home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fanclub Das Freakmagazin 1 / FANCLUB1.ISO / cheats / omf.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-13  |  25KB  |  410 lines

  1.             One Must Fall 2097 Cheats
  2.  
  3. : This arcade game is a good fighting game.  You are two
  4. : robots that fight to the death.  The game has great graphics
  5. : and you can win money to improve the weapons of your robot.
  6.  
  7. To swap robots:
  8. Edit the file(s) fightr#.af and change the first byte to the desired
  9. robot (ex: jaguar=0, nova=10), change the first 00 of the jag file to
  10. 0A and the nova to 00 (0A goes in the selected file, understand?) then
  11. rename the files.
  12.  
  13. Sound Effects Test:
  14. Press/hold ALT-S-F on title screen to activate a new menu item in
  15. the configuration menu (Sound Effects Test).  Hehehehe.
  16.  
  17. Choosing Hidden Difficulty levels
  18. To choose Deadly Level (for ONE PLAYER only), keep pressing the right arrow
  19. key even though it is on Champion Level already. Deadly will show up after
  20. about 5-8 kep presses.
  21.  
  22. To choose Ultimate level (for ONE PLAYER only), press and hold down these
  23. keys: O+M+F. Press them together at once will let you choose Ultimate level.
  24.  
  25. If you are in Deadly Level and (may not be needed) in Hyper Mode,
  26. doing a Destruction on certain boards will result in slightly modified
  27. forms of the Destruction being done. To try this out, choose Jaguar
  28. and fight in ONE PLAYER mode with Deadly Hyper on, and do a destruction
  29. to opponent on the FIRE stage (the one with the 'grill' <-- BIG HINT on
  30. the floor with the flying fireballs). Watch linoleum fly!
  31.  
  32. *=(Hidden "Unranked Challengers" on a hard level)=*
  33. Unranked Challengers pop up if you do a destruction on someone:
  34.  
  35. Christian - Crystal's brother (when you defeat Crystal with destruction)
  36. Jazz Jackrabbit - D'uh (defeat #2 rank)
  37. Eva Earlong - Jazz's Girl (in World Championship)
  38. Devan Shell - Arch Foe of Jazz Jackrabbit (W.C.)
  39. Bethany - Girl who says "Don't hurt me" while she kicks yer butt (W.C.)
  40. Angel - The "moontian" (W.C.)
  41. Iceman - Shows up when you beat a female (Or #1 in NorthAm). Defeat Iceman
  42.          with Shadow to get the Ice Floor Freeze in Tournament mode!
  43. Nicoli - Mysterious person who fights you when you beat #1 in W.C.
  44. FIRE - In Fireball Stage, Do a destruction (Only in one player, not two
  45.        then keep repeating the destruction (Only known to work by using
  46.        Jaguar, Electra, and Shadow, so send me the rest!)
  47.        If you defeat FIRE using Katana, you will get a new move for Katana:
  48.        FIREBALL (as done by Fire himself): D,B+P
  49. ICE - in Ultimate difficulty only. After defeating Fire, do a destruction
  50.       on him and then keep repeating the move for the destruction.
  51.       If you defeat ICE using Shadow, you will get a new move for Shadow:
  52.       ICE FREEZE (as don by ICE _and_ Iceman): F,D,B+P
  53. Steel Claw - Cyborg from Hell (I think he's an Iron Fist member)
  54.     *** Beat Steel Claw and get a Special Item!  ***
  55.     *** For Jaguar, it's two cannons in one shot ***
  56.     *** Other robots get some other enhancements ***
  57.         *** Note: Some other HUD's can give you the  ***
  58.         *** enhancements instead of Steel Claw. :)   ***
  59.         *** Having gotten more than one enhancement  ***
  60.         *** will make your 'bot a _LOT_ better (hint)***
  61.  
  62. To change the colors of the 'bots in 2-player or 1-player:
  63. use your keyboard in the 'bot selection phase, hit the 1,2 and 3 key for
  64. 'bot one's color (not keypad) and the 4,5 and 6 key to change the color of
  65. the second 'bot.
  66.                                                                    
  67. Some stuff to type while playing:
  68.  
