home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 16 / CD_ASCQ_16_0994.iso / news / 2555 / povhlp / bozo.hlp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-07-05  |  1.2 KB  |  24 lines

  1.     The bozo color pattern takes a noise function and maps it onto the sur-
  2.  face of an object.  It uses colors from a color map from 0 to 1, 0 to 1
  3.  etc... without reversing.
  4.  
  5.     Noise in raytracing is sort of like a random number generator, but it has
  6.  the following properties:
  7.           1)   It's defined over 3D space i.e., it takes x, y, and z and
  8.                returns the noise value there.
  9.           2)   If two points are far apart, the noise values at those points
  10.                are relatively random.
  11.           3)   If two points are close together, the noise values at those
  12.                points are close to each other.
  13.  
  14.     You can visualize this as having a large room and a thermometer that
  15.  ranges from 0.0 to 1.0.  Each point in the room has a temperature.  Points
  16.  that are far apart have relatively random temperatures.  Points that are
  17.  close together have close temperatures.  The temperature changes smoothly,
  18.  but randomly as we move through the room.
  19.  
  20.     Now, let's place an object into this room along with an artist.  The
  21.  artist measures the temperature at each point on the object and paints that
  22.  point a different color depending on the temperature.  What do we get?  A
  23.  POV-Ray bozo texture!
  24.