home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Power CD-ROM!! 10 / PCD10.ISO / cheat / vffaq24 / vf.txt < prev   
Text File  |  1994-06-04  |  80KB  |  1,854 lines

  1. Virtua Fighter FAQ 
  2. ====================
  3. complete guide
  4. version 2.4
  5. April 15, 1994
  6.  
  7. rez@cwis.unomaha.edu
  8.  
  9. ====================
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  This file is Copyright (C) 1994 by Chad E. Reznicek.  All rights reserved.
  14.  Redistribution of this file, in whole or in part, in both electronic and 
  15.  printed form is permitted provided that it is not edited or modified in any
  16.  form (without prior permission), no fee is charged (other than direct costs), 
  17.  and that proper credit is given.  If you redistribute this file on another 
  18.  network, please let me know so that I can keep track of where this file goes.
  19.  
  20.  
  21.  
  22. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  23. >>>>>                             CONTENTS                              <<<<<
  24. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  25.  
  26.  VIRTUA FIGHTER FAQv2.4
  27.  
  28.     I. CONTENTS 
  29.    II. WHAT'S !NEW! *
  30.   III. DEFINITIONS
  31.    IV. INTRODUCTION
  32.     V. GETTING STARTED
  33.     A. (1) How to win
  34.     B. (2) How to win a set 
  35.     C. (3) Terminology
  36.     D. (4) The buttons
  37.     E. (5) Jumping 
  38.         -Two types of jumps
  39.         -Jumping attacks 
  40.         -Collision in mid air
  41.         -Jumping while blocking
  42.     F. (6) Running and all that jazz 
  43.     G. (7) Crouching, standing, and throws
  44.     H. (8) Replays
  45.    VI. MOVES STANDARD FOR ALL CHARACTERS 
  46.   VII. MOVES SPECIFIC TO EACH CHARACTER
  47.     A. Akira 
  48.     B. Jacky 
  49.     C. Jeffry 
  50.     D. Kage *
  51.     E. Lau 
  52.     F. Pai 
  53.     G. Sarah 
  54.     H. Wolf 
  55.  VIII. CHARACTER RATINGS 
  56.    IX. GENERAL FIGHTING TECHNIQUES
  57.     A.  (1) A fury of jabs 
  58.     B.  (2) Short jumping attacks 
  59.     C.  (3) Distance jumping attacks 
  60.     D.  (4) Ring Out
  61.     E.  (5) Waiting for your break
  62.     F.  (6) Kicking as you stand up 
  63.     G.  (7) Hit 'em while they're down 
  64.     H.  (8) Kickflipping 
  65.     I.  (9) Stab 'em in the back 
  66.     J. (10) Feints 
  67.     X. CHARACTER PLAYING GUIDE *
  68.    XI. SUDDEN DEATH
  69.   XII. THE COMPUTER
  70.  XIII. GAME ADJUSTMENTS 
  71.   XIV. A WORD FROM OUR SPONSER *
  72.    XV. THE RUMOR MILL *
  73.   XVI. PUBLIC OPINION *
  74.  XVII. PRODUCED BY 
  75. XVIII. SPECIAL THANKS *
  76.   XIX. GETTING THIS FAQ 
  77.    XX. ALL COMMENTS, SUGGESTIONS, OR ADDITIONS
  78.     e-mail to rez@cwis.unomaha.edu
  79.  
  80.  
  81.  
  82. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  83. >>>>>                            WHAT'S !NEW!                           <<<<<
  84. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  85.  
  86.   This section of the FAQ is exactly what its name says.  It's a summary of 
  87.  some of the changes to this updated version of the FAQ in a quick reference 
  88.  way so you to know what to look for as you peruse the guide.  
  89.  
  90.   The Virtua Fighter complete guide is now the largest FAQ for a single video
  91.  game on the internet!  Congratulations guys on all the moves/strategies/
  92.  things to talk about we've gotten started for this great game.
  93.  
  94.   Our third survey is in.  Now you can see what the who VF players think is  
  95.  the _weakest_ character in the PUBLIC OPINION section.
  96.  
  97.   The character player guides were finished up for Lau, Pai, Sarah, and Wolf.
  98.  They will all be touched up next revision.
  99.  
  100.   A couple new things were added to the RUMOR MILL and the WORD FROM OUR 
  101.  SPONSER sections.
  102.  
  103.  Some more people were credited for their contributions in SPECIAL THANKS.
  104.  
  105.   Quite a few move names were changed in order to be more accurate to the
  106.  official terminology.  The previous versions' names will be left until next 
  107.  revision on the complete guide.
  108.  
  109.  New Moves:       Kage    Heel Kick, sweep combo
  110.               Kick, sweep combo
  111.               Punch, Kick, sweep combo
  112.               Punch, Punch, Kick, sweep combo
  113.  
  114.  I think that's all for now.  enjoy the guide.
  115.  
  116.  
  117.  
  118. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  119. >>>>>                            DEFINITIONS                            <<<<<
  120. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  121.  
  122.  vir tu a (ver'chu a), slang for virtual
  123.  vir tu al (ver'chu al), adj. for all practical purposes, actual, real
  124.  
  125.  fight er (fi'ter), n. 1) a person or thing that fights 2) a person who 
  126.                participates in a violent struggle; combat or 
  127.                conflict; battle; contest           
  128.  
  129.  vir tu a  fight er (ver'chu a  fi'ter),n. 1) a person who, for all practical
  130.                        purposes is actually participating
  131.                        in a real battle or contest 2) One
  132.                        of the baddest one on one fighting 
  133.                        games to hit the streets whose 
  134.                        breathtaking polygon graphics and 
  135.                        genuine martial arts moves are 
  136.                        sure to captivate players all 
  137.                        across the globe
  138.  
  139.  
  140.  
  141. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  142. >>>>>                           INTRODUCTION                            <<<<<
  143. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  144.  
  145.   Different is good.  
  146.   
  147.   Lately, gamers have been hit pretty hard by a barrage of fighting games
  148.  ranging from those whose only draw is blood and guts to those who resemble a 
  149.  sick horse that should be humanely shot or at least taken to a hospital for 
  150.  a few years...   
  151.   
