) / B(13,500) / UL(68,000) / RV(1,012,000) / 4E(1,060,500)
  148. Text(4E): <BB>:   Counter  target  green  spell.   Play  this ability as an
  149.           interrupt.
  150. Text(RV): <BB>:   Counter  a green spell as it is being cast.  This ability
  151.           is  played  as  an  interrupt,  and  does  not affect green cards
  152.           already in play.
  153. Text(UL): <BB>:   Destroy  a  green spell as it is being cast.  This action
  154.           may  be  played  as an interrupt, and does not affect green cards
  155.           already in play.
  156.  @{" Rulings " link MTG_CARD_D.guide/DGRIP}
  157. @endnode
  158. @node DELAC "Deathlace"
  159. @{b}Deathlace@{ub}
  160. Color     = Black
  161. Rarity    = A/B/UL(R) / RV(R) / 4E(R)
  162. Type      = Interrupt
  163. Cost      = B
  164. Artist    = Sandra Everingham
  165. Print run = A(1,100) / B(3,200) / UL(18,500) / RV(289,000) / 4E(353,500)
  166. Text(4E): Change  the  color  of target spell or target permanent to black.
  167.           Costs  to cast, tap, maintain, or use a special ability of target
  168.           remain unchanged.
  169. Text(RV): Changes  the  color of one card either being played or already in
  170.           play  to  black.   Cost  to cast, tap, maintain, or use a special
  171.           ability of target card remains entirely unchanged.
  172. Text(UL): Changes  the  color of one card either being played or already in
  173.           play  to  black.   Cost  to cast, tap, maintain, or use a special
  174.           ability of target card remains entirely unchanged.
  175.  @{" Rulings " link MTG_CARD_D.guide/DLACE}
  176. @endnode
  177. @node DRLIF "Drain Life"
  178. @{b}Drain Life@{ub}
  179. Color     = Black
  180. Rarity    = A/B/UL(C) / RV(C) / 4E(C)
  181. Type      = Sorcery
  182. Cost      = 1B
  183. Artist    = Douglas Shuler
  184. Print run = A(16,000) / B(48,000) / UL(244,500) / RV(3,657,000) / 4E(3,600,000)
  185. Text(4E): Drain Life deals 1 damage to a target creature or player for each
  186.           <B>  that you pay in addition to the casting cost.  You then gain
  187.           1  life  for each 1 damage dealt.  You cannot gain more life than
  188.           the  toughness  of  the  creature or the total life of the player
  189.           Drain Life damages.
  190. Text(RV): Drain Life does 1 damage to a single target for each <B> spent in
  191.           addition  to  the  casting  cost.   Caster  gains 1 life for each
  192.           damage  inflicted.  If you drain life from a creature, you cannot
  193.           gain more life than the creature's current toughness.
  194. Text(UL): Drain Life does 1 damage to a single target for each <B> spent in
  195.           addition  to  the  casting  cost.   Caster  gains 1 life for each
  196.           damage  inflicted.  If you drain life from a creature, you cannot
  197.           gain more life than the creature's toughness.
  198.  @{" Rulings " link MTG_CARD_D.guide/DLIFE}
  199. @endnode
  200. @node DRUDG "Drudge Skeletons"
  201. @{b}Drudge Skeletons@{ub}
  202. Color     = Black
  203. Rarity    = A/B/UL(C) / RV(C) / 4E(C)
  204. Type      = Summon Skeletons (1/1)
  205. Cost      = 1B
  206. Artist    = Sandra Everingham
  207. Print run = A(16,000) / B(48,000) / UL(244,500) / RV(3,657,000) / 4E(3,600,000)
  208. Text(4E): <B>: Regenerate
  209. Text(RV): <B>: Regenerates
  210. Text(UL): <B>: Regenerates
  211. Flavor Text: @{i}Bones scattered around us joined to form misshapen
  212.              bodies. We struck at them repeatedly - they fell,
  213.              but soon formed again, with the same mocking look
  214.              on their faceless skulls.@{ui}
  215.  @{b}NO RULINGS@{ub}
  216. @endnode
  217. @node EVILP "Evil Presence"
