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Amigaguide Document  |  1996-08-13  |  32KB  |  598 lines

  1. @database MTG_CARD_G.guide
  2. @author "Tom de Ruyter"
  3. @$VER: MTG.guide 1.7 (25.7.96)
  4. @node MAIN "Card Rulings & Descriptions - G"
  5. @{" " link MTG_CARD_RULINGS.guide/CARD_RULINGS}
  6.       -      -     *     -     *     - G -     *     -     *     -     -
  7.           @{" Gaea's Avenger           " link GAEAA}     @{" Gaea's Liege             " link GAEAL}
  8.           @{" Gaea's Touch             " link GAEAT}     @{" Gangrenous Zombies       " link GANGR}
  9.           @{" Gaseous Form             " link GASEO}     @{" Gauntlet of Might        " link GAUMI}
  10.           @{" Gauntlets of Chaos       " link GAUCH}     @{" General Jarkeld          " link GENER}
  11.           @{" Ghazban Ogre             " link GHAZB}     @{" Ghostly Flame            " link GHFLA}
  12.           @{" Giant Albatross          " link GIALB}     @{" Giant Shark              " link GISHA}
  13.           @{" Giant Slug               " link GISLU}     @{" Giant Trap Door Spider   " link GITRA}
  14.           @{" Giant Turtle             " link GITUR}     @{" Gift of the Woods        " link GIFTO}
  15.           @{" Glacial Chasm            " link GLACI}     @{" Glasses of Urza          " link GLASS}
  16.           @{" Gloom                    " link GLOOM}     @{" Glyph of Delusion        " link GLYDE}
  17.           @{" Glyph of Destruction     " link GLYDU}     @{" Glyph of Doom            " link GLYDO}
  18.           @{" Glyph of Life            " link GLYLI}     @{" Glyph of Reincarnation   " link GLYRE}
  19.           @{" Goblin Artisans          " link GOART}     @{" Goblin Balloon Brigade   " link GOBAL}
  20.           @{" Goblin Caves             " link GOCAV}     @{" Goblin Chirurgeon        " link GOCHI}
  21.           @{" Goblin Flotilla          " link GOFLO}     @{" Goblin Grenade           " link GOGRE}
  22.           @{" Goblin King              " link GOKIN}     @{" Goblin Kites             " link GOKIT}
  23.           @{" Goblin Rock Sled         " link GOROC}     @{" Goblin Sappers           " link GOSAP}
  24.           @{" Goblin Shrine            " link GOSHR}     @{" Goblin Ski Patrol        " link GOSKI}
  25.           @{" Goblin Snowman           " link GOSNO}     @{" Goblin War Drums         " link GOWDR}
  26.           @{" Goblin Warrens           " link GOWAR}     @{" Golgothian Sylex         " link GOLGO}
  27.           @{" Gosta Dirk               " link GOSTA}     @{" Granite Gargoyle         " link GRANI}
  28.           @{" Grapeshot Catapult       " link GRAPE}     @{" Gravebind                " link GRBIN}
  29.           @{" Gravity Sphere           " link GRAVI}     @{" Greed                    " link GREED}
  30.           @{" Green Mana Battery       " link GMBAT}     @{" Green Ward               " link GWARD}
  31.           @{" Grizzled Wolverine       " link GRZWO}     @{" Guardian Angel           " link GUAAN}
  32.           @{" Guardian Beast           " link GUABE}
  33. @endnode
  34. @node GAEAA "Gaea's Avenger"
  35. Gaea's Avenger:
  36.   You choose one opposing player on casting and it only affects that one 
  37.     player.  This target is not changed even if this card changes controllers.
  38.     It becomes useless but stays in play if the target player leaves play. 
  39.     [Duelist Magazine #4, Page 64]
  40.  @{" Card Information " link AQ_GREEN.guide/GAEAS}
  41. @endnode
  42. @node GAEAL "Gaea's Liege"
  43. Gaea's Liege:
  44.   If you have 5 Forests and your opponent has 10 Forests and the Liege
  45.     takes 7 damage during an attack, that once the attack is over, the
  46.     Liege is no longer attacking and will be killed. [bethmo]
  47.   The "change to forest" effect cannot be prevented by Consecrate Land or
  48.     removed by Tranquility because it is not an enchantment. [Snark]
  49.   This can change any land (not just basic lands) into a Forest. [bethmo]
  50.   A changed land is considered to be the new land type in all ways.  This
  51.     is not just a change of name.  It changes the color of mana produced
  52.     too. [Page 60]