  152.   With the release of their first ever fighting game*, Sega has broken new
  153.  ground by designing the only current martial arts game whose draw isn't 
  154.  violence or the ever popular 'magic' moves, but whose draw is realism, 
  155.  fluidity of motion, and genuine martial art techniques.
  156.   
  157.   The ability to so successfully meet these goals is due to Sega's System 1 
  158.  polygon graphics engine which is much like the system used in their popular 
  159.  Virtua Racer.  This system can handle over 180,000 flat shaded polygons per 
  160.  second, and since the fighters are three-dimensional figures made of 
  161.  polygons instead of just flat images, be prepared to be dazzled by more than 
  162.  just the backgrounds.
  163.   
  164.   As for the game itself, Virtua Fighter plays like other recent fighting 
  165.  games in some respects.  There are 8 characters to choose from, and the 
  166.  basic object of the game is to, through the use of punches, kicks, throws, 
  167.  grabs, pounces, and a variety of other techniques, drain your opponents life 
  168.  meter.  The problem is that at this point Virtua Fighter already shows its
  169.  differences from other fighting games because you can also win by knocking 
  170.  your opponent out of the ring.  Another difference is that Virtua Fighter 
  171.  has many more special moves than any previous fighting game; there are over 
  172.  100 secret techniques to discover.  Not to mention that it just _feels_ more 
  173.  like a real battle due to the fluid motion and realistic moves.
  174.   
  175.   Needless to say, Virtua Fighter is destined to be remembered as both a 
  176.  great one on one martial arts game and a spectacular fighting simulator.  
  177.  
  178.   If you haven't seen one yet, then go check it out at your local arcade. 
  179.  Otherwise, check out the moves and strategies in this FAQ and then use them 
  180.  to help you master this exciting game before someone else gets ahead of you.
  181.  
  182.  *note:  Holloseum was actually Sega's _first_ fighting game.
  183.  
  184.  
  185.  
  186. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  187. >>>>>                          GETTING STARTED                          <<<<<
  188. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  189.  
  190. First-  How to win
  191.  
  192.     The winner is the first player to win 3 sets. 
  193.     
  194.      NOTE: Virtua Fighter can be adjusted so that the winner wins after 
  195.     winning 2, 3, 4, or 5 sets.  On 2, the winner must win 2 out of 3 
  196.     sets.  On 3, he must win 3 out of 5, and so on.  Factory setting is 
  197.     two sets, but this goes much too fast.  Four or five is much too 
  198.     long.  Three sets is where the game plays best for the gamer and 
  199.     still earns well for the operator.  If your Virtua Fighter is not 
  200.     put on 3 sets, talk to your local arcade manager about having him
  201.     do so, for it only takes a few seconds to change over. 
  202.  
  203. Second- How to win a set
  204.  
  205.     1) By KO
  206.     2) By a 'Ring Out'
  207.     3) By a 'Time Out'
  208.  
  209.     KO- so thoroughly pulverizing your opponent that you completely 
  210.         drain his life meter
  211.     Ring Out- somehow or other knocking your opponent out of the 'ring'
  212.           that you are fighting in
  213.     Time Out- each round lasts only 30 seconds, so if you are ahead, it
  214.           might be to your advantage to just let the last few seconds
  215.           tick away, and win by decision
  216.  
  217. Third-  Terminology
  218.  
  219.     Term    Meaning                 As in
  220.     ----    -------                 -----
  221.     VF      Virtua Fighter          The games this FAQ is about
  222.     For     Forward                 Moving the joystick towards your 
  223.                     opponent
  224.     Back    Back                    Moving the joystick away from your
  225.                      opponent
  226.     Down    Down                    Moving the joystick down
  227.     Up      Up                      Moving the joystick up
  228.     Def     Defend                  The button that blocks (more below)
  229.     Punch   Punch                   The button that punches (more below)
  230.     Kick    Kick                    The button that Kicks (more below)
  231.     All     press all 3 buttons     Press all 3 buttons
  232.     Attack  a punch or a kick       Either one is sufficient for the move
  233.     ,       then                    For,Down,Back,Up,For (a 360)
  234.     +       and                     Down+Kick (tap Down & Kick as one)
  235.                      Punch+Def (press Punch & Def as one)
  236.     /       a diagonal direction    For/Up (a jump forward)
  237.     [ ]     double motion move      Will work fine w/o [ ] part, but      
  238.                      there IS more to the move you can do
  239.     -?-     unknown move            Seen, but don't know how to do :(
  240.     ?move?  rumored move            This move is _rumored_ to be possible   
  241.     {D}     done while defending    The move can be done while still 
  242.                      holding the defend button
  243.     {S}     hits standing defender  This move will hit someone who is 
  244.                      blocking while standing
  245.     {C}     hits crouching defender This move will hit someone who is 
  246.                      blocking while crouching
  247.     *       a new move              A move new to this revision 
  248.  
  249. Fourth- The Buttons  
  250.  
  251.     Standing
  252.  
  253.     PUNCH  - steps forward with a punch
  254.            - repeat for a basic attack
  255.     KICK   - a roundhouse to the head
  256.            - not too powerful or effective
  257.     DEFEND - blocks your opponent's STANDING and JUMPING attacks so that 
  258.          you take no damage
  259.            - you are still pushed backwards
  260.            - some special moves can be done while defending if you are
  261.          standing as well
  262.     
  263.     Crouching
  264.  
  265.     PUNCH  - stays in one place
  266.            - quite weak and ineffective
  267.     KICK   - kicks to the knee
  268.            - very weak
  269.            - a better defensive measure than crouching punch
  270.     DEFEND - much like standing defend
  271.            - BUT you can be hit by some standing attacks (ie. an elbow or
  272.          a snap kick) and most jumping attacks, (ie. a lunging knee or 
  273.          short jumping attacks)
  274.         
  275.      All moves are marked if they can be done while still holding the 
  276.     defend button {D}.
  277.  
  278.      All moves are also marked as to whether they will hit a standing
  279.     defender {S} or if they can hit a crouching defender {C}.
  280.  
  281. Fifth-  Jumping
  282.  
  283.  
  284.     TWO TYPES OF JUMPS
  285.     
  286.     1) short jump                           tap joystick
  287.     2) distance jump                        hold joystick
  288.  
  289.     
  290.     JUMPING ATTACKS
  291.  
