home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 2001 June / Igromania_06.iso / Guides / FT1.TXT < prev    next >
Text File  |  2001-05-14  |  25KB  |  2 lines

  1. <bq><h1>Fallout Tactics: Brotherhood of Steel</h1>###<bq><ar><b><i><u>└Γ≥ε≡:</u></i></b>#<b><i>╚πε≡ⁿ ╤αΓσφΩεΓ</i></b>#<b><i>isavenkov@mail.ru</i></b></ar>##<bq><b>╞αφ≡: </b>╥αΩ≥Φ≈σ±Ωα  ±≥≡α≥σπΦ  * <b>╚τΣα≥σδⁿ: </b>Interplay * <b>╨ατ≡αßε≥≈ΦΩ: </b>Micro Forte, 14 Degrees East * <b>╧ε⌡εµσ±≥ⁿ</b>: Jagged Alliance 2 * <b>╤Φ±≥σ∞φ√σ ≥≡σßεΓαφΦ : </b>PII-300(PIII-600), 64(128)Mb, 4(16)Mb Video * <b>╠≤δⁿ≥Φ∩δσσ≡</b>: ╦εΩαδⁿφα  ±σ≥ⁿ, ╚φ≥σ≡φσ≥ * <b>╤ΩεδⁿΩε CD: </b>╥≡Φ#<bq><b><i>╨σΘ≥Φφπ "╠αφΦΦ": 8,5</i></b>##<bq>┬εΩ≡≤π <b>Fallout Tactics</b> ΓσΣ≤≥±  µα≡ΩΦσ ±∩ε≡√. ┴εδⁿ°σ Γ±σπε Ω≡ΦΩεΓ "Suxxx!!!" ≡ατΣασ≥±  Φτ δαπσ≡  ΣαΓφΦ⌡ ⌠αφα≥εΓ ±σ≡ΦΦ Fallout. ╚⌡ φσπεΣεΓαφΦσ δσπΩε εß· ±φΦ∞ε: ∞φεπεπ≡αφφα  Γ±σδσφφα  Fallout Φτ≡ Σφε ≤∩≡ε∙ασ≥±  ∩≡Φ ∩σ≡σφε±σ σσ Γ ±≡σΣ≤ ε≥≡ ΣεΓεΘ ≥αΩ≥Φ≈σ±ΩεΘ ±≥≡α≥σπΦΦ. ╚±≈στδε ß√δεσ ∞φεπεεß≡ατΦσ ∩≤≥σΘ ∩≡ε⌡εµΣσφΦ  ù ßε≡ⁿßα τα ∩εßσΣ≤ ≡σ°ασ≥±  φα  τ√Ωσ αΓ≥ε∞α≥εΓ. "╠Φ≡φ√σ" ≤∞σφΦ  Φ φαΓ√ΩΦ ≡στΩε ≤∩αδΦ Γ ÷σφσ ΦδΦ ±ΣσδαδΦ±ⁿ ßσ±∩εδστφ√∞Φ.#<bq>═ε πε≡ατΣε ßεδⁿ°σ ≥σ⌡, Ω≥ε Γετ≡αΣεΓαδ±  Φ ± ≤ΣεΓεδⁿ±≥ΓΦσ∞ ≡≤ßΦ≥±  Γ Fallout Tactics. ┬σΣⁿ ∞√ ∩εδ≤≈ΦδΦ ε≥δΦ≈φε Φ±∩εδφσφφ≤■ Φπ≡≤ Γ µαφ≡σ <b>Jagged Alliance </b>Φ <b>X-COM</b>. ═αΩεφσ÷-≥ε ∩≡Φ°δε ΣεδπεµΣαφφεσ ≡ατφεεß≡ατΦσ ù ∩ε≥ε∞≤ ΩαΩ φσ εΣφεΘ δΦ°ⁿ "└πεφΦσΘ Γδα±≥Φ" Σεδµσφ ß√≥ⁿ µΦΓ ≈σδεΓσΩ!##<bq><h1>╨σµΦ∞√ Φπ≡√</h1>#<bq>╧≡σµΣσ Γ±σπε ε∩≡σΣσδΦ≥σ±ⁿ, Γ ΩαΩ≤■ Φπ≡≤ Γ√ ß≤Σσ≥σ Φπ≡α≥ⁿ: Γ ≡σαδⁿφε∞ Γ≡σ∞σφΦ ΦδΦ ∩ε⌡εΣεΓ≤■, ∩≡Φ≈σ∞ σ±≥ⁿ ΣΓα Γα≡Φαφ≥α ∩ε⌡εΣεΓεΘ Φπ≡√:#<bq><b>1. CONTINUOUS TURN-BASED MODE [CTB]. </b>▌≥ε "∩ε≈≥Φ" ≡σαδ-≥αΘ∞ (Ω±≥α≥Φ, ²≥ε≥ ≡σµΦ∞ ≤±≥αφεΓδσφ ∩ε ≤∞εδ≈αφΦ■). ╥ε ßΦ°ⁿ Γ±σ ΣΓΦµσ≥±  εΣφεΓ≡σ∞σφφε Φ Γ ≡σαδⁿφε∞ Γ≡σ∞σφΦ: φΦΩ≥ε φΦΩεπε φσ µΣσ≥. "╧ε≈≥Φ" ≡σαδ-≥αΘ∞ Φτ-τα ≥επε, ≈≥ε Γ±σ µσ ±Φ±≥σ∞≤ Action Points (εß ²≥ε∞ ∩εΣ≡εßφε φΦµσ) φΦΩ≥ε φσ ε≥∞σφ σ≥, ⌡ε≥  ²≥Φ Action Points [AP] Γε±±≥αφαΓδΦΓα■≥±  φσ∩≡σ≡√Γφε (CONTINUOUS ù ε≥±■Σα Φ φατΓαφΦσ ≡σµΦ∞α). ╤Ωαταφφεσ ετφα≈ασ≥, ≈≥ε, Ω ∩≡Φ∞σ≡≤, φσΓετ∞εµφε Σα≥ⁿ φσ∩≡σ≡√Γφ≤■ ΣδΦφφ≤■ ε≈σ≡σΣⁿ, Γ√∩≤±≥ΦΓ Γ±■ εßεΘ∞≤: φα 1-2 Ωε≡ε≥ΩΦσ ε≈σ≡σΣΦ Φτ≡α±⌡εΣ≤■≥±  Γ±σ AP, ∩ε±δσ ≈σπε φα±≥≤∩Φ≥ φσßεδⁿ°α  ∩α≤τα, Γε Γ≡σ∞  Ωε≥ε≡εΘ αΓ≥ε∞α≥Φ≈σ±ΩΦ Γε±±≥αφεΓ ≥±  Γ±σ AP, Φ ∞εµφε ß≤Σσ≥ ∩≡εΣεδµα≥ⁿ Γσ±≥Φ επεφⁿ. ╬≥δΦ≈Φσ ε≥ "φα±≥ε ∙σπε" ≡σαδ-≥αΘ∞α φστφα≈Φ≥σδⁿφε. ╥αΩ ≈≥ε ²≥ε≥ ≡σµΦ∞ ≡σΩε∞σφΣ≤σ≥±  δ■ßΦ≥σδ ∞ Φπ≡ ≥Φ∩α Commandos.#<bq><b>2. INDIVIDUAL TURN-BASED MODE [ITB]. </b>╩δα±±Φ≈σ±ΩΦΘ ∩ε⌡εΣεΓ√Θ ≡σµΦ∞. ╧≡ε≥ΦΓφΦΩΦ ⌡εΣ ≥ ∩ε ε≈σ≡σΣΦ: ±φα≈αδα Γ±σ ßεΘ÷√ εΣφεΘ ±≥ε≡εφ√, τα≥σ∞ Γ±σ ßεΘ÷√ Σ≡≤πεΘ ±≥ε≡εφ√ Φ ≥.Σ. ╩αµΣ√Θ ßεσ÷ εßδαΣασ≥ επ≡αφΦ≈σφφ√∞ ≈Φ±δε∞ Action Points, ∩≡Φ≈σ∞ ²≥Φ AP ≡α±⌡εΣ≤■≥±  ΩαΩ φα ΣΓΦµσφΦσ, ≥αΩ Φ φα ΣσΘ±≥ΓΦ  (ΓσΣσφΦσ επφ , ∩σ≡στα≡ ΣΩα ε≡≤µΦ , Γ√≥α±ΩΦΓαφΦσ ∩≡σΣ∞σ≥εΓ Φτ ΦφΓσφ≥α≡ , ∩σ≡σΓ τΩα ≡αφσφ√⌡ Φ ≥.∩.). ╩ ∩≡Φ∞σ≡≤, ≤ ßεΘ÷α 9 AP. ▌≥Φ AP εφ ∞εµσ≥ Φτ≡α±⌡εΣεΓα≥ⁿ ÷σδΦΩε∞ φα ΣΓΦµσφΦσ, ∩σ≡σΣΓΦφ≤Γ°Φ±ⁿ φα 9 "Ωδσ≥ε≈σΩ", δΦßε ∞εµσ≥ Γ√±≥≡σδΦ≥ⁿ Φτ ΓΦφ≥εΓΩΦ (φα ≈≥ε ≥≡α≥Φ≥±  4 AP) Φ ∩εΘ≥Φ φα 5 "Ωδσ≥ε≈σΩ", δΦßε ∞εµσ≥ Σα≥ⁿ αΓ≥ε∞α≥φ≤■ ε≈σ≡σΣⁿ (5 AP) Φ ∩εΘ≥Φ φα 4 Ωδσ≥ε≈ΩΦ, δΦßε... (±α∞Φ ΣεΣ≤∞ασ≥σ Γετ∞εµφ√σ Γα≡Φαφ≥√).