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Amigaguide Document  |  1996-08-13  |  30KB  |  557 lines

  1. @database MTG_CARD_F.guide
  2. @author "Tom de Ruyter"
  3. @$VER: MTG.guide 1.7 (25.7.96)
  4. @node MAIN "Card Rulings & Descriptions - F"
  5. @{" " link MTG_CARD_RULINGS.guide/CARD_RULINGS}
  6.       -      -     *     -     *     - F -     *     -     *     -     - 
  7.             @{" The Fallen             " link FALLE}     @{" Fallen Angel           " link FALAN}
  8.             @{" Falling Star           " link FALST}     @{" False Demise           " link FALDE}
  9.             @{" False Orders           " link FALSE}     @{" Farmstead              " link FARMS}
  10.             @{" Farrelite Priest       " link FAPRI}     @{" Farrel's Mantle        " link FAMAN}
  11.             @{" Farrel's Zealot        " link FAZEA}     @{" Fastbond               " link FASTB}
  12.             @{" Fasting                " link FASTI}     @{" Fatal Lore             " link FATAL}
  13.             @{" Feint                  " link FEINT}     @{" Feldon's Cane          " link FELDO}
  14.             @{" Fellwar Stone          " link FELLW}     @{" Festival               " link FESTI}
  15.             @{" Field of Dreams        " link FIELD}     @{" Fiery Justice          " link FIERY}
  16.             @{" Fireball               " link FBALL}     @{" Firestorm Phoenix      " link FSPHX}
  17.             @{" Fissure                " link FISSU}     @{" Flare                  " link FLARE}
  18.             @{" Flash Flood            " link FSHFL}     @{" Flood                  " link FLOOD}
  19.             @{" Floral Spuzzem         " link FLORA}     @{" Flying Carpet          " link FLYCA}
  20.             @{" Fog                    " link _FOG_}     @{" Forbidden Lore         " link FORBI}
  21.             @{" Forcefield             " link FORCE}     @{" Force of Nature        " link FONAT}
  22.             @{" Force Spike            " link FOSPI}     @{" Force of Will          " link FOWIL}
  23.             @{" Force Void             " link FOVOI}     @{" Forgotten Lore         " link FORGO}
  24.             @{" Fork                   " link FORK_}     @{" Formation              " link FORMA}
  25.             @{" Foul Familiar          " link FOULF}     @{" Foxfire                " link FOXFI}
  26.             @{" Frankenstein's Monster " link FRANK}     @{" Freyalise's Charm      " link FREYE}
  27.             @{" Freyalise's Winds      " link FREYW}     @{" Frozen Shade           " link FROZE}
  28.             @{" Fungusaur              " link FUNGU}     @{" Fylgja                 " link FYLGJ}
  29.             @{" Fyndhorn Druid         " link FYNDH}
  30. @endnode
  31. @node FALLE "The Fallen"
  32. The Fallen:
  33.   Will not damage the controller, only opponents of the controller.  So, if
  34.     you managed to take control of someone else's The Fallen after being
  35.     damaged by it, you will not be damaged. [Aahz 02/08/95]  Unlike Black
  36.     Vice which targets only when it is cast, this card actually chooses 
  37.     players each upkeep and will not choose an illegal target.
  38.   The effect is not cumulative.  If a player is hit more than once, they 
  39.     still only take one damage from The Fallen each turn.
  40.   This card is not targeted and so it cannot be redirected. [Aahz 08/15/95]
  41.   It stops damaging players and forgets which players it damaged when it
  42.     leaves play. [Duelist Magazine #9, Page 35]
  43.   If put into an Oubliette or Tawnos's Coffin it will not forget which players
  44.     it damaged. [WotC Rules Team 10/18/95]
  45.  @{" Card Information " link DK_BLACK.guide/THEFA}
  46. @endnode
  47. @node FALAN "Fallen Angel"
  48. Fallen Angel:
  49.   You can sacrifice as many creatures as you want to the Angel at any time
  50.     that fast effects are allowed. [Aahz 06/14/94]
  51.   Can sacrifice itself. [Duelist Magazine #5, Page 123]
  52. + The two versions do not operate differently. [D'Angelo 06/28/96]  (REVERSAL
  53.     due to WotC Rules Team 06/27/96)  Before, it was possible to multiply
  54.     pump the Chronicles version.