  218. @{b}Evil Presence@{ub}
  219. Color     = Black
  220. Rarity    = A/B/UL(U) / RV(U) / 4E(U)
  221. Type      = Enchant Land
  222. Cost      = B
  223. Artist    = Sandra Everingham
  224. Print run = A(4,500) / B(13,500) / UL(68,000) / RV(1,012,000) / 4E(1,060,500)
  225. Text(4E): Target land becomes a basic swamp.
  226. Text(RV): Target land is now a basic swamp.
  227. Text(UL): Target land is now a swamp.
  228.  @{" Rulings " link MTG_CARD_E.guide/EVPRE}
  229. @endnode
  230. @node FEAR_ "Fear"
  231. @{b}Fear@{ub}
  232. Color     = Black
  233. Rarity    = A/B/UL(C) / RV(C) / 4E(C) / IA(C)
  234. Type      = Enchant Creature
  235. Cost      = BB
  236. Artist    = Mark Poole (A/B/UL/RV/4E) / Rick Emond (IA)
  237. Print run = A(16,000) / B(48,000) / UL(244,500) / RV(3,657,000) / 4E(3,600,000)
  238.             IA(2,047,000)
  239. @{b}NOTE@{ub}: The Ice Age card has different artwork. It also had
  240.       Flavor Text added to the card's text.
  241. Text(IA): Target creature cannot be blocked except by artifact creatures or
  242.           black creatures.
  243. Text(4E): Target  creature  cannot be blocked except by black creatures and
  244.           artifact creatures.
  245. Text(RV): Target  creature  cannot be blocked by any creatures except black
  246.           creatures and artifact creatures.
  247. Text(UL): Target  creature  cannot  be  blocked by any creatures other than
  248.           artifact creatures and black creatures.
  249. Flavor Text: @{i}"Even the bravest of warriors yet knows the dark
  250.               clutch of fright upon his stalwart heart."
  251.               ---Lim-Dul, the Necromancer@{ui}
  252.  @{b}NO RULINGS@{ub}
  253. @endnode
  254. @node FROZE "Frozen Shade"
  255. @{b}Frozen Shade@{ub}
  256. Color     = Black
  257. Rarity    = A/B/UL(C) / RV(C) / 4E(C)
  258. Type      = Summon Shade (0/1)
  259. Cost      = 2B
  260. Artist    = Douglas Shuler
  261. Print run = A(16,000) / B(48,000) / UL(244,500) / RV(3,657,000) / 4E(3,600,000)
  262. Text(4E): <B>: +1/+1 until end of turn.
  263. Text(RV): <B>: +1/+1
  264. Text(UL): <B>: +1/+1
  265. Flavor Text: @{i}"There are some qualities - some incorporate things,
  266.               That have a double life, which thus is made
  267.               A type of twin entity which springs
  268.               From matter and light, evinced in solid and shade."
  269.               ---Edgar Allan Poe, "Silence"@{ui}
  270.  @{" Rulings " link MTG_CARD_F.guide/FROZE}
  271. @endnode
  272. @node GLOOM "Gloom"
  273. @{b}Gloom@{ub}
  274. Color     = Black
  275. Rarity    = A/B/UL(U) / RV(U) / 4E(U)
  276. Type      = Enchantment
  277. Cost      = 2B
  278. Artist    = Dan Frazier
  279. Print run = A(4,500) / B(13,500) / UL(68,000) / RV(1,012,000) / 4E(1,060,500)
  280. Text(4E): White  spells cost an additional <3> to cast.  White enchantments
  281.           with activation costs require an additional <3> to use.
  282. Text(RV): White  spells  cost 3 more mana to cast.  White enchantments with
  283.           activation costs require 3 more mana to use.