  69. In any menu except the gameplay menu, press and hold 2097 for 2 sec.
  70. Then go to Gameplay menu and you'll have access to an advanced options
  71. menu.
  72.  
  73. While playing, press and hold  BIG  and any number from 1-9 to increase
  74. or decrease amound of scrap falling off a robot when hit.
  75.  
  76. While playing, press and hold  REIN  for 2 seconds to get a lot of 
  77. scrap falling from the top of the screen.
  78.  
  79. ** Please note ** In all the editing below there appears to be
  80. differences in the registered and unregistered versions
  81. As always back up your files before editing them!
  82.  
  83. Using debug, enter: debug [savegame.chr]
  84. at the - prompt, enter:
  85.  
  86. E 128 FF FF FF     (for the big money cheat)
  87.  
  88. E 11C C1 E8 C3 EA
  89. E 204 34 71 A2     (for max MECH power, speed, armor, stun res)
  90. E 210 54 30 AC
  91. E 214 64 50 D0
  92.  
  93. E 120 D4 C1 D6     (for max PILOT power, agility, endurance
  94.  
  95. E 11B C4           (to use PYRO)
  96. E 11B C5           (to use THORN)
  97. E 11B C6           (to use SHADOW)
  98. E 11B C7           (to use JAGUAR)
  99.  
  100. To exit debug and save your changes enter:
  101. W
  102. Q
  103.  
  104. Wait, here's another one.
  105.  
  106. Hi there. Well, ive been busy with my hex editor tonight, 
  107. and I have found which offset in a .CHR file that the robot 
  108. type is stored in.  Anyways, with any hex editor, go to offset 
  109. $1B, and below input any byte number, e.g if it's C7(Jaguar) 
  110. change it to CD and you get a Nova. Here's all the robot's below
  111.  
  112. C0=Flail
  113. C1=Shredder
  114. C2=Katana
  115. C3=Electra
  116. C4=Pyros
  117. C5=Thorn
  118. C6=Shadow
  119. C7=Jaguar(default robot when you start a new tournament)
  120. CD=Nova
  121. CE=Chronos
  122. CF=Gargoyle
  123.  
  124. And even more!
  125.  
  126. Bytes 33, 34, and 35 affect your agility, power, and endurance 
  127. (I believe in that order, although I'm not sure).  While the 
  128. highest level possible for each of these attributes within the 
  129. game is 25, you can actually set it far above the "maximum".  
  130. Try setting byte 33 to AF, byte 34 to B0, and byte 35 to B1.  
  131. I believe these are the absolute maximums.  Now your character 
  132. will be a virtual god, being able to jump off the screen (do a 
  133. spring jump for the best effect!), inflict up to 192 points of 
  134. damage, and more.
  135.  
  136. Bytes 41, 42, 43 and 44 control the money.  Set them all to A0 
  137. for 2 BILLION DOLLARS!!!
  138.  
  139. Bytes 45, 46, and 47 control the robot colors.  (Try this combo, 
  140. it's my favorite: D1, D0, D3)
  141.  
  142. You've already covered byte 28...
  143.  
  144. Bytes 29, 30, 31, and 32 control the robot abilities (arm speed, 
  145. leg speed, etc).  They can be set above the normal maximum, BUT 
  146. the game always seems to mess up, and you mystically end up 
  147. millions of dollars in debt.  If you really want max abilities, 
  148. I would just use the money trick and buy the stuff you want.  
  149. Much simpler.  Here are some of the "normal" maximums, though:
  150.  
  151. Jaguar 0D D1 62 EB
  152. Pyros  40 D1 CC D2
  153. Thorn  C1 D8 2F EB
  154. Shadow 0D E9 23 D3
  155.  
  156. (Can you tell I don't have the registered version yet?)
  157.  
  158. Byte 27 controls the rank, which you can do some pretty neat 
  159. things with.  I have the shareware version, so I don't know 
  160. how this will apply to the full version, but I'll post it 
  161. anyway.  In the North American tourney, you start in 11th 
  162. place.  If you set your rank BELOW this, go into the tournament 
  163. and go to the arena, you will find a secret character there!  
  164. You can enter the arena over and over again, win or lose, to 
  165. fight the same secret character.  Don't forget to remember your
  166. old rank so you can set it back when you're done!  Here are the 
  167. values and the corresponding special characters:
  168.  