#<bq>╚φΣΦΓΦΣ≤αδⁿφ√∞ (INDIVIDUAL) ²≥ε≥ ≡σµΦ∞ φατ√Γασ≥±  Φτ-τα ≥επε, ≈≥ε σ±≥ⁿ ±≥≡επα  Φσ≡α≡⌡Φ  ⌡εΣεΓ ßεΘ÷εΓ Γ ∩≡σΣσδα⌡ εΣφεπε ε≥≡ Σα: ±φα≈αδα εß ταφ ⌡εΣΦ≥ⁿ ∩σ≡Γ√Θ ßεσ÷, τα≥σ∞ ù Γ≥ε≡εΘ ∩ε ±∩Φ±Ω≤ Φ ≥αΩ Σαδσσ; φα≡≤°α≥ⁿ ²≥ε≥ ∩ε≡ ΣεΩ φσδⁿτ , ∞εµφε ≥εδⁿΩε Γ≡σ∞σφφε ΓετΣσ≡µΦΓα≥ⁿ±  ε≥ ⌡εΣα (≈≥ε ε≥εΣΓΦπασ≥ ßεΘ÷α Γ Ωεφσ÷ ±∩Φ±Ωα).#<bq><b>2. SQUAD TURN-BASED MODE [STB]. </b>╬≥δΦ≈Φσ ε≥ ITB ±ε±≥εΦ≥ Γ ≥ε∞, ≈≥ε ≥σ∩σ≡ⁿ φσ≥ ±≥≡επεπε ∩ε≡ ΣΩα ε≈σ≡σΣφε±≥Φ ⌡εΣεΓ Γ ∩≡σΣσδα⌡ εΣφεπε ε≥≡ Σα. ═α∩≡Φ∞σ≡, ±φα≈αδα ∞εµσ≥ ∩εΘ≥Φ ∩ ≥√Θ ∩ε ±∩Φ±Ω≤ ßεσ÷, τα≥σ∞ ù Γ≥ε≡εΘ, ∩ε≥ε∞ ù °σ±≥εΘ, τα≥σ∞ ù ∩σ≡Γ√Θ Φ ≥.∩. ╨σΩε∞σφΣ≤σ∞ Γα∞ Φ∞σφφε ²≥ε≥ ≡σµΦ∞ Φπ≡√ ù εφ πΦß≈σ ITB.##<bq><b>╤╬╦╬╠╬═╬┬╬ ╨┼╪┼═╚┼</b>#<bq>═σ ∞≤≈αΘ≥σ±ⁿ ± Γ√ßε≡ε∞ ≡σµΦ∞α Φπ≡√. ╦≤≈°σ Γ±σπε ∩ε±≥≤∩Φ≥ⁿ ≥αΩ. ╚π≡αΘ≥σ Γ ≡σαδ≥αΘ∞εΓ√Θ ╤╥┬, α ∩ε ∞σ≡σ φσεß⌡εΣΦ∞ε±≥Φ (Ω≡≤∩φα  ταΓα≡≤°Ωα ΦδΦ ∩≡ε±≥ε φαΣε ∩εΣ≤∞α≥ⁿ Φ φσ ±∩σ°Φ≥ⁿ) ∩σ≡σ⌡εΣΦ≥σ Γ ∩ε⌡εΣεΓ√Θ ≡σµΦ∞, ∙σδΩα  ∩ε <b>Enter </b>φα ΩδαΓΦα≥≤≡σ. ╨ατεß≡αδΦ±ⁿ ù ∙σδΩαΘ≥σ ±φεΓα ∩ε <b>Enter, </b>≈≥ε Γσ≡φσ≥ Γα± ±φεΓα Γ ≡σµΦ∞ ≡σαδⁿφεπε Γ≡σ∞σφΦ.##<bq><h1>╚φ≥σ≡⌠σΘ±</h1>#<bq><IMG r 15 15 0 15 1 GUIDES\FalloutTactics\Must\ft_inter.jpg * 100><b>╠ </b>ù ∞ΦφΦ-Ωα≡≥α. ┴σδ√∞Φ ≥ε≈Ωα∞Φ ε≥εß≡αµα■≥±  Γα°Φ ßεΘ÷√, τσδσφ√∞Φ ù ±ε■τφΦΩΦ, Ω≡α±φ√∞Φ ù Γ≡απΦ. ╤σ≡√σ ≥ε≈ΩΦ ετφα≈α■≥ φσε∩ετφαφφ√⌡ ■φΦ≥εΓ ù Γα°Φ ßεΘ÷√ ≥εδⁿΩε ΩαΩ-≥ε "∩ε≈≤Γ±≥ΓεΓαδΦ" Φ⌡ (ßδαπεΣα≡  ±∩ε±εßφε±≥Φ Perception), φε σ∙σ φσ ≤ΓΦΣσδΦ. ╠ΦφΦ-Ωα≡≥≤ ∞εµφε ∞α±°≥αßΦ≡εΓα≥ⁿ, ∙σδΩα  ∩ε τφα≈Ωα∞ +/- Γ ∩≡αΓ√⌡ ≤πδα⌡ Ωα≡≥√ ΦδΦ φαµΦ∞α  φα Numpad ù / Numpad <b>+</b> φα ΩδαΓΦα≥≤≡σ. ╤ ∩ε∞ε∙ⁿ■ Numpad <b>Enter</b> ∞εµφε Γ√ΓεΣΦ≥ⁿ ±εεß∙σφΦ  φα ²Ω≡αφ ∞ΦφΦ-Ωα≡≥√; ∩εΓ≥ε≡φεσ φαµα≥Φσ φα Numpad <b>Enter</b> ΓετΓ≡α∙ασ≥ ∞ΦφΦ-Ωα≡≥≤. ▌≥εΘ µσ ÷σδΦ ∩σ≡σΩδ■≈σφΦ  ∞σµΣ≤ ∞ΦφΦ-Ωα≡≥εΘ Φ ≥σΩ±≥εΓ√∞Φ ±εεß∙σφΦ ∞Φ ±δ≤µα≥ Ωφε∩ΩΦ <b>1 </b>Φ <b>2</b>.#<bq>┬±  ε±≥αδⁿφα  ≈α±≥ⁿ φΦµφσΘ ∩αφσδΦ ε≥φε±Φ≥±  Ω ΩεφΩ≡σ≥φε Γ√ß≡αφφε∞≤ ßεΘ÷≤. ┴εΘ÷εΓ ∞εµφε Γ√ßΦ≡α≥ⁿ, φαµΦ∞α  φα <b>F1-F6 </b>φα ΩδαΓΦα≥≤≡σ ΦδΦ ∙σδΩα  ∩ε ≥αßδΦ≈Ωα∞ ± Φ⌡ Φ∞σφα∞Φ. ╥επΣα ≥αßδΦ≈Ωα ± Γ√ß≡αφφ√∞ ßεΘ÷ε∞ ±δσπΩα ∩εΣ±Γσ≈ΦΓασ≥±  (φα ≡Φ±≤φΩσ Γ√ß≡αφα Farsight ù F2). ═α ≥αßδΦ≈Ωσ ΩαµΣεπε ßεΘ÷α Φ∞σσ≥±  ≥αΩµσ ±≥αφΣα≡≥φ√Θ ΦφΣΦΩα≥ε≡ τΣε≡εΓⁿ  (δΦφΦ  τσδσφεπε ÷Γσ≥α).#<bq>╤∩≡αΓα ε≥ ∩ε≡≥≡σ≥α ßεΘ÷α σ±≥ⁿ ΣΓα ±δε≥α ù <b>H1 </b>Φ<b> H2</b>, ±εε≥Γσ≥±≥Γ≤■∙Φσ ≡≤Ωα∞ ßεΘ÷α (≥ε σ±≥ⁿ, Γ ±δε≥σ H1 ε≥εß≡αµασ≥±  ≥ε, ≈≥ε φα⌡εΣΦ≥±  Γ ∩≡αΓεΘ ≡≤Ωσ, α Γ H2 ù Γ δσΓεΘ). ╩αΩ ∩≡αΓΦδε, ≥α∞ φα⌡εΣΦ≥±  ±≥≡σδΩεΓεσ ε≡≤µΦσ. ╫≥εß√ ∩σ≡στα≡ ΣΦ≥ⁿ ε≡≤µΦσ, Σε±≥α≥ε≈φε ∙σδΩφ≤≥ⁿ ∩ε ±δε≥≤ <i>δσΓεΘ</i> Ωφε∩ΩεΘ ∞√°Φ ΦδΦ φαµα≥ⁿ φα <b>R </b>φα ΩδαΓΦα≥≤≡σ. ╫≥εß√ ±∞σφΦ≥ⁿ ≡σµΦ∞ ±≥≡σδⁿß√ (ε≈σ≡σΣⁿ ΦδΦ σΣΦφΦ≈φ√σ Γ√±≥≡σδ√), φαµ∞Φ≥σ φα <b>Y </b>φα ΩδαΓΦα≥≤≡σ. ┬ ≡σµΦ∞σ Single (εΣΦφε≈φα  ±≥≡σδⁿßα) ∞εµφε Σσδα≥ⁿ ∩≡Φ÷σδⁿφ√σ Γ√±≥≡σδ√. ═α ≥αΩΦσ Γ√±≥≡σδ√ ≥≡α≥Φ≥±  φα 1 └╨ ßεδⁿ°σ, τα≥ε εφΦ ∩ετΓεδ ■≥ ÷σδΦ≥ⁿ±  ≥≤Σα, Ω≤Σα Γ√ ⌡ε≥Φ≥σ, ≈≥ε ß√Γασ≥ Γσ±ⁿ∞α ∩εδστφε (∩≡Φ ∩ε≡αµσφΦΦ πδατ ΦδΦ ±σφ±ε≡εΓ ∩≡ε≥ΦΓφΦΩ ∩≡αΩ≥Φ≈σ±ΩΦ ∩σ≡σ±≥ασ≥ ΓΦΣσ≥ⁿ: σπε PE ∩αΣασ≥ Σε 1, ≥αΩ ≈≥ε Γ≡απ ∩≡αΩ≥Φ≈σ±ΩΦ φσ ∞εµσ≥ Φ±∩εδⁿτεΓα≥ⁿ ±Γεσ ±≥≡σδΩεΓεσ ε≡≤µΦσ). ╫≥εß√ ±Σσδα≥ⁿ ∩≡Φ÷σδⁿφ√Θ Γ√±≥≡σδ, φαΣε ∩≡σΣΓα≡Φ≥σδⁿφε φαµα≥ⁿ φα <b>╥ </b>φα ΩδαΓΦα≥≤≡σ (ΦδΦ ∙σδΩφ≤≥ⁿ δσΓεΘ Ωφε∩ΩεΘ ∞√°Φ ∩ε ∞αδσφⁿΩε∞≤ Ω≡≤µε≈Ω≤ Γ ∩≡αΓε∞ φΦµφσ∞ ≤πδ≤ ±δε≥α).#<bq><b>3. </b>┬ ∩ε⌡εΣεΓε∞ ≡σµΦ∞σ τΣσ±ⁿ ε≥εß≡αµασ≥±  σΣΦφ±≥Γσφφα  Ωφε∩Ωα Overwatch ù ²≥ε φατΓαφΦσ ≡σµΦ∞α, Γ Ωε≥ε≡√Θ ∞εµφε ∩σ≡σΓσ±≥Φ ßεΘ÷α. ╨σµΦ∞ Overwatch ετφα≈ασ≥, ≈≥ε ßεσ÷ ∩≡ε±≥ε Γεεß∙σ φσ ⌡εΣΦ≥, α σπε AP ≡στσ≡ΓΦ≡≤■≥±  φα ⌡εΣ ∩≡ε≥ΦΓφΦΩα. ┴εσ÷ αΓ≥ε∞α≥Φ≈σ±ΩΦ Γ√±≥≡σδΦ≥, σ±δΦ Γ≡απ ∩ε ΓΦ≥±  Γε Γ≡σ∞  ±Γεσπε ⌡εΣα (φα∩≡Φ∞σ≡, Γ√±≤φσ≥±  Φτ ≤Ω≡√≥Φ  ΦδΦ ∩ε ΓΦ≥±  Γ ∩≡εσ∞σ ΣΓσ≡Φ). ═α ∩σ≡σΓεΣ Γ ≡σµΦ∞ Overwatch ≥≡α≥ ≥±  Γ±σ Action Points.