  284. Text(UL): White  spells  cost  3  more mana to cast.  Circles of Protection
  285.           cost 3 more mana to use.
  286.  @{" Rulings " link MTG_CARD_G.guide/GLOOM}
  287. @endnode
  288. @node HOWLF "Howl from Beyond"
  289. @{b}Howl from Beyond@{ub}
  290. Color     = Black
  291. Rarity    = A/B/UL(C) / RV(C) / 4E(C) / IA(C)
  292. Type      = Instant
  293. Cost      = XB
  294. Artist    = Mark Poole (A/B/UL/RV/4E) / Mark Poole (IA)
  295. Print run = A(16,000) / B(48,000) / UL(244,500) / RV(3,657,000) / 4E(3,600,000)
  296.             IA(2,047,000)
  297. @{b}NOTE@{ub}: The Ice Age card has different artwork. It also had
  298.       Flavor Text added to the card's text.
  299. Text(IA): Target creature gets +X/+0 until end of turn.
  300. Text(4E): Target creature gets +X/+0 until end of turn.
  301. Text(RV): Target creature gains +X/+0 until end of turn.
  302. Text(UL): Target creature gains +X/+0 until end of turn.
  303. Flavor Text: @{i}"From the mouths of my servants, my voice shall emers
  304.               to shake the souls of my foes."
  305.               ---Lim-Dul, the Necromancer@{ui}
  306.  @{b}NO RULINGS@{ub}
  307. @endnode
  308. @node HYPNO "Hypnotic Specter"
  309. @{b}Hypnotic Specter@{ub}
  310. Color     = Black
  311. Rarity    = A/B/UL(U) / RV(U) / 4E(U)
  312. Type      = Summon Specter (2/2)
  313. Cost      = 1BB
  314. Artist    = Douglas Shuler
  315. Print run = A(4,500) / B(13,500) / UL(68,000) / RV(1,012,000) / 4E(1,060,500)
  316. Text(4E): Flying.
  317.           An opponent damaged by Specter discards a card at random from his
  318.           or  her  hand.   Ignore  this  effect if opponent has no cards in
  319.           hand.
  320. Text(RV): Flying.
  321.           An opponent damaged by Specter must discard a card at random from
  322.           his  or  her  hand.   Ignore this effect if opponent has no cards
  323.           left in hand.
  324. Text(UL): Flying.
  325.           An opponent damaged by Specter must discard a card at random from
  326.           his  or  her  hand.   Ignore this effect if opponent has no cards
  327.           left in hand.
  328. Flavor Text: @{i}"...There was no trace
  329.               Of aught on that illumined face..."
  330.               ---Samuel Coleridge, "Phantom"@{ui}
  331.  @{" Rulings " link MTG_CARD_H.guide/HYPNO}
  332. @endnode
  333. @node LORDO "Lord of the Pit"
  334. @{b}Lord of the Pit@{ub}
  335. Color     = Black
  336. Rarity    = A/B/UL(R) / RV(R) / 4E(R)
  337. Type      = Summon Demon (7/7)
  338. Cost      = 4BBB
  339. Artist    = Mark Tedin
  340. Print run = A(1,100) / B(3,200) / UL(18,500) / RV(289,000) / 4E(353,500)
  341. Text(4E): Flying, trample
  342.           During   your  upkeep,  sacrifice  a  creature.   If  you  cannot
  343.           sacrifice a creature, Lord of the Pit deals 7 damage to you.  You
  344.           cannot sacrifice Lord of the Pit to itself.
  345. Text(RV): Flying, trample
  346.           You  must  sacrifice one of your own creatures during your upkeep
  347.           or  Lord  of  the Pit does 7 damage to you.  You may still attack
  348.           with  Lord of the Pit even if you failed to sacrifice a creature.