  53.   Will not add or remove Snow-Covered nature from a land.
  54.     [Duelist Magazine #6, Page 132]
  55.   The Limited and Unlimited Edition versions of this card define conditions
  56.     for "attacking" and "defending" when it should say "attacking" and
  57.     "not-attacking". [Duelist Magazine #3, Page 79]
  58.  @{" Card Information " link 4E_GREEN.guide/GAEAS}
  59. @endnode
  60. @node GAEAT "Gaea's Touch"
  61. Gaea's Touch:
  62.   Cannot put out multilands which generate green mana because they are not
  63.     _basic_ Forests.  They do count as part Forest once they enter play but
  64.     this spell applies to cards in your hand.  [Aahz 08/09/94]
  65.   You have to say when you put the land out that it is the one you get because
  66.     of Gaea's Touch. [Duelist Magazine #6, Page 131]  Thus, you cannot put out
  67.     a Forest, play Gaea's Touch, then play another land claiming that the
  68.     first one was under Gaea's Touch.
  69.   Can get a Snow-Covered Forest. [Duelist Magazine #6, Page 132]
  70.  @{" Card Information " link DK_GREEN.guide/GAEAS}
  71. @endnode
  72. @node GANGR "Gangrenous Zombies"
  73. Gangrenous Zombies:
  74.   Whether it does 1 or 2 damage is set on announcement depending on whether
  75.     you have any Snow-Covered Swamps at that time and it is not changed if
  76.     you gain or lose such Swamps afterwards. [WotC Rules Team 09/22/95]
  77.  @{" Card Information " link IA_BLACK.guide/GANGR}
  78. @endnode
  79. @node GASEO "Gaseous Form"
  80. Gaseous Form:
  81.   The Legends version reduced damage dealt to the creature in combat to zero.
  82.     The Fourth Edition version acts like a single creature Fog effect.  
  83.     [Duelist Magazine #5, Page 10]  See the @{"Fog Effects" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_FOGE} entry in the 
  84.     General Rulings.
  85.  @{" Card Information " link LG_BLUE.guide/GASEO}
  86. @endnode
  87. @node GAUMI "Gauntlet of Might"
  88. Gauntlet of Might:
  89.   Multilands which have Mountain as one of their types produce an extra red
  90.     mana when tapped for either color. [bethmo]
  91.   Mountains do not produce two mana when Conversion is in play because all
  92.     the Mountains are now Plains instead. [Snark]
  93.   If a Mountain is tapped using Twiddle or Icy Manipulator while the
  94.     Gauntlet is in play, the owner of the Mountain gets one red mana added
  95.     to their pool.  The Gauntlet says that if the land gets tapped, an
  96.     additional red mana gets generated. [bethmo]
  97.   Was on the Duelists' Convocation restricted list (only 1 per deck)
  98.     for tournaments from 01/25/94 to 05/01/94.  It was removed once
  99.     Antiquities and Revised Edition made it easier to destroy artifacts.
  100.  @{" Card Information " link UL_ARTIFACT.guide/GAUNT}
  101. @endnode
  102. @node GAUCH "Gauntlets of Chaos"
  103. Gauntlets of Chaos:
  104.   Creatures with Artifact Ward on them may be selected, but this will cause
  105.     the effect to fail and nothing will change hands. [Aahz 07/13/94]
  106.   For the Legends version of this card.  Only the one creature/land/artifact
  107.     of your opponent's is selected when you declare this effect.  On
  108.     resolution of the spell, you first take control of that target, then
  109.     select a target from your cards.  If you had no other cards to swap, then
  110.     you must give back the one you took.  If the first target became invalid
  111.     then the effect fizzles and no swap is made. [Duelist Magazine #2, Page 8]
  112.   The Chronicles version of this card targets both cards and swaps them
  113.     during resolution. [Bethmo 02/28/96]  If one of the cards in a swap is
  114.     not legal on resolution, then that swap fails. [Aahz 03/02/96]
  115.  @{" Card Information " link LG_ARTIFACT.guide/GAUNT}
  116. @endnode
  117. @node GENER "General Jarkeld"
  118. General Jarkeld:
  119.   If a creature is removed from being a blocker of a specific creature, the
  120.     effects that would have happened because it was declared as a blocker
  121.     may or may not happen depending on the creature's blocking effect.
  122.     [WotC Rules Team 09/22/95]  If the card text said that creatures
  123.     "assigned to block" or "blocks" then the effect is not removed by
  124.     removing the blocker.  If the card text said "blocking", then the effect
  125.     probably does not happen.  See individual cards for rulings.
  126.   If a creature is added as a blocker to a specific creature, the blocking
  127.     effect of that creature may or may not happen depending on the creature's
  128.     blocking effect. [WotC Rules Team 09/22/95]  If the card text said that
  129.     creatures "blocking" then the effect happens.  If the card text said
  130.     "assigned to block" or "blocks", then the effect probably does not happen.