#<bq>┬ ≡σαδ≥αΘ∞εΓε∞ ≡σµΦ∞σ Γ∞σ±≥ε εΣφεΘ Ωφε∩ΩΦ <b>3 </b>∩ε Γδ ■≥±  ±≡ατ≤ ≥≡Φ Ωφε∩ε≈ΩΦ, ∩ετΓεδ ■∙Φσ ≤±≥αφεΓΦ≥ⁿ ≡σµΦ∞ ∩εΓσΣσφΦ  ßεΘ÷α (sentry mode):#<bq><b>Off </b>ù ßεσ÷ φΦΩαΩ φσ ≡σαπΦ≡≤σ≥ φα ΣσΘ±≥ΓΦ  ∩≡ε≥ΦΓφΦΩα Φ µΣσ≥ Γα°Φ⌡ ≤ΩαταφΦΘ (≥ε σ±≥ⁿ φΦΩεπΣα ±α∞ φσ ε≥Ω≡√Γασ≥ επφ  ∩ε ∩≡ε≥ΦΓφΦΩ≤)#<bq><b>Defensive </b>ù ßεσ÷ ΦτΓσ∙ασ≥ Γα± ε ≥ε∞, ≈≥ε τα∞σ≥Φδ ∩≡ε≥ΦΓφΦΩα (σπε ≥αßδΦ≈Ωα ± Φ∞σφσ∞ φα≈Φφασ≥ ∞Φπα≥ⁿ), α ±α∞ ßεσ÷ Γ√±≥≡σδΦ≥ ≥εδⁿΩε Γ ≥ε∞ ±δ≤≈ασ, σ±δΦ Γ√±≥≡σδΦδΦ ∩ε φσ∞≤.#<bq><b>Aggressive </b>ù ßεσ÷ αΓ≥ε∞α≥Φ≈σ±ΩΦ Γ√±≥≡σδΦ≥ Γ ∩≡ε≥ΦΓφΦΩα, σ±δΦ °αφ±√ φα ∩ε≡αµσφΦ  φσ φΦµσ ≤±≥αφεΓδσφφ√⌡. ╠εµφε ≤±≥αφαΓδΦΓα≥ⁿ: 95%, 66%, 33% Φ 1%. ╫≥εß√ ±Σσδα≥ⁿ ²≥ε, ∙σδΩφΦ≥σ <i>∩≡αΓεΘ</i> Ωφε∩ΩεΘ ∞√°Φ ∩ε Ωφε∩Ωσ Aggressive Φ Γ√ßσ≡Φ≥σ µσδασ∞εσ.#<bq><b>4</b>, <b>5 </b>Φ <b>6 </b>ù ≥≡Φ ∩εδεµσφΦ : ±≥ε , ±ΦΣ  Φ δσµα. ┬ ∩εδεµσφΦΦ "±ΦΣ " ∩εΓ√°ασ≥±  ≥ε≈φε±≥ⁿ ±≥≡σδⁿß√, Φ ßεσ÷ ±≥αφεΓΦ≥±  ∞σφσσ ≤ τΓΦ∞ Σδ  ∩≡ε≥ΦΓφΦΩα. ┬ ∩εδεµσφΦΦ "δσµα" σ∙σ ßεδⁿ°σ ∩εΓ√°ασ≥±  ≥ε≈φε±≥ⁿ ±≥≡σδⁿß√, φε Φ ±α∞ ßεσ÷ ±≥αφεΓΦ≥±  πε≡ατΣε δ≤≈°σΘ ∞Φ°σφⁿ■. ═α ∩σ≡σ⌡εΣ ∞σµΣ≤ ±ε±σΣφΦ∞Φ ∩εδεµσφΦ ∞Φ ≥≡α≥Φ≥±  2 └╨.#<bq><b>SKL </b>ù ∞σφ■ ≤∞σφΦΘ:#<bq><b>1. Sneak </b>ù ≤∞σφΦσ ε±≥αΓα≥ⁿ±  φστα∞σ≈σφφ√∞ (±Ω≡√≥φε ∩εΣΩ≡αΣ√Γα≥ⁿ± )#<bq><b>2. Lockpick </b>ù ≤∞σφΦσ ε≥Ω≡√Γα≥ⁿ τα∞ΩΦ ßστ Ωδ■≈σΘ (≤∞σφΦσ ∩εΓ√°ασ≥±  ∩≡Φ Φ±∩εδⁿτεΓαφΦΦ φαßε≡α ε≥∞√≈σΩ)#<bq><b>3. Steal </b>ù ≤∞σφΦσ Γε≡εΓα≥ⁿ (≤ ∩σ≡±εφαµσΘ)#<bq><b>4. Traps </b>ù ≤∞σφΦσ ≡ατ∞ΦφΦ≡εΓα≥ⁿ ∞Φφ√ Φ ∩≡ε≈Φσ δεΓ≤°ΩΦ#<bq><b>5. First Aid </b>ù ≤∞σφΦσ εΩατ√Γα≥ⁿ ∩σ≡Γ≤■ ∩ε∞ε∙ⁿ (≥≡σß≤σ≥±  α∩≥σ≈Ωα First Aid Kit ΦδΦ ≈≥ε-δΦßε ∩εΣεßφεσ)#<bq><b>6. Doctor </b>ù ≤∞σφΦσ Σσδα≥ⁿ ⌡Φ≡≤≡πΦ≈σ±ΩΦσ ε∩σ≡α÷ΦΦ Φ ≥σ∞ ±α∞√∞ ±φΦ∞α≥ⁿ ≡αφσφΦ  ≥Φ∩α Cripled, Blinded, Winded Φ ≥.Σ.#<bq><b>7. Science </b>ù ≤∞σφΦσ εß≡α∙σφΦ  ± ε±εßε "φαΓε≡ε≈σφφ√∞Φ" ≥σ≡∞Φφαδα∞Φ#<bq><b>8. Repair </b>ù ≤∞σφΦσ ≡σ∞εφ≥Φ≡εΓα≥ⁿ ≥σ⌡φΦΩ≤ (≥≡σß≤σ≥±  Tool Kit)#<bq>╫σ∞ Γ√°σ ≤∞σφΦσ, ≥σ∞ ßεδⁿ°σ °αφ±εΓ φα ≤±∩σ⌡ ΦδΦ ≥σ∞ ²⌠⌠σΩ≥ΦΓφσσ ∩≡εΦ±⌡εΣΦ≥ ΣσΘ±≥ΓΦσ (Γ ±δ≤≈ασ ± First Aid, Doctor Φ Repair). ┬±σ ²≥Φ ≤∞σφΦ  ∞εµφε ∩≡Φ∞σφ ≥ⁿ, φσ ε≥Ω≡√Γα  ∞σφ■ <b>SKL</b>, α ∩≡ε±≥ε φαµΦ∞α  φα ÷Φ⌠≡√ <b>1, 2, 3, ... 8 </b>φα ΩδαΓΦα≥≤≡σ.#<bq><b>INV </b>ù ΦφΓσφ≥α≡ⁿ. ╚τ ΦφΓσφ≥α≡  ∞εµφε ß≡α≥ⁿ δ■ß≤■ Γσ∙ⁿ (∙σδΩφΦ≥σ ∩ε φσΘ δσΓεΘ Ωφε∩ΩεΘ ∞√°Φ Φ ≤Σσ≡µΦΓαΘ≥σ Ωφε∩Ω≤) Φ ∩σ≡σΩδαΣ√Γα≥ⁿ Γ δ■ß≤■ ≡≤Ω≤ (φαΓσΣΦ≥σ Ω≤≡±ε≡ φα φ≤µφ√Θ ±δε≥ Φ ε≥∩≤±≥Φ≥σ Ωφε∩Ω≤ ∞√°Φ) ΦδΦ ∩σ≡σΣαΓα≥ⁿ δ■ßε∞≤ ßεΘ÷≤ (φαΓσΣΦ≥σ Ω≤≡±ε≡ φα ≥αßδΦ≈Ω≤ ßεΘ÷α Φ ε≥∩≤±≥Φ≥σ Ωφε∩Ω≤ ∞√°Φ) ù φε Γ ∩ε±δσΣφσ∞ ±δ≤≈ασ ßεσ÷ Σεδµσφ φα⌡εΣΦ≥ⁿ±  Σε±≥α≥ε≈φε ßδΦτΩε. ╩≡ε∞σ ≥επε, ∞εµφε Φ±∩εδⁿτεΓα≥ⁿ δ■ß≤■ Γσ∙ⁿ ∩≡ ∞ε Γ ΦφΓσφ≥α≡σ (σ±δΦ εφα Σε∩≤±Ωασ≥ Φ±∩εδⁿτεΓαφΦσ Γεεß∙σ ù φα∩≡Φ∞σ≡, ≥αΩ ∞εµφε Φ±∩εδⁿτεΓα≥ⁿ ±≥Φ∞∩αΩ ΦδΦ δ■ß≤■ ΩφΦµΩ≤) ù Σδ  ²≥επε φαΣε ±Σσδα≥ⁿ <i>ΣΓεΘφεΘ </i>∙σδ≈εΩ δσΓεΘ Ωφε∩ΩεΘ ∞√°Φ ∩ε Γσ∙Φ. ╙≈≥Φ≥σ, ≈≥ε φα δ■ß≤■ ≥αΩ≤■ ε∩σ≡α÷Φ■ ± ΦφΓσφ≥α≡σ∞ ≡α±⌡εΣ≤σ≥±  2 └╨.#<bq><b>╤═R </b>ù Γ√ΓεΣΦ≥±  ±ΓεΣφα  ≥αßδΦ÷α Γ±σ⌡ ⌡α≡αΩ≥σ≡Φ±≥ΦΩ πσ≡ε ; ε≥±■Σα µσ ∩σ≡σ≡α±∩≡σΣσδ ■≥±  ε≈ΩΦ ε∩√≥α, ∩εδ≤≈ασ∞√σ ∩≡Φ Σε±≥ΦµσφΦ  ΩαµΣεπε φεΓεπε ≤≡εΓφ .#<bq><b>PIP </b>ù Γα° ∩σ≡±εφαδⁿφ√Θ Ωε∞∩ⁿ■≥σ≡, φα∩ε∞Φφα■∙ΦΘ ε ÷σδ ⌡ ∞Φ±±ΦΦ (Briefing) Φ ±φαßµα■∙ΦΘ Ωα≡≥εΘ ∞σ±≥φε±≥Φ ± ∩εδστφ√∞Φ ∩εΣ±ΩατΩα∞Φ (Map).