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Text File  |  1995-01-04  |  31KB  |  725 lines

  1. !A!@
  2.  04/01/1994    Action Replay PC v4.3 Installation Notes
  3.  
  4.  ¡Introduction                                  ~INTRODUCTION~
  5.  ¡How To Get The Most From The README File      ~GETMOST~
  6.  ¡The Action Replay Hardware Defined            ~HARDWAREDEF~
  7.  Important ¡Configuration Information           ~CONFIGINFO~
  8.  ¡Notes On Upgrading Your Action Replay         ~UPGRADING~
  9.  ¡Latest Cheat Code Listings                    ~CHEATCODES~
  10.  -------------------------------------------------------------------
  11.  About ¡AREPLAY.COM                             ~AREPLAYNOTES~
  12.  About ¡PROT.EXE                                ~PROTNOTES~
  13.  About ¡SETUP.EXE                               ~SETUPNOTES~
  14.  About P¡MT2TXT.COM                             ~PMTTXTNOTES~
  15.  About T¡ESTSVGA.COM                            ~TESTSVGANOTES~
  16.  About ¡UPLOADER.EXE                            ~UPLOADERNOTES~
  17.  -------------------------------------------------------------------
  18.  ¡Graphics Workshop v7.0                        ~GWSNOTES~
  19.  ¡Dual Module Player v2.70                      ~DUALMPNOTES~
  20.  M¡odplay PRO v2.19b                            ~MODPLAYNOTES~
  21.  Hardware ¡Jumper Settings                      ~JUMPERSETTINGS~
  22.  -------------------------------------------------------------------
  23.  ¡Complete Index                                ~INDEX~
  24.  C¡redits                                       ~CREDITS~
  25.  ¡How To Contact Us                             ~CONTACT~
  26.  
  27.  
  28.  
  29. @@
  30.  
  31. !INTRODUCTION!@
  32.  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  33.  │                          Introduction                           │
  34.  └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  35.  
  36.  Welcome to the world of the Action Replay PC. We hope that you will
  37.  enjoy using  our  program  freezer  board and its many commands and
  38.  utilities.  Included in this file is a selection of cheat codes for
  39.  some classic and newly released games.  If  you  choose to generate
  40.  your own cheat codes, then send them in to various games magazines,
  41.  as most of them will be including them in their  hacking  sections.
  42.  
  43. @@
  44.  
  45. !GETMOST!@
  46.  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  47.  │            How To Get The Most From The README File             │
  48.  └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  49.  
  50.  A great deal of useful information  has been placed into this file.
  51.  This has been organised in such a way as to  be  easily  accessible
  52.  using the minimum of effort.
  53.  While viewing the text contained within  this  file,  you will come
  54.  across single highlighted characters.  These are hotkeys and can be
  55.  selected using the keyboard to take you to another section.  To re-
  56.  turn to the previous section, use the backspace key.  Keep pressing
  57.  the backspace key to take you back to the main index.
  58.  
  59. @@
  60.  
  61. !HARDWAREDEF!@
  62.  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  63.  │               The Action Replay Hardware Defined                │
  64.  └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  65.  
  66.  The Action Replay expansion card has to  configured  correctly  for
  67.  your machine. Ninety nine percent of the time the  default  factory
  68.  settings will work without any problem,  but on some  machines they
  69.  may conflict with another device or expansion card.
  70. !HARDWAREDEF1! The three parts of the card that can be configured are the ROM add-
  71.  ress, IO port and the IRQ interrupt request. The ROM address is the
  72.  address in the upper memory area that the card will  be  accessable
  73.  from e.g C800 or D400. This will be a single 16K chunk of the upper
  74.  memory that cannot be used by any other program. The  IO  port is a
  75.  communications channel by which the Action Replay is controlled. It
  76.  is very unlikely that you will ever have to change this value.  The
  77.  IRQ interrupt request is the  heartbeat  of the  Action Replay.  If
  78.  this is not detected then the  Action  Replay will not  come alive.
  79.  
  80. @@
  81.  
  82. !CONFIGINFO!@
  83.  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  84.  │               Important Configuration Information               │
  85.  └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  86.  