  131.     See individual cards for rulings.
  132.   Can target any two attacking creatures but only works if both of them have
  133.     at least one blocker when it resolves and when you are done choosing new
  134.     blockers. [Duelist Magazine #7, Page 99]
  135.  @{" Card Information " link IA_WHITE.guide/GENER}
  136. @endnode
  137. @node GHAZB "Ghazban Ogre"
  138. Ghazban Ogre:
  139.   As errata to the Arabian Nights version of the card, add the text "If you
  140.     are tied for highest life total, Ghazban Ogre does not change controller.
  141.     If other players are tied for highest life total and you are not, choose
  142.     randomly which player gets control of Ghazban Ogre."
  143.     [Duelist Magazine #4, Page 136]
  144.   It is up to the current controller as to when during upkeep that the Ogre
  145.     looks for a new master.  This can be before or after any other upkeep
  146.     steps are resolved or spells used. [bethmo]
  147.   The Ogre's changing of controllers is a new effect each upkeep so it will
  148.     take precedence over any other control effects.  This means that using
  149.     Control Magic on a Ghazban Ogre won't guarantee that you keep it.
  150.     [Duelist Magazine #7, Page 98] (This is a REVERSAL)
  151.  @{" Card Information " link AN_GREEN.guide/GHAZB}
  152. @endnode
  153. @node GHFLA "Ghostly Flame"
  154. Ghostly Flame:
  155.   Does not make red and black spells and permanents colorless.  They still
  156.     have color.  A red spell cannot target a creature with Protection from Red
  157.     due to this.  The spells just act like colorless sources when dealing
  158.     damage. [D'Angelo 06/09/95]  
  159.   If the source has more than one color but at least one is red or black,
  160.     then the damage is colorless and all the other colors are forgotten.
  161.     [D'Angelo 06/21/95]
  162.   It does not change the color of the source, so that things that trigger on
  163.     a red spell doing damage (such as Justice) will still trigger.
  164.     [bethmo 04/18/96]  The damage itself thinks it came from a colorless
  165.     source, however.
  166.  @{" Card Information " link IA_GOLD.guide/GHOST}
  167. @endnode
  168. @node GIALB "Giant Albatross"
  169. Giant Albatross:
  170. + The ability is a triggered effect and can only be activated once just after
  171.     this card goes to the graveyard. [Duelist Magazine #9, Page 37]  The
  172.     activation cannot include more than one payment of the cost.
  173.   The ability works no matter how it goes to the graveyard.  It seeks out all
  174.     creatures that damaged it during the turn and buries them. [Aahz 10/25/95]
  175.   The ability works even if the damage is redirected to the Albatross.
  176.     [D'Angelo 01/06/96]
  177.  @{" Card Information " link HL_BLUE.guide/GIALB}
  178. @endnode
  179. @node GISHA "Giant Shark"
  180. Giant Shark:
  181.   As errata, the card should say "If Giant Shark is assigned to block or a
  182.     blocker is assigned that has taken damage this turn, ..."
  183.     [WotC Rules Team 10/18/95]
  184.   The result of the errata is that if a creature enters a blocking situation
  185.     with the Giant Shark due to being part of a banded group of attackers or
  186.     by an effect such as General Jarkeld, that the Shark will not get the
  187.     bonus if that creature is damaged.  The bonus happens when the Shark is
  188.     assigned to a specific creature which is damaged and the bonus is not
  189.     removed if that creature is removed from the blocking situation by any
  190.     means. [WotC Rules Team 10/18/95]
  191.   Only gains its bonus if the blocking creature was damaged before blocking
  192.     was declared.  Damaging the creature later will not give the Shark the
  193.     bonus. [Duelist Magazine #3, Page 7]
  194.   Only gets the bonus once, regardless of the number of blockers or their
  195.     condition. [Aahz 10/21/94]