  292.     1) Short Jumping Attacks
  293.  
  294.        punch                                Jump,Punch
  295.        overhead hammer                      Jump+Punch
  296.        jumping kick                         Jump,Kick
  297.        hop kick                             Up,Kick (hit kick at the last
  298.                              second)
  299.  
  300.         Short jumping attacks work ok, but the punches & kicks come out 
  301.        in almost slow motion, and you can easily be knocked down by any 
  302.        attack from your opponent. 
  303.  
  304.         Short jumping attacks are the only jumping attacks which can hit
  305.        a crouching opponent.
  306.  
  307.     2) Long Jumping Attacks
  308.        
  309.        Attack Late (kicks only)             Distance Jump,Kick
  310.         
  311.         - does a mid-air snap kick
  312.         - press the kick button _after_ you have reached the summit of
  313.           your jump
  314.         - don't rely on this too much
  315.         
  316.        Attack Early                         Distance Jump+Attack
  317.  
  318.         - a punch will do an overhead hammer- not too effective
  319.         - press the punch button _before_ you reach the summit of your
  320.           jump
  321.         
  322.         - a kick will do a double footed kick. 
  323.         - Pai will do some sort of foot stomp
  324.         - Sarah will do a single legged kick
  325.         - Kage will do a cool looking spin, turned into a kick
  326.         - press the kick button _before_ you reach the summit of your
  327.           jump
  328.         - quite effective.  
  329.         - the ONLY way for the defender to hit you is to do a jumping 
  330.           kick _before_ your kick comes out-  this is tricky to time
  331.         - otherwise it can be blocked by crouching or standing and
  332.           holding block
  333.         - will leave you somewhat vulnerable after you land
  334.  
  335.        Attack when in Close (kicks only)    Distance Jump+Kick
  336.         
  337.         - works good if you're next to your opponent
  338.         - can work good to catch them off guard
  339.         - the only way to hit someone jumping in with a distance double
  340.           footed kick-  you must hit them _before_ they begin the kick
  341.  
  342.     
  343.     COLLISION IN MID AIR
  344.       - will usually just push both players away from each other, &
  345.         neither one will hit the other
  346.  
  347.     
  348.     JUMPING WHILE BLOCKING
  349.       - all jumping attacks can be done while holding defense
  350.       - this can be especially helpful when doing an in close distance
  351.         jumping kick
  352.  
  353.  
  354. Sixth-  Running and all that jazz
  355.  
  356.     Step Forward Quickly                    For,For
  357.     Step Backward Quickly                   Back,Back
  358.     Run Forward                             For,For (Hold For)
  359.     Turning around                          Tap other way than facing
  360.     Turn around with a attack               Attack 
  361.      
  362.     NOTE: defense doesn't work when you are facing backwards
  363.  
  364. Seventh-Crouching, Standing, and Throws
  365.  
  366.     note:   There is a real difference between "," and "+" in this FAQ,
  367.            especailly when in conjunction with a downward movement.
  368.   
  369.         For example, "D+K" _must_ be done as a tap to the joystick 
  370.            down and simultaneously pressing the K button.  On the other
  371.            hand, a "D,K" could be done by tapping the joystick down and
  372.            pressing K or _also_ by holding the joystick down and then
  373.            pressing the K button.
  374.  
  375.         This is only most notably important in the snap kicks, 
  376.            backflips, and kickflips which require a tap of the joystick
  377.            in conjunction with possibly pressing the button.
  378.      
  379.     All throws assume that you are standing next to your opponent.
  380.  
  381.     Some throws require that you're opponent be crouching.
  382.  
  383.     ALL throws can be done to an opponent who is defending.
  384.     SOME throws can be done while you are defending.
  385.  
  386.  
  387. Eighth- Replays
  388.  
  389.      At the end of every set, the computer will replay the last 3 seconds
  390.     or so of the fight, and then the winner will do his victory pose.
  391.     This is a really cool feature, but may soon get irritating.  Sega,
  392.     realizing the positive/negative aspects of such a feature, was smart
  393.     enough to add a way to skip past the replay by simply hitting the
  394.     START button.  This way, you can still watch the replays if you had
  395.     an especially exciting finish, or you can just hit start and 
  396.     immediately go on to the next set.
  397.     
  398.     
  399.     Finally now, the moves...
  400.  
  401.  
  402.  
  403. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  404. >>>>>               MOVES STANDARD FOR ALL 8 CHARACTERS...              <<<<<
  405. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  406.  
  407. As You're getting up
  408.   
  409.   Kick 'em while you get up                       
  410.    Heel Kick                     {C}            Tap Kick  
  411.    Sweep                         {S}            Hold Down,Tap Kick
  412.    Double Footed Kick            {C}            Tap Kick
  413.     -only Jacky & Sarah so far                   -only if you are laying 
  414.                           backwards w/ your head 
  415.                           towards your opponent
  416.   Roll away as you get up                          
  417.    Roll Back                                    Tap Back
  418.    Roll to the Side                             Tap Def Repeatedly
  419.    Roll to the Side w/ a sweep   {S}            Def,Kick
  420.                          -wait a sec after you've
  421.                           landed
  422.    Back Handspring                              Tap Up
  423.  
  424. Pounce                                          Up+Punch when they're down
  425.  
  426. Side Kick  (not too close)       {C}            Down/For,Kick
  427.  
  428.  
  429.  
  430. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  431. >>>>>                MOVES SPECIFIC TO EACH CHARACTER...                <<<<<
  432. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  433.                       
  434.  
  435. AKIRA
  436. -----------------------------------------------------------------------------
  437. Name:           Akira Yuki
  438. Country:        Japan
  439. Age:            25
  440. Sex:            Male
  441. Job:            Kung-Fu Teacher
  442. Blood Type:     O
  443. Hobby:          Kung-Fu
  444.  
  445. Outfit 1- Grey gi, white headband & borders, red bracers, and a 4th degree
  446.       black belt.
  447. Outfit 2- White gi, white headband, grey bracers, and a 4th degree black 
  448.       belt.
  449.  
  450. Standing
  451. ++++++++
  452.  