  87.  There are some parts of your  machine  that  should  be  configured
  88.  correctly to avoid any problems  while  using  the  Action  Replay.
  89.  
  90. !CONFIGINFO2! The first is the ROM shadowing ability of your machines BIOS.  This
  91.  function speeds up slow ROMs by shadowing or mirroring them in  the
  92.  computers extended memory. Due to the  design  and operation of the
  93.  Action Replay, it cannot be shadowed. Shadowing the card will cause
  94.  your machine to lock up and crash. To disable the ROM shadowing, go
  95. !CONFIGINFO3! into your machines BIOS  setup at bootup and  search  through  the
  96.  advanced  section for any  shadowing  options.  If any of these are
  97.  covering the  ROM address  of the  Action Replay  then they must be
  98.  disabled. Following is a list of all the possible ROM addresses and
  99.  the range that each covers:-
  100.  
  101.     C800 - CBFF      CC00 - CFFF     D000 - D3FF      D200 - D5FF
  102.     D400 - D7FF      D800 - DBFF     DC00 - DFFF
  103.  
  104. !CONFIGINFO4! The second is the expanded memory managers  EMM386 and  QEMM.  Both
  105.  of these programs have the same command line parameter that  allows
  106.  you to exclude parts of the upper memory area  from  being  used as
  107. !CONFIGINFO1! upper memory blocks. If an upper memory block is created within the
  108.  same address range that the  Action  Replay resides,  then the card
  109.  will not be able to initialise. To exclude the address range, place
  110.  the following text on the  EMM386  or  QEMM line in your CONFIG.SYS
  111.  file:-
  112.                        X=[address]-[range]
  113.  
  114.  For the address and range values,  use  one  of the  ROM  addresses
  115.  shown above that matches the current ROM  address  of  your  Action
  116.  Replay card. By default, the card is set at C800 - CBFF.
  117. !CONFIGINFO5! For QEMM users,  using the  stealth 'F' mode instead of stealth 'M'
  118.  will stop QEMM interfering with the Action Replay.
  119.  
  120. @@
  121.  
  122. !UPGRADING!@
  123.  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  124.  │             Notes On Upgrading Your Action Replay               │
  125.  └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  126.  
  127.  From version 4.0, it is now possible to upgrade the  Action  Replay
  128.  with software, as opposed to replacing the ROM chip.    All the new
  129.  boards have a  Flash  EEPROM  instead  of  the  previous ROM.  This
  130.  allows the chip to be reprogrammed upto a 100,000 times.  Also, the
  131.  upgrades are now FREE,  and  will  be  available  from our bulletin
  132.  board plus others, and magazine coverdisks.
  133.  To make use of  the  new  FREE  upgrades,  you will need the latest
  134.  Action Replay board that was introduced in version 4.0. If you have
  135.  a previous version, then you can have your old board  modified with
  136.  the new EEPROM chip for a small cost.
  137.  Upgrading to the latest version is easy.   Simply  select  the  new
  138.  'Upgrade' option from the SETUP program, and the EEPROM on the card
  139.  will be reprogrammed. AREPLAY.COM must be un-installed  before  you
  140.  attempt this as it will interfere  with  the  reprogramming.
  141.  If an error occurs while upgrading, then the Action Replay  may  be
  142.  wiped clean,  so  the  SETUP  program  will not be able to find the
  143.  card. The 'SETUP /F'  option will bring up a window allowing you to
  144.  force SETUP to use the hardware settings that you select.
  145.  Once the EEPROM has been  upgraded,  the  computer  must  be  RESET
  146.  before the Action Replay is turned ON with AREPLAY.COM.
  147.  
  148.  
  149.  
  150. @@
  151.  
  152. !AREPLAYNOTES!@
  153.  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  154.  │                       About AREPLAY.COM                         │
  155.  └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  156.  
  157.  ¡What Is AREPLAY.COMs Purpose?                 ~AREPLAYNOTES1~
  158.  ¡How To Use It                                 ~AREPLAYNOTES2~
  159.  ¡AREPLAY Command Line Parameters               ~AREPLAYNOTES3~
  160.  
  161. !AREPLAYNOTES1!