  196.   As errata, it should say "defending player" instead of "opponent".
  197.     [Duelist Magazine #4, Page 64]
  198.  @{" Card Information " link DK_BLUE.guide/GIANT}
  199. @endnode
  200. @node GISLU "Giant Slug"
  201. Giant Slug:
  202.   The choice of landwalk ability is made during upkeep and not at the time
  203.     the mana is spent.  [Duelist Magazine #2, Page 8]
  204.   If the Slug changes controllers after the mana is spent, the player who
  205.     activates this ability selects a landwalk during their next upkeep even
  206.     if they don't control it at the time. [Aahz 06/13/96]
  207.  @{" Card Information " link LG_BLACK.guide/GIANT}
  208. @endnode
  209. @node GITRA "Giant Trap Door Spider"
  210. Giant Trap Door Spider:
  211.   Yes, it does remove itself from the game when used. [D'Angelo 08/02/95]
  212.   If removed from play before his effect resolves, the target will still be
  213.     removed from the game. [D'Angelo 06/21/95]
  214.  @{" Card Information " link IA_GOLD.guide/GIANT}
  215. @endnode
  216. @node GITUR "Giant Turtle"
  217. Giant Turtle:
  218.   It only cares if it attacked on _your_ last turn, and not your opponent's.
  219.     This makes a difference if you take control of the Turtle during your
  220.     opponent's turn after it attacks.  You can use it on your turn because
  221.     it began your turn in play and because you did not attack with it last
  222.     turn. [bethmo 06/15/94]
  223.  @{" Card Information " link LG_GREEN.guide/GIANT}
  224. @endnode
  225. @node GIFTO "Gift of the Woods"
  226. Gift of the Woods:
  227. + The ability kicks in at the end of declaration of blocking if the creature
  228.     has any blockers at that time.  How the blocker blocked the creature does
  229.     not matter. [bethmo 06/28/96]
  230.  @{" Card Information " link AI_GREEN.guide/GIFTO}
  231. @endnode
  232. @node GLACI "Glacial Chasm"
  233. Glacial Chasm:
  234.   If there are no lands in play when this enters play, you have to sacrifice 
  235.     this card. [WotC Rules Team 06/15/95]
  236.   It requires a land to be sacrificed as a triggered effect just after it
  237.     enters play.  It is not paid on announcement. [D'Angelo 10/27/95]
  238.   Consecrate Land will not prevent it from being buried due to not paying
  239.     the upkeep. [WotC Rules Team 07/24/95]  (See errata to @{Consecrate Land" link MTG_CARD_C.guide/CONSE})
  240.   If put into play when an Ankh of Mishra is in play, it will prevent the 
  241.     damage since the Ankh's effect triggers just after the land enters play.
  242.     [D'Angelo 10/12/95]
  243.  @{" Card Information " link IA_LAND.guide/GLACI}
  244. @endnode
  245. @node GLASS "Glasses of Urza"
  246. Glasses of Urza:
  247.   As errata to the Limited, Unlimited, and Revised versions of this card, it 
  248.     should read "target player" instead of "opponent".  This means you can
  249.     use it on yourself.  In multiplayer games this allows you to choose a 
  250.     different player each time it is used. [Duelist Magazine #4, Page 64]
  251.     The Fourth Edition version of this card says this.
  252.  @{" Card Information " link 4E_ARTIFACT.guide/GLASS}
  253. @endnode
  254. @node GLOOM "Gloom"
  255. Gloom:
  256.   There is effectively errata against Gloom to change the word "use" to
  257.     "activate" due to the rulings below.  Although no such errata has been
  258.     formally issued, the rulings are unchanging at the moment and they make
  259.     more sense if this errata is applied.
  260.   The additional 3 mana cost is colorless. [bethmo]
  261. + The additional mana is paid at the same time the effect is announced.
  262.     [bethmo 06/20/96]
  263.   The extra mana is not considered part of the casting cost.  A Spell Blast
  264.     would still only require the original casting cost as X in order to
  265.     counter the spell. [Aahz 09/02/94]
  266.   The extra mana is not considered part of the activation cost.  It is a
  267.     separate cost.  [Aahz 09/02/94]  If an artifact enchantment (Copy Artifact)
  268.     with an activation cost were Purelaced, Power Artifact could be used to
  269.     reduce the base cost, but not the Gloom cost. [Aahz 12/13/94]
  270. + The cost applies to each activation.  Since you can no longer multiply pump
  271.     effects, it applies to teach an every use.  For example, if Holy Armor
  272.     were used 5 times, you'd have to pay Gloom 5 times. [D'Angelo 06/28/96]
  273.     (REVERSAL due to WotC Rules Team 06/27/96)
  274.   Farmstead's cost is not an activation cost and so it is not affected by
  275.     the Revised Gloom.
  276.   The Limited and Unlimited versions of this card only affected the casting
  277.     of white spells and the use of Circles of Protection.  The Revised
  278.     and Fourth Edition cards affect any white spells and the use of white 
  279.     enchantments with activation costs.  Players with Holy Armor and such 
  280.     are in for a surprise.  Note that this does not include upkeep costs, 
  281.     and that the Revised and Fourth Edition cards will not affect Circles 
  282.     which are xxxxlaced to another color.