#<bq><b>MNU </b>ù Γ√⌡εΣ Γ ∞σφ■ (≥ε µσ ±α∞εσ Σε±≥Φπασ≥±  φαµα≥Φσ∞ ΩδαΓΦ°Φ <b>ESC</b> φα ΩδαΓΦα≥≤≡σ).##<bq><h1>╒α≡αΩ≥σ≡Φ±≥ΦΩΦ</h1>#<bq>┬ ±α∞ε∞ φα≈αδσ Φπ≡√ Γα∞ ∩≡σΣδαπασ≥±  φσ∩δε⌡εΘ ßατΦ±φ√Θ ∩σ≡±εφαµ ù Mike. ╠εµσ≥σ Γ√ß≡α≥ⁿ σπε, σ±δΦ φσ ⌡ε≥Φ≥σ ΓετΦ≥ⁿ±  ± πσφσ≡α÷ΦσΘ ∩σ≡±εφαµα Φ ∩εß√±≥≡σσ ΓεΘ≥Φ Γ Φπ≡≤ (≥σ∞ ßεδσσ σ±δΦ ±ε Γ±σδσφφεΘ Fallout Γ√ ±≥αδΩΦΓασ≥σ±ⁿ Γ∩σ≡Γ√σ). ─αδσσ ∞εµσ≥σ ±≡ατ≤ ∩σ≡σ∩≡√πφ≤≥ⁿ Ω ∩εΣπδαΓα∞ "╤ΩΦδ√" Φ "╧σ≡ΩΦ", ⌡ε≥  Φ ΣΓσ ∩≡σΣ√Σ≤∙Φσ πδαΓ√ ε≈σφⁿ ∩εδστφ√ "Σδ  εß∙σπε εß≡ατεΓαφΦ ".##<bq><h2>┴ατΦ±φ√σ ⌡α≡αΩ≥σ≡Φ±≥ΦΩΦ</h2>#<bq>╚⌡ Γ±σπε ±σ∞ⁿ, Φ, ≥σε≡σ≥Φ≈σ±ΩΦ, εφΦ ∞επ≤≥ Γα≡ⁿΦ≡εΓα≥ⁿ±  Γ ΣΦα∩ατεφσ ε≥ 1 Σε 20. ╬ΣφαΩε ΩαµΣα  ≡α±α Φ∞σσ≥ ±ΓεΘ "∩ε≥εδεΩ". ╦■ΣΦ φσ ∞επ≤≥ Φ∞σ≥ⁿ ⌡α≡αΩ≥σ≡Φ±≥ΦΩΦ Γ√°σ 10.#<bq><b>Strength (ST) </b>ù π≡≤ßα  ⌠ΦτΦ≈σ±Ωα  ±Φδα. ╫σ∞ ßεδⁿ°σ ±Φδα, ≥σ∞ ßεδⁿ°ΦΘ ≤≡εφ φαφε±Φ≥ ∩σ≡±εφαµ Γ ≡≤Ωε∩α°φε∞ ßε■ (Melee Damage), ≥σ∞ ßεδⁿ°ΦΘ π≡≤τ εφ ∞εµσ≥ φσ±≥Φ (Carry Weight) Φ ≥σ∞ ßεδⁿ°Φ∞ τΣε≡εΓⁿσ∞ (HP ù Hit Points) εφ εßδαΣασ≥. ╩≡ε∞σ ≥επε, ≈≥εß√ ∩εδⁿτεΓα≥ⁿ±  ≥σ∞ ΦδΦ Φφ√∞ ε≡≤µΦσ∞, φσεß⌡εΣΦ∞ε Φ∞σ≥ⁿ ⌡ε≥  ß√ ∞ΦφΦ∞αδⁿφεσ τφα≈σφΦσ ST (±∞. ±εε≥Γσ≥±≥Γ≤■∙≤■ ΩεδεφΩ≤ Γ ≥αßδΦ÷α⌡ 3.) ╬≥ ST ταΓΦ± ≥ ±ΩΦδ√: Unarmed, Melee Weapons.#<bq><b>Perception (PE) </b>ù Γε±∩≡ΦΦ∞≈ΦΓε±≥ⁿ ΩαΩ Ωε∞ßΦφΦ≡εΓαφφα  ±∩ε±εßφε±≥ⁿ Γ±σ⌡ ε≡παφεΓ ≈≤Γ±≥Γ, ∩ετΓεδ ■∙α  τα∞σ≈α≥ⁿ Φ ≤≈Φ≥√Γα≥ⁿ ∞φεπΦσ Γσ∙Φ. ╫≡στΓ√≈αΘφε Γαµφα  ⌡α≡αΩ≥σ≡Φ±≥ΦΩα Σδ  ±φαΘ∩σ≡εΓ, ∩εΓ√°α■∙α  ≥ε≈φε±≥ⁿ ±≥≡σδⁿß√. ╩≡ε∞σ ≥επε, PE ∩ετΓεδ σ≥ εßφα≡≤µΦΓα≥ⁿ ∩≡ε≥ΦΓφΦΩα, Σαµσ φσ ΓΦΣ  σπε (φα∩≡Φ∞σ≡, ≈σ≡στ ±≥σφ≤), ∩≡Φ≈σ∞ ≈σ∞ Γ√°σ PE, ≥σ∞ ± ßεδⁿ°σπε ≡α±±≥ε φΦ  ∞εµφε ²≥ε ±Σσδα≥ⁿ. ▌≥α ⌡α≡αΩ≥σ≡Φ±≥ΦΩα ≥αΩµσ Γαµφα Σδ  ΣεΩ≥ε≡εΓ, ΓεΣΦ≥σδσΘ, ∞Φφσ≡εΓ Φ "∞σΣΓσµα≥φΦΩεΓ" (Γτδα∞√ΓαφΦσ τα∞ΩεΓ). ╬≥ PE ταΓΦ± ≥ ±ΩΦδ√: First Aid, Doctor, Lockpick, Traps, Piloting.#<bq><b>Endurance (EN)</b> ù Γ√φε±δΦΓε±≥ⁿ, ∩εΓ√°α■∙α  εß∙≤■ µΦΓ≤≈σ±≥ⁿ ε≡παφΦτ∞α. ╫σ∞ Γ√°σ EN, ≥σ∞ ±Φδⁿφσσ ∩σ≡±εφαµ ±ε∩≡ε≥ΦΓδ σ≥±   Σ≤ Φ ≡αΣΦα÷ΦΦ (Poison & Radiation Resistance), ≥σ∞ ßεδⁿ°Φ∞ τα∩α±ε∞ τΣε≡εΓⁿ  (HP) εφ Φτφα≈αδⁿφε εßδαΣασ≥, ≥σ∞ ßεδⁿ°σ HP αΓ≥ε∞α≥Φ≈σ±ΩΦ Γε±±≥αφαΓδΦΓασ≥±  Γ Ωεφ÷σ Σφ  (Healing Rate) Φ ≥σ∞ ßεδⁿ°σ Σε∩εδφΦ≥σδⁿφ√⌡ HP εφ ∩εδ≤≈ασ≥ ± ΩαµΣ√∞ ≤≡εΓφσ∞. ╬≥ EN ταΓΦ±Φ≥ ≥εδⁿΩε εΣΦφ ±ΩΦδ ù Outdoorsman.#<bq><b>Charisma (CH) </b>ù εßα φΦσ (⌡α≡Φτ∞α). ┬σ±ⁿ∞α Γαµφα  ⌡α≡αΩ≥σ≡Φ±≥ΦΩα Γ µαφ≡σ RPG, ΓδΦ ■∙α  φα ⌡εΣ Φ Φ±⌡εΣ ∞φεπε≈Φ±δσφφ√⌡ ΣΦαδεπεΓ. ┬ µαφ≡σ wargame εφα Γσ±ⁿ∞α ±ε∞φΦ≥σδⁿφα, ≡ατΓσ ≈≥ε φσ±ΩεδⁿΩε ∩ε∞επασ≥ ∩≡εΣΓΦµσφΦ■ ∩ε ±δ≤µσßφεΘ δσ±≥φΦ÷σ, Φ ≥ε ≥εδⁿΩε ∩≡Φ Γ√±εΩΦ⌡ ≤≡εΓφ ⌡ ⌡α≡Φτ∞√, φσ ∞σφσσ 8. ╩≡ε∞σ ≥επε, ⌡α≡Φτ∞α ∩εΓ√°ασ≥ ±ΩΦδ Barter, ∩ε∞επα  Γα∞ ∩≡Φεß≡σ≥α≥ⁿ ∩≡σΣ∞σ≥√ τα ∞σφⁿ°≤■ ÷σφ≤ (α ∩≡εΣαΓα≥ⁿ ù τα ßεδⁿ°≤■).#<bq><b>Intelligence (IN) </b>ù Φφ≥σδδσΩ≥. ╫σ∞ Γ√°σ Φφ≥σδδσΩ≥, ≥σ∞ ßεδⁿ°σ ±ΩΦδ-∩εΦφ≥εΓ Γ√ ∩εδ≤≈ασ≥σ ± ΩαµΣ√∞ ≤≡εΓφσ∞. ╬≥ IN ταΓΦ± ≥ ±ΩΦδ√: First Aid, Doctor, Science, Repair, Outdoorsman.#<bq><b>Agility (AG) </b>ù δεΓΩε±≥ⁿ Φ ±φε≡εΓΩα. ╫≡στΓ√≈αΘφε Γαµφα  ⌡α≡αΩ≥σ≡Φ±≥ΦΩα Σδ  ∩σ≡±εφαµα δ■ßεπε ≥Φ∩α. ╚∞σφφε AG ε∩≡σΣσδ σ≥ ΩεδΦ≈σ±≥Γε Action Points ∩σ≡±εφαµα. ╬≥ ²≥εΘ ⌡α≡αΩ≥σ≡Φ±≥ΦΩΦ ταΓΦ±Φ≥ ÷σδα  ≥≤≈α ε≈σφⁿ ÷σφφ√⌡ ±ΩΦδεΓ: Small Guns, Big Guns, Energy Weapons, Unarmed, Melee Weapons, Throwing, Sneak, Lockpick, Traps, Piloting. AG ╥αΩµσ ∩εΓ√°ασ≥ Armor Class.