  162.  What Is AREPLAY.COMs Purpose?
  163.  ─────────────────────────────
  164.  AREPLAY is a small memory resident program (TSR) that  communicates
  165.  various information with the Action Replay.  It is also responsible
  166.  for initialising the Action Replay with the configuration file that
  167.  is created using the  SETUP  program,  and then finally turning the
  168.  card on. If the AREPLAY program is not run then  the  Action Replay
  169.  will not operate.
  170.  When running AREPLAY,  various checks will be done  on  the  Action
  171.  Replay's hardware to make sure that it is  configured  and  working
  172.  correctly.
  173.  
  174. !AREPLAYNOTES2!
  175.  How To Use It
  176.  ─────────────
  177.  The best and easiest way to make sure that  AREPLAY is loaded every
  178.  time you use your Action Replay is to place the following line into
  179. !AREPLAYNOTES4! your AUTOEXEC.BAT file:-
  180.  
  181.                      LH C:\AREPLAY\AREPLAY.COM
  182.  
  183.  The supplied PINSTALL program can do this for you,  and also create
  184.  a menu system within your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files as long
  185.  as you have at least DOS version 6.00 or above.  Alternatively, you
  186.  can initialise  the  Action  Replay  when  you  want  to  use it by
  187.  typing 'AREPLAY' at the DOS command line.
  188.  
  189. !AREPLAYNOTES3!
  190.  AREPLAY Command Line Parameters
  191.  ───────────────────────────────
  192.  The Action Replay can make the most of any extended memory that you
  193.  have in your machine for speeding  up  some  operations. The Freeze
  194.  command will need 1MB of XMS to generate a  freeze  image  on  your
  195.  hard disk. This amount  of memory will be allocated when needed and
  196.  then deallocated when finished with.
  197.  The Trainer has four types in all.  These  are  Lives  or Countable
  198.  Value, Percentage, Change of Status and Difference.   Each of these
  199.  types will require up to  1MB of  XMS  memory or hard disk space to
  200.  function.  If the  XMS  memory  is not available then the hard disk
  201.  will be used instead,but a small decrease in speed will be apparent
  202.  (caching the hard disk will improve this).
  203.  To allocate 1MB of XMS  memory that the  Action  Replay can use for
  204.  both the Trainer and the Freeze command,  use the following command
  205.  line parameter:-
  206.                              /X:1024
  207.  
  208.  The above example will improve the  efficiency  and  reliability of
  209.  the Freeze command and produce more rewarding results.
  210.  To allocate  512K  of  XMS  memory  that can be used by the Trainer
  211.  alone  (disabling the Freeze command if no more is available)  then
  212.  use the following command line parameter :-
  213.  
  214.                              /X:512
  215.  
  216. !AREPLAYNOTES5! The Action Replay will create a small 256K swap file for saving out
  217.  system data.  This swap file is created in either  XMS memory or on
  218.  hard drive C:. The Action Replay will try to create the file in XMS
  219.  memory first,  then the hard disk.  You can force the Action Replay
  220.  to  create the file on a  particular medium by using  the following
  221.  command line parameter :-
  222.  
  223.                     /V:1    Force use of XMS
  224.                     /V:2    Force use of hard disk.
  225.  
  226.  The  Action  Replay  can  be  disabled  and the AREPLAY.COM utility
  227.  removed from memory by using the following command line parameter:-
  228.  
  229.                              /U
  230.  
  231.  If the Action Replay fails to sense the correct IRQ  that  the card
  232.  has been set to, you can force the sensing of a particular IRQ. Use
  233.  the  following  command  line  parameter with an IRQ number between
  234.  2 and 7 (the example uses IRQ2):-
  235.  
  236.                              /Q:2
  237.  
  238. @@
  239.  
  240. !PROTNOTES!@
  241.  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  242.  │                          About PROT.EXE                         │
  243.  └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  244.  
  245.  ¡What Is PROT.EXEs Purpose?                    ~PROTNOTES1~
  246.  ¡How To Use It                                 ~PROTNOTES2~
  247.  ¡PROT Command Line Parameters                  ~PROTNOTES3~
  248.  
  249. !PROTNOTES1!