  283.  @{" Card Information " link 4E_BLACK.guide/GLOOM}
  284. @endnode
  285. @node GLYDE "Glyph of Delusion"
  286. Glyph of Delusion:
  287.   Can be played at any time after the wall blocked a creature and can affect
  288.     any creature that the wall was assigned to block or that was blocked by
  289.     the wall due to being in a band or by being switched into or out of the
  290.     block by an effect like General Jarkeld. [WotC Rules Team 09/22/95]
  291.  @{" Card Information " link LG_BLUE.guide/GLYPH}
  292. @endnode
  293. @node GLYDU "Glyph of Destruction"
  294. Glyph of Destruction:
  295.   As errata, the card should read "Target blocking wall you control gets
  296.     +10/+0 until end of turn.  Until end of turn, any damage dealt to that
  297.     wall is reduced to 0.  Destroy the wall at end of turn".
  298.     [Duelist Magazine #5, Page 23]
  299.   Can only be played on a blocking wall. [Duelist Magazine #5, Page 23]
  300.  @{" Card Information " link LG_RED.guide/GLYPH}
  301. @endnode
  302. @node GLYDO "Glyph of Doom"
  303. Glyph of Doom:
  304.   All creatures blocked by the wall at the time this spell resolves are marked
  305.     for destruction.  This mark stays even if the creature is removed from
  306.     being blocked later. [Aahz 06/13/96]
  307.   Being destroyed at "end of combat" happens after damage resolution for
  308.     normal damage dealing.  This can result in a regenerating creature having
  309.     to regenerate twice... once for damage dealing and once at "end of
  310.     combat".  [Aahz 01/19/95]
  311.  @{" Card Information " link LG_BLACK.guide/GLYPH}
  312. @endnode
  313. @node GLYLI "Glyph of Life"
  314. Glyph of Life:
  315.   Yes, you can play this on your opponent's walls to good effect.
  316.     [bethmo 06/14/94]
  317.   This is not redirection of damage.  The wall still takes the damage.
  318.     [Duelist Magazine #2, Page 8]
  319.  @{" Card Information " link LG_WHITE.guide/GLYPH}
  320. @endnode
  321. @node GLYRE "Glyph of Reincarnation"
  322. Glyph of Reincarnation:
  323.   See @{"Creature in the Graveyard" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_CGRA} in the General Rulings for more information.
  324.   Can be played at any time after combat is over and affects all creatures
  325.     that the wall was assigned to block or that were blocked by the wall due
  326.     to being in a band or by being switched into or out of the block by an
  327.     effect like General Jarkeld. [WotC Rules Team 09/22/95]
  328.   First place all the surviving creatures in the graveyard, then choose the
  329.     appropriate number of creatures from the attacker's graveyard and
  330.     put them into play.  Some or all of them may be the same creatures
  331.     which were just buried. [bethmo 06/15/94]
  332.   Yes, you can play this on your opponent's Walls to good effect.
  333.     [bethmo 06/14/94]
  334.   The phrase "after combat is over" means "after the attack phase ends".
  335.     [D'Angelo 12/31/95]
  336.  @{" Card Information " link LG_GREEN.guide/GLYPH}
  337. @endnode
  338. @node GOART "Goblin Artisans"
  339. Goblin Artisans:
  340.   As errata to the Anqituities version of this card, the ability is treated as
  341.     an interrupt because it can counter a spell.
  342.     [Duelist Magazine #3, Page 79]
  343.   In multiplayer games you can choose a different opposing player to call the
  344.     coin toss each time it is used. [Duelist Magazine #4, Page 64]
  345.   The Chronicles version has an activation cost and the Antiquities version
  346.     did not.  Also, the Chronicles version only lets one Artisan try, while
  347.     the Antiquities version lets each try once.
  348.     [Duelist Magazine #7, Page 101]
  349.  @{" Card Information " link AQ_RED.guide/GOBLI}
  350. @endnode
  351. @node GOBAL "Goblin Balloon Brigade"
  352. Goblin Balloon Brigade:
  353.   Does not grant flying to all goblins, just this one card. [PPG Page 225]
  354.   Can power it up repeatedly during a turn.  This generally has no additional
  355.     effect, but can use up a red mana each time. [Aahz]
  356.  @{" Card Information " link 4E_RED.guide/GOBBB}
  357. @endnode
  358. @node GOCAV "Goblin Caves"