  55.  @{" Card Information " link LG_BLACK.guide/FALLE}
  56. @endnode
  57. @node FALST "Falling Star"
  58. Falling Star:
  59.   It must flip like a coin and not like a frisbee. [Aahz 06/16/94]
  60.   Only cards touched when it stops moving are affected.  Not ones touched
  61.     while it is moving. [Aahz 06/16/94]
  62.   Has been on the Duelist Convocation banned list (not allowed in decks)
  63.     since 11/01/95.  It was on the Convocation restricted list (only 1 per 
  64.     deck) for tournaments from 08/01/94 to 11/01/95.
  65.  @{" Card Information " link LG_RED.guide/FALLI}
  66. @endnode
  67. @node FALDE "False Demise"
  68. False Demise:
  69.   Since False Demise's effect follows the standard timing rules for triggered
  70.     effects, if both players have False Demise on the same creature, then the
  71.     player whose turn it is when the creature goes to the graveyard will get
  72.     it.  The other False Demise effect will fizzle. [bethmo 06/17/96]
  73. + Token creatures are removed from the game prior to False Demise's triggered
  74.     effect resolving.  [Aahz 06/18/96] The continuous effect of removing
  75.     tokens is "faster" than triggered effects.
  76.  @{" Card Information " link AI_BLUE.guide/FALSE}
  77. @endnode
  78. @node FALSE "False Orders"
  79. False Orders:
  80.   As errata, this spell is used during the "Declare Blockers" step of the
  81.     attack and not during the fast-effects step that follows.  It is used
  82.     after all blocker assignments are made but before any effects due to
  83.     assignment of blockers take place.  This is considered a change to the
  84.     blocking assignment. [Duelist Magazine #8, Page 47]
  85.   "defending creature" should be read as "a creature the defending player
  86.     controls." [D'Angelo 08/11/95]
  87.   Can only give legal orders to a creature.  If your opponent could not
  88.     make the choice on their own, False Orders cannot make them do it.
  89.     [bethmo]
  90.   You cannot use this spell to make a creature not block a Lured creature
  91.     because that is not a legal action. [bethmo]
  92.   You cannot use this spell to add a creature to block or to remove a creature
  93.     from blocking when Goblin War Drums is in effect, unless the resulting
  94.     block is still legal. [Aahz 01/27/95]
  95.   If something happens between the casting and resolution of False Orders
  96.     which makes the blocking choice illegal, then the spell fizzles.
  97.     [Aahz 06/06/94]  Note that it should not be possible any more given the
  98.     errata that makes False Orders happen at the end of the declare blockers
  99.     step.
  100.   If a creature is removed from being a blocker of a given attacker, any
  101.     effects on the creatures that would have happened because it was declared
  102.     as a blocker do not happen. [WotC Rules Team 09/22/95] (This is a
  103.     REVERSAL)
  104.   If a creature is added as a blocker to a given attacker, any effects on
  105.     the creatures that would happen due to this, do happen. 
  106.     [WotC Rules Team 09/22/95]
  107.  @{" Card Information " link UL_RED.guide/FALSE}
  108. @endnode
  109. @node FARMS "Farmstead"
  110. Farmstead:
  111.   Only one life per turn can be gained from this card.  This is errata to
  112.     the card. [WotC Rules Team 06/15/95]  Some people have read the card to 
  113.     say that it can be used multiple times during a turn, but this is 
  114.     incorrect.
  115.   Payment is not an activation cost, so it is not affected by the Revised
  116.     Gloom card. [Aahz 06/06/94]
  117.   Note that the controller of the enchantment is the only one that can pay
  118.     the cost, but the controller of the land is the one that gets the life
  119.     point. [WotC Rules Team 10/12/94]
  120.   It is used on the controller of Farmstead's upkeep and not the controller
  121.     of the land's upkeep unless they are the same person. 
