home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 16 / CD_ASCQ_16_0994.iso / news / 2555 / povhlp / brillnce.hlp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-07-06  |  861 b   |  13 lines

  1.     The amount of direct light that diffuses from an object depends upon the
  2.  angle at which it hits the surface.  When light hits at a shallow angle it
  3.  illuminates less.  When it is directly above a surface it illuminates more.
  4.  The 'brilliance' keyword can be used in a finish statement to vary the way
  5.  light falls off depending upon the angle of incidence.  This controls the
  6.  tightness of the basic diffuse illumination on objects and slightly adjusts
  7.  the appearance of surface shininess.  Objects may appear more metallic by
  8.  increasing their brilliance.  The default value is 1.0.  Higher values from
  9.  3.0 to about 10.0 cause the light to fall off less at medium to low angles.
  10.  There are no limits to the brilliance value.  Experiment to see what works
  11.  best for a particular situation.  This is best used in concert with high-
  12.  lighting.
  13.