  359. Goblin Caves:
  360.   Multilands which are part Mountain are not Basic Mountains.  [Aahz 08/10/94]
  361.   Works even if placed on one of your opponent's Mountains. 
  362.     [D'Angelo 01/18/95]
  363.   Works if placed on a Snow-Covered Mountain. [Duelist Magazine #6, Page 132]
  364.  @{" Card Information " link DK_RED.guide/GOBCA}
  365. @endnode
  366. @node GOCHI "Goblin Chirurgeon"
  367. Goblin Chirurgeon:
  368.   Can sacrifice itself. [Duelist Magazine #5, Page 123]
  369.  @{" Card Information " link FE_RED.guide/GOBCH}
  370. @endnode
  371. @node GOFLO "Goblin Flotilla"
  372. Goblin Flotilla:
  373.   As a clarifiaction, the card works as if it read "At the beginning of the 
  374.     attack, pay R or If Goblin Flotilla blocks or is blocked by a creature, 
  375.     that creature gains first strike until end of turn." 
  376.     [WotC Rules Team 09/22/95]
  377.   A creature gains first strike if the creature was assigned to block or 
  378.     was blocked by the Flotilla or was made to block or was blocked due to 
  379.     being in a band or by being switched into the block by an effect like 
  380.     General Jarkeld.  The first strike is not lost if the creature is removed
  381.     from the blocking situation by an effect such as General Jarkeld.
  382.     [WotC Rules Team 09/22/95]
  383.  @{" Card Information " link FE_RED.guide/GOBFL}
  384. @endnode
  385. @node GOGRE "Goblin Grenade"
  386. Goblin Grenade:
  387.   You cannot sacrifice more than one Goblin to get a greater effect.
  388.     [Aahz 11/15/94]
  389.   When Forked, you do not need to sacrifice another Goblin.  The Goblin was
  390.     part of the cost and need not be repaid when using Fork.
  391.     [Duelist Magazine #4, Page 6]
  392.  @{" Card Information " link FE_RED.guide/GOBGR}
  393. @endnode
  394. @node GOKIN "Goblin King"
  395. Goblin King:
  396.   Grants the abilities to all cards which say "Summon Goblin(s)" and not
  397.     itself. [PPG Page 225]
  398.   The abilities begin once the King is in play and immediately cease if it
  399.     leaves play.
  400.   Grants these abilities to Goblins owned by all players. [Snark]
  401. + The Revised and Fourth Edition cards are "Summon Lord" while the Limited
  402.     and Unlimited Edition ones are "Summon Goblin King".  This currently has
  403.     no effect on play, however. [Aahz 10/06/94]  Actually, the An-Zerrin
  404.     Ruins can be affected by this difference.
  405.  @{" Card Information " link 4E_RED.guide/GOBKI}
  406. @endnode
  407. @node GOKIT "Goblin Kites"
  408. Goblin Kites:
  409.   In multiplayer games can choose a different opposing player each time it is
  410.     used. [Duelist Magazine #4, Page 64]
  411.  @{" Card Information " link FE_RED.guide/GOBKI}
  412. @endnode
  413. @node GOROC "Goblin Rock Sled"
  414. Goblin Rock Sled:
  415.   Is not a Goblin so it does not get Goblin bonuses. [Aahz 08/09/94]
  416.   As errata, The Dark version should say "defending player" instead of 
  417.     "opponent".  [Duelist Magazine #4, Page 64]
  418.  @{" Card Information " link DK_RED.guide/GOBRO}
  419. @endnode
  420. @node GOSAP "Goblin Sappers"
  421. Goblin Sappers:
  422.   If there is no attack declared this turn or the ability is used after the
  423.     attack, the creature is not destroyed. [Aahz 11/08/95]
  424.  @{" Card Information " link IA_RED.guide/GOBSA}
  425. @endnode
  426. @node GOSHR "Goblin Shrine"
  427. Goblin Shrine:
  428.   Multilands which are part Mountain are not Basic Mountains.  [Aahz 08/10/94]
  429.   Works even if placed on one of your opponent's Mountains.
  430.     [D'Angelo 01/18/95]
  431.   Works if placed on a Snow-Covered Mountain. [Duelist Magazine #6, Page 132]
  432.  @{" Card Information " link DK_RED.guide/GOBSH}
  433. @endnode
  434. @node GOSKI "Goblin Ski Patrol"
  435. Goblin Ski Patrol:
  436.   See the @{"Activation Cost" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_ACTI} entry in the General Rulings for more information
  437.     on what "Use this...only once" means.
  438.   If you activate the ability, then stick this card into a Tawnos's Coffin or
  439.     Oubliette before the end of the turn, the Flying and +2/+0 will stay
  440.     since it does not have a duration. [bethmo 02/28/96]
  441.   The ability can only be used once during the card's existance, however,
  442.     since it says "use only once" and not once each turn. [bethmo 02/28/96]
  443.  @{" Card Information " link IA_RED.guide/GOBSK}
  444. @endnode
  445. @node GOSNO "Goblin Snowman"
  446. Goblin Snowman:
  447.   Since they cannot be assigned damage, if it is the only creature blocking
  448.     a trampling creature, all the damage goes through to the defender.