  169. Iceman     CA (Rank 12)     Some other values: C7 (Rank 1)
  170. Jazzy      CB (Rank 13)                        C4 (Rank 2)
  171. Christian  C8 (Rank 14)                        CD (Rank 11)
  172. Steel Claw C9 (Rank 15)
  173.  
  174. --- another one ---
  175.  
  176. debug filename.chr
  177. -e128 A0 A0 A0 A0
  178. -w
  179. -q
  180.  
  181. This gives you over two billion dollars!  
  182.  
  183. This I saw on the internet and had to pass along:            
  184. It is basically the same thing as above but more detailed.
  185.  
  186.             - NOTE::  For this DOC to be effective, you first 
  187.             - need to Decode the .chr file with: OMFTRANS.EXE 
  188. IMPORTANT - - You need at least v1.5 of OMFTRANS for the info 
  189. IMPORTANT - - of the opponents to make any sense at all.      
  190.             - Please refer to end of DOC for more information 
  191.  
  192.  __________________________________________________________________________
  193. /_________________________________________________________________________/|
  194. | Offset  | Function / Values / Description                               ||
  195. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  196. | 04 - 13 | Pilot Name:                                                   ||
  197. |         |                                                               ||
  198. |         | Stored in standard IBM ASCII                                  ||
  199. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  200. | 16 + 17 | Wins:                                                         ||
  201. |         |                                                               ||
  202. |         | Stored in standard byte-swapped-order.                        ||
  203. |         | MSB = 17, LSB = 16                                            ||
  204. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  205. | 18 + 19 | Loses:                                                        ||
  206. |         |                                                               ||
  207. |         | Stored in standard byte-swapped-order.                        ||
  208. |         | MSB = 19, LSB = 18                                            ||
  209. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  210. | 1A      | Rank:                                                         ||
  211. |         |                                                               ||
  212. |         | Stored as normal HEX value                                    ||
  213. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  214. | 1B      | Robot Type:                                                   ||
  215. |         |                                                               ||
  216. |         | Values:     00 = Jaguar   01 = Shadow   02 = Thorn            ||
  217. |         |             03 = Pyros    04 = Electra  05 = Katana           ||
  218. |         |             06 = Shredder 07 = Flail    08 = Gargoyle         ||
  219. |         |             09 = Chronos  0A = Nova                           ||
  220. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  221. | 1C + 1D | Arm Power, Leg Power and Arm Speed:                           ||
  222. |         |                                                               ||
  223. |         | Offset:   1D       1C                                         ||
  224. |         | Bits:     x0000000 00000000          x  = unused              ||
  225. |         |            \___/\____/\___/          AS = Arm Speed           ||
  226. |         |             AS   LP    AP            LP = Leg Power           ||
  227. |         |                                      AP = Arm Power           ||
  228. |         |                                                               ||
  229. |         | Note: 5 Bits needed for each Attribute, expect erratic        ||
  230. |         |       behaviour if attribute is changed above Level 10        ||
  231. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  232. | 1E + 1F | Leg Speed, Armor and Stun Res:                                ||
  233. |         |                                                               ||
  234. |         | Offset:   1F       1E                                         ||
  235. |         | Bits:     x0000000 00000000          x  = unused              ||
  236. |         |            \___/\____/\___/          SR = Stun Res            ||
  237. |         |             SR   A     LS            A  = Armor               ||
  238. |         |                                      LS = Leg Speed           ||
  239. |         |                                                               ||
  240. |         | Note: 5 Bits needed for each Attribute, expect erratic        ||
  241. |         |       behaviour if attribute is changed above Level 10        ||
  242. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  243. | 20 + 21 | Power and Agility:                                            ||
  244. |         |                                                               ||
  245. |         | Offset:   21       20                                         ||
  246. |         | Bits:     xx000000 00000000          x   = unused             ||
  247. |         |             \______/\_____/          PWR = Power              ||
  248. |         |              PWR     AGL             AGL = Agility            ||
  249. |         |                                                               ||
  250. |         | Note: 7 Bits needed for each Attribute                        ||
  251. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  252. | 22      | Endurance:                                                    ||
  253. |         |                                                               ||
  254. |         | Bits:     x0000000                   x = unused               ||
  255. |         |            \_____/                                            ||