  349.           Lord of the Pit may not be sacrificed to itself.
  350. Text(UL): Flying, trample
  351.           You  must  sacrifice  one  of your own creatures during upkeep or
  352.           Lord  of the Pit does 7 damage to you.  You may still attack with
  353.           Lord of the Pit even if you failed to sacrifice a creature.
  354.  @{" Rulings " link MTG_CARD_L.guide/LOPIT}
  355. @endnode
  356. @node MINDT "Mind Twist"
  357. @{b}Mind Twist@{ub}
  358. Color     = Black
  359. Rarity    = A/B/UL(R) / RV(R) / 4E(R)
  360. Type      = Sorcery
  361. Cost      = XB
  362. Artist    = Julie Baroh
  363. Print run = A(1,100) / B(3,200) / UL(18,500) / RV(289,000) / 4E(353,500)
  364. Text(4E): Target  player  discards  X cards at random from his or har hand.
  365.           If that player does not have enough cards, his or her entire hand
  366.           is discarded.
  367. Text(RV): Opponent  must  discard X cards at random from hand.  If opponent
  368.           doesn't have enough cards in hand, entire hand is discarded.
  369. Text(UL): Opponent  must  discard X cards at random from hand.  If opponent
  370.           doesn't have enough cards in hand, entire hand is discarded.
  371.  @{" Rulings " link MTG_CARD_M.guide/MINDT}
  372. @endnode
  373. @node NETHE "Nether Shadow"
  374. @{b}Nether Shadow@{ub}
  375. Color     = Black
  376. Rarity    = A/B/UL(R) / RV(R) / 4E(R)
  377. Type      = Summon Shadow (1/1)
  378. Cost      = BB
  379. Artist    = Christopher Rush
  380. Print run = A(1,100) / B(3,200) / UL(18,500) / RV(289,000) / 4E(353,500)
  381. Text(4E): At the end of your upkeep, if Shadow is in your graveyard with at
  382.           least  3  creature  cards  above  it,  you may return it to play.
  383.           Shadow can attack the turn it comes into play.
  384. Text(RV): If  Shadow is in graveyard with any combination of cards above it
  385.           that  includes  at  least  three creatures, it can be returned to
  386.           play during your upkeep.  Shadow can attack on same turn summoned
  387.           or returned to play.
  388. Text(UL): If  Shadow is in graveyard with any combination of cards above it
  389.           that  includes  at  least  three creatures, it can be returned to
  390.           play  during your upkeep for its normal casting cost.  Shadow can
  391.           attack on same turn summoned or returned to play.
  392.  @{" Rulings " link MTG_CARD_N.guide/NETSH}
  393. @endnode
  394. @node NIGHT "Nightmare"
  395. @{b}Nightmare@{ub}
  396. Color     = Black
  397. Rarity    = A/B/UL(R) / RV(R) / 4E(R)
  398. Type      = Summon Nightmare (*/*)
  399. Cost      = 5B
  400. Artist    = Melissa Benson
  401. Print run = A(1,100) / B(3,200) / UL(18,500) / RV(289,000) / 4E(353,500)
  402. Text(4E): Flying
  403.           Nightmare has power and toughness each equal the number of swamps
  404.           its controller controls.
  405. Text(RV): Flying
  406.           Nightmare's  power  and toughness both equal the number of swamps
  407.           its controller has in play.
  408. Text(UL): Flying
  409.           Nightmare's  power  and toughness both equal the number of swamps
  410.           its controller has in play.
  411. Flavor Text: @{i}The Nightmare arises from its lair in the swamps.
  412.              As the poisoned land spreads, so does the Nightmare's
  413.              rage and terrifying strength.@{ui}
  414.  @{" Rulings " link MTG_CARD_N.guide/NIGMA}
  415. @endnode
  416. @node PARAL "Paralyze"
  417. @{b}Paralyze@{ub}
  418. Color     = Black
  419. Rarity    = A/B/UL(C) / RV(C) / 4E(C)
  420. Type      = Enchant Creature
  421. Cost      = B
  422. Artist    = Anson Maddocks
  423. Print run = A(16,000) / B(48,000) / UL(244,500) / RV(3,657,000) / 4E(3,600,000)
  424. Text(4E): Target  creature  does  not  untap  during its controller's untap
  425.           phase.   That  player may pay an additional <4> during his or her
  426.           upkeep to untap it.  Tap target creature when Paralyze comes into
  427.           play.