  122.     [WotC Rules Team 06/15/95]
  123.  @{" Card Information " link 3E_WHITE.guide/FARMS}
  124. @endnode
  125. @node FAPRI "Farrelite Priest"
  126. Farrelite Priest:
  127.   Mana which "changes color" as it goes through the Priest forgets its
  128.     original source because the old mana gets used up and new mana gets 
  129.     generated. [Aahz 01/24/95]
  130.  @{" Card Information " link FE_WHITE.guide/FARPR}
  131. @endnode
  132. @node FAMAN "Farrel's Mantle"
  133. Farrel's Mantle:
  134.   See the @{"Is Not Blocked" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_INBL} entry in the General Rulings for more information.
  135.   As errata to the card "opponent" should be read as "defending player".
  136.     Thus, when the ability is used, it does no damage to the defending player.
  137.     [Duelist Magazine #6, Page 131]
  138.   This enchantment gives the creature the ability to deal damage, and
  139.     therefore the damage is considered to come from the creature and not from
  140.     the enchantment. [Aahz 12/02/94]  Creatures like Sengir Vampire that get
  141.     credit for damaging a creature get credit when using the Mantle.
  142.     [D'Angelo 01/18/95]
  143.   The creature's controller (not the enchantment's controller) gets to use
  144.     the ability.  If put on an opponent's creature, you don't make decisions
  145.     about it.  [WotC Rules Team 12/15/94]
  146.   Because this card gives the ability to the creature and not to the
  147.     enchantment's controller, having more than one of these on a creature has
  148.     no additional effect (much like giving a creature First Strike twice does
  149.     not have any additional effect).  So two or more Mantles acts just like
  150.     you had one Mantle on the creature. [Aahz 06/12/96]
  151.  @{" Card Information " link FE_WHITE.guide/FARMA}
  152. @endnode
  153. @node FAZEA "Farrel's Zealot"
  154. Farrel's Zealot:
  155.   See the @{"Is Not Blocked" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_INBL} entry in the General Rulings for more information.
  156.   As errata, it should say "defending player" instead of "opponent".
  157.     [Duelist Magazine #4, Page 64]
  158.   In a multiplayer game, the target creature does not need to be one of the
  159.     ones controlled by the player you actually attacked.
  160.  @{" Card Information " link FE_WHITE.guide/FARZE}
  161. @endnode
  162. @node FASTB "Fastbond"
  163. Fastbond:
  164.   You can only play land cards when it would otherwise be legal to play a
  165.     land.  This means only on your turn during your main phase.
  166.     [WotC Rules Team 09/15/94]
  167.   Playing a land is not a fast effect, so they must be played out one at a
  168.     time.  Only the restriction to one land per turn was removed.  Lands are
  169.     still played the same way they normally are. [Aahz 12/21/94]
  170. + You take damage whether you play a land using Fastbond's effect or using
  171.     any other effect like Gaea's Touch or Eureka. [bethmo 09/20/94]
  172.     Also, Storm Cauldron and Thawing Glaciers. [bethmo 06/20/96]
  173.   If you have two in play, you take 2 damage per land played.
  174.     [bethmo 04/11/96]
  175.  @{" Card Information " link 3E_GREEN.guide/FASTB}
  176. @endnode
  177. @node FASTI "Fasting"
  178. Fasting:
  179.   This effect requires a payment of skipping your draw phase.  You cannot
  180.     use multiple effects that require such a payment, so you cannot use two
  181.     Fastings in the same turn. [WotC Rules Team 10/18/95]
  182.   Can only be used during upkeep.  You cannot use it during your draw phase
  183.     to skip the rest of it. [WotC Rules Team 10/18/95]  Can be used at any
  184.     time during upkeep. [Aahz 01/16/96]
  185.   Note that using this spell causes you to skip your draw phase entirely,
  186.     so it cannot be used in combination with draw phase effects like
  187.     Island Sanctuary or Howling Mine. [bethmo 08/10/94]
  188. + It can be used with Necropotence since this is used before the draw phase
  189.     and Necropotence happens right as the draw phase would start.
  190.     [bethmo 06/24/96]
  191.  @{" Card Information " link DK_WHITE.guide/FASTI}
  192. @endnode
  193. @node FATAL "Fatal Lore"
  194. Fatal Lore:
  195. + You pick the up to two target creatures before the opponent chooses which
  196.     of the two effects will happen. [Bethmo 07/10/96]
  197.  @{" Card Information " link AI_BLACK.guide/FATAL}
  198. @endnode
  199. @node FEINT "Feint"
  200. Feint:
  201.   See the @{"Fog Effects" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_FOGE} entry in the General Rulings for more information.
