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/ DP Tool Club 16 / CD_ASCQ_16_0994.iso / news / 2555 / povhlp / pointlgt.hlp < prev    next >
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Text File  |  1994-07-04  |  977 b   |  21 lines

  1.     Most light sources are infinitely small points which emit light.  Point
  2.  light sources are treated like shapes, but they are invisible points from
  3.  which light rays stream out.  They light objects and create shadows and
  4.  highlights.  Because of the way ray tracing works, lights do not reflect
  5.  from a surface.  You can use many light sources in a scene, but each light
  6.  source used will increase rendering time.  The brightness of a light is de-
  7.  termined by its color.  A bright color is a bright light, a dark color, a
  8.  dark one.  White is the brightest possible light, Black is completely dark
  9.  and Gray is somewhere in the middle.
  10.  
  11.     The syntax for a light source is:
  12.        light_source {
  13.           <X, Y, Z>
  14.           color red #, green #, blue #
  15.        }
  16.  where X, Y and Z are the coordinates of the location and 'color' is any co-
  17.  lor or color identifier.
  18.  
  19.     Point light sources in POV-Ray do not attenuate, or get dimmer, with
  20.  distance.
  21.