  428. Text(RV): Target  creature  is  not  untapped as normal during untap phase.
  429.           Creature's  controller  may  spend <4> to untap during his or her
  430.           upkeep to untap it.  Tap target creature when Paralyze is cast.
  431. Text(UL): Target  creature  is  not  untapped  as normal during untap phase
  432.           unless  4  mana  are spent.  Tap target creature when Paralyze is
  433.           cast.
  434.  @{" Rulings " link MTG_CARD_P.guide/PARAL}
  435. @endnode
  436. @node PESTI "Pestilence"
  437. @{b}Pestilence@{ub}
  438. Color     = Black
  439. Rarity    = A/B/UL(C) / RV(C) / 4E(C)
  440. Type      = Enchantment
  441. Cost      = 2BB
  442. Artist    = Jesper Myrfors
  443. Print run = A(16,000) / B(48,000) / UL(244,500) / RV(3,657,000) / 4E(3,600,000)
  444. Text(4E): At  the  end of any turn, if there are no creatures in play, bury
  445.           Pestilence.  <B>:  Pestilence deals 1 damage to all creatures and
  446.           players.
  447. Text(RV): <B>:  Do 1 damage to each creature and to both players.  If there
  448.           are  no creatures in play at the end of any turn, Pestilence must
  449.           be discarded.
  450. Text(UL): <B>:   Do  1  damage  to  each  creature  and  to  both  players.
  451.           Pestilence  must  be  discarded at end of any turn in which there
  452.           are no creatures in play at end of turn.
  453.  @{" Rulings " link MTG_CARD_P.guide/PESTI}
  454. @endnode
  455. @node PLAGU "Plague Rats"
  456. @{b}Plague Rats@{ub}
  457. Color     = Black
  458. Rarity    = A/B/UL(C) / RV(C) / 4E(C)
  459. Type      = Summon Rats (*/*)
  460. Cost      = 2B
  461. Artist    = Anson Maddocks
  462. Print run = A(16,000) / B(48,000) / UL(244,500) / RV(3,657,000) / 4E(3,600,000)
  463. Text(4E): Plague  Rats  has power and toughness each equal to the number of
  464.           Plague  Rats  in play, no matter who controls them.  For example,
  465.           if  there  are  two  Plague  Rats  in  play,  each  has power and
  466.           toughness 2/2.
  467. Text(RV): The *s below are the number of Plague Rats in play, counting both
  468.           sides.  Thus if there are two Plague Rats in play, each has power
  469.           and toughness 2/2.
  470. Text(UL): The Xs below are the number of Plague Rats in play, counting both
  471.           sides.   Thus  if there are 2 Plague Rats in play, each has power
  472.           and toughness 2/2.
  473. Flavor Text: @{i}During the dark times, the rats seemed
  474.              to grow ever stronger.@{ui}
  475.  @{" Rulings " link MTG_CARD_P.guide/PLAGU}
  476. @endnode
  477. @node RAISE "Raise Dead"
  478. @{b}Raise Dead@{ub}
  479. Color     = Black
  480. Rarity    = A/B/UL(C) / RV(C) / 4E(C)
  481. Type      = Sorcery
  482. Cost      = B
  483. Artist    = Jeff A. Menges
  484. Print run = A(16,000) / B(48,000) / UL(244,500) / RV(3,657,000) / 4E(3,600,000)
  485. Text(4E): Take  target  creature  from  your graveyard and put it into your
  486.           hand.