  449.     [Aahz 06/09/95]  This is similar to a built in Fog effect, so see the
  450.     @{"Fog Effects" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_FOGE} entry in the General Rulings for more information.
  451.  @{" Card Information " link IA_RED.guide/GOBSN}
  452. @endnode
  453. @node GOWDR "Goblin War Drums"
  454. Goblin War Drums:
  455.   Multiple War Drums are not cumulative.  They are just redundant.
  456.     [Aahz 12/032/94]
  457.   This card can be simply interpreted as saying that a creature cannot be
  458.     blocked by exactly one blocker.
  459.   If a banded group is used, one member of the band must be blocked by at
  460.     least 2 creatures at once.  You do not need 2 creatures for each member
  461.     of the band and you cannot use 1 creature each on 2 different members of
  462.     a band. [WotC Rules Team 12/15/94]
  463.   As errata, it should say "defending player" instead of "opponent".
  464.     [Duelist Magazine #4, Page 64]
  465.  @{" Card Information " link FE_RED.guide/GOBWD}
  466. @endnode
  467. @node GOWAR "Goblin Warrens"
  468. Goblin Warrens:
  469.   Yes, the token Goblins can be fed back to the Warrens to generate new
  470.     Goblins.  They are Goblin creatures in every way.
  471.     [Duelist Magazine #4, Page 7]  Basically, you are paying R2
  472.     for each Goblin. But, this removes enchantments from existing Goblins
  473.     and now all 3 of the new ones entered play this turn and cannot be used
  474.     until next turn.
  475.   See the @{"Token Creatures" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_TOKE} entry in the General Rulings for more information.
  476.  @{" Card Information " link FE_RED.guide/GOBWA}
  477. @endnode
  478. @node GOLGO "Golgothian Sylex"
  479. Golgothian Sylex:
  480.   Only affects cards with the Antiquities anvil symbol on them.  It does
  481.     not affect cards that came from the Antiquities expansion into the main
  482.     set. [bethmo 06/04/94]
  483.   It does affect cards from Chronicles with the anvil symbol.
  484.     [Duelist Magazine #7, Page 98]  This does not include the Wall of Shadows
  485.     from Chronicles with an anvil symbol on it.  That card has errata to
  486.     replace that symbol with a Legends symbol. [Duelist Magazine #7, Page 98]
  487.   Creatures may regenerate from being destroyed this way. [Aahz]
  488.   Guardian Beast will prevent Antiquities artifacts from being destroyed,
  489.     but will not stop the Sylex from destroying itself.
  490.   As errata, read the word "discarded" as meaning "destroyed". [PPG Page 113]
  491.  @{" Card Information " link AQ_ARTIFACT.guide/GOLGO}
  492. @endnode
  493. @node GOSTA "Gosta Dirk"
  494. Gosta Dirk:
  495.   Allows any creature controlled by any player to block IslandWalking
  496.     creatures as if they did not have this ability.  It is not limited to 
  497.     just Gosta.  [Aahz 06/17/94]
  498.  @{" Card Information " link LG_GOLD.guide/GOSTA}
  499. @endnode
  500. @node GRANI "Granite Gargoyle"
  501. Granite Gargoyle:
  502.   As errata, the Revised Edition version of this card should have "until end
  503.     of turn" added to the ability. [WotC Rules Team 09/22/95]
  504.  @{" Card Information " link 3E_RED.guide/GRANI}
  505. @endnode
  506. @node GRAPE "Grapeshot Catapult"
  507. Grapeshot Catapult:
  508.   The Fourth Edition version has an activation cost while the Antiquities
  509.     version just had an ability to deal damage. [Duelist Magazine #5, Page 10]
  510.  @{" Card Information " link AQ_ARTIFACT.guide/GRAPE}
  511. @endnode
  512. @node GRBIN "Gravebind"
  513. Gravebind:
  514.   See the @{"Cantrip" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_CANT} entry in the General Rulings for more information.
  515.  @{" Card Information " link IA_BLACK.guide/GRAVE}
  516. @endnode
  517. @node GRAVI "Gravity Sphere"
  518. Gravity Sphere:
  519.   It removes Flying from all creatures in play when it enters play and from
  520.     each creature as that creature enters play.  It does not prevent Flying
  521.     ability being given to the creature _after_ the Sphere is in play.
