home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fanclub Das Freakmagazin 1 / FANCLUB1.ISO / losung / arenart2.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-13  |  10KB  |  205 lines

  1. Greetings from Old Smaug,       aka: Lawrence G. Szydlowski 73112,2216
  2.  
  3.         This file contains information for the "Artifacts" that are to
  4. be found in The Elder Scrolls: Arena, made by Bethseda Softworks. This
  5. file was assembled in an ad hoc fashion, and is as accurate as I have
  6. been able to ascertain as of 4 Jul 1994. I myself am currently at the
  7. early phases of my second game. These contents will be maintained and
  8. updated by me as required. The information is valid for the most recent
  9. game version (1.05), and also broadly pertains to previous versions. My
  10. thanks go out to Mara, =Bandit=(tm), Dave Konkel, Richard Gunter and
  11. BigBad MaMa, plus the numerous CISers who help fellow gamers that have
  12. problems - all have assisted in this endeavour.
  13.  
  14.         If anyone should determine that I have omitted information, or
  15. have included mis-information, I request that they contact me
  16. IMMEDIATELY through CIS to help rectify my error. I have uploaded this
  17. file knowing that the probability is that it is not completely correct;
  18. please assist me in making it be as correct as possible. TIA
  19.  
  20.         Although Arena is likely to be the CRPG Game of 1994, the
  21. comments of fellow CISers indicate that the thief and warrior classes
  22. in particular are having a "tough time of it" in Tamriel. I theorize
  23. that Bethseda has included "Artifacts" to broaden and enhance the
  24. gaming experience, and to provide a boost to those in need of such
  25. (which is really just about everyone). The concept of an Artifact
  26. follows the traditions of The Lost Ark of the Covenant and The Holy
  27. Grail - the Artifacts should be pictured as legendary and supra-normal
  28. items.
  29.  
  30.         The Arena manual was (I think) deliberately vague about the
  31. quantity and nature of the Artifacts. This enhanced their mystique, but
  32. also added to the frustrations caused by initial "buggy" versions of
  33. Arena. The ability to Use an Artifact is character class dependent and
  34. in earlier versions gamers might struggle to secure an Artifact, only
  35. to find that they couldn't Use it. Prior to version 1.05, the CIS
  36. Gamers Forum provided excellent support for gamers desiring to pre-
  37. ascertain their Usage potential, and the new Arena version 1.05 appears
  38. to present Artifact quests for -Usable items only-.
  39.  
  40.         I nevertheless thought that this file might still be useful to
  41. gamers that: are curious about Artifact Usability when choosing a
  42. character class to begin a game, are curious about the complete list of
  43. Artifacts in the game, would like to know all of the Artifacts that
  44. their class can possibly get/Use, and finally are just interested in
  45. descriptions of the Artifacts and their characteristics.
  46.  
  47.         The remainder of this file has a list of all of the (known)
  48. Artifacts by name, a cross-reference chart of classes versus Usability,
  49. a short description of each Artifact with characteristics and some
  50. expert commentary, and finally a mention of some undocumented "cheats"
  51. that relate to Artifacts.
  52.  
  53.  
  54.     WEAPONS/SHIELDS/ARMOR          "ORNAMENTS" (RINGS/AMULETS/ETC)
  55.  
  56.     Auriel's Bow                    Warlock's Ring
  57.     Staff of Magnus                 Khajiit Ring
  58.     Volendraung                     Phynaster's Ring
  59.     Chrysamere                      Necromancer's Amulet
  60.     Ebony Blade                     Skeleton Key
  61.     Auriel's Shield                 King Orgnum's Coffer
  62.     Spellbreaker                    Oghma Infinium
  63.     Ebony Mail
  64.     Lord's Mail
  65.  
  66.  
  67. Basically, all of the "Ornaments" can be -Used by all classes-. The
  68. other list is consecutively 5 weapons, 2 shields and 2 cuirasses. The
  69. following chart indicates Usability by character class. "ALL" means
  70. that that class can Use ALL items in a group, "none" means Use none,
  71. and a number means a partial Usage of the group - details are below the
  72. chart. This chart presumes that the Arena manual is accurate concerning
  73. weapon, shield and armor Usability.
  74.  
  75.                 5 Weapons       2 Shields       2 Cuirasses
  76.  
  77. Thief              none            none            none
  78. Burglar            none            none            none
  79. Assassin           ALL             none            none
  80. Rogue              ALL             (1)             none
  81. Acrobat            none            none            none
  82. Bard               none            (1)             none
  83.  
  84. Warrior            ALL             ALL             ALL
  85. Knight             ALL             ALL             ALL
  86. Ranger             ALL             (1)             ALL
  87. Archer             ALL             ALL             none
  88. Monks              ALL             none            none
  89. Barbarians         ALL             ALL             none
  90.  
  91. Mages              (2)             none            none
  92. Sorcerors          ALL             none            none
  93. Healers            (2)             none            none
  94. BattleMages        ALL             none            none
  95. Spellswords        ALL             (1)             none
  96. Nightblades        (2)             none            none
  97.  
  98.      (1) - Auriel's Shield -only-
  99.      (2) - Staff of Magnus -only-
  100.  
  101.  
  102. Ebony Blade: Ebony Katana ...automatic Lifesteal associated with it
  103. ...also can Cast a Lifesteal but this wears the sword out VERY quickly
  104. ...best weapon in the game
  105.  