  250.  What Is PROT.EXEs Purpose?
  251.  ──────────────────────────
  252.  PROT is a small memory resident program (TSR) that holds all of the
  253.  Protected Mode functions that enable the Action Replay to work with
  254.  Protected Mode games, such as DOOM, UFO, Theme Park etc.   If  this
  255.  program  is  not  loaded  then the Action Replay can only be run in
  256.  Real Mode (normal 640K DOS operation).
  257.  
  258. !PROTNOTES2!
  259.  How To Use It
  260.  ─────────────
  261.  To use PROT.EXE, simply load it from the DOS command line after the
  262.  AREPLAY.COM program. Once this program has been loaded,  the Action
  263.  Replay can work in both Real Mode  (normal 640K DOS operation)  and
  264.  Protected Mode.
  265.  To operate in Protected Mode,  PROT.EXE  requires  that  you remove
  266. !PROTNOTES21! any  Expanded  Memory  Managers  such  as EMM386 or QEMM from your
  267.  CONFIG.SYS file because it must have full control of the  computers
  268.  CPU.
  269.  Although PROT.EXE is compatible with HIMEM,  having HIMEM installed
  270.  will force any cheat codes that you create yourself machine depend-
  271.  ant, and will not work on other peoples machines.  If you use HIMEM
  272.  with PROT.EXE and then load one of our cheat code parameter tables,
  273.  you will find that the cheat codes will point to  the  wrong  place
  274.  within the game and update the wrong memory locations.
  275.  All of the current Protected Mode games such as games created using
  276.  the DOS4GW driver, require no memory managers and very  little base
  277.  memory, so removing HIMEM and EMM386 will cause no difficulty what-
  278.  soever.
  279.  Please note that  all Real Mode cheat codes will always be the same
  280.  regardless of the memory configuration.
  281.  
  282. !PROTNOTES3!
  283.  PROT Command Line Parameters
  284.  ────────────────────────────
  285. !PROTNOTES31! It is possible for some obscure computer BIOS's to report the inco-
  286.  rrect amount of memory available.   To force the PROT.EXE driver to
  287.  calculate a specified amount of memory, use the  following  command
  288.  line parameter:-
  289.                 /M [amount] where amount is in MB (1-32).
  290.  
  291.  To un-install PROT.EXE, use the following command line parameter:-
  292.  
  293.                              /U
  294.  
  295. @@
  296.  
  297. !SETUPNOTES!@
  298.  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  299.  │                         About SETUP.EXE                         │
  300.  └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  301.  
  302.  ¡What Is SETUP.EXEs Purpose?                   ~SETUPNOTES1~
  303.  ¡SETUP Command Line Parameters                 ~SETUPNOTES3~
  304.  
  305. !SETUPNOTES1!
  306.  What Is SETUP.EXEs Purpose?
  307.  ───────────────────────────
  308.  The supplied SETUP program will auto detect your computers hardware
  309.  configuration  and  create  a configuration file that holds inform-
  310.  ation on the hardware set up of  your  computer.   The program will
  311.  correctly identify the various major parts of your system,  such as
  312.  the video, disks and mouse, but allow you to override any incorrect
  313.  detections should the need arise.
  314. !SETUPNOTES2! When a new configuration file is saved  to  disk,  any changes are
  315.  instantly reflected in the Action Replay, so rebooting the computer
  316.  is not necessary.
  317.  
  318. !SETUPNOTES3!
  319.  SETUP Command Line Parameters
  320.  ─────────────────────────────
  321.  The following  command  line parameter  will  force SETUP to run in
  322.  MONO (if the program incorrectly detects your monitor type):-
  323.  
  324.                              /M
  325.  
  326. @@
  327.  
  328. !PMTTXTNOTES!@
  329.  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  330.  │                       About PMT2TXT.COM                         │
  331.  └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  332.  
  333.  ¡What Is PMT2TXT.COMs Purpose?                 ~PMTTXTNOTES1~
  334.  ¡How To Use It                                 ~PMTTXTNOTES2~
  335.  
  336. !PMTTXTNOTES1!