  202.   As errata, the effect only lasts until the end of the turn.
  203.     [WotC Rules Team 09/22/95]
  204.  @{" Card Information " link LG_RED.guide/FEINT}
  205. @endnode
  206. @node FELDO "Feldon's Cane"
  207. Feldon's Cane:
  208.   As errata to all versions of this card, it should read "{Tap}: Sacrifice
  209.     Feldon's Cane, but remove it from the game instead of putting it into
  210.     the graveyard.  Shuffle your graveyard into your library."
  211.     [Duelist Magazine #10, Page 44] (This REVERSES the prior ruling that the
  212.     Chronicles version was not removed from the game until it resolved.)
  213.   Has been on the Duelists' Convocation restricted list (only 1 per deck)
  214.     for Type I tournaments since 05/02/94.  Was on the restricted list for
  215.     Type II tournaments from 05/02/94 through 04/01/96.
  216.  @{" Card Information " link AQ_ARTIFACT.guide/FELDO}
  217. @endnode
  218. @node FELLW "Fellwar Stone"
  219. Fellwar Stone:
  220.   Cannot be tapped for mana if opponent has no mana producing lands.
  221.     [bethmo 09/26/94]
  222.   As errata, it should be read as saying "any opponent".
  223.     [Duelist Magazine #4, Page 64]
  224.   The generated mana is of the color the land would produce if tapped for
  225.     mana after applying any effects on that land (such as Phantasmal Terrain
  226.     or Reality Twist). [Aahz 07/11/95]
  227.   It only produces one mana even if the land can produce more than one.
  228.     [D'Angelo 08/02/95]
  229.   Can generate any of the colors the land can produce, even if the land is
  230.     one of the Homelands lands which has a cost in addition to tapping in
  231.     order to generate that mana. [D'Angelo 10/27/95]
  232.   The Dark version of this card can only generate colored mana.  It cannot
  233.     generate colorless mana if an opponent controls a land that generates
  234.     colorless mana. [Duelist Magazine #5, Page 10] (This is a REVERSAL).
  235.     Does not carry any restrictions on the use of the mana that the original
  236.     land might have had. [Aahz 08/01/95]
  237.   The Fourth Edition version of the card can generate colorless mana if
  238.     the opponent has a land that does so. [Duelist Magazine #5, Page 10]
  239.     The generated mana has any restrictions that the land's mana would have
  240.     had.  For example, if they have a Mishra's Workshop you could generate
  241.     colorless mana only usable for casting artifacts. [Aahz 08/01/95]
  242.  @{" Card Information " link DK_ARTIFACT.guide/FELLW}
  243. @endnode
  244. @node FESTI "Festival"
  245. Festival:
  246.   Since this stops your opponent from declaring an attack, it can be very
  247.     effectively used with Siren's Call to kill all your opponent's creatures.
  248.     [bethmo 08/10/94]
  249.   Targets one opposing player. [Duelist Magazine #4, Page 64]
  250.   Cannot be retargeted since it can only be played during its target's upkeep.
  251.     [Aahz 07/06/95]
  252.  @{" Card Information " link DK_WHITE.guide/FESTI}
  253. @endnode
  254. @node FIELD "Field of Dreams"
  255. Field of Dreams:
  256.   If you get to draw more than one card from the library at a time (such as
  257.     with Ancestral Recall), after drawing each card you turn the next one 
  258.     face up.  This means that all cards drawn are seen by all players. 
  259.     [bethmo 06/18/94]  This is in line with all other rulings which say that 
  260.     each draw is really a separate action, but that they are done in sequence.