  106. Auriel's Bow: Elven Longbow ...spell is a missile of some sort ...Not
  107. impressive ...there are plenty of other bows as good or better
  108.  
  109. Chrysamere: Claymore ...Shielding spells, including Resist Fire ...not
  110. impressed with this one either, but the spells may improve a lot with
  111. experience levels ...got it at level 7 or so, and left it in permanent
  112. Repair since I had better weapons and like to carry a shield
  113.  
  114. Volendraung: Dwarven War Hammer ...the scuttlebutt is that even
  115. ordinary use makes it disappear very quickly.
  116.  
  117. Staff of Magnus: Staff ...gives Spell Absorption and Regeneration
  118. ...the Necromancer's Amulet is a much better deal in every way ...as a
  119. weapon it's just an ordinary staff
  120.  
  121. Auriel's Shield: Kite Shield (AR -3) ...spell gives (1) a very strong
  122. Shield which lasts until it absorbs a maximum of hit points; the max is
  123. probably related to your level, but is a good strong shield; (2) Spell
  124. Reflection; (3) Fire Resistance ...can only Cast the spell about five
  125. times before the shield poofs on you, but it'll see you through even a
  126. big dungeon if you're reasonably careful with it ...Repair between
  127. staff dungeons is a must after about the fourth staff piece.
  128.  
  129. Spellbreaker: Dwarven Tower Shield (AR -4 or -6) ...spell gives Spell
  130. Resistance ...liked Auriel's Shield a lot better!
  131.  
  132. Lord's Mail: (AR -9) a Plate Mail Cuirass ...spell gives Spell
  133. Resistance, Regeneration (i.e. Troll's Blood) and Protect vs. Poison
  134. (?) ...can be Used about 20 times  ...Spell Resistance is good vs.
  135. HellHounds, SnowWolves etc but doesn't last that long. [more info
  136. needed here!]
  137.  
  138. Ebony Mail: Ebony Plate Mail Cuirass ...spell gives Shielding, Spell
  139. Resistance and Fire Resistance [more info needed here!]
  140.  
  141. Warlock's Ring: ...highly recommended for any thief or fighter class
  142. which cannot equip Auriel's Shield ...can equip an additional ring when
  143. wearing it ...can equip multiple artifact rings, but this MAY cause
  144. problems at level raises ...spell gives Spell Reflection, Heal and a
  145. large SPD boost ...possibly also Resist Fire ...the Spell Reflection is
  146. the best of these ...can Cast the spell about 10 times before it needs
  147. Repair.
  148.  
  149. Khajiit Ring: (AR -6) ...spell gives Sanctuary and Invisibility ...be
  150. careful with Sanctuary against some spellcasters -- they fire spells at
  151. you even if you're a non-target and keep firing off their spells at
  152. close range instead of switching to melee ...can also get quickly
  153. "crisped" by a fire demon when Using this  ...but at lower levels it
  154. can be very nice if you're not in the mood for hacking, or if you just
  155. like to pick your targets instead of having them pick you ...doesn't do
  156. much for you that potions won't do as well, and more flexibly ...some
  157. classes that can't wear armor may benefit from the AR.
  158.  
  159. Phynaster's Ring: (AR -6) ...spell gives Shock Resistance, Poison
  160. Resistance and Spell Resistance ...prefer the Warlock Ring's Spell
  161. Reflection to this one ...the additional AR doesn't do a lot unless
  162. you're desperate ...might be useful for acrobats and monks
  163.  
  164. Necromancer's Amulet (AR -9) ...can also equip at least one other
  165. amulet ...spell gives Spell Absorption and quick Regeneration of hit
  166. points plus a boost to INT ...great for Mages and their ilk
  167. ...Sorcerors don't really need it
  168.  
  169. Skeleton Key: ...can only be Used once a day ...can be Repaired ...has
  170. a lot of Uses on it ...will open some (not all!) of the riddle doors
  171. that can't be opened with standard Open spells or Pick skill, as well
  172. as any non-magically locked doors ...might be nice at early levels for
  173. those who want to indulge in a little burglary (or for riddle-haters)
  174.  
  175. King Orgnum's Coffer: ...can only be Used once a day ...yields from 15
  176. to 100 gp per Use ...Not Repairable: you have to drop it if you want to
  177. get another artifact ...advice: don't get this thing -- killing your
  178. average monster gives a better return
  179.  
  180. Oghma Infinium: ...gives 50 points of Attribute Raises to distribute
  181. ...can be repeated indefinitely (as can all of the other Artifact
  182. quests) ...as far as I know there's nothing to keep you from toting
  183. three or four Auriel's Shields around, too
  184.  
  185.  
  186. Artifact "cheats":
  187.  
  188.         1. The game was designed to prevent you from getting a quest
  189. for an Artifact while possessing one; this can be dodged by putting the
  190. Artifact in for Repair.
  191.  
  192.         2. The Artifacts were originally to have limited Uses, but Use
  193. your Artifact at least once before Repairing it, and it will be
  194. returned with a restored amount of Uses.
  195.  
  196.         3. When Repairing, offer to pay 99 gold for the Repair work,
  197. the Artifact will then be ready in 10 days (i.e 240 hours), regardless
  198. of what you are told (not yet verified for 1.05 by me).
  199.  
  200.         4. Artifact quests can be received/completed more than once;
  201. this is particular useful for the Oghma Infinium <g>.
  202.  
  203.  
  204. Adventure good... <G>                                4 Jul 94, 1000 EDT
  205.