  487. Text(RV): Bring one creature from your graveyard to your hand.
  488. Text(UL): Return creature from your graveyard to your hand.
  489.  @{" Rulings " link MTG_CARD_R.guide/RAISE}
  490. @endnode
  491. @node ROYAL "Royal Assassin"
  492. @{b}Royal Assassin@{ub}
  493. Color     = Black
  494. Rarity    = A/B/UL(R) / RV(R) / 4E(R)
  495. Type      = Summon Assassin (1/1)
  496. Cost      = 1BB
  497. Artist    = Tom Wanerstrand
  498. Print run = A(1,100) / B(3,200) / UL(18,500) / RV(289,000) / 4E(353,500)
  499. Text(4E): <T>: Destroy target tapped creature.
  500. Text(RV): <T>: Destroy a tapped creature.
  501. Text(UL): <T>: Destroy a tapped creature.
  502. Flavor Text: @{i}Trained in the arts of stealth, the royal assassins
  503.              choose their victims carefully, relying on timing and
  504.              precision rather than brute force.@{ui}
  505.  @{" Rulings " link MTG_CARD_R.guide/ROYAL}
  506. @endnode
  507. @node SCATH "Scathe Zombies"
  508. @{b}Scathe Zombies@{ub}
  509. Color     = Black
  510. Rarity    = A/B/UL(C) / RV(C) / 4E(C)
  511. Type      = Summon Zombies (2/2)
  512. Cost      = 2B
  513. Artist    = Jesper Myrfors
  514. Print run = A(16,000) / B(48,000) / UL(244,500) / RV(3,657,000) / 4E(3,600,000)
  515. Flavor Text: @{i}"They groaned, they stirred, they all uprose,
  516.               Nor spake, nor moved their eyes;
  517.               It had been strange, even in a dream,
  518.               To have seen those dead men rise."
  519.               ---Samuel Coleridge, "The Rime of the Ancient Mariner"@{ui}
  520.  @{b}NO RULINGS@{ub}
  521. @endnode
  522. @node SCAVE "Scavenging Ghoul"
  523. @{b}Scavenging Ghoul@{ub}
  524. Color     = Black
  525. Rarity    = A/B/UL(U) / RV(U) / 4E(U)
  526. Type      = Summon Ghoul (2/2)
  527. Cost      = 3B
  528. Artist    = Jeff A. Menges
  529. Print run = A(4,500) / B(13,500) / UL(68,000) / RV(1,012,000) / 4E(1,060,500)
  530. Text(4E): At the end of each turn, put a corpse counter on Scavenging Ghoul
  531.           for  each creature put into the graveyard during that turn.  <0>:
  532.           Remove a corpse counter from Scavenging Ghoul to regenerate it.
  533. Text(RV): At  the end of each turn, put one counter on Ghoul for each other
  534.           creature  that  was  placed in the graveyard during the turn.  If
  535.           Ghoul takes lethal damage you may use a counter to regenerate it;
  536.           counters remain until used.
  537. Text(UL): At  the end of each turn, put one counter on Ghoul for each other
  538.           creature that was destroyed without regenerating during the turn.
  539.           If  Ghoul  dies  you may use a counter to regenerate it; counters
  540.           remain until used.
  541.  @{" Rulings " link MTG_CARD_S.guide/SCAVG}
  542. @endnode
  543. @node SENGI "Sengir Vampire"
  544. @{b}Sengir Vampire@{ub}
  545. Color     = Black
  546. Rarity    = A/B/UL(U) / RV(U) / 4E(U)
  547. Type      = Summon Vampire (4/4)
  548. Cost      = 3BB
  549. Artist    = Anson Maddocks
  550. Print run = A(4,500) / B(13,500) / UL(68,000) / RV(1,012,000) / 4E(1,060,500)
  551. Text(4E): Flying
  552.           Put a +1/+1 counter on Sengir Vampire each time a creature is put
  553.           into the graveyard the same turn Sengir Vampire damaged it.
  554. Text(RV): Flying
  555.           Vampire  gets  a +1/+1 counter each time a creature dies during a
  556.           turn in which Vampire damaged it.