#<bq><b>Luck (LK) </b>ù ≤Σα≈δΦΓε±≥ⁿ Γε Γ±σ⌡ Σσδα⌡. ┬ ∩σ≡Γ≤■ ε≈σ≡σΣⁿ φα± Φφ≥σ≡σ±≤■≥ ßεσΓ√σ Σσδα: ≈σ∞ Γ√°σ LK, ≥σ∞ Γ√°σ Γσ≡ε ≥φε±≥ⁿ φαφσ±σφΦ  "Ω≡Φ≥Φ≈σ±Ωεπε ∩εΓ≡σµΣσφΦ " (≤ ∩≡ε≥ΦΓφΦΩα ε≥≡√Γασ≥±  Ωεφσ≈φε±≥ⁿ, ≥αΩ ≈≥ε εφ φσ ∞εµσ≥σ ∩σ≡σΣΓΦπα≥ⁿ±  ΦδΦ ∩εδⁿτεΓα≥ⁿ±  ΩαΩΦ∞-≥ε ε≡≤µΦσ∞, ∩αΣασ≥ Γ ßσ±±ετφα≥σδⁿφε∞ ±ε±≥ε φΦΦ Φ ≥.Σ. Φ ≥.∩.). ╩≡ε∞σ ≥επε, ∩≡Φ Γ√±εΩεΘ ≤Σα≈δΦΓε±≥Φ Γσ±ⁿ∞α Γσ≡ε ≥φα "±∩σ÷Φαδⁿφα  Γ±≥≡σ≈α" ∩≡Φ ∩≤≥σ°σ±≥ΓΦΦ ∩ε "Ωα≡≥σ ∞Φ≡α". ╧≡Φ φΦτΩεΘ LK Γα± Σαµσ ∞εµσ≥ ±δ≤≈αΘφε ταΣσ≥ⁿ αΓ≥ε∞α≥φα  ε≈σ≡σΣⁿ, "αΣ≡σ±εΓαφφα " ±εΓ±σ∞ φσ Γα∞.#<bq>╥σ∩σ≡ⁿ, Ωεφσ≈φε µσ, ΓετφΦΩασ≥ ±αΩ≡α∞σφ≥αδⁿφ√Θ Γε∩≡ε±: ΩαΩ µσ δ≤≈°σ Γ±σπε ≡α±∩ε≡ ΣΦ≥ⁿ±  40 ε≈Ωα∞Φ, Γ√Σσδ σ∞√∞Φ φα Γ±σ ⌡α≡αΩ≥σ≡Φ±≥ΦΩΦ? ─δ  RPG Fallout'a 1 Φ 2 ²≥ε≥ Γε∩≡ε± ß√δ Ω≡αΘφσ φσεΣφετφα≈σφ: Γ±σ ταΓΦ±σδε ε≥ Γα°Φ⌡ ±Ωδεφφε±≥σΘ Φ Γα°σπε ±≥Φδ  ∩≡ε⌡εµΣσφΦ  Φπ≡√. ╥σ∩σ≡ⁿ µσ Γ±σ ∞φεπεεß≡ατΦσ ≡στΩε ±≤τΦδε±ⁿ Σε εΣφεΘ ≥σφΣσφ÷ΦΦ: Γα∞ φ≤µσφ ╩╚╦╦┼╨ Φ ≥εδⁿΩε ΩΦδδσ≡. ┬εεß∙σ πεΓε≡ , ΩΦδδσ≡α ∞εµφε ε≡Φσφ≥Φ≡εΓα≥ⁿ ΣΓε Ωε: δΦßε φα Φ±∩εδⁿτεΓαφΦσ ≥εδⁿΩε ∞ε∙Φ ±ΓεΦ⌡ ≥ µσδ√⌡ Ω≤δαΩεΓ Φ ⌡εδεΣφεπε ε≡≤µΦ , δΦßε φα Φ±∩εδⁿτεΓαφΦσ ±≥≡σδΩεΓεπε ε≡≤µΦ . ╧σ≡Γ√Θ ∩≤≥ⁿ ∩εΣ⌡εΣΦ≥ Σδ   Γφ√⌡ ∩≡ΦΓσ≡µσφ÷σΓ ßεσΓ√⌡ Φ±Ω≤±±≥Γ, φε ±ε∩≡ µσφ ± ÷σδ√∞ ≡ Σε∞ ≥≡≤Σφε±≥σΘ (⌠αΩ≥Φ≈σ±ΩΦ, Γα° ±≤∩σ≡-∩≤∩σ≡-╨σ∞ßε ß≤Σσ≥ ±≡αµα≥ⁿ±  Γ εΣΦφε≈σ±≥Γσ, Σα σ∙σ Φ Σεδµσφ Γ±≥≤∩Φ≥ⁿ Γ "∩≡ ∞εΘ Ωεφ≥αΩ≥" ± ∩≡ε≥ΦΓφΦΩε∞, ≈≥ε Γσ±ⁿ∞α ≡Φ±ΩεΓαφφε, α ΦφεπΣα Φ Γεεß∙σ φσΓετ∞εµφε). ╧ε²≥ε∞≤ Γ√ßΦ≡ασ∞ Γ≥ε≡εΘ ∩≤≥ⁿ: φα∞ φ≤µσφ ±φαΘ∩σ≡, ß√±≥≡ε Φ ∞σ≥Ωε ±≥≡σδ ■∙ΦΘ Φτ Γ±σ⌡ ΓΦΣεΓ ε≡≤µΦ  Φ φαφε± ∙ΦΘ ∞αΩ±Φ∞αδⁿφ√Θ ≤≡εφ. ╥αΩ ≈≥ε ΓαµφσΘ°≤■ ⌡α≡αΩ≥σ≡Φ±≥ΦΩ≤ ±φαΘ∩σ≡α, PE, Γ√ßΦ≡ασ∞ φσ ∞σφσσ 8. ╬≥ Agility φα∩≡ ∞≤■ ταΓΦ±Φ≥ ≤∞σφΦσ εß≡α∙α≥ⁿ±  ±ε Γ±σ∞ ±≥≡σδΩεΓ√∞ ε≡≤µΦσ∞ Φ ≈Φ±δε Action Points, ≥αΩ ≈≥ε AG ≥αΩµσ ±δσΣ≤σ≥ ß≡α≥ⁿ φσ ∞σφσσ 8. ╤Φδα φα∞ φσ ε≈σφⁿ-≥ε φ≤µφα, ∩ε²≥ε∞≤ ß≤Σσ≥ Γ∩εδφσ Σε±≥α≥ε≈φε ∩εδεµΦ≥ⁿ ST=6, ²≥επε ⌡Γα≥Φ≥, ≈≥εß√ Φ∞σ≥ⁿ Γετ∞εµφε±≥ⁿ εß≡α∙α≥ⁿ±  ∩ε≈≥Φ ±ε Γ±σ∞ ±≥≡σδΩεΓ√∞ α≡±σφαδε∞ (Ω≡ε∞σ ±α∞√⌡ ≥ µσδ√⌡ Ω≡≤∩φεΩαδΦßσ≡φ√⌡ ∩≤δσ∞σ≥εΓ, φε Γ ΣαδⁿφσΘ°σ∞ ²≥ε ∞εµφε ß≤Σσ≥ ±Ωε∞∩σφ±Φ≡εΓα≥ⁿ τα ±≈σ≥ ∩σ≡Ωα <i>Weapon Handling </i>ΦδΦ φε°σφΦ  ß≡εφΦ Power Armor ΦδΦ Adv. Power Armor). ─αδσσ φα± Φφ≥σ≡σ±≤σ≥ Φφ≥σδδσΩ≥, ε≥ Ωε≥ε≡επε φα∩≡ ∞≤■ ταΓΦ±Φ≥ ≈Φ±δε τα≡αßα≥√Γασ∞√⌡ ± ΩαµΣ√∞ ≤≡εΓφσ∞ ±ΩΦδ-∩εΦφ≥εΓ, Φ ≤Σα≈δΦΓε±≥ⁿ, Σαß√ ∩ε≈α∙σ φαφε±Φ≥ⁿ Ω≡Φ≥Φ≈σ±ΩΦσ ≤Σα≡√. ╚ ≥ε, Φ Σ≡≤πεσ ⌡ε≥σδε±ⁿ ß√ Φ∞σ≥ⁿ ∩εßεδⁿ°σ, φε Γ∩εδφσ Σε±≥α≥ε≈φε επ≡αφΦ≈Φ≥ⁿ±  IN=6 Φ LK=6 (≈≥εß√ Φ∞σ≥ⁿ Γετ∞εµφε±≥ⁿ Γ√ß≡α≥ⁿ Γ ΣαδⁿφσΘ°σ∞ ∩σ≡ΩΦ <i>Bonus Ranged Damage</i>, <i>Bonus Rate of Fire</i>, <i>Sharpshooter</i>, <i>Better Criticals </i>Φ <i>More Criticals</i>). ┬≥ε≡ε±≥σ∩σφφ√σ ⌡α≡αΩ≥σ≡Φ±≥ΦΩΦ Endurance Φ Charisma τα≥σ∞ Γ√ßΦ≡α■≥±  "∩ε ε±≥α≥ε≈φε∞≤ ∩≡Φφ÷Φ∩≤": φα Φ⌡ Σεδ■ ε±≥αφσ≥±  φσ ßεδσσ 6 ε≈ΩεΓ (ΦδΦ ßεδⁿ°σ, σ±δΦ Γ√ Γετⁿ∞σ≥σ ≥≡σΘ≥ Gifted).##<bq><h2>╥≡σΘ≥√</h2>#<bq>╥≡σΘ≥√ (traits) ù ²≥ε ⌡α≡αΩ≥σ≡φ√σ ε±εßσφφε±≥Φ ∩σ≡±εφαµα. ╩αµΣ√Θ ≥≡σΘ≥ φσ±σ≥ ± ±εßεΘ ΩαΩ ∩δ■±, ≥αΩ Φ ∞Φφ≤±. ╥≡σΘ≥√ Φ±∩εδⁿτ≤■≥±  Σδ  "±∩σ÷ΦαδΦτα÷ΦΦ" Φ ≤±ΦδσφΦ  ΓαµφσΘ°Φ⌡ φαΓ√ΩεΓ Φ ≤∞σφΦΘ Γ ≤∙σ≡ß Γ≥ε≡ε±≥σ∩σφφ√∞. ┬±σπε φα±≈Φ≥√Γασ≥±  26 ≥≡σΘ≥εΓ, Φτ Ωε≥ε≡√⌡ 16 Σε±≥≤∩φ√ ≈σδεΓσ≈σ±ΩεΘ ≡α±σ (±∞. ≥αßδΦ÷≤ 1).