  261.  @{" Card Information " link LG_BLUE.guide/FIELD}
  262. @endnode
  263. @node FIERY "Fiery Justice"
  264. Fiery Justice:
  265.   Cannot choose to do fractional or zero damage to a target.
  266.     [WotC Rules Team 07/19/95]
  267.  @{" Card Information " link IA_GOLD.guide/FIERY}
  268. @endnode
  269. @node FBALL "Fireball"
  270. Fireball:
  271.   If split for multiple targets, each target can receive only one of the
  272.     splits.  You may not multiply target something. [bethmo]
  273.   If the damage to creatures is redirected to the player (via Jade Monolith
  274.     or other effect), each split of the fireball is a separate damage
  275.     packet for purposes of Circle of Protection. [WotC Rules Team 01/24/94]
  276.   The mana spent for extra targets is not part of the casting cost for
  277.     Spell Blast or other reasons. [Peterson 10/14/94]
  278.   As always "a target" means any creature or player.
  279.  @{" Card Information " link 4E_RED.guide/FIRBA}
  280. @endnode
  281. @node FSPHX "Firestorm Phoenix"
  282. Firestorm Phoenix:
  283.   No matter how it goes to the graveyard from play, it returns to its owner's
  284.     hand. [Aahz 06/16/94]
  285.   The Phoenix power works even for Clones or Doppelgangers of a Phoenix.
  286.     The Clone or Doppelganger goes to your hand immediately after going to
  287.     the graveyard. [WotC Rules Team 09/15/94]
  288.   As errata to the card, treat the word "instead" as being "after".  The
  289.     Phoenix does go to the graveyard and trigger effects (such as Soul Net)
  290.     which watch for something going to the graveyard.  It then jumps into the
  291.     player's hand. [Duelist Magazine #2, Page 8]
  292.   Does not return if Disintegrated because Disintegrated creatures do not go
  293.     to the graveyard first. [WotC Rules Team 09/15/94]
  294.   Does return if a Runesword is used on it and it is destroyed.
  295.     [WotC Rules Team 10/12/94]  The Runesword sends creatures to the graveyard
  296.     first.
  297.  @{" Card Information " link LG_RED.guide/FIRES}
  298. @endnode
  299. @node FISSU "Fissure"
  300. Fissure:
  301.   Whether the target is a land or creature is not set on announcement, so if
  302.     the spell were Deflected it could target either.  [D'Angelo 10/04/95]
  303.  @{" Card Information " link DK_RED.guide/FISSU}
  304. @endnode
  305. @node FLARE "Flare"
  306. Flare:
  307.   See the @{"Cantrip" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_CANT} entry in the General Rulings for more information.
  308.  @{" Card Information " link IA_RED.guide/FLARE}
  309. @endnode
  310. @node FSHFL "Flash Flood"
  311. Flash Flood:
  312.   The decision to destroy a permanent or unsummon a Mountain is a decision
  313.     made on announcement before a target of the proper type is selected.  If 
  314.     the spell is redirected, this mode cannot be changed, so only targets of 
  315.     the selected type are valid. [WotC Rules Team 09/22/95]
  316.  @{" Card Information " link LG_BLUE.guide/FLFLO}
  317. @endnode
  318. @node FLOOD "Flood"
  319. Flood:
  320.   Artist's name is spelled incorrectly.
  321.  @{" Card Information " link DK_BLUE.guide/FLOOD}
  322. @endnode
  323. @node FLORA "Floral Spuzzem"
  324. Floral Spuzzem:
  325.   See the @{"Is Not Blocked" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_INBL} entry in the General Rulings for more information.
  326.   As errata, the ability only lasts until the end of the turn.
  327.     [WotC Rules Team 09/22/95]
  328.   The artifact may be regenerated if it is an artifact creature.
  329.     [bethmo 06/16/94]
  330.   The artifact cannot be saved by any means which is not legal during damage
  331.     prevention. [bethmo 06/16/94]
  332.  @{" Card Information " link LG_GREEN.guide/FLORA}
  333. @endnode
  334. @node FLYCA "Flying Carpet"
  335. Flying Carpet:
  336.   Destroyed if creature using it is goes to the graveyard.  It is not
  337.     destroyed if the creature regenerates.  [Arab FAQ 01/05/94]  It is not
  338.     destroyed if the creature is removed from the game (unless it goes to the
  339.     graveyard first). [Aahz 06/13/96]
  340.  @{" Card Information " link AN_ARTIFACT.guide/FLYIN}
  341. @endnode
  342. @node _FOG_ "Fog"
  343.   See the @{"Fog Effects" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_FOGE} entry in the General Rulings for more information.