  557. Text(UL): Flying
  558.           Vampire  gets  a +1/+1 counter each time a creature dies during a
  559.           turn  in  which  Vampire  damaged  it unless the dead creature is
  560.           regenerated.
  561.  @{" Rulings " link MTG_CARD_S.guide/SENVA}
  562. @endnode
  563. @node SIMUL "Simulacrum"
  564. @{b}Simulacrum@{ub}
  565. Color     = Black
  566. Rarity    = A/B/UL(U) / RV(U) / 4E(U)
  567. Type      = Instant
  568. Cost      = 1B
  569. Artist    = Mark Poole
  570. Print run = A(4,500) / B(13,500) / UL(68,000) / RV(1,012,000) / 4E(1,060,500)
  571. Text(4E): All  damage done to you so far this turn is instead retroactively
  572.           applied  to  a  target creature you control.  Further damage this
  573.           turn is treated normally.
  574. Text(RV): All  damage done to you so far this turn is instead retroactively
  575.           applied  to  one of your creatures in play.  Even if there's more
  576.           than  enough damage to kill the creature, you don't suffer any of
  577.           it.  Further damage this turn is treated normally.
  578. Text(UL): All  damage done to you so far this turn is instead retroactively
  579.           applied  to  one of your creatures in play.  If this damage kills
  580.           the  creature,  it  can be regenerated; even if there's more than
  581.           enough  damage  to kill the creature, you don't suffer any of it.
  582.           Further damage this turn is treated normally.
  583.  @{" Rulings " link MTG_CARD_S.guide/SIMUL}
  584. @endnode
  585. @node TERRO "Terror"
  586. @{b}Terror@{ub}
  587. Color     = Black
  588. Rarity    = A/B/UL(C) / RV(C) / 4E(C)
  589. Type      = Instant
  590. Cost      = 1B
  591. Artist    = Ron Spencer
  592. Print run = A(16,000) / B(48,000) / UL(244,500) / RV(3,657,000) / 4E(3,600,000)
  593. Text(4E): Bury target non-black, non-artifact creature.
  594. Text(RV): Buries   target  creature.   Cannot  target  black  creatures  or
  595.           artifact creatures.
  596. Text(UL): Destroys  target  creature  without  possibility of regeneration.
  597.           Does not affect black creatures and artifact creatures.
  598.  @{" Rulings " link MTG_CARD_T.guide/TERRO}
  599. @endnode
  600. @node UNHOL "Unholy Strength"
  601. @{b}Unholy Strength@{ub}
  602. Color     = Black
  603. Rarity    = A/B/UL(C) / RV(C) / 4E(C)
  604. Type      = Enchant Creature
  605. Cost      = B
  606. Artist    = Douglas Shuler
  607. Print run = A(16,000) / B(48,000) / UL(244,500) / RV(3,657,000) / 4E(3,600,000)
  608. @{b}NOTE@{ub}: The artwork for Unholy Strength changed in 4th edition.
  609.       The burning pentagram in the background was removed.
  610. Text(4E): Target creature gets +2/+1.
  611. Text(RV): Target creature gains +2/+1.
  612. Text(UL): Target creature gains +2/+1.
  613.  @{" Rulings " link MTG_CARD_U.guide/UNHST}
  614. @endnode
  615. @node WALLO "Wall of Bone"