  522.     [Duelist Magazine #2, Page 8]  See the @{"Existing Effects" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_EXIE} entry in the
  523.     @{"Timing section" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TIMING} of the General Rulings for more information.
  524.  @{" Card Information " link LG_RED.guide/GRAVI}
  525. @endnode
  526. @node GREED "Greed"
  527. Greed:
  528.   As errata, the Legends version of this card should read "B: Pay 2 life to 
  529.     draw a card.  Effects that prevent or redirect damage may not be used to 
  530.     counter this loss of life." [Duelist Magazine #5, Page 23]
  531.   The loss of life is a payment. [Aahz 02/21/95]
  532.   You cannot spend more life on Greed than you have.
  533.     [Duelist Magazine #3, Page 22]
  534.  @{" Card Information " link LG_BLACK.guide/GREED}
  535. @endnode
  536. @node GMBAT "Green Mana Battery"
  537. Green Mana Battery:
  538.   See @{"Black Mana Battery" link MTG_CARD_B.guide/BLAMB} for rulings.
  539.  @{" Card Information " link LG_ARTIFACT.guide/GREEN}
  540. @endnode
  541. @node GWARD "Green Ward"
  542. Green Ward: 
  543.   See @{"Black Ward" link MTG_CARD_B.guide/BWARD} for rulings.
  544.  @{" Card Information " link 4E_WHITE.guide/GREEN}
  545. @endnode
  546. @node GRZWO "Grizzled Wolverine"
  547. Grizzled Wolverine:
  548.   See the @{"Activation Cost" link MTG_GEN_RULINGS.guide/TOP_ACTI} entry in the General Rulings for more information
  549.     on what "once each turn" means.
  550.   The ability has nothing to do with the number of blockers.
  551.   You cannot even pay for more than one use if you want to as a way to sink
  552.     extra mana. [D'Angelo 06/12/95]
  553.  @{" Card Information " link IA_RED.guide/GRIZZ}
  554. @endnode
  555. @node GUAAN "Guardian Angel"
  556. Guardian Angel:
  557.   Unlike most damage prevention effects, this spell targets the creature or
  558.     player in addition to targeting the damage.  This means it cannot be used
  559.     on a creature with Protection from White.  Other damage prevention effects
  560.     normally only target the damage. [Aahz 01/17/95]
  561.  @{" Card Information " link 3E_WHITE.guide/GUARD}
  562. @endnode
  563. @node GUABE "Guardian Beast"
  564. Guardian Beast:
  565.   As errata, Guardian Beast cannot prevent an effect from destroying an
  566.     artifact if the artifact itself is the source of the effect.
  567.     [Duelist Magazine #7, Page 99]
  568.   Not paying upkeep costs on an artifact is considered to have the artifact as
  569.     the source of the destroy effect regardless of the source of the upkeep
  570.     effect.  In other words, if an outside source imposes an upkeep cost on
  571.     an artifact, the artifact is still considered to be destroying itself.
  572.     [Duelist Magazine #7, Page 99]  Cumulative upkeep is just a kind of
  573.     upkeep.
  574.   Will not prevent cards which say "destroy at end of turn" (such as the
  575.     Rocket Launcher) from being destroyed. [WotC Rules Team 07/24/95]
  576.     (This is a REVERSAL due to the errata)
  577.   The terms "discarded" or "discard from play" were used in Arabian Nights,
  578.     Antiquities and the Limited and Unlimited Editions to mean "destroyed"
  579.     and so can be prevented. [WotC Rules Team 01/29/94]
  580.   The term "placed in the graveyard" was used in Antiquities to mean
  581.     "sacrifice", such effects cannot be prevented by the Beast. [Aahz]
  582.   Does prevent enchantment spells from even targeting one of your artifacts.
  583.     [Duelist Magazine #7, Page 99]
  584.   Does not prevent removal from the game as from Dust to Dust.
  585.     [WotC Rules Team 10/12/94]
  586.   Does not prevent you from giving back artifacts that were stolen by
  587.     Aladdin or Steal Artifact when Aladdin or Steal Artifact are removed.
  588.     [bethmo]
  589.   Does not protect artifact creatures. [Card Text]  This includes Animated
  590.     artifacts.  Note that it also prevents Animate Artifact from being cast
  591.     on a protected artifact.  [bethmo]
  592.   Does not prevent non-targeted enchantment effects like Titania's Song, or
  593.     targeted effects which are not enchantments like Xenic Poltergeist.
  594.     These are particularly useful since they make the artifact into a creature
  595.     which the Beast will not protect. [Duelist Magazine #2, Page 14]
  596.  @{" Card Information " link AN_BLACK.guide/GUARD}
  597. @endnode
  598.