  344.   The Revised Edition version does stop blocking abilities, but does not undo 
  345.     any that have already occurred.  For example, it will prevent the Thicket
  346.     Basilisk's destroy ability if used before damage dealing, but it will not
  347.     undo the Aisling Leprechaun's ability once it has taken effect. 
  348.     [Aahz 03/17/95]
  349.   Can be played before an attack, or during an attack before damage is
  350.     dealt. [bethmo]
  351.   The Revised Edition version of this card prevents special abilities due
  352.     to blocking in addition to the normal prevention of creatures dealing 
  353.     damage.  The Limited, Unlimited and Fourth Edition versions only prevent
  354.     the dealing of damage.  The Fourth Edition version is the only version
  355.     usable after combat (to waste the card). [Duelist Magazine #5, Page 10]
  356.  @{" Card Information " link 4E_GREEN.guide/_FOG_}
  357. @endnode
  358. @node FORBI "Forbidden Lore"
  359. Forbidden Lore:
  360.   See the @{"Enchant Land" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_ELND} entry in the General Rulings for more information.
  361.   As errata, the first sentence of the card should read "Choose a target
  362.     land you control." [Duelist Magazine #6, Page 132]
  363.   As of 06/01/96, the land is tapped during announcement and as a cost
  364.     instead of being tapped during resolution.  [WotC Rules team 05/08/96]
  365.  @{" Card Information " link IA_GREEN.guide/FORBI}
  366. @endnode
  367. @node FORCE "Forcefield"
  368. Forcefield:
  369.   In the Fourth Edition rules, the Forcefield removes all but one point of
  370.     damage from an unblocked creature.  The remaining point of damage
  371.     retains its color and may be prevented or redirected as per normal
  372.     means (including the Veteran Bodyguard).  [PPG Page 113]
  373.   Treat this card as saying "(1): Prevents all but one damage to you from
  374.     an unblocked attacking creature". This is official errata to the
  375.     card.  [Duelist Magazine #3, Page 79]
  376.   The "Errata" article in Duelist Magazine #2 incorrectly lists the cost of
  377.     Forcefield as "(T,3)".  Ignore this typo.  [Duelist Companion #2, Page 3]
  378.   Cannot be used to prevent damage caused by a blocked creature with
  379.     Trample ability. [bethmo]
  380.   Only usable on damage from unblocked attacking creatures that is dealt due
  381.     to the attack.  Any damage from effects (even while it is attacking and
  382.     is unblocked) is not valid. [Duelist Magazine #7, Page 99]
  383.  @{" Card Information " link UL_ARTIFACT.guide/FORCE}
  384. @endnode
  385. @node FONAT "Force of Nature"
  386. Force of Nature:
  387.   It is not mandatory to pay the upkeep cost.  You may choose not to pay
  388.     and to take the damage. [Duelist Magazine #3, Page 15]
  389.   COP:Green can be used to prevent damage due to not paying upkeep.
  390.     [Snark]
  391.   The Alpha printing version of this card had 'G's where the green mana
  392.     symbols are in all further printings.
  393.  @{" Card Information " link 4E_GREEN.guide/FORCE}
  394. @endnode
  395. @node FOWIL "Force of Will"
  396. Force of Will:
  397. + See @{"Pitch Spells" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_PITC} in the General Rulings for more information.
  398.  @{" Card Information " link AI_BLUE.guide/FORCE}
  399. @endnode
  400. @node FOSPI "Force Spike"
  401. Force Spike:
  402.   The payment is optional. [Aahz 09/02/94]
  403.  @{" Card Information " link LG_BLUE.guide/FORCE}
  404. @endnode
  405. @node FOVOI "Force Void"
  406. Force Void:
  407.   See the @{"Cantrip" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_CANT} entry in the General Rulings for more information.
  408.  @{" Card Information " link IA_BLUE.guide/FORCE}
  409. @endnode
  410. @node FORGO "Forgotten Lore"
  411. Forgotten Lore:
  412.   You can keep paying until you're happy with the card choice or run out of
  413.     green mana.  This isn't particularly clear from the card text, however.
  414.     [Aahz 06/08/95]
  415.   The opponent gets to choose and you get to pay the mana during the
  416.     announcement of the spell, even before interrupts can be used against it.