  337.  What Is PMT2TXT.COMs Purpose?
  338.  ─────────────────────────────
  339.  PMT2TXT will convert saved  Trainer  parameter tables with the .PMT
  340.  extension into ASCII text files with the .TXT  extension.   This is
  341.  included so that you can easily  import  cheat  codes into your own
  342.  files or  documents  without  the need for manually typing them in,
  343.  which could introduce typing errors.
  344.  If you generate your own cheat codes,  then  use  this  program  to
  345.  convert them to text files and print them out.  Send  them  to your
  346.  favourite games magazine as most of them will be publishing them in
  347.  their hacking sections.
  348.  
  349. !PMTTXTNOTES2!
  350.  How To Use It
  351.  ─────────────
  352.  To convert an Action Replay parameter table file into an ASCII text
  353.  file, type the following:-
  354.  
  355.           PMT2TXT [sourcefile[.PMT]] [destinationfile[.TXT]]
  356.  
  357.  where sourcefile is a parameter table file and destinationfile is a
  358.  file to place the converted text. File extensions do not have to be
  359.  supplied  as  the  defaults  of PMT for  the source and TXT for the
  360.  destination files will be used, but if you do supply them then they
  361.  will override the default ones.
  362.  If the  destination  file does not exist,  then it will be created,
  363.  else the converted text will be appended to the existing file. This
  364.  can be used to  build  up  a  complete  file of Action Replay cheat
  365.  codes from multiple parameter table files.
  366.  
  367. @@
  368.  
  369. !TESTSVGANOTES!@
  370.  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  371.  │                       About TESTSVGA.COM                        │
  372.  └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  373.  
  374.  ¡What Is TESTSVGA.COMs Purpose?                ~TESTSVGANOTES1~
  375.  ¡How To Use It                                 ~TESTSVGANOTES2~
  376.  ¡TESTSVGA Command Line Parameters              ~TESTSVGANOTES3~
  377.  
  378. !TESTSVGANOTES1!
  379.  What Is TESTSVGA.COMs Purpose?
  380.  ──────────────────────────────
  381.  This program will display the VESA SVGA  modes  supported  by  your
  382.  video card, along with any custom modes that the  card manufacturer
  383.  includes.   This program is  included so that you can see what your
  384.  video card is capable of, as the Action Replay will  now  grab most
  385.  VESA supported SVGA modes.
  386.  This program will list the  capabilites  of your graphics card, and
  387.  not the VESA modes that the Action Replay supports.  Following is a
  388.  list of the VESA modes that the Action Replay can grab:-
  389. !TESTSVGANOTES4!
  390.               VESA Mode        Resolution     Colours
  391.                 0100h           640x400         256
  392.                 0101h           640x480         256
  393.                 0102h           800x600         16
  394.                 0103h           800x600         256
  395.                 0104h           1024x768        16
  396.                 0105h           1024x768        256
  397.                 0106h           1280x1024       16
  398.                 0107h           1280x1024       256
  399.  
  400.  We are planning to support more modes in the future,  but this will
  401.  cover all the modes currently used by games.
  402.  
  403. !TESTSVGANOTES2!
  404.  How To Use It
  405.  ─────────────
  406.  To list the VESA SVGA modes supported by your graphics card, simply
  407.  type the following:-
  408.                              TESTSVGA /S
  409.  
  410.  This will  display  the  make  of  graphics  card, the VESA version
  411.  number and all supported SVGA modes.
  412.  
  413. !TESTSVGANOTES3!
  414.  TESTSVGA Command Line Parameters
  415.  ────────────────────────────────
  416.  To query a specific SVGA mode that is supported by your video card,
  417.  use the following command line parameter:-
  418.  
  419.                             TESTSVGA /Q[mode]
  420.  
  421.  where mode is a supported SVGA mode in hexadecimal e.g 0101h.
  422.  To change from the current video mode to a  SVGA mode that is supp-
  423.  orted by your video card, use the following parameter:-
  424.  
  425.                             TESTSVGA /M[mode]
  426.  
  427.  where mode is a supported SVGA mode in hexadecimal e.g 0105h.
  428.  
  429. @@
  430.  
  431. !UPLOADERNOTES!@
  432.  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  433.  │                       About UPLOADER.EXE                        │
  434.  └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  435.  