#<bq>╙≈Φ≥√Γα  ±∩σ÷Φ⌠ΦΩ≤ Fallout Tactics, ßστ≤±δεΓφε φαΣε ß≡α≥ⁿ ≥≡σΘ≥ <b>Domesticated</b>, ∩εΓ√°α■∙ΦΘ Intelligence τα ±≈σ≥ ∩αΣσφΦ  ∩≡αΩ≥Φ≈σ±ΩΦ φσφ≤µφεπε Γ ΣαφφεΘ Φπ≡σ ±ΩΦδα Unarmed. ╟α≥σ∞ ε≈σφⁿ ≡σΩε∞σφΣ≤σ≥±  Γτ ≥ⁿ <b>Gifted</b>, Σαß√ ∩εδ≤≈Φ≥ⁿ +1 Ωε ┬╤┼╠ ╤┼╠╚ ⌡α≡αΩ≥σ≡Φ±≥ΦΩα∞ (-10% φα≈αδⁿφεπε ≤≡εΓφ  Γ±σ⌡ ±ΩΦδεΓ ù φσ ßσΣα: ß√±≥≡ε φαΓσ≡±≥ασ∞; ∩αΣσφΦσ µσ ±ΩΦδ-∩εΦφ≥εΓ τα ΩαµΣ√Θ ≤≡εΓσφⁿ φαΓσ≡±≥√Γασ≥±  τα ±≈σ≥ ∩εΓ√°σφΦ  IN). ┴στ≤±δεΓφε, ±≥εΦ≥ Γτ ≥ⁿ <b>Small Frame</b>, σ±δΦ Γ√ σ∙σ φσ Σεß≡αδΦ ταΓσ≥φεΘ "Σσ± ≥ε≈ΩΦ" ∩ε Action Points (∩ε≥σ≡  µσ Γ ∩σ≡σφε±Φ∞ε∞ π≡≤τσ ±εΓ±σ∞ φσ Ω≡Φ≥Φ≈φα: ≡εδⁿ ≥ πδεΓ√⌡ δε°αΣεΩ Γετⁿ∞≤≥ φα ±σß  Γα°Φ ≥εΓα≡Φ∙Φ ∩ε π≡≤∩∩σ). ╤≥εΦ≥ εß≡α≥Φ≥ⁿ ΓφΦ∞αφΦσ φα <b>Fast Shot</b>: δ■ßεΘ Γ√±≥≡σδ Φτ δ■ßεπε ε≡≤µΦ  ±≥εΦ≥ ≤µσ φα 1 AP ∞σφⁿ°σ! ╧≡αΓΣα, ≥σ∩σ≡ⁿ Γ√ φσ ∞εµσ≥σ Γσ±≥Φ ∩≡Φ÷σδⁿφ≤■ ±≥≡σδⁿß≤, φε ≥εδⁿΩε Γεεß≡ατΦ≥σ: Γ Ωε∞ßΦφα÷ΦΦ ± ∩σ≡Ωε∞ Bonus Rate of Fire φα Γ√±≥≡σδ Φτ ßεδⁿ°Φφ±≥Γα ΓΦΣεΓ ε≡≤µΦ  ≥σ∩σ≡ⁿ ≥≡α≥Φ≥±  ≥εδⁿΩε 2 AP, ≈≥ε ετφα≈ασ≥ ╧▀╥▄ (!) Γ√±≥≡σδεΓ τα εΣΦφ ⌡εΣ ∩≡Φ φαδΦ≈ΦΦ 10 AP. ═αΩεφσ÷, τα∞αφ≈ΦΓε Γτ ≥ⁿ <b>Finesse</b>, Σαß√ ∩εΓ√±Φ≥ⁿ Γσ≡ε ≥φε±≥ⁿ φαφσ±σφΦ  Ω≡Φ≥Φ≈σ±Ωεπε ≤Σα≡α (≈≥ε Γσ±ⁿ∞α αΩ≥≤αδⁿφε ∩≡Φ ßε≡ⁿßσ ± π≡ετφ√∞ ∩≡ε≥ΦΓφΦΩε∞).##<bq><h2>╤ΩΦδ√</h2>#<bq>╤ΩΦδ√ (skills) ù ²≥ε ΩεφΩ≡σ≥φ√σ φαΓ√ΩΦ Φ ≤∞σφΦ  Γα°σπε ∩σ≡±εφαµα. ╤ΩΦδ√ φσΓετ∞εµφε ταΣα≥ⁿ φα∩≡ ∞≤■: εφΦ αΓ≥ε∞α≥Φ≈σ±ΩΦ ε∩≡σΣσδ ■≥±  ßατεΓ√∞Φ ⌡α≡αΩ≥σ≡Φ±≥ΦΩα∞Φ Φ Γ√ß≡αφφ√∞Φ ∩σ≡Ωα∞Φ. ┬±σπε σ±≥ⁿ 18 ±ΩΦδεΓ:#<bq><b>Small Guns </b>ù ≤∞σφΦσ εß≡α∙α≥ⁿ±  ± δσπΩΦ∞ Γεε≡≤µσφΦσ∞: ∩Φ±≥εδσ≥α∞Φ, ≡≤µⁿ ∞Φ, ΓΦφ≥εΓΩα∞Φ Φ αΓ≥ε∞α≥α∞Φ.#<bq><b>Big Guns </b>ù ≤∞σφΦσ εß≡α∙α≥ⁿ±  ± ≥ µσδ√∞ Γεε≡≤µσφΦσ∞: ∩≤δσ∞σ≥α∞Φ, ßατ≤Ωα∞Φ Φ επφσ∞σ≥α∞Φ. ═α ±α∞ε∞ Σσδσ φσ ≥≡σß≤σ≥±  Φ∞σ≥ⁿ Γ√±εΩΦΘ ≤≡εΓσφⁿ ²≥επε ±ΩΦδα (Σε±≥α≥ε≈φε 40-50%), ∩ε±ΩεδⁿΩ≤ ²≥ε ε≡≤µΦσ ßⁿσ≥ ∩ε °Φ≡εΩΦ∞ ∩δε∙αΣ ∞.#<bq><b>Energy Weapons </b>ù ≤∞σφΦσ εß≡α∙α≥ⁿ±  ± ²φσ≡πσ≥Φ≈σ±ΩΦ∞ (δατσ≡φ√∞, ∩δατ∞σφφ√∞) ε≡≤µΦσ∞. ╬±≥ε≡εµφε: ∩≡Φ φΦτΩε∞ ≤≡εΓφσ ²≥επε ±ΩΦδα ε≡≤µΦσ ∞εµσ≥ ∩≡ε±≥ε Γτε≡Γα≥ⁿ±  Γ Γα°Φ⌡ ≡≤Ωα⌡!#<bq><b>Unarmed </b>ù ≤∞σφΦσ Σ≡α≥ⁿ±  πεδ√∞Φ ≡≤Ωα∞Φ.#<bq><b>Melee Weapons </b>ù ≤∞σφΦσ εß≡α∙α≥ⁿ±  ± ⌡εδεΣφ√∞ ε≡≤µΦσ∞ ∩≡Φ ≡≤Ωε∩α°φεΘ Σ≡αΩσ.#<bq><b>Throwing </b>ù ≤∞σφΦσ ≥ε≈φε ß≡ε±α≥ⁿ π≡αφα≥√ Φ "∩≡ε≈Φσ ∩≡σΣ∞σ≥√".#<bq><b>First Aid </b>ù ≤∞σφΦσ δσ≈Φ≥ⁿ δσπΩΦσ ≡αφσφΦ  (≥≡σß≤σ≥±  σ∙σ α∩≥σ≈Ωα ∩σ≡ΓεΘ ∩ε∞ε∙Φ ù First Aid Kit).#<bq><b>Doctor </b>ù ≤∞σφΦσ δσ≈Φ≥ⁿ ≥ µσδ√σ ≡αφσφΦ  (≥≡σß≤σ≥±  σ∙σ Doctor's Bag).#<bq><b>Sneak </b>ù ≤∞σφΦσ ±Ω≡√≥φε ∩εΣΩ≡αΣ√Γα≥ⁿ± .#<bq><b>Lockpick </b>ù ≤∞σφΦσ ε≥Ω≡√Γα≥ⁿ τα∞ΩΦ ßστ Ωδ■≈σΘ (Γ ²≥ε∞ Σσδσ ±Φδⁿφε ∩ε∞επα■≥ φαßε≡√ ε≥∞√≈σΩ ù Lockpick Kits).#<bq><b>Steal </b>ù ≤∞σφΦσ Γε≡εΓα≥ⁿ Γσ∙Φ Φ φσ ß√≥ⁿ ∩≡Φ ²≥ε∞ ∩εΘ∞αφφ√∞ (≤±∩σ⌡ ∩εΓ√°ασ≥± , σ±δΦ Γ√ Σσδασ≥σ ²≥ε Γ ≡σµΦ∞σ Sneak, ∩εΣΩ≡αΓ°Φ±ⁿ ±ταΣΦ).#<bq><b>Traps </b>ù ≤∞σφΦσ εßφα≡≤µΦΓα≥ⁿ, εßστΓ≡σµΦΓα≥ⁿ Φ ±α∞ε∞≤ ±≥αΓΦ≥ⁿ ≡ατδΦ≈φ√σ ∞Φφ√ Φ δεΓ≤°ΩΦ.#<bq><b>Science </b>ù ≤≈σφε±≥ⁿ, ∩ετΓεδ ■∙α  εß≡α∙α≥ⁿ±  ± Γ√±εΩε≥σ⌡φεδεπΦ≈φ√∞Φ Γσ∙α∞Φ (≥Φ∩α ε≥Σσδⁿφ√⌡ Ωε∞∩ⁿ■≥σ≡φ√⌡ ≥σ≡∞ΦφαδεΓ).#<bq><b>Repair </b>ù ≤∞σφΦσ ≡σ∞εφ≥Φ≡εΓα≥ⁿ Γσ∙Φ (Σδ  ≡σ∞εφ≥α ≥≡αφ±∩ε≡≥φ√⌡ ±≡σΣ±≥Γ ≥≡σß≤σ≥±  σ∙σ Φ Repair Kit).#<bq><b>Piloting </b>ù Φ±Ω≤±±≥Γε ΓεµΣσφΦ  (≈σ∞ Γ√°σ ±ΩΦδ, ≥σ∞ ß√±≥≡σσ ΣΓΦµσ≥±  ΓσΣε∞εσ ≥≡αφ±∩ε≡≥φεσ ±≡σΣ±≥Γε).#<bq><b>Barter </b>ù ≤∞σφΦσ ∩εΩ≤∩α≥ⁿ ∩ε ßεδσσ φΦτΩεΘ, α ∩≡εΣαΓα≥ⁿ ù ∩ε ßεδσσ Γ√±εΩεΘ ÷σφσ.#<bq><b>Gambling </b>ù ≤Σα≈α Γ Ωα≡≥ε≈φ√⌡ Φ ∩≡ε≈Φ⌡ ατα≡≥φ√⌡ Φπ≡α⌡.#<bq><b>Outdoorsman </b>ù ≤∞σφΦσ ε≡Φσφ≥Φ≡εΓα≥ⁿ±  φα ∞σ±≥φε±≥Φ.#<bq>╧ε Σε±≥ΦµσφΦΦ ΩαµΣεπε φεΓεπε ≤≡εΓφ  (≈≥ε ∩≡εΦ±⌡εΣΦ≥ ∩ε ∞σ≡σ φαΩε∩δσφΦ  ε∩√≥α) Γα∞ Γ√Σασ≥±  φσ±ΩεδⁿΩε ±ΩΦδ-∩εΦφ≥εΓ (∩ε≡ ΣΩα 15-20 ù ²≥ε ≈Φ±δε φα∩≡ ∞≤■ ε∩≡σΣσδ σ≥±  ≤≡εΓφσ∞ Intelligence Φ ∞εΣΦ⌠Φ÷Φ≡≤σ≥±  φσΩε≥ε≡√∞Φ ≥≡σΘ≥α∞Φ), Ωε≥ε≡√σ ∞εµφε ≥≡α≥Φ≥ⁿ φα ∩εΓ√°σφΦσ δ■ß√⌡ ±ΩΦδεΓ. ╩≡ε∞σ ≥επε, ±ΩΦδ√ ∞εµφε ≤ΓσδΦ≈ΦΓα≥ⁿ ± ∩ε∞ε∙ⁿ■ ΩφΦπ, φα⌡εΣΦ∞√⌡ φα ∞σ±≥φε±≥Φ. ═α∩≡Φ∞σ≡, Scout Book ∩εΓ√°ασ≥ ±ΩΦδ Outdoorsman, Big Book of Science ù Science Φ ≥.