  417.     If you make the payment they choose another target, still being done
  418.     prior to allowing interrupts.  Note that this card is not yet in the
  419.     graveyard so it cannot be selected. [Duelist Magazine #9, Page 60]
  420.   This is not a triggered effect, but it is a specialized timing effect.
  421.     The opponent gets a chance to use interrupts for mana to pay for this
  422.     effect during the timing bubble.  They can only use such interrupts,
  423.     however, if they actually pay to make the other player choose again.
  424.     [WotC Rules Team 07/19/95]  See the @{"Specialized Timing Effects" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TIMING_SPECIAL} entry in
  425.     the @{"Timing" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TIMING} section of the General Rulings.
  426.  @{" Card Information " link IA_GREEN.guide/FORGO}
  427. @endnode
  428. @node FORK_ "Fork"
  429. Fork:
  430.   As errata, this spell should be read as "Fork becomes a copy of target
  431.     spell, acquiring all characteristics, except color, of that spell.  Once
  432.     the spell is copied, choose its new target(s); the copied spell has the
  433.     same number of targets as the original."  [WotC Rules Team 11/10/95]  Note
  434.     that if you change the color of the Fork from red that the resulting spell
  435.     will not be red.
  436.   You need not (and may not) pay any additional mana or other costs (like
  437.     sacrifices) to use the spell which is Forked. You get control over a
  438.     complete copy. [bethmo 07/18/94]
  439.   If mana or other costs need to be spent at resolution of the spell, the
  440.     caster of Fork would still be responsible for paying that cost.
  441.     [bethmo 07/18/94]
  442.   Extra costs which are in the spell text but not in the cost at the top of
  443.     the card still count as part of the cost and do not need to be paid by
  444.     the player casting Fork.  This includes extra mana in Drain Life, Soul
  445.     Burn, etc. [WotC Rules Team 10/18/95]
  446.   You maintain full control over the copy of the spell regardless of who
  447.     cast the original. [Snark]
  448.   The text "just cast" should read as "being cast".  This is official errata
  449.     to the card.  [Duelist Magazine #3, Page 79]
  450.   For spells like Fireball that allow mana to be used for damage or for
  451.     additional targets, the controller of the copy must use the same
  452.     number of targets the original spell did. [Duelist Magazine #3, Page 22]
  453.   Forking a spell with an X in the cost like Detonate requires you to use
  454.     the same X value.  In the case of Detonate, you must find an artifact
  455.     with exactly the cost X. [WotC Rules Team 09/30/94]
  456.   Once a Fork is completed, the new copy is placed on top of the current
  457.     stack.  The copy will resolve before the original. [bethmo 05/03/94]
  458.     The copy isn't put onto the stack until after the original is either
  459.     countered or becomes successfully cast.
  460.   The Fork card itself acts as the copy once Fork resolves.  The Fork becomes
  461.     the spell and will not go to the graveyard until the copy resolves.
  462.   If something happens to the spell card being copied, the Fork will act
  463.     completely as that card.  For example,  Recall removes itself from the
  464.     game, so a Fork of Recall will remove the Fork card. [Aahz 02/17/95]
  465.   Note that the copy created by the Fork is itself never actually cast and
  466.     so it cannot be the target of interrupts.  It is just the result of the
  467.     casting of Fork. [Aahz 12/14/94]
  468.   When Forking Shahrazad and you lose both sub-games, you lose half of your
  469.     life, and then half of what is left. [WotC Rules Team]
  470.   Will copy changes made by interrupts to the spell prior to the use of Fork,
  471.     such as Sleight of Mind or Magical Hack. [WotC Rules Team 09/15/94]
  472.   Timing can get complicated if other interrupts are used.
  473.     See the @{"Spell and Effect Timing" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TIMING} section in the General Rulings for more
  474.     information.
  475.   Has been on the Duelists' Convocation restricted list (only one allowed in
  476.     a deck) for tournaments since 04/19/95.
  477.  @{" Card Information " link 3E_RED.guide/FORK_}
  478. @endnode
  479. @node FORMA "Formation"
  480. Formation:
  481.   See the @{"Cantrip" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_CANT} entry in the General Rulings for more information.