  256. |         |             Endurance                                         ||
  257. |         |                                                               ||
  258. |         | Note: 7 Bits needed for Attribute                             ||
  259. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  260. | 28 - 2B | Money:                                                        ||
  261. |         |                                                               ||
  262. |         | Stored in standard byte-swapped-order.                        ||
  263. |         | MSB = 2B, LSB = 28                                            ||
  264. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  265. | 2C - 2E | Robot Color:                                                  ||
  266. |         |                                                               ||
  267. |         | Offset: 2E - Main Body Color                                  ||
  268. |         |         2C - Secondary Body Color                             ||
  269. |         |         2D - Third Body Color                                 ||
  270. |         |                                                               ||
  271. |         | Values: 00 = Light Blueish     08 = Dark Gray                 ||
  272. |         |         01 = Red               09 = Black                     ||
  273. |         |         02 = Cyan - Greenish   0A = Light Gray                ||
  274. |         |         03 = Light Magenta     0B = Light Orange              ||
  275. |         |         04 = Dark Yellow       0C = Dark Orange               ||
  276. |         |         05 = Dark Blue         0D = Light Yellow              ||
  277. |         |         06 = Orange            0E = Dark Magenta              ||
  278. |         |         07 = Light White       0F = Light Cyan                ||
  279. |         |               10 = Default colors for pilot                   ||
  280. |         |                                                               ||
  281. |         | NOTE: Im not sure what happens when you choose values other   ||
  282. |         |       than these, but I think it just assumes the default     ||
  283. |         |       color for the current pilot.                            ||
  284. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  285. | 9B      | Difficulty Level:                                             ||
  286. |         |                                                               ||
  287. |         | Bits: 00000000 = 00 = Aluminum (Easy)                         ||
  288. |         |       00001000 = 08 = Iron     (Medium)                       ||
  289. |         |       00010000 = 10 = Steel    (Hard)                         ||
  290. |         |       00011000 = 18 = Heavy Metal                             ||
  291. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  292. | A6      | Jaguar Enhancment:                                            ||
  293. |         |                                                               ||
  294. |         | 00 - No Enhancement                                           ||
  295. |         | 01 - Double Concussion Cannon     [ D,B+P ]                   ||
  296. |         |      Air Jaguar Leap              [ (Jump) D,F+P ]            ||
  297. |         | 02 - Triple Concussion Cannon     [ D,B+P ]                   ||
  298. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  299. | A7      | Shadow Enhancement:                                           ||
  300. |         |                                                               ||
  301. |         | 00 - No Enhancement                                           ||
  302. |         | 01 - Air Shadow Grab              [ (Jump) D,B+P ]            ||
  303. |         | 03 - Ice Freeze                   [ F,D,B+P ]                 ||
  304. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  305. | A8      | Thorn Enhancement:                                            ||
  306. |         |                                                               ||
  307. |         | 00 - No Enhancement                                           ||
  308. |         | 01 - Air Speed Kick               [ (Jump) D,F+K ]            ||
  309. |         | 03 - Air Off-Wall Attack          [ (Jump) D,B+K ]            ||
  310. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  311. | A9      | Pyros Enhancement:                                            ||
  312. |         |                                                               ||
  313. |         | 00 - No Enhancement                                           ||
  314. |         | 01 - Air Super Thrust             [ (Jump) F,F+P ]            ||
  315. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  316. | AA      | Electra Enhancement:                                          ||
  317. |         |                                                               ||
  318. |         | 00 - No Enhancement                                           ||
  319. |         | 01 - Double Ball Lightning        [ D,B+P ]                   ||
  320. |         |      Long Range Electric Shards   [ D,F+P ]                   ||
  321. |         | 02 - Triple Ball Lightning        [ D,B+P ]                   ||
  322. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  323. | AB      | Katana Enhancemnt:                                            ||
  324. |         |                                                               ||
  325. |         | 00 - No Enhancement                                           ||
  326. |         | 01 - Quadruple Rising Blade      [ B,D,F+P ]                  ||
  327. |         | 03 - Quintiple Rising Blade      [ B,D,F+P ]                  ||
  328. |         |      Fire Ball                   [ D,B+P ]                    ||
  329. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  330. | AC      | Shredder Enhancement:                                         ||