Σ. ─δ  ²≥επε ΩφΦπ≤ φσεß⌡εΣΦ∞ε "∩≡ε≈Φ≥α≥ⁿ" (ε≥Ω≡εΘ≥σ ΦφΓσφ≥α≡ⁿ Φ ΣσδαΘ≥σ ∩ε ΩφΦπσ ΣΓεΘφεΘ ∙σδ≈εΩ δσΓεΘ Ωφε∩ΩΦ ∞√°Φ).#<bq>╟α∞σ≥ⁿ≥σ, ≈≥ε ∩≡Φ πσφσ≡α÷ΦΦ ∩σ≡±εφαµα Γ√ ∞εµσ≥σ ε≥∞σ≥Φ≥ⁿ ≥≡Φ ±ΩΦδα Γ Ωα≈σ±≥Γσ "∩≡σΣ∩ε≈≥Φ≥σδⁿφ√⌡" (Tag Skills): ²≥Φ ±ΩΦδ√ ±≡ατ≤ µσ ∩εδ≤≈α■≥ +20% Φ ≡α±≥≤≥ ΓΣΓεσ ß√±≥≡σσ (∩≡Φ φα≈Φ±δσφΦΦ ±ΩΦδ-∩εΦφ≥εΓ).#<bq>╙ ε±φεΓφεπε ∩σ≡±εφαµα ≡σΩε∞σφΣ≤σ≥±  ∩≡εΩα≈ΦΓα≥ⁿ Γ±σ ±ΩΦδ√, ±Γ ταφφ√σ ±ε ±≥≡σδΩεΓ√∞ ε≡≤µΦσ∞: Small Guns, Big Guns, Energy Weapons. ╙ Γ±σ⌡ ∩≡ε≈Φ⌡, ßστ≤±δεΓφε, φαΣε ∩≡εΩα≈ΦΓα≥ⁿ Small Guns Φ δΦßε Big Guns, δΦßε Energy Weapons (⌡ε≡ε°α  Ωε∞αφΣα ∩εδ≤≈ασ≥± , σ±δΦ ΣΓα ßεΘ÷α ε≥δΦ≈φε ΓδαΣσ■≥ Big Guns, α ≈σ≥Γσ≡ε ù Energy Weapons).##<bq><h2>╤∩σ÷ΦαδΦτα÷Φ </h2>#<bq>╩αµΣεπε Φτ ßεΘ÷εΓ φσεß⌡εΣΦ∞ε "φαπ≡≤τΦ≥ⁿ" σ∙σ ΩαΩεΘ-φΦß≤Σⁿ ±∩σ÷Φαδⁿφε±≥ⁿ■.#<bq><b>─εΩ≥ε≡. </b>─εΩ≥ε≡ φσ εß ταφ ß√≥ⁿ Ωδα±±φ√∞ ±≥≡σδΩε∞, Φ ≥αΩ εφε Φ ∩εδ≤≈ασ≥± , ∩ε±ΩεδⁿΩ≤ ∩≡σΣδαπασ∞√σ Γα∞ ≡σΩ≡≤≥√ Φ∞σσ≥ ΣεΓεδⁿφε φΦτΩΦΘ ≤≡εΓσφⁿ PE. ╥αΩ ≈≥ε ≤ ΣεΩ≥ε≡α ∩≡εΩα≈αΘ≥σ ≥εδⁿΩε Small Guns, α ∩ε≥ε∞ (ΦδΦ εΣφεΓ≡σ∞σφφε) ∩≡ΦφΦ∞αΘ≥σ±ⁿ τα ±ΩΦδ Doctor, τα≥σ∞ ∩εΣ≥ πΦΓαΘ≥σ First Aid (σ±≥ⁿ ΩφΦµΩΦ, ∩εΓ√°α■∙Φσ Φ∞σφφε First Aid).#<bq><b>╠σΣΓσµα≥φΦΩ. </b>▌≥ε ßεσ÷ ± Γ√±εΩΦ∞ ∩εΩατα≥σδσ∞ Lockpick, ≈≥ε ∩εΓ√°ασ≥ °αφ±√ ε≥Ω≡√≥ⁿ τα∞εΩ ßστ Ωδ■≈α. ┼±δΦ Φ∞σσ≥±  φαßε≡ ε≥∞√≈σΩ (Lockpick Kit ΦδΦ Advanced Lockpick Kit), ≥ε °αφ±√ ε≥Ω≡√≥ⁿ τα∞εΩ σ∙σ ßεδⁿ°σ. ┬εεß∙σ πεΓε≡ , ²≥α ±∩σ÷Φαδⁿφε±≥ⁿ φσ  Γδ σ≥±  ±≥≡επε εß τα≥σδⁿφεΘ, ∩ε±ΩεδⁿΩ≤ φσΓετ∞εµφε ταΓαδΦ≥ⁿ ∞Φ±±Φ■ ≥εδⁿΩε Φτ-τα ≥επε, ≈≥ε Γ√ φσ ±∞επδΦ ≈≥ε-≥ε ε≥Ω≡√≥ⁿ. "╬≥Ω≡√Γα≥ⁿ" Γα∞ Γ ΣσΘ±≥ΓΦ≥σδⁿφε±≥Φ φ≤µφε ß≤Σσ≥ ∞φεπε ≈σπε Φ ≈α±≥ε, φε σ±δΦ ≥αΩεσ "ε≥Ω≡√≥Φσ" Γ⌡εΣΦ≥ Γ ÷σδⁿ ∞Φ±±ΦΦ, ≥επΣα εß τα≥σδⁿφε πΣσ-≥ε σ±≥ⁿ Ωδ■≈ (φα∩≡Φ∞σ≡, Γ ΩαΩε∞-φΦß≤Σⁿ ±≤φΣ≤≈Ωσ, φε ≈α∙σ Γ±σπε ù ≤ ΩαΩεπε-φΦß≤Σⁿ Γ≡απα, Ωε≥ε≡επε ±δσΣ≤σ≥ ≤ßΦ≥ⁿ Φ εß√±Ωα≥ⁿ). ═ε Γ±σ µσ δ≤≈°σ ∩≡εΩα≈α≥ⁿ Lockpick ≤ ΩαΩεπε-≥ε εΣφεπε ßεΘ÷α, Σαß√ ≤∞σ≥ⁿ ε≥Ω≡√Γα≥ⁿ ±α∞√σ "ταΩεΓ√≡Φ±≥√σ" ±≤φΣ≤≈ΩΦ, Γ Ωε≥ε≡√⌡, ΩαΩ ∩≡αΓΦδε, ⌡≡αφΦ≥±  ≈≥ε-≥ε Γσ±ⁿ∞α ÷σφφεσ (α Ωδ■≈σΘ ε≥ ≥αΩΦ⌡ ±≤φΣ≤≈ΩεΓ ∞εµσ≥ Φ φσ ß√≥ⁿ).#<bq><b>╠Φφσ≡</b>. ▌≥εΘ ±∩σ÷Φαδⁿφε±≥Φ δ≤≈°σ Γ√≤≈Φ≥ⁿ ßεΘ÷α ± ±α∞εΘ Γ√±εΩεΘ ⌡α≡αΩ≥σ≡Φ±≥ΦΩεΘ PE. ╧≡Φ≈Φφ√: 1) ≈σ∞ Γ√°σ PE, ≥σ∞ Γ√°σ φα≈αδⁿφ√Θ ≤≡εΓσφⁿ ±ΩΦδα Traps; 2) ≈σ∞ Γ√°σ PE, ≥σ∞ Γ√°σ Γσ≡ε ≥φε±≥ⁿ εßφα≡≤µσφΦ  ∞Φφ√. ═≤ α ≈σ∞ Γ√°σ Traps, ≥σ∞ Γ√°σ Γσ≡ε ≥φε±≥ⁿ ≥επε, ≈≥ε ∞Φφσ≡ εßστΓ≡σΣΦ≥ ∞Φφ≤. ┬εεß∙σ πεΓε≡ , ²≥α ±∩σ÷Φαδⁿφε±≥ⁿ φσ  Γδ σ≥±  ±≥≡επε εß τα≥σδⁿφεΘ, ∩ε±ΩεδⁿΩ≤ ∩ε≈≥Φ Γ±σ ∞Φφ√ ∞εµφε ≡α±±≥≡σδΦΓα≥ⁿ Φτ ±≥≡σδΩεΓεπε ε≡≤µΦ  (Φ±Ωδ■≈σφΦσ ±ε±≥αΓδ ■≥ ≥αΩ φατ√Γασ∞√σ Booby Traps ù δεΓ≤°ΩΦ, Γ∞εφ≥Φ≡εΓαφφ√σ Γ τα∞ΩΦ; ≥επΣα Γ√ φσ ±∞εµσ≥σ ε≥Ω≡√≥ⁿ ÷σφφ√Θ  ∙Φ≈σΩ ΦδΦ ∩≡ΦΣσ≥±  µσ≡≥ΓεΓα≥ⁿ τΣε≡εΓⁿσ∞). ╬ßστΓ≡σµσφφ√σ ∞Φφ√ ∞εµφε ΩαΩ Φ±∩εδⁿτεΓα≥ⁿ ∩ε ∩≡ ∞ε∞≤ φατφα≈σφΦ■ (±≥αΓΦ≥ⁿ φα Γ≡απα), ≥αΩ Φ ∩≡ε±≥ε ∩≡εΣαΓα≥ⁿ Γ ß≤φΩσ≡σ. ┬εεß∙σ πεΓε≡ , φσ≥ φΦ εΣφεΘ ∞Φ±±ΦΦ, πΣσ ≤∞σφΦσ ∞Φφσ≡α ß√δε ß√ Ω≡Φ≥Φ≈σ±ΩΦ∞. ═ε σ±δΦ Γ√ ≡σ°ΦδΦ ≥≡σφΦ≡εΓα≥ⁿ ∞Φφσ≡α, ≥ε ∩≡εΩα≈ΦΓαΘ≥σ ≤ φσπε µσ Φ ±ΩΦδ Sneak, Σαß√ ∞Φφσ≡ ∞επ φστα∞σ≥φε ±≥αΓΦ≥ⁿ φα Γ≡απα ±ΓεΦ ∞Φφ√. ╬±εßσφφε φσ ≤±σ≡Σ±≥Γ≤Θ≥σ Γ ∩≡εΩα≈Ωσ Traps, ≥αΩ ΩαΩ φαΘΣσ≥σ φσ∞αδε ΩφΦµσΩ, ∩εΓ√°α■∙Φ⌡ ²≥ε≥ ±ΩΦδ.