  453. Elbow                            {C}            For+Punch
  454. Dashing Elbow                    {C}{D}         For,For+Punch             
  455. Dashing Palm                                    Down,For+Punch
  456. Dashing Hook Punch                              -?-
  457. Punch on the Ground                             Down/For+Punch
  458. Jumping Kick [Double]            {C}{D}         For,For+Kick,[Kick]
  459. Knee                                            -?-
  460. ?Heel Kick?                                     -?-
  461. ?Sweep?                                         -?-
  462.  
  463. Throws
  464. ++++++
  465.  
  466. Trip                                {D}         Back+Punch
  467. Pull in, throw out                  {D}         Down/Back,For+Punch
  468.                          (don't roll)
  469. Backwards uppercut                  {D}         For/Down,Back+Punch&Kick 
  470.                          (don't roll)       
  471.  
  472. Behind
  473. ++++++
  474.  
  475. -?-
  476.  
  477. Combos
  478. ++++++
  479.  
  480. Punch and Roundhouse                            Punch,Kick
  481. Running Punches                                 Punch,[Punch]
  482.  
  483.  
  484. JACKY
  485. -----------------------------------------------------------------------------
  486. Name:           Jacky Bryant
  487. Country:        America
  488. Age:            22
  489. Sex:            Male
  490. Job:            Indy car racer
  491. Blood Type:     A
  492. Hobby:          Training
  493.  
  494. Outfit 1- Maroon jumpsuit, white taped hands and black belt & fistpads
  495. Outfit 2- Grey jumpsuit, white taped hands and grey boots
  496.  
  497. Standing
  498. ++++++++
  499.  
  500. Elbow                                           For+Punch
  501. Backfist [Double]                               Back,Punch,[Punch]
  502. Backfist [Crescent]                             Back,Punch,[Kick]
  503. Backfist [Sweep]                 {S}            Back,Punch,[Down,Kick]
  504. Low Backfist [Sweep]             {S}            Tap Down/Back+Punch,[Kick]
  505. Knee                             {C}            For+Kick
  506. Crescent Kick                                   Def+Kick  
  507. Double Roundhouse                               Kick,Kick
  508. Punt                             {C}{D}         For,For+Kick
  509. Snap Kick                        {C}{D}         Tap Down+Kick
  510. Side Kick                        {S}            Down,Def+Kick    
  511. ?Sweep?                                         -?-
  512. ?Heel Kick?                                     -?-
  513. Backflip                            {D}         Tap Back/Up
  514. Kickflip                            {D}         Tap Back/Up+Kick
  515. Double Footed Kick               {C}            Kick
  516.  
  517. Throws
  518. ++++++
  519.  
  520. Brainbuster (Shoulder drop)                     Punch+Def
  521. Jumping clothesline                 {D}         For,For+Punch
  522.  
  523. Behind
  524. ++++++
  525.  
  526. Backside Clothesline                            Punch+Def
  527.  
  528. Combos
  529. ++++++
  530.  
  531. Single Punch & Sidekick (close)                 Punch,Kick
  532. Single Punch & Crescent (far)                   Punch,Kick
  533. Single Punch & Sweep             {S}            Punch,Down+Kick  
  534. Double Punch & Roundhouse                       Punch,Punch,Kick
  535. Double Punch & Backfist [Sweep]                 Punch,Punch,Back+Punch,[Kick]
  536. Running Punches (w/ uppercut)                   Punch,[Punch,Punch]
  537. Running Punches (w/ elbow)       {C}            Hold For,Punch,Punch,Punch,
  538.  [Roundhouse]                                    [Kick]
  539. Elbow & Heel Kick                {C}            For+Punch,Kick
  540.  
  541.  
  542. JEFFRY
  543. -----------------------------------------------------------------------------
  544. Name:           Jeffry McWild
  545. Country:        Australia
  546. Age:            36
  547. Sex:            Male
  548. Job:            Fisherman
  549. Blood Type:     A
  550. Hobby:          Reggae Music
  551.  
  552. Outfit 1- Grey pants, black belt, sandals, orange bracers, bare-chested
  553. Outfit 2- Dark grey pants (ripped), olive tank-top & bracers, bare-footed
  554.  
  555. Standing
  556. ++++++++
  557.  
  558. Lunging elbow-> Hammer           {C}{D}         For,Back+Punch    
  559. Dashing low [uppercut]           {C}{D}         For,For+Punch,[Punch]  
  560. Uppercut[s]                      {C}            Down/For,Punch,[Punch]
  561. Knee                             {C}            For+Kick
  562. Snap Kick [Hammer]               {C}{D}         Tap Down+Kick,Punch
  563. ?Sweep?                                         -?-
  564. ?Heel Kick?                                     -?-
  565. Sitting Pounce                                  Up+Punch (hold Punch)
  566.  
  567. Throws
  568. ++++++
  569.  
  570. Fireman Carry                                   Def+Punch
  571. Power Slam (Body Slam)              {D}         For+Punch 
  572. Body Press (Pick up)                {D}         Back,Back+Punch
  573. Pick up, ?spin?                                 -?-
  574. Grab face (they're crouching)    {C}{D}         Down,Punch
  575. Powerbomb (smash on shoulders)   {C}            Down/For+All
  576.  (they're crouching)                         
  577. Knees to the head                {C}{D}         Down,For+Kick (don't roll)
  578.   (they're crouching)            
  579.  
  580. Behind
  581. ++++++
  582.  
  583. Backbreaker                                     Def+Punch
  584.  
  585. Combos
  586. ++++++
  587.  
  588. Single Punch & Roundhouse                       Punch,Kick
  589. Running Punches                                 Punch,[Punch,Punch]
  590.  
  591.  
  592. KAGE
  593. -----------------------------------------------------------------------------
  594. Name:           Kagemaru
  595. Country:        Japan
  596. Age:            21
  597. Sex:            Male
  598. Job:            Ninja
  599. Blood Type:     B
  600. Hobby:          Mahjong
  601.  
  602. Outfit 1- Blue suit & mask w/ black highlites, red sash.
  603. Outfit 2- Black suit & mask w/ grey highlites, gold sash.
  604.  
  605. Standing
  606. ++++++++
  607.  
