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Text File  |  1996-05-13  |  10KB  |  192 lines

  1.                         OMF Pilot and Robot Editor v1.0
  2.                                   by Ben Sze
  3.                         ===============================
  4.  
  5.  
  6. QUICK OVERVIEW
  7. ==============
  8.    This editor allows you to edit OMF save files and change more than just
  9. the amount of money.  Here is the list of features:
  10.  
  11.         o allows you to change the pilot's name
  12.         o allows you to change the number of wins
  13.         o allows you to change the number of losses
  14.         o allows you to change your rank in the current tournament
  15.         o allows you to change your robot type
  16.         o allows you to change your money amount
  17.         o allows you to change your pilot's Power, Agility, and Endurance
  18.         o allows you to change your robot's Arm Power, Arm Speed, Leg Power,
  19.           Leg Speed, Armor, and Stun Resistance
  20.         o allows you to edit files with any name and extension
  21.  
  22.    To "install" this program, simply put it in the directory where your
  23. OMF pilot files are stored (remember to backup a copy of the pilot file
  24. before editting, just in case!).
  25.    To "run" this program, just enter OMFEDIT at the DOS prompt, optionally
  26. adding a filename as a parameter.
  27.  
  28.  
  29. =============
  30. LONG OVERVIEW
  31. =============
  32.  
  33. WHAT IS THIS?
  34. =============  
  35.    This program allows you to edit the stats and attributes of your pilots
  36. and their robots from the save files generated by Epic's One Must Fall robot
  37. combat game.
  38.  
  39.  
  40. WHAT DOES THIS PROGRAM DO THAT OTHERS DO NOT?
  41. =============================================
  42.    Many of the other OMF editors out there simply give you money.  This one
  43. allows you to change more than that - this editor allows you to change almost
  44. all important information related to your Pilot and his/her robot.  Sick of
  45. starting with the Jaguar?  You can change your robot to any of the other
  46. types available INCLUDING the Nova.  Can't beat #5 ranked competitor?  You
  47. can change your ranking to skip past a nasty opponent or even lower your rank
  48. to fight some of the easier opponents over and over again without generating
  49. any losses.  Don't like your win/loss stats?  You can change them to anything
  50. you like.  Tell your friends you have 5000 wins and 0 losses :).  Want to KO
  51. your opponents with ONE hit?  This editor also allows you to change your 
  52. pilot and robot attributes even past the maximums allowable into the RED 
  53. power zones!
  54.  
  55.  
  56. HOW DO I INSTALL THE PROGRAM?
  57. =============================
  58.    Simple.  Just place the program file OMFEDIT.EXE into your OMF directory.
  59.  
  60.  
  61. HOW DO I RUN THE PROGRAM?
  62. =========================
  63.    Simply type OMFEDIT at the DOS prompt, optionally adding an input filename
  64. as a parameter.  ie.  Enter either:
  65.  
  66. OMFEDIT
  67.  
  68. or
  69.  
  70. OMFEDIT BOSS.CHR
  71.  
  72. (change BOSS.CHR to whatever pilot file you want to edit).
  73.  
  74. For all you DOS experts, the convention is:
  75.  
  76. OMFEDIT [inputfile with extension]
  77.  
  78. NOTE:  If you do not include an input file as a parameter, when the program
  79. starts, it will first ask you for an input file.
  80.  
  81.  
  82. WHAT IS ALL THIS INFORMATION THE PROGRAM DISPLAYS?
  83. ==================================================
  84.    At the top half of the screen is the simple readable information such as
  85. the pilot's name, rank, wins, losses, robot type, tournament entered, and
  86. money amount.
  87.    The bottom half of the screen is a series of *'s, o's, and O's
  88. representing the pilot's and robot's attributes.  Each *, o, or O represents
  89. a unit of that stat and *'s represent units already filled, o's represent
  90. units normally allowable but not filled, and O's represent units not normally
  91. allowable and not filled.  There is also a color code for when you fill in
  92. all or almost all the units for a stat and to tell you what units are in
  93. what "zone":  GREEN represents units in the "normally allowable zone", YELLOW
  94. represents units in the "not normally allowable due to robot type zone", and
  95. RED represents units in the "ultra powerful zones" or the zones that cannot
  96. reached regardless of robot type.  One other color that is seen is WHITE but
  97. that is only used for the o's in the GREEN zone.
  98.    This may be a bit confusing, but *'s can be either green, yellow or red,
  99. o's can only be white, and O's can only be either yellow or red.  Here is a
  100. basic summary:
  101.  