  616. @{b}Wall of Bone@{ub}
  617. Color     = Black
  618. Rarity    = A/B/UL(U) / RV(U) / 4E(U)
  619. Type      = Summon Wall (1/4)
  620. Cost      = 2B
  621. Artist    = Anson Maddocks
  622. Print run = A(4,500) / B(13,500) / UL(68,000) / RV(1,012,000) / 4E(1,060,500)
  623. Text(4E): <B>: Regenerate.
  624. Text(RV): <B>: Regenerates.
  625. Text(UL): <B>: Regenerates.
  626. Flavor Text: @{i}The Wall of Bone is said to be an aspect of the Great
  627.              Wall in Hel, where the bones of all sinners wait for
  628.              Ragnarok, when Hela will call them forth for the final
  629.              battle.@{ui}
  630.  @{b}NO RULINGS@{ub}
  631. @endnode
  632. @node WARPA "Warp Artifact"
  633. @{b}Warp Artifact@{ub}
  634. Color     = Black
  635. Rarity    = A/B/UL(R) / RV(R) / 4E(R)
  636. Type      = Enchant Artifact
  637. Cost      = BB
  638. Artist    = Amy Weber
  639. Print run = A(1,100) / B(3,200) / UL(18,500) / RV(289,000) / 4E(353,500)
  640. Text(4E): Warp  Artifact  deals  1  damage  to target artifact's controller
  641.           during his or her upkeep.
  642. Text(RV): Warp  Artifact  does  1  damage  to  target artifact's controller
  643.           during his or her upkeep.
  644. Text(UL): Warp  Artifact  does  1 damage to target artifact's controller at
  645.           start of each turn.
  646.  @{" Rulings " link MTG_CARD_W.guide/WARPA}
  647. @endnode
  648. @node WEAKN "Weakness"
  649. @{b}Weakness@{ub}
  650. Color     = Black
  651. Rarity    = A/B/UL(C) / RV(C) / 4E(C)
  652. Type      = Enchant Creature
  653. Cost      = B
  654. Artist    = Douglas Shuler
  655. Print run = A(16,000) / B(48,000) / UL(244,500) / RV(3,657,000) / 4E(3,600,000)
  656. Text(4E): Target creature gets -2/-1.
  657. Text(RV): Target creature loses -2/-1.
  658. Text(UL): Target  creature loses -2/-1.  If this drops creature's toughness
  659.           below 1, it is dead.
  660.  @{b}NO RULINGS@{ub}
  661. @endnode
  662. @node WILLO "Will-O-The-Wisp"
  663. @{b}Will-O-The-Wisp@{ub}
  664. Color     = Black
  665. Rarity    = A/B/UL(R) / RV(R) / 4E(R)
  666. Type      = Summon Will-O-The-Wisp (0/1)
  667. Cost      = B
  668. Artist    = Jesper Myrfors
  669. Print run = A(1,100) / B(3,200) / UL(18,500) / RV(289,000) / 4E(353,500)
  670. Text(4E): Flying
  671.           <B>: Regenerate
  672. Text(RV): Flying
  673.           <B>: Regenerates
  674. Text(UL): Flying
  675.           <B>: Regenerates
  676. Flavor Text: @{i}"About, about in reel and rout The death-fires danced at
  677.               night; The water, like a witch's oils, Burnt green, and
  678.               blue and white."
  679.               ---Samuel Coleridge, "The Rime of the Ancient Mariner"@{ui}
  680.  @{b}NO RULINGS@{ub}
  681. @endnode
  682. @node ZOMBI "Zombie Master"
  683. @{b}Zombie Master@{ub}
  684. Color     = Black
  685. Rarity    = A/B/UL(R) / RV(R) / 4E(R)
  686. Type      = Summon Lord (2/3)
  687. Cost      = 1BB
  688. Artist    = Jeff A. Menges
  689. Print run = A(1,100) / B(3,200) / UL(18,500) / RV(289,000) / 4E(353,500)
  690. Text(4E): All zombies gain swampwalk and '<B>:  Regenerate'.
  691. Text(RV): All zombies in play gain swampwalk and '<B>:  Regenerates' for as
  692.           long as this card remains in play.
  693. Text(UL): All zombies in play gain swampwalk and '<B>:  Regenerates' for as
  694.           long as this card remains in play.
  695. Flavor Text: @{i}They say the Zombie Master controlled these foul
  696.              creatures even before his own death, but now that
  697.              he is one of them, nothing can make them betray him.@{ui}
  698.  @{" Rulings " link MTG_CARD_Z.guide/ZOMBI}
  699. @endnode
  700.