home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 9 / CD_ASCQ_09_1193.iso / news / 4439 / glade / stem1.vo < prev    next >
Text File  |  1992-08-07  |  7KB  |  154 lines

  1.  
  2. // stem
  3.  
  4. surf {
  5.         texture {
  6.                 pattern noise
  7.                 terms 6
  8.                 scale .1 .1 .1
  9.                 blend .3
  10.                 surf { diff brown shine 100 white }
  11.                 surf { diff .2 .2 .2 shine 160 white }
  12.         }
  13. }
  14.  
  15.  
  16. sphere  { center    0.000000   0.000000   0.000000 radius    0.025000 }
  17. cone  { base    0.000000   0.000000   0.000000 base_radius    0.025000 apex    0.000000   0.050000   0.500000 apex_radius    0.025000 }
  18. sphere  { center    0.000000   0.050000   0.500000 radius    0.025000 }
  19. cone  { base    0.000000   0.050000   0.500000 base_radius    0.025000 apex    0.000000   0.100000   0.800000 apex_radius    0.025000 }
  20. sphere  { center    0.000000   0.100000   0.800000 radius    0.025000 }
  21. cone  { base    0.000000   0.100000   0.800000 base_radius    0.025000 apex    0.000000   0.150000   1.100000 apex_radius    0.025000 }
  22. sphere  { center    0.000000   0.150000   1.100000 radius    0.025000 }
  23. cone  { base    0.000000   0.150000   1.100000 base_radius    0.025000 apex    0.000000   0.200000   1.400000 apex_radius    0.025000 }
  24. sphere  { center    0.000000   0.200000   1.400000 radius    0.025000 }
  25. cone  { base    0.000000   0.200000   1.400000 base_radius    0.025000 apex    0.000000   0.250000   1.500000 apex_radius    0.025000 }
  26. sphere  { center    0.000000   0.250000   1.500000 radius    0.025000 }
  27. cone  { base    0.000000   0.250000   1.500000 base_radius    0.025000 apex    0.000000   0.300000   1.700000 apex_radius    0.025000 }
  28. sphere  { center    0.000000   0.300000   1.700000 radius    0.025000 }
  29. cone  { base    0.000000   0.300000   1.700000 base_radius    0.025000 apex    0.000000   0.400000   2.000000 apex_radius    0.025000 }
  30. sphere  { center    0.000000   0.400000   2.000000 radius    0.025000 }
  31. cone  { base    0.000000   0.400000   2.000000 base_radius    0.025000 apex    0.000000   0.500000   2.400000 apex_radius    0.025000 }
  32. sphere  { center    0.000000   0.500000   2.400000 radius    0.025000 }
  33. cone  { base    0.000000   0.500000   2.400000 base_radius    0.025000 apex    0.000000   0.600000   2.700000 apex_radius    0.025000 }
  34. sphere  { center    0.000000   0.600000   2.700000 radius    0.025000 }
  35. cone  { base    0.000000   0.600000   2.700000 base_radius    0.025000 apex    0.000000   0.700000   3.000000 apex_radius    0.025000 }
  36. sphere  { center    0.000000   0.700000   3.000000 radius    0.025000 }
  37. cone  { base    0.000000   0.700000   3.000000 base_radius    0.025000 apex    0.000000   0.800000   3.250000 apex_radius    0.025000 }
  38. sphere  { center    0.000000   0.800000   3.250000 radius    0.025000 }
  39. cone  { base    0.000000   0.800000   3.250000 base_radius    0.025000 apex    0.000000   0.930000   3.500000 apex_radius    0.025000 }
  40. sphere  { center    0.000000   0.930000   3.500000 radius    0.025000 }
  41. cone  { base    0.000000   0.930000   3.500000 base_radius    0.025000 apex    0.000000   1.000000   3.700000 apex_radius    0.025000 }
  42. sphere  { center    0.000000   1.000000   3.700000 radius    0.025000 }
  43. cone  { base    0.000000   1.000000   3.700000 base_radius    0.025000 apex    0.000000   1.100000   3.900000 apex_radius    0.025000 }
  44. sphere  { center    0.000000   1.100000   3.900000 radius    0.025000 }
  45. cone  { base    0.000000   1.102486   3.902762 base_radius    0.025000 apex    0.000000   1.191989   4.002210 apex_radius    0.025000 }
  46. sphere  { center    0.000000   1.190000   4.000000 radius    0.020000 }
  47. cone  { base    0.000000   1.190000   4.000000 base_radius    0.020000 apex    0.000000   1.300000   4.200000 apex_radius    0.020000 }