  608. Elbow                            {C}            For+Punch
  609. Sweep                            {S}{D}         For,For+Kick
  610. Flying Kick                      {S}            For,For+All 
  611. Roll Forwards [Sweep]            {S}            Back,Down,For,[Kick]
  612. Roll Backwards [Sweep]           {S}            For,Down,Back,[Kick]
  613. Heel Kick                                       Down,Def+Kick  
  614. Hopping Knee                                    Down,For+Kick 
  615. Backflip                            {D}         Tap Back/Up
  616. Kickflip                            {D}         Tap Back/Up+Kick
  617. Backflip with a kick                {D}         Back,Back+Kick
  618.  
  619. Throws
  620. ++++++
  621.  
  622. Hip throw                                       Punch+Def
  623. Kick into the air                   {D}         Back+Punch
  624. Pull out feet (standing only)                   All
  625. Reaping Throw (Push down & sweep)   {D}         Back,For+Punch
  626.  
  627. Behind
  628. ++++++
  629.  
  630. Torso take down                                 Punch+Def
  631.  
  632. Combos
  633. ++++++
  634.  
  635. Kicking throw & Distance Jumping Kick           Back+Punch,Up/For+Kick
  636. Kicking throw & Sweep (does most damage)        Back+Punch,For,For+Kick
  637. Kicking throw & Heel Kick                       Back+Punch,Down,Def+Kick
  638. Kicking throw & Flying Kick                     Back+Punch,For,For,All
  639. *Roundhouse & Sweep                             Kick,For,For+Kick
  640. *Heel Kick & Sweep                              Down,Def+Kick,For,For+Kick
  641. *Single Punch, Roundhouse, [& Sweep]            Punch,Kick,[For,For+Kick]
  642. *Double Punch, Roundhouse, [& Sweep]            Punch,Punch,Kick,[For,For+Kick]
  643. Triple Punch & Heel Kick                        Punch,Punch,Punch,Kick
  644. Triple Punch & Kickflip                         Punch,Punch,Punch,Up/Back+Kick
  645. Running Punches                                 Punch,[Punch,Punch]
  646.  
  647.  
  648. LAU
  649. -----------------------------------------------------------------------------
  650. Name:           Lau Chan
  651. Country:        China
  652. Age:            53
  653. Sex:            Male
  654. Job:            Cook
  655. Blood Type:     B
  656. Hobby:          Chinese Poem
  657.  
  658. Outfit 1- Black suit, red vest w/ gold & green highlites/trim
  659. Outfit 2- Black pants, gold vest & sleeves w/ green trim and red buttons
  660.  
  661. Standing
  662. ++++++++
  663.  
  664. Elbow                            {C}            For+Punch
  665. Crescent Kick                                   Def+Kick
  666. Knife Hand                                      Down/For+Punch 
  667. Lifting Knife Hand                              Down/For,Punch
  668. ?Knee?                                          -?-
  669. Sweep                            {S}            Down,Def+Kick
  670. Heel Kick                                       Down,Neutral+Kick
  671. Backflip                            {D}         Tap Back/Up
  672. Kickflip                            {D}         Tap Back/Up+Kick
  673. Double Pounce                                   Up+Punch,Punch 
  674.  
  675. Throws
  676. ++++++
  677.  
  678. Flip across shoulders                           Def+Punch
  679. Backdrop (Shoulder Carry)           {D}         Back+Punch
  680. Face Slam                           {D}         Back,For+Punch
  681.  
  682. Behind
  683. ++++++
  684.  
  685. -?-
  686.  
  687. Combos
  688. ++++++
  689.  
  690. Single Punch & Heel Kick                        Punch,Kick
  691. Double Punch & Heel Kick                        Punch,Punch,Kick
  692. Triple Punch & Sweep             {S}            Punch,Punch,Punch,Down+Kick
  693. Triple Punch & Spinning Crescent                Punch,Punch,Punch,Kick
  694. Triple Punch & Kickflip                         Punch,Punch,Punch,Up/Back+Kick
  695. Running Punches                                 Punch,[Punch,Punch]
  696. Knife, Single Punch, &           {S}            Down/For+Punch,Punch,Kick 
  697.  Roundhouse                      
  698. Knife, Double Punch, & Spinning  {S}            Down/For+Punch,Punch,Punch,
  699.  Crescent                                        Kick
  700. Knife, Double Punch, & Sweep     {S}            Down/For+Punch,Punch,Punch,
  701.                          Down+Kick
  702. Knife, Double Punch, & Kickflip                 Down/For+Punch,Punch,Punch,
  703.                          Up/Back+Kick
  704. Punches,Heel Kick(must hit),                    Punch,[Punch],Kick,Punch,
  705.   Knife,Punches,Crescent                         Punch,[Punch],Kick
  706.                          
  707.  
  708. PAI
  709. -----------------------------------------------------------------------------
  710. Name:           Pai Chan
  711. Country:        Hong Kong
  712. Age:            18
  713. Sex:            Female
  714. Job:            Action Star
  715. Blood Type:     O
  716. Hobby:          Dance
  717.  
  718. Outfit 1- Blue suit w/ gold trim, and red sash & ribbons
  719. Outfit 2- Pink suit w/ gold trim, grey sash, and red ribbons
  720.  
  721. Standing
  722. ++++++++
  723.  
  724. Punch on the ground                             Down/For+Punch
  725. Crescent Kick                                   Def+Kick
  726. Sweep                            {S}            Down,Def+Kick
  727. Heel Kick                                       Down,Neutral+Kick
  728. ?Knee?                                          -?-
  729. Backflip                            {D}         Tap Back/Up
  730. Kickflip                            {D}         Tap Back/Up+Kick
  731.  
  732. Throws
  733. ++++++
  734.  
  735. Wrist Twist                                     Def+Punch            
  736. Jump into them                      {D}         Back,For+Punch
  737. Falling DDT                         {D}         For,Down+Punch
  738. Reaping Throw-> Punch               {D}         For,For+Punch&Kick
  739. Grab an attack                                  Back+Punch
  740.  
  741. Behind
  742. ++++++
  743.  
  744. -?-
  745.  
  746. Combos
  747. ++++++
  748.  
  749. Single Punch & Heel Kick                        Punch,Kick
  750. Double Punch & Roundhouse                       Punch,Punch,Kick
  751. Triple Punch & Sweep             {S}            Punch,Punch,Punch,Down+Kick
  752. Triple Punch & Spinning Crescent                Punch,Punch,Punch,Kick
  753. Triple Punch & Kickflip                         Punch,Punch,Punch,Up/Back+Kick
  754. Running Punches                                 Punch,[Punch,Punch]
  755.  