  102.         Character       Color           Meaning
  103.         =========       =====           =======
  104.            *            GREEN           a filled unit in the "allowable" zone
  105.            *            YELLOW          a filled unit in the "not normally
  106.                                         allowable due to robot type" zone
  107.            *            RED             a filled unit in the "not normally
  108.                                         allowable by anything" zone
  109.            o            WHITE           an unfilled unit in the "allowable"
  110.                                         zone
  111.            O            YELLOW          an unfilled unit in the "not normally
  112.                                         allowable due to robot type" zone
  113.            O            RED             an unfilled unit in the "not normally
  114.                                         allowable by anything" zone
  115.  
  116.  
  117. HOW DO I CHANGE THINGS?
  118. =======================
  119.    Each stat or attribute name has a CYAN (dark purple) colored letter in it.
  120. To change that stat, press the letter (case does not matter) that matches
  121. the CYAN coloured letter.  The bottom of the screen will have instructions on
  122. how to change a particular stat.
  123.    In general, to change the Pilot's name, you simply type in the new name,
  124. using BACKSPACE to correct, and ENTER to accept.  To change numerical stats,
  125. use the UP & DOWN arrow keys to decrease or increase the amount, and use the
  126. HOME and END keys to get to the top-most or bottom-most number quickly.  You
  127. may also have the option of using the Page Up & Page Down keys to increase or
  128. decrease the amount quickly.  When changing the money amount, you can also
  129. use the LEFT and RIGHT arrow keys to change the amount by $1,000K.  To get 
  130. the original amount back, use the ESCAPE key, and finally, to accept the
  131. figure that is showing, hit the ENTER key.  To change an attribute, use the 
  132. LEFT and RIGHT arrow keys to decrease or increase the *'s.  The HOME and END
  133. keys will set the attribute at 1 * or full *'s and in the case of the pilot's
  134. attributes, you can use the UP and DOWN arrow keys to decrease or increase
  135. the *'s by a line.  Again, to get the original settings, use the ESCAPE key,
  136. and to accept the current settings, use the ENTER key.
  137.   To access the FILE options, use 'F' and then select either 'S' for SAVE, or
  138. 'L' for LOAD, or 'Q' to quit back to editting.  If you select LOAD and you
  139. have made changes to the stats and attributes, the program will ask you if
  140. you want to save first.  Reply with 'Y' for YES or 'N' for NO.
  141.   To QUIT the program, simply hit 'Q'.  If you've made changes to the stats
  142. and attributes, the program will ask you if you would like to save first.
  143. Again, reply with 'Y' for YES or 'N' for NO.
  144.  
  145.  
  146. FOLLOW-UP NOTES
  147. ===============
  148.    This editor allows you to set your pilot's and robot's attributes into
  149. zones not normally attainable.  If you set your attributes into these zones
  150. you may find that you are extremely powerful...to the point that you can
  151. beat your opponent with ONE power hit, so use at your discretion.
  152.    One thing that this editor does not allow you to change is the tournament
  153. the pilot is currently entered in.  This is because each tournament has a
  154. different amount of competitors and the save file stores the competitors and
  155. probably their stats.  This can create a complex problem in that to
  156. incorporate changing tournaments, a "competitor generator" has to be made and
  157. as of yet, I do not know how the competitor data is stored or what is stored
  158. and I'm not sure how the game generates the list of competitors (it's
  159. probably random, but who is allowable for what difficulty setting and how
  160. are there stats set depending on difficulty settings?).  This is not a big
  161. deal, however, as you can simply give yourself lots of money and then change
  162. your tournament within the game.
  163.  
  164.  
  165. CREDITS
  166. =======
  167.    I did not discover the save file encryption/decryption stuff myself, I
  168. discovered it when I looked through David Bollinger's OMF editor source code.
  169. I must credit him and my code may even look similar to his...but you can
  170. only code a simple routine so many ways :).  I did not copy his code line
  171. for line...it's like reading a sentence and then trying to write it again in
  172. your own words - this is just to get things straight... I don't want to be
  173. thought of as a plagurist :).
  174.    My program is called the same thing as David Bollinger's because I tried
  175. and I tried and I couldn't think of a better name that describes what this
  176. program does.  I hope he doesn't mind!
  177.    I must also credit the creators of Game Wizard for it is with game wizard
  178. that I got a lot of the data detail (such as how the attributes were stored).
  179. Game Wizard made it possible for me to add in the really important features
  180. to the editor :).
  181.  
  182. HOW TO REACH THE AUTHOR OF THIS EDITOR
  183. ======================================
  184.    Well, you can try me on CompuServe - my CIS ID is 71202,1312.  If you are
  185. on the internet, you can try sending me e-mail at:  71202.1312@compuserve.com
  186. or 71202,1312@compuserve.com - I can never remember which one it is..although
  187. I think it would be the 71202.1312@compuserve.com one.
  188.  
  189. Have fun!
  190.  
  191. [EOF]
  192.