  436.  ¡What Is UPLOADER.EXEs Purpose?                ~UPLOADERNOTES1~
  437.  ¡How To Use It                                 ~UPLOADERNOTES2~
  438.  ¡UPLOADER Command Line Parameters              ~UPLOADERNOTES3~
  439.  
  440. !UPLOADERNOTES1!
  441.  What Is UPLOADER.EXEs Purpose?
  442.  ──────────────────────────────
  443.  This is an example of what will be available in  future releases of
  444.  the Action Replay.  From  version  4  it  is  now  possible to load
  445.  programs from the DOS prompt into the Action Replay's  internal RAM
  446.  and include them in the main menu.
  447.  We are intending to make the  Action Replay Operating System (AROS)
  448.  functions available to any customers  that  wish to write their own
  449.  programs. This feature will greatly  increase the usefulness of the
  450.  Action Replay.
  451.  
  452. !UPLOADERNOTES2!
  453.  How To Use It
  454.  ─────────────
  455.  To load the example program,  type UPLOADER at the DOS prompt.  The
  456.  program will then be loaded into the  Action  Replay's internal RAM
  457.  and an entry will be included in the main menu.  Go into the Action
  458.  Replay and select the loaded program.   The UPLOADER program can be
  459.  loaded more than once. All programs are  treated  seperately  which
  460.  makes it  possible  to  have multiple copies of the same program in
  461.  memory.
  462.  
  463. !UPLOADERNOTES3!
  464.  UPLOADER Command Line Parameters
  465.  ────────────────────────────────
  466.  To display the contents of the UPLOADER program,  use the following
  467.  command line parameter:-
  468.                              UPLOADER /P
  469.  
  470.  
  471. @@
  472.  
  473. !GWSNOTES!@
  474.  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  475.  │                     Graphics Workshop v7.0                      │
  476.  └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  477.  
  478.  Graphics Workshop v7.0
  479.  ──────────────────────
  480.  Included on the install disk  is  a graphics file viewer by Alchemy
  481.  Mindworks Inc.  This program has been supplied so that you can view
  482.  the PCX files that you  create  by using the Action Replay's screen
  483.  saver.
  484.  Graphics Workshop is shareware and if you find that you can make
  485.  use of it, you are requested to register with the author.
  486.  Please  note  that  Graphics  Workshop  is  the property of Alchemy
  487.  Mindworks Inc. and is not owned by Datel Electronics Ltd.
  488.  
  489.  
  490. @@
  491.  
  492. !DUALMPNOTES!@
  493.  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  494.  │                    Dual Module Player v2.70                     │
  495.  └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  496.  
  497.  Dual Module Player v2.70
  498.  ────────────────────────
  499.  Included on the install  disk is a  MOD file player by Otto Chrons.
  500.  This program has been supplied  so  that you can play the MOD files
  501.  through  your sound card that  you have  grabbed using  the  Action
  502.  Replay's MOD ripper.
  503.  Dual Module  Player is  shareware and if you find that you can make
  504.  use of it, you are requested to register with the author.
  505.  Please note that Dual Module Player  is the property of Otto Chrons
  506.  and is not owned by Datel Electronics Ltd.
  507.  
  508.  
  509. @@
  510.  
  511. !MODPLAYNOTES!@
  512.  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  513.  │                       Modplay PRO v2.19b                        │
  514.  └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  515.  
  516.  Modplay PRO v2.19b
  517.  ──────────────────
  518.  Included on the install disk is a MOD file player by Mark Cox. This
  519.  program  has  been  supplied  so  that  you  can play the MOD files
  520.  through your  sound  card  that you  have  grabbed using the Action
  521.  Replay's MOD ripper.
  522.  Modplay PRO is  shareware  and if you find that you can make use of
  523.  it, you are requested to register with the author.
  524.  Please note that Modplay PRO is the property of Mark Cox and is not
  525.  owned by Datel Electronics Ltd.
  526.  
  527. @@
  528.  
  529. !JUMPERSETTINGS!@
  530.  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  531.  │                        Jumper Settings                          │
  532.  └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  533.  