  756.  
  757. SARAH
  758. -----------------------------------------------------------------------------
  759. Name:           Sarah Bryant
  760. Country:        America
  761. Age:            20
  762. Sex:            Female
  763. Job:            College Student
  764. Blood Type:     AB
  765. Hobby:          Skydiving
  766.  
  767. Outfit 1- Black cat-suit
  768. Outfit 2- Black bikini top, torn blue-jeans
  769.  
  770. Standing
  771. ++++++++
  772.  
  773. Elbow                            {C}            For+Punch
  774. Knee                             {C}            For+Kick
  775. Lunging Knee                     {C}{D}         For,For+Kick
  776. Snap Kick [Roundhouse]           {C}{D}         Tap Down+Kick,Kick
  777. High Snap Kick                   {C}{D}         Tap Down/For+Kick
  778. Triple Kick [1,2,or 3 kicks]     {C}            Hold Down/For,Kick,[Kick,Kick]
  779. Crouching Side Kick              {S}            Down,Def+Kick
  780. ?Sweep?                                         -?-             
  781. ?Heel Kick?                                     -?-
  782. Backflip                            {D}         Tap Back/Up
  783. Kickflip                            {D}         Tap Back/Up+Kick
  784. Double footed kick               {C}            Tap Kick
  785.  
  786. Throws
  787. ++++++
  788.  
  789. Suplex                                          Def+Punch
  790. Jumping Clothesline                  {D}        For,For+Punch
  791.  
  792. Behind
  793. ++++++
  794.  
  795. Torso takedown                                  Def+Punch
  796.  
  797. Combos
  798. ++++++
  799.  
  800. Kick & Punch                                    Kick,Punch
  801. Single Punch & Roundhouse                       Punch,Kick                   
  802. Double Punch & High Roundhouse                  Punch,Punch,Kick
  803. Double Punch & Low Roundhouse                   Punch,Punch,Down+Kick
  804. Triple Punch & Knee                             Punch,Punch,Punch,Kick
  805. Triple Punch & Kickflip                         Punch,Punch,Punch,Back+Kick
  806. Triple Punch & Hop Kick                         Punch,Punch,Punch,Up+Kick
  807. Running Punches                                 Punch,[Punch,Punch]
  808. Elbow & Hopping Knee             {C}            For+Punch,Kick
  809.  
  810.  
  811. WOLF
  812. -----------------------------------------------------------------------------
  813. Name:           Wolf Hawkfield
  814. Country:        Canada
  815. Age:            27
  816. Sex:            Male
  817. Job:            Wrestler
  818. Blood Type:     O
  819. Hobby:          Karoke
  820.  
  821. Outfit 1- Blue shorts w/ red & white trim, matching shoes, and barechested
  822. Outfit 2- Grey shorts w/ white trim, white top w/ gold stripe, gold "WOLF"
  823.        on shorts, and boots.
  824.  
  825. Standing
  826. ++++++++
  827.  
  828. Clothesline                      {S}{D}         For,For+Punch
  829. Dashing Shoulder                    {D}         Back,For+Punch
  830. Knee                             {C}            For+Kick
  831. Uppercut                                        Down/For,Punch
  832. ?Sweep?                                         -?-
  833. ?Heel Kick?                                     -?-
  834.  
  835. Throws
  836. ++++++
  837.  
  838. Backfall                                        Def+Punch
  839. Body slam                           {D}         For+Punch
  840. Twirl & hurl (2.5 turns)            {D}         Back,Down,For+Punch
  841. Double Arm Suplex (they're       {C}            Back/Down+All 
  842.  crouching)                      
  843.  
  844. Behind
  845. ++++++
  846.  
  847. German Suplex                                   Def+Punch
  848.  
  849. Combos
  850. ++++++
  851.  
  852. Single Punch & Roundhouse                       Punch,Kick
  853. Running Punches                                 Punch,[Punch,Punch]
  854.  
  855.  
  856.  
  857. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  858. >>>>>                         CHARACTER RATINGS                         <<<<<
  859. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  860.  
  861.   This section of the FAQ has a dual purpose.  First, you should find it 
  862.  interesting to look at- to see how different characters match up and what 
  863.  the different players' best moves/attributes are.  Second, it will hopefully 
  864.  be an assistance for anyone who wants to learn a character.  The matchup 
  865.  grid can let you know who to expect to be a problem for your player of 
  866.  choice, and the best moves/attributes section can help to give you an idea 
  867.  of what moves and techniques to focus on.
  868.  
  869.   Don't let a poor rating (especially in the matchup grid) discourage you 
  870.  from playing a certain character.  Just because someone does bad in his/her 
  871.  matchups doesn't mean that they are a _bad_ character to choose.  Some of 
  872.  the players with lower scores are actually some of the more fun and 
  873.  challenging characters to learn.  You might even find that with your style 
  874.  they are the most "powerful" character for youself.  Just remember to use
  875.  this section as a _guide_.
  876.  
  877.   Realize that none of the information below is in anyway final, and that 
  878.  it is all subject to change as new moves/throws/combos are discovered.  
  879.   
  880.  
  881.  MATCHUP GRID:  
  882.  
  883.   This matchup grid shows the number of times out of 10 that the vertical
  884.  character would beat the horizontal player on the average.  So, for example,
  885.  Akira would beat Jeffery an average of 6 times out of 10, or Pai would only
  886.  win 3 times out of 10 to Jacky.  Notice how most matchups are either 4s, 5s,
  887.  or 6s.  That's because the players are all so well balanced.  The totals are 
  888.  then added up to show a _rough_ ranking of the characters.
  889.  
  890.  
  891.     Akira   Jacky   Jeffry   Kage    Lau     Pai    Sarah    Wolf   
  892.  Akira    5       3       6       6       4       7       5       6             
  893.                               