  48. sphere  { center    0.000000   1.300000   4.200000 radius    0.020000 }
  49. cone  { base    0.000000   1.300000   4.200000 base_radius    0.020000 apex    0.000000   1.420000   4.400000 apex_radius    0.020000 }
  50. sphere  { center    0.000000   1.420000   4.400000 radius    0.020000 }
  51. cone  { base    0.000000   1.420000   4.400000 base_radius    0.020000 apex    0.000000   1.500000   4.500000 apex_radius    0.020000 }
  52. sphere  { center    0.000000   1.500000   4.500000 radius    0.020000 }
  53. cone  { base    0.000000   1.500000   4.500000 base_radius    0.020000 apex    0.000000   1.660000   4.700000 apex_radius    0.020000 }
  54. sphere  { center    0.000000   1.660000   4.700000 radius    0.020000 }
  55. cone  { base    0.000000   1.660960   4.701280 base_radius    0.020000 apex    0.000000   1.810720   4.900960 apex_radius    0.015000 }
  56. sphere  { center    0.000000   1.810000   4.900000 radius    0.020000 }
  57. cone  { base    0.000000   1.810000   4.900000 base_radius    0.015000 apex    0.000000   2.000000   5.100000 apex_radius    0.015000 }
  58. sphere  { center    0.000000   2.000000   5.100000 radius    0.015000 }
  59. cone  { base    0.000000   2.000740   5.100871 base_radius    0.015000 apex    0.000000   2.170493   5.300581 apex_radius    0.010000 }
  60. sphere  { center    0.000000   2.170000   5.300000 radius    0.015000 }
  61. cone  { base    0.000000   2.170495   5.300431 base_radius    0.010000 apex    0.000000   2.400248   5.500215 apex_radius    0.010000 }
  62. sphere  { center    0.000000   2.400000   5.500000 radius    0.010000 }
  63.  
  64.  
  65. // leaves
  66.  
  67. surf {
  68.         texture {
  69.                 pattern noise
  70.                 terms 6
  71.                 scale .1 .1 .1
  72.                 blend .2
  73.                 surf { diff green shine 100 white }
  74.                 surf { diff dark_green shine 100 white }
  75.         }
  76.         bump {
  77.                 turbulence {
  78.                         scale .05 .05 .05
  79.                         offset 0 0 0
  80.                         amplitude .3
  81.                         terms 3
  82.                 }
  83.         }
  84. }
  85.  
  86. transform { rotate 0 60 0 translate 0 .8 3 }
  87. #include leaf1.vo
  88. transform_pop
  89.  
  90. transform { rotate 0 -60 0 translate 0 .8 3 }
  91. #include leaf1.vo
  92. transform_pop
  93.  
  94.  
  95. transform { rotate 0 55 0 translate 0 .93 3.5 }
  96. #include leaf1.vo
  97. transform_pop
  98.  
  99. transform { rotate 0 -55 0 translate 0 .93 3.5 }
  100. #include leaf1.vo
  101. transform_pop
  102.  
  103.  
  104. transform { rotate 0 48 0 translate 0 1.19 4 }
  105. #include leaf1.vo
  106. transform_pop
  107.  
  108. transform { rotate 0 -48 0 translate 0 1.19 4 }
  109. #include leaf1.vo
  110. transform_pop
  111.  
  112.  
  113. transform { rotate 0 40 0 translate 0 1.42 4.4 }
  114. #include leaf1.vo
  115. transform_pop
  116.  
  117. transform { rotate 0 -40 0 translate 0 1.42 4.4 }
  118. #include leaf1.vo
  119. transform_pop
  120.  
  121.  
  122. transform { rotate 0 30 0 translate 0 1.66 4.7 }
  123. #include leaf1.vo
  124. transform_pop
  125.  
  126. transform { rotate 0 -30 0 translate 0 1.66 4.7 }
  127. #include leaf1.vo
  128. transform_pop
  129.  
  130.  
  131. transform { rotate 0 18 0 translate 0 2 5.1 }
  132. #include leaf1.vo
  133. transform_pop
  134.  
  135. transform { rotate 0 -18 0 translate 0 2 5.1 }
  136. #include leaf1.vo
  137. transform_pop
  138.  
  139.  
  140. transform { rotate 0 6 0 translate 0 2.17 5.3 }
  141. #include leaf1.vo
  142. transform_pop
  143.  
  144. transform { rotate 0 -6 0 translate 0 2.17 5.3 }
  145. #include leaf1.vo
  146. transform_pop
  147.  
  148.  
  149. transform { translate 0 2.4 5.5 }
  150. #include leaf1.vo
  151. transform_pop
  152.  
  153.  
  154.