  482.  @{" Card Information " link IA_WHITE.guide/FORMA}
  483. @endnode
  484. @node FOULF "Foul Familiar"
  485. Foul Familiar:
  486.   Ability cannot be used while this card is in the graveyard.
  487.     [Duelist Magazine #7, Page 9]
  488.  @{" Card Information " link IA_BLACK.guide/FOULF}
  489. @endnode
  490. @node FOXFI "Foxfire"
  491. Foxfire:
  492.   See the @{"Cantrip" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_CANT} entry in the General Rulings for more information.
  493.  @{" Card Information " link IA_GREEN.guide/FOXFI}
  494. @endnode
  495. @node FRANK "Frankenstein's Monster"
  496. Frankenstein's Monster:
  497.   As errata, it should read "Choose X target creatures in your graveyard.
  498.     When Frankenstein's Monster comes into play, remove those cards from the
  499.     game or bury Frankenstein's Monster." [Duelist Magazine #10, Page 43]
  500.   You declare X when the spell is cast and chose X creatures from the
  501.     graveyard.  If on resolution any of the targets are not there, the Monster
  502.     is buried.  If only some of the targets are there, you do not have to
  503.     remove them. [Duelist Magazine #10, Page 43]  In other words, it is an
  504.     all or nothing effect and doesn't do anything partially.
  505.   X can be any number and it does not have to match the total contents of
  506.     your graveyard. [bethmo 09/09/94]
  507.   See @{"Creature in the Graveyard" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_CGRA} in the General Rulings for more information.
  508.  @{" Card Information " link DK_BLACK.guide/FRANK}
  509. @endnode
  510. @node FREYE "Freyalise's Charm"
  511. Freyalise's Charm:
  512.   See the @{"Activation Cost" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_ACTI} entry in the General Rulings for more information
  513.     on what "once each time" means.
  514.  @{" Card Information " link IA_GREEN.guide/FRCHA}
  515. @endnode
  516. @node FREYW "Freyalise's Winds"
  517. Freyalise's Winds:
  518.   The effect is inherent in the wind counters and not the enchantment, so
  519.     if the enchantment leaves play the wind counters will continue to work
  520.     until they are removed during the next untap. [WotC Rules Team 02/06/96]
  521.     (This REVERSES the preliminary ruling made in January)
  522.   Does not remove counters from Cyclone.  This is because the enchantment does
  523.     not seek out wind counters.  The wind counters from the enchantment
  524.     remove themselves at the proper time. [WotC Rules Team 02/06/96]
  525.  @{" Card Information " link IA_GREEN.guide/FRWIN}
  526. @endnode
  527. @node FROZE "Frozen Shade"
  528. Frozen Shade:
  529.   As errata, the Limited, Unlimited and Revised edition versions should have
  530.     "until end of turn" added to the ability. [WotC Rules Team 09/22/95]
  531.   The artist's name, Shuler, was misspelled on the Limited/Unlimied Edition
  532.     versions of this card.
  533.  @{" Card Information " link 4E_BLACK.guide/FROZE}
  534. @endnode
  535. @node FUNGU "Fungusaur"
  536. Fungusaur:
  537.   Regeneration prevents death, so even if it would have died, it took
  538.     damage and lived so it gets its +1/+1. [bethmo]
  539.   The Limited and Unlimited versions of this card gain +1/+1 every time it
  540.     is damaged and not killed.  This can occur more than once in a turn. 
  541.     The Revised and Fourth Edition cards only gain one counter at the end of 
  542.     any turn in which it is damaged.
  543.  @{" Card Information " link 4E_GREEN.guide/FUNGU}
  544. @endnode
  545. @node FYLGJ "Fylgja"
  546. Fylgja:
  547.   This card has the old white mana symbol on it instead of the new one
  548.     introduced for Fourth Edition and Ice Age.
  549.  @{" Card Information " link IA_WHITE.guide/FYLGJ}
  550. @endnode
  551. @node FYNDH "Fyndhorn Druid"
  552. Fyndhorn Druid:
  553. + The ability works if it was blocked this turn, no matter how that block
  554.     came about. [bethmo 06/28/96]
  555.  @{" Card Information " link AI_GREEN.guide/FYNDH}
  556. @endnode
  557.