  894.  Jacky    7       5       6       6       4       7       5       6
  895.  Jeffry   4       4       5       6       4       6       5       5
  896.  Kage     4       4       4       5       4       4       4       5     
  897.  Lau      6       6       6       6       5       6       5       4
  898.  Pai      3       3       4       6       4       5       5       5      
  899.  Sarah    5       5       5       6       5       5       5       5     
  900.  Wolf     4       4       5       5       6       5       5       5
  901.  
  902.  
  903.  Rankings       Percentage      Points
  904.  --------       ----------      ------
  905.   Jacky            57%            46
  906.   Lau              55%            44
  907.   Akira            53%            42
  908.   Sarah            51%            41  
  909.   Wolf             49%            39  <-
  910.   Jeffry           49%            39  <--a tie
  911.   Kage             45%            36
  912.   Pai              41%            33
  913.  
  914.  
  915.  STYLE RATINGS:
  916.  
  917.   This section rates and lists the best of each character's special moves, 
  918.  throws, and combos.  The rating is not competitive with the other players
  919.  but is simply based on a 10 pts high scale of each character's attributes.
  920.  
  921.   This part of the rating section will probablly help your playing style
  922.  more than the matchups grid.  For example, if you want to play Akira, it 
  923.  should be obvious that his rushing palm is his main move to use, and that
  924.  his combos are pretty much worthless.  Also, if you like Sarah, you can see
  925.  that you'll be focusing on her special moves and combos instead of her
  926.  throws, but that if you do use a throw it should probablly be her belly 
  927.  suplex.
  928.  
  929.   Don't take the moves and ratings here as the final say.  You may find that
  930.  with your style Sarah's clothesline works better for you, or that you can
  931.  decimate anyone with Akira's Punch,Kick combo.  Just let this part of the
  932.  guide assist you however it can.
  933.  
  934.  
  935.  Character      Rating  Most "Effective"        Most "Powerful"
  936.  ---------      ------  ----------------        ---------------
  937.  AKIRA
  938.   moves            8    Rushing Palm            Rushing Palm
  939.   throws           5    Trip                    Trip
  940.   combos           2    Punch,Kick              Punch,Kick
  941.  
  942.  JACKY
  943.   moves           10    Punt                    Double Kick
  944.   throws           5    Shoulder Drop           Shoulder Drop
  945.   combos          10    Elbow,Heel Kick         2 Punches,Elbow,Heel Kick
  946.  
  947.  JEFFRY           
  948.   moves            6    Rushing Punches         Snap Kick,Hammer
  949.   throws          10    Back Smash              (BEHIND) Back Breaker
  950.   combos           2    Punch,Kick              Punch,Kick
  951.  
  952.  KAGE
  953.   moves            8    Heel Kick               Flying Kick
  954.   throws           7    Pull over shoulder      Kick Throw
  955.   combos           5    3 Punches & Kickflip    3 Punches & Heel Kick
  956.  
  957.  LAU
  958.   moves            4    Heel Kick               Crescent
  959.   throws           9    Shoulder Carry          Face Slam
  960.   combos          10    3 Punches & Kickflip    Knife,2 Punches,& Crescent
  961.  
  962.  PAI
  963.   moves            3    Heel Kick               Crescent
  964.   throws           9    Grab an attack          Grab head-> fall back
  965.   combos           7    3 Punches & Kickflip    3 Punches & Crescent
  966.  
  967.  SARAH
  968.   moves           10    Snap Kick [Roundhouse]  Triple Kick
  969.   throws           5    Belly Suplex            Belly Suplex
  970.   combos          10    Elbow,Knee              3 Punches & Knee
  971.  
  972.  WOLF
  973.   moves            7    Dashing Shoulder        Dashing Shoulder
  974.   throws          10    Backfall                Spinning Throw
  975.   combos           2    Punch,Kick              Punch,Kick
  976.  
  977.  
  978.  
  979. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  980. >>>>>                    GENERAL FIGHTING TECHNIQUES                    <<<<<
  981. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  982.  
  983.  
  984.   This part of the guide will hopefully help you to get a head start on 
  985.  learning some of the basic fighting techniques.  It tells how each style
  986.  works, advantages & disadvantages, and sometimes a way to counter it if 
  987.  someone is using it against you.  They are listed in the order of their 
  988.  complexity or importance.  Don't use any one of these techniques too much, 
  989.  because a mixed style is the best technique that you can possibly use.
  990.   
  991.   First off, though, realize that VF is mainly a GROUND game.  In its 
  992.  attempt to be as close to real fighting as possible, Sega chose to make
  993.  air attacks fairly worthless.  Some arts, like Tae Kwon Do, do deal with a
  994.  certain amount of air attacking, but generally speaking, most martial arts  
  995.  teach solely ground techniques.  You'll have a hard time trying to find a 
  996.  tournament with as many people jumping around as you do in any of the sf2 
  997.  clones.
  998.  
  999.   Therefore, expect to keep a lot of your game on the ground, but by all 
  1000.  means, don't expect this fact to limit VF's game playing variety or fun in
  1001.  any way.  It only makes the game more realistic.
  1002.  
  1003.  Now then, the techniques...
  1004.  
  1005.   
  1006.   1) A FURY OF JABS
  1007.  
  1008.       By simply tapping the punch button repeatedly, your character, whomever
  1009.      he (or she) may be, will step forward and punch as they go.  They will 
  1010.      punch 2-3 times and then pause for a second before they can begin to 
  1011.      attack again.
  1012.  
  1013.      -works good...
  1014.       -when your enemy has very little life left
  1015.       -when your enemy is close to the edge of the ring (to get a 'ring out')
  1016.       -sometimes to start the round out with
  1017.       -if they are in the air, you can usually hit them with an attack, and 
  1018.        follow that up with two or three punches before they hit the ground
  1019.       -Jeffry, Lau, and Wolf can tag on their uppercut/knife hand to make a
  1020.        more deadly combo whenever they catch someone in the air with a punch
  1021.        or a kick
  1022.       -if you tag on the kick part of their combos
  1023.  
  1024.      -works bad...
  1025.       -if you use it too much
  1026.       -to start the round out too much with it since your opponent can just
  1027.        start his round out with a jumping kick and hit you before you can
  1028.        start punching
  1029.  
  1030.   2) SHORT JUMPING ATTACKS
  1031.       