#<bq><b>┬εΣΦ≥σδⁿ </b>±εΓσ≡°σφφε φσεß⌡εΣΦ∞ Γ Γα°σΘ Ωε∞αφΣσ, ∩ε±ΩεδⁿΩ≤ Γα∞ ∩≡ΦΣσ≥±  Γ ≡ Σσ ∞Φ±±ΦΘ ≡ατ·στµα≥ⁿ φα ≥≡αφ±∩ε≡≥φ√⌡ ±≡σΣ±≥Γα⌡. ╫σ∞ Γ√°σ ±ΩΦδ Piloting, ≥σ∞ δ≤≈°σ ΓεΣΦ≥σδⁿ ±∩≡αΓδ σ≥±  ± ≤∩≡αΓδσφΦσ∞ (δ≤≈°σ εß·στµασ≥ ∩≡σ∩ ≥±≥ΓΦ  Φ Γ√°σ ±Ωε≡ε±≥ⁿ ∩σ≡σΣΓΦµσφΦ ). ╬ΣφαΩε ±∩σ÷Φαδⁿφε ∩≡εΩα≈ΦΓα≥ⁿ Piloting φσ ±≥εΦ≥, ∩ε±ΩεδⁿΩ≤ ±εε≥Γσ≥±≥Γ≤■∙Φσ ΩφΦµΩΦ, ∩εΓ√°α■∙Φσ Σαφφ√Θ ±ΩΦδ, Γ√ ±∞εµσ≥σ ∩≡Φεß≡σ±≥Φ ≤ ∞σ⌡αφΦΩεΓ Γ ß≤φΩσ≡α⌡ Σα Φ ∩≡ε±≥ε φαΘ≥Φ Γ ⌡εΣσ Γ√∩εδφσφΦ  ∞Φ±±ΦΘ.#<bq><b>╠σ⌡αφΦΩ </b>ù ßεσ÷ ± Γ√±εΩΦ∞ ±ΩΦδε∞ Repair φσεß⌡εΣΦ∞ Σδ  ≡σ∞εφ≥α ≥≡αφ±∩ε≡≥φ√⌡ ±≡σΣ±≥Γ (Γ Σε∩εδφσφΦσ ≥≡σß≤σ≥±  Tool Kit). ╤∩σ÷Φαδⁿφε ∩≡εΩα≈ΦΓα≥ⁿ Repair φσ ±≥εΦ≥, ∩ε±ΩεδⁿΩ≤ Γ√ φαΘΣσ≥σ φσ∞αδε ΩφΦπ Deans Electronics, ∩εΓ√°α■∙Φ⌡ ²≥ε≥ ±ΩΦδ. ┬≡α≈α ∞εµφε ±Σσδα≥ⁿ ∩ε ±εΓ∞σ±≥Φ≥σδⁿ±≥Γ≤ ∞σ⌡αφΦΩε∞, ∩ε±ΩεδⁿΩ≤ Γ±σ ≡αΓφε Γ≡α≈ ù φσΓαµφ√Θ ßεσ÷.#<bq><b>╙≈σφ√Θ </b>Γα∞ ∩εφαΣεßΦ≥±  ≥εδⁿΩε Γ ±α∞√⌡ ∩ε±δσΣφΦ⌡ ∞Φ±±Φ ⌡, ≥αΩ ≈≥ε Science φσ ∩≡εΩα≈ΦΓαΘ≥σ Γεεß∙σ, ∩ε±ΩεδⁿΩ≤ τα Γ±σ ∞Φ±±ΦΦ φαΩε∩Φ≥±  φσ∞αδε ΩφΦµσΩ Big Book of Science.#<bq><b>╨ατΓσΣ≈ΦΩ </b>ù ²≥ε ßεσ÷ ± Γ√±εΩΦ∞ ±ΩΦδε∞ Outdoorsman. ┬εεß∙σ πεΓε≡ , ≡ατΓσΣ≈ΦΩ φσ εß τα≥σδσφ, φε ∩≡Φ Outdoorsman > 100% Γ√ Γ±σπΣα ±α∞Φ ∞εµσ≥σ ε∩≡σΣσδ ≥ⁿ, ≤≈α±≥ΓεΓα≥ⁿ Γα∞ ΦδΦ φσ≥ Γ ±δ≤≈αΘφ√⌡ ±≥√≈Ωα⌡, ∩≡εΦ±⌡εΣ ∙Φ⌡ ∩≡Φ ∩≤≥σ°σ±≥ΓΦΦ ∩ε Ωα≡≥σ (Ωεφσ≈φε, Γ±σπΣα ∞εµφε ±ε⌡≡αφ ≥ⁿ± /Γε±±≥αφαΓδΦΓα≥ⁿ± , εΣφαΩε ±Φ  ∩≡ε÷σΣ≤≡α ∩≡Φ ≈α±≥ε∞ ≤∩ε≥≡σßδσφΦΦ φα≈Φφασ≥ ±Φδⁿφε Σε±≥αΓα≥ⁿ). ╩≡ε∞σ ≥επε, ≈σ∞ Γ√°σ Outdoorsman, ≥σ∞ Γ√°σ °αφ±√ φα≡Γα≥ⁿ±  φα "±∩σ÷Φαδⁿφ≤■ Γ±≥≡σ≈≤".##<bq><h2>╧σ≡ΩΦ</h2>#<bq>╫σ≡στ ΩαµΣ√σ ≥≡Φ ≤≡εΓφ  δ■ΣΦ ∩εδ≤≈α■≥ ±∩σ÷Φαδⁿφ√σ ±∩ε±εßφε±≥Φ ù ∩σ≡ΩΦ (²≥ε ≈Φ±δε ≤≡εΓφσΘ ταΓΦ±Φ≥ ε≥ ≡α±√). ╧σ≡ΩΦ ∞εµφε Γ√ßΦ≡α≥ⁿ Φτ ≈Φ±δα Σε±≥≤∩φ√⌡. ╤∩Φ±εΩ Σε±≥≤∩φ√⌡ ∩σ≡ΩεΓ ε∩≡σΣσδ σ≥±  ≡α±εΓεΘ ∩≡ΦφαΣδσµφε±≥ⁿ■, Σε±≥Φπφ≤≥√∞ ≤≡εΓφσ∞ Φ ßατεΓ√∞Φ ⌡α≡αΩ≥σ≡Φ±≥ΦΩα∞Φ (φα∩≡Φ∞σ≡, ≈≥εß√ Φ∞σ≥ⁿ Γετ∞εµφε±≥ⁿ Γ√ß≡α≥ⁿ ∩σ≡Ω <b>Bonus Ranged Damage</b>, φαΣε Σε±≥Φ≈ⁿ 6-πε ≤≡εΓφ  Φ Φ∞σ≥ⁿ Agility Φ Luck φσ φΦµσ 6). ═σΩε≥ε≡√σ ∩σ≡ΩΦ ∞εµφε Γ√ßΦ≡α≥ⁿ φσ±ΩεδⁿΩε ≡ατ, Φ ≥επΣα Φ⌡ ΣσΘ±≥ΓΦσ ±ΩδαΣ√Γασ≥± . (═α∩≡Φ∞σ≡, ∩σ≡Ω Bonus Ranged Damage Σασ≥ +15% damage; ∩εΓ≥ε≡φ√Θ Γ√ßε≡ ≥επε µσ ∩σ≡Ωα Σασ≥ +30% damage.) Ranks ù ²≥ε ΩαΩ ≡ατ ≥ε ≈Φ±δε ≡ατ, ±ΩεδⁿΩε ∞εµφε Γ√ßΦ≡α≥ⁿ Σαφφ√Θ ∩σ≡Ω (±∞. ≥αßδΦ÷≤ 2). ╨σΩε∞σφΣ≤σ∞ Γ ∩σ≡Γ≤■ ε≈σ≡σΣⁿ Γτ ≥ⁿ ∩σ≡ΩΦ, ∩εΓ√°α■∙Φσ ²⌠⌠σΩ≥ΦΓφε±≥ⁿ ±≥≡σδΩεΓεπε ε≡≤µΦ : <b>Bonus Ranged Damage, Bonus Rate of Fire, Sharpshooter, Better Criticals Φ More Criticals</b>. ═α ≡αφφσΘ ±≥αΣΦΦ Φπ≡√, ∩εΩα ²≥Φ ∩σ≡ΩΦ φσΣε±≥≤∩φ√, ∞εµφε Γτ ≥ⁿ <b>Swift Learner</b>, Σαß√ ∩εß√±≥≡σσ φαΩα∩δΦΓα≥ⁿ ²Ω±∩≤. <b>Action Boy</b> ∩≡ΦπεΣΦ≥±  Γ ≥ε∞ ±δ≤≈ασ, σ±δΦ Γ√ σ∙σ φσ φαß≡αδΦ ταΓσ≥φεΘ "Σσ± ≥ε≈ΩΦ" ∩ε Action Points. <b>Awareness</b> ù Γσ±ⁿ∞α ÷σφφ√Θ Φφ⌠ε≡∞α÷Φεφφ√Θ ∩σ≡Ω (Γ√ ±≡ατ≤ µσ τφασ≥σ, ΩαΩεσ ε≡≤µΦσ ≤ ∩≡ε≥ΦΓφΦΩα Φ ±ΩεδⁿΩε ⌡Φ≥-∩εΦφ≥εΓ ≤ φσπε ε±≥αδε±ⁿ), φε ∩≤±≥ⁿ σπε Γετⁿ∞σ≥ ΩαΩεΘ-φΦß≤Σⁿ Σ≡≤πεΘ ≈δσφ Γα°σΘ π≡≤∩∩√, α φσ Γα° δΦ≈φ√Θ ∩σ≡±εφαµ. <b>Weapon Handling</b> ε≈σφⁿ ∩≡ΦπεΣΦ≥±  ßεΘ÷≤ ± Γ√±εΩΦ∞ ±ΩΦδε∞ Big Guns, σ±δΦ σπε ±Φδα (ST) φσ ∩ετΓεδ σ≥ σ∞≤ εß≡α∙α≥ⁿ±  ± ∩≡σΩ≡α±φ√∞ ∩≤δσ∞σ≥ε∞ Browning M2 (≥≡σß≤σ≥±  ST=9). ╬ß≡α≥Φ≥σ ΓφΦ∞αφΦσ φα ∩σ≡Ω <b>Tag!</b>, ± ∩ε∞ε∙ⁿ■ Ωε≥ε≡επε Γ√ ±∞εµσ≥σ ß√±≥≡ε ∩≡εΩα≈α≥ⁿ ±ΩΦδ Energy Weapons, ΩεπΣα ΓετφΦΩφσ≥ φα±≥ε ≥σδⁿφα  ∩ε≥≡σßφε±≥ⁿ Γ ²φσ≡πσ≥Φ≈σ±Ωε∞ ε≡≤µΦΦ. ═αΩεφσ÷, ε≈σφⁿ ≡σΩε∞σφΣ≤σ≥±  Φ±∩εδⁿτεΓα≥ⁿ ∩σ≡Ω <b>Mutate</b>, Σαß√ τα∞σφΦ≥ⁿ ΩαΩεΘ-φΦß≤Σⁿ ∩≡αΩ≥Φ≈σ±ΩΦ ßσ±∩εδστφ√⌡ ≥≡σΘ≥ ≡σΩ≡≤≥α φα Γσ±ⁿ∞α ÷σφφ√Θ Gifted.
  2.