  331. |         |                                                               ||
  332. |         | 00 - No Enhancement                                           ||
  333. |         | 01 - Long Range Flying Hands     [ D,B+P ]                    ||
  334. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  335. | AD      | Flail Enhancement:                                            ||
  336. |         |                                                               ||
  337. |         | 00 - No Enhancement                                           ||
  338. |         | 01 - Moving Slow Swinging Chains [ D,K (while moving) ]       ||
  339. |         | 02 - Moving Fast Swinging Chains [ D,P (while moving) ]       ||
  340. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  341. | AE      | Gargoyle Enhancement:                                         ||
  342. |         |                                                               ||
  343. |         | 00 - No Enhancement                                           ||
  344. |         | 01 - Air Wing Charge             [ (jump) F,F+P ]             ||
  345. |         |                                                               ||
  346. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  347. | AF      | Chronos Enhancement:                                          ||
  348. |         |                                                               ||
  349. |         | Does he have ANY enhancements??                               ||
  350. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  351. | B0      | Nova Enhancement??                                            ||
  352. |         |                                                               ||
  353. |         | Does he have ANY enhancements??                               ||
  354. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  355. |*1C0-203 | Opponent at Rank 1's Information                              ||
  356. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  357. |*204-248 | Opponent at Rank 2's Information                              ||
  358. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  359. |*248-28C | Opponent at Rank 3's Information                              ||
  360. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  361. |*...     | ...                                                           ||
  362. |~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  363. |*Opponent| Each Opponent occupies 44h bytes in file, starting at offset  ||
  364. | Info:   | 1C0h                                                          ||
  365. |    .    |                                                               ||
  366. |    .    | The offsets that follow are relative to the starting location ||
  367. |    .    | of a single opponent.                                         ||
  368. |~~~~.~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  369. |*00 - 0F | Opponent's Name:                                              ||
  370. |    .    |                                                               ||
  371. |    .    | Stored in standard IBM ASCII                                  ||
  372. |~~~~.~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  373. |*12 + 13 | Opponent's Wins                                               ||
  374. |    .    |                                                               ||
  375. |    .    | Stored in standard byte-swapped-order.                        ||
  376. |    .    | MSB = 13, LSB = 12                                            ||
  377. |~~~~.~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  378. |*14 + 15 | Opponent's Loses                                              ||
  379. |    .    |                                                               ||
  380. |    .    | Stored in standard byte-swapped-order.                        ||
  381. |    .    | MSB = 15, LSB = 14                                            ||
  382. |~~~~.~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  383. |*16 .    | Opponent's Rank:                                              ||
  384. |    .    |                                                               ||
  385. |    .    | Stored as normal HEX value                                    ||
  386. |~~~~.~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  387. |*17 .    | Opponent's Robot Type:                                        ||
  388. |    .    |                                                               |
  389. |    .    | Refer to Player's Robot Type above.                           ||
  390. |~~~~.~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  391. |*19 + 1A | Opponent's Arm Power, Leg Power and Arm Speed:                ||
  392. |    .    |                                                               ||
  393. |    .    | Refer to Player's Arm Power, Leg Power and Arm Speed above.   ||
  394. |~~~~.~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  395. |*1B + 1C | Opponent's Leg Speed, Armor and Stun Res:                     ||
  396. |    .    |                                                               ||
  397. |    .    | Refer to Player's Leg Speed, Armor and Stun Res above.        ||
  398. |~~~~.~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  399. |*1D . 1E | Opponent's Power and Agility:                                 ||
  400. |    .    |                                                               ||
  401. |    .    | Refer to Player's Power and Agility above.                    ||
  402. |~~~~.~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~||
  403. |*1F .    | Opponent's Endurance:                                         ||
  404. |    .    |                                                               ||
  405. |    .    | Refer to Player's Endurance above.                            ||
  406. `~~~~~~~~~`~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~'
  407. * = Needs at least OMFTRANS.EXE v1.5
  408.  
  409. Made By Mr. All Code and The Game Master
  410.