  534.  Jumper Settings for the ¡ROM Address           ~JUMPERSETTINGS1~
  535.  Jumper Settings for the ¡IO Port               ~JUMPERSETTINGS2~
  536.  Jumper Settings for the IR¡Q                   ~JUMPERSETTINGS3~
  537.  
  538. !JUMPERSETTINGS1!
  539.  Jumper Settings for the ROM Address
  540.  ───────────────────────────────────
  541.  Only jumpers 4,5 and 6 are used for the ROM address.
  542.  
  543.  For C800       4   5   6            For CC00       4   5   6
  544.  ┌─────────────────────────┐         ┌─────────────────────────┐
  545.  │  █   █   █   ▀   │   ▀  │ on      │  █   █   █   │   │   ▀  │ on
  546.  │  █   █   █   │   ▄   │  │ off     │  █   █   █   ▄   ▄   │  │ off
  547.  └─────────────────────────┘         └─────────────────────────┘
  548.  
  549.  For D000       4   5   6            For D200       4   5   6
  550.  ┌─────────────────────────┐         ┌─────────────────────────┐
  551.  │  █   █   █   ▀   ▀   │  │ on      │  █   █   █   │   ▀   ▀  │ on
  552.  │  █   █   █   │   │   ▄  │ off     │  █   █   █   ▄   │   │  │ off
  553.  └─────────────────────────┘         └─────────────────────────┘
  554.  
  555.  For D400       4   5   6            For D800       4   5   6
  556.  ┌─────────────────────────┐         ┌─────────────────────────┐
  557.  │  █   █   █   │   ▀   │  │ on      │  █   █   █   ▀   │   │  │ on
  558.  │  █   █   █   ▄   │   ▄  │ off     │  █   █   █   │   ▄   ▄  │ off
  559.  └─────────────────────────┘         └─────────────────────────┘
  560.  
  561.  For DC00       4   5   6
  562.  ┌─────────────────────────┐
  563.  │  █   █   █   ▀   ▀   ▀  │ on
  564.  │  █   █   █   │   │   │  │ off
  565.  └─────────────────────────┘
  566.  
  567. !JUMPERSETTINGS2!
  568.  Jumper Settings for the IO Port
  569.  ───────────────────────────────
  570.  Only jumpers 1 and 2 are used for the IO port.
  571.  
  572.     1   2            For 280            1   2            For 290
  573.  ┌─────────────────────────┐         ┌─────────────────────────┐
  574.  │  ▀   ▀   █   █   █   █  │ on      │  │   ▀   █   █   █   █  │ on
  575.  │  │   │   █   █   █   █  │ off     │  ▄   │   █   █   █   █  │ off
  576.  └─────────────────────────┘         └─────────────────────────┘
  577.  
  578.     1   2            For 2A0            1   2            For 2B0
  579.  ┌─────────────────────────┐         ┌─────────────────────────┐
  580.  │  ▀   │   █   █   █   █  │ on      │  │   │   █   █   █   █  │ on
  581.  │  │   ▄   █   █   █   █  │ off     │  ▄   ▄   █   █   █   █  │ off
  582.  └─────────────────────────┘         └─────────────────────────┘
  583.  
  584. !JUMPERSETTINGS3!
  585.  Jumper Settings for the Interrupt Request (IRQ)
  586.  ───────────────────────────────────────────────
  587.  The jumpers for the IRQ are different from the IO port and ROM add-
  588.  ress.  There  are  6  horizontal pairs of pins placed out in a row.
  589.  Placing  a  connector  across  one  pair  of the pins changes their
  590.  status to on. The leftmost pins are for IRQ2, the next for IRQ3 and
  591.  so on up to IRQ7. The example below shows the position of the conn-
  592.  ector for IRQ5:-
  593.  
  594.     2   3   4   5   6   7    <- IRQ number.
  595.  ┌─────────────────────────┐
  596.  │  ▀   ▀   ▀  ███  ▀   ▀  │ Position shown is
  597.  │  ▄   ▄   ▄  ███  ▄   ▄  │ for IRQ5.
  598.  └─────────────────────────┘
  599.  
  600.  
  601. @@
  602.  
  603. !INDEX!@
  604.  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  605.  │                  Complete Index to Whole File                   │
  606.  └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  607.  
  608.  Action Replay
  609.                 ¡Introduction           ~INTRODUCTION~
  610.                 ¡Hardware               ~HARDWAREDEF~
  611.                 ¡Upgrading              ~UPGRADING~
  612.  
  613.  ¡AUTOEXEC.BAT File                     ~AREPLAYNOTES4~
  614.  
  615.  BIOS
  616.                 ¡Configuring            ~CONFIGINFO3~
  617.                 ¡Free Memory            ~PROTNOTES31~
  618.  
  619.  C¡onfiguration File                    ~SETUPNOTES2~
  620.  
  621.  ¡EMM386                                ~CONFIGINFO4~
  622.  
  623.  Exclusion ¡Ranges                      ~CONFIGINFO3~
  624.  
  625.  Expanded Memory Managers
  626.                 E¡xcluding Memory       ~CONFIGINFO4~
  627.                 With ¡PROT.EXE          ~PROTNOTES21~
  628.                 ¡QEMM                   ~CONFIGINFO5~
  629.  
  630.  IO Port
  631.                 Hard¡ware               ~HARDWAREDEF1~
  632.                 ¡Jumper Settings        ~JUMPERSETTINGS2~
  633.  
  634.  IRQ Interrupt Request
  635.                 ¡Hardware               ~HARDWAREDEF1~
  636.                 J¡umper Settings        ~JUMPERSETTINGS3~
  637.  
  638.  QE¡MM                                  ~CONFIGINFO5~
  639.  
  640.  ROM Address
  641.                 Har¡dware               ~HARDWAREDEF1~
  642.                 Jumper Settin¡gs        ~JUMPERSETTINGS1~
  643.  
  644.  R¡OM Shadowing                         ~CONFIGINFO2~
  645.  
  646.  ¡Stealth Mode                          ~CONFIGINFO5~
  647.  
  648.  Upp¡er Memory Block                    ~CONFIGINFO1~
  649.  
  650.  ¡VESA Modes                            ~TESTSVGANOTES4~
  651.  
  652.  Vi¡rtual RAM                           ~AREPLAYNOTES5~
  653.  
  654.  
  655. @@
  656.  
  657. !CHEATCODES!@
  658.  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  659.  │                    Latest Cheat Code Listings                   │
  660.  └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  661.  
  662.  LITTLE BIG ADVENTURE
  663.  
  664.  +LBA165DCE03           Infinite keys
  665.  +LBA165DCC63           Lots of money
  666.  +LBA165DCD01           Lots of money (when used with above)
  667.  +LBA1724FC12           Infinite health
  668.  +LBA165DD808           Infinite fuel
  669.  +LBA165DD204           Infinite clovers
  670.  +LBA165DD404           Number of clover boxes
  671.  
  672.  LIONKING
  673.  
  674.  +LIONKING1A23C603      Infinite lives
  675.  +LIONKING1A23CE04      Infinite energy
  676.  +LIONKING1A23CA18      Maximum roar power
  677.  
  678.  PROJECTX
  679.  
  680.  X1B0804FF      Invunerability
  681.  X1B090E03      Infinite Lives
  682.  X106D0F03      Next Level (Enter level number and restart level)
  683.  X1B060E01      Weapon Item Select (speedup)
  684.  X1B060E02      Weapon Item Select (guns)
  685.  X1B060E03      Weapon Item Select (build)
  686.  X1B060E04      Weapon Item Select (side)
  687.  X1B060E05      Weapon Item Select (missile)
  688.  X1B060E06      Weapon Item Select (plasma)
  689.  X1B060E07      Weapon Item Select (magma)
  690.  X1B060E08      Weapon Item Select (lazer)
  691.  X1B060E09      Weapon Item Select (stealth)
  692.  
  693.  
  694.  
  695. @@
  696.  
  697. !CREDITS!@
  698.  
  699.  
  700.  
  701.                ┌───────────────────────────────────┐
  702.                │                                   │
  703.                │  Programmers: Simon P.Constable   │
  704.                │               Gavin M.Thornton    │
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