  1032.       Pretty much worthless against any decent opponent.  Ok if you can 
  1033.      catch them off guard, but they still don't do much damage.  The jumping
  1034.      straight up attacks seem to work the best since they let you jump above
  1035.      a sweep or low punch, and then clobber the sucker on the head.
  1036.       
  1037.       Short jumping attacks, though, are the only jumping attacks which are
  1038.      able to hit a crouching opponent.
  1039.  
  1040.       punch                                Jump,Punch
  1041.       overhead hammer                      Jump+Punch
  1042.       jumping kick                         Jump,Kick
  1043.       hop kick                             Up,Kick (hit kick at the last
  1044.                              second)
  1045.   
  1046.   3) DISTANCE JUMPING ATTACKS
  1047.  
  1048.       Jumping and kicking _immediately_ works well if they are really close 
  1049.      to.  You can catch them off guard if they are closing in with a fury of 
  1050.      jabs.  
  1051.       
  1052.       This attack also hits a _crouching_ defender.  Therefore it is very
  1053.      valuable to people who don't have many other attacks which can hit a 
  1054.      crouching opponent.  For Pai, in particular, she only has the shuffle
  1055.      side kick and this jumping kick.
  1056.      
  1057.      if they aren't close, then you have three options.
  1058.       -double footed kick:  Has deceptive range.  Probablly the best distance
  1059.                 attack.  You must hit the kick button before you
  1060.                 reach the peak of your jump.  You can only be hit
  1061.                 out of it if your opponent does a close jumping
  1062.                 kick before your kick comes out... and that is a
  1063.                 very hard move to time.
  1064.                 - Pai will do some sort of foot stomp
  1065.                 - Sarah will do a single legged kick
  1066.                 - Kage will do a flip, turned into a kick
  1067.       
  1068.       -mid air kick:        If you hit the kick as you are coming down 
  1069.                 instead of hitting it early, you'll get a weak
  1070.                 sort of kick with no range.
  1071.       -overhead hammer:     You need to hit the punch button before you reach 
  1072.                 the peak of your jump.  Better than the mid air 
  1073.                 kick, but not as good as the double footed kick.
  1074.     
  1075.       Jumping attacks can sometimes connect, but they work best only as a 
  1076.      desperation move since you are _so_ vulnerable to being hit.
  1077.  
  1078.   4) RING OUT
  1079.  
  1080.       Knocking your opponent out of the ring is a perfectly legitimate way 
  1081.      to win a set.  The simplest way to accomplish this is, when they are 
  1082.      close to the edge, to use a fury of jabs or a sweep since these attacks 
  1083.      will push them backwards even if they defend.
  1084.       
  1085.       Note that Kage's flying kick pushes people back very far, and that 
  1086.      Wolf's spinning throw can throw the person out of the ring if you are 
  1087.      lucky :)  For that, try to have your back to the edge since that is the 
  1088.      direction that he finally lets them fly.
  1089.  
  1090.   5) WAITING FOR YOUR BREAK 
  1091.       
  1092.        One of the more successful defenses can be to simply just crouch and 
  1093.       sit below your opponents attacks until they pause in their attack.  
  1094.       You can then counter with one of the following.
  1095.  
  1096.        -a power move
  1097.     -like Kage's heel kick or Akira's double motion snap kick.
  1098.  
  1099.        -a throw
  1100.     -you can simply curl the joystick from down to forward or backward 
  1101.      and press the appropriate button for a throw that only requires the 
  1102.      joystick to move forward or backward (like Jeffry's body slam or 
  1103.      Lau's shoulder drop)
  1104.     -you can just press the correct combination of buttons while still
  1105.      crouching for a throw that only requires the pressing of buttons 
  1106.      and no joystick motion (like Jacky's shoulder drop or Kage's trip)
  1107.      
  1108.        -a combo
  1109.     -like Jacky's elbow,heel kick combo or Sarah's elbow,knee combo
  1110.  
  1111.   6) KICKING AS YOU STAND UP  
  1112.       
  1113.       If your opponent knocks you down and then walks up next to you as you
  1114.      lay on the ground, tap kick as you get up and you will immediately do 
  1115.      a sweep, a roundhouse, or a double feet first kick to the head region as 
  1116.      you stand up, hopefully catching them off guard.  Any of these kicks 
  1117.      will hit your opponent if he's not defending, but each one also has a 
  1118.      priority over certain defend stances as well.
  1119.       
  1120.       -a sweep hits a standing person
  1121.     -Hold Down,Tap Kick
  1122.       -a roundhouse hits a crouching or jumping person 
  1123.     -Tap Kick
  1124.       -a double footed kick hits a crouching or jumping person
  1125.     -Tap Kick 
  1126.     -you must be laying backwards with your head to your opponent           
  1127.          
  1128.     -this method only works for Jacky and Sarah
  1129.  
  1130.       Or, if you don't want to try for a sweep you can roll backwards, and 
  1131.      get yourself away from the action by simply tapping Back before you 
  1132.      stand up.
  1133.       
  1134.       If you are close to the edge of the ring, or you have some other reason
  1135.      to get to the side of your opponent, hit Defense and you will roll to
  1136.      the side of your attacker.  Tap defense quickly to get up faster.  This
  1137.      may possibly open you up for a good attack since your opponent will not
  1138.      be facing straight on.
  1139.       You can also do a roll to the side with a sweep by hitting Defend,Kick 
  1140.      after you land.  You need to wait a second after you hit, or it may not
  1141.      come out right.
  1142.       
  1143.       If you are playing someone who is fairly good, they will not usually
  1144.      stay close to you after they knock you down, so don't expect to get too
  1145.      many kicks in.
  1146.  
  1147.       If you have knocked your opponent down, and are expecting him to try
  1148.      to kick you as he gets up, there are some things you can do to counter
  1149.      his kicks if you can outguess him.  If you anticipate...
  1150.      
  1151.       -a sweep                  you do a short jump straight up with a punch
  1152.                 or kick, and hit him as you jump over his
  1153.                 sweep
  1154.       -a roundhouse             you do a sweep
  1155.       -a double footed kick     defend, don't try anything
  1156.        
  1157.   7) HIT 'EM WHILE THEY'RE DOWN
  1158.  
  1159.       NEARLY every time you knock your opponent down you should try for a 
  1160.      stomp...  
  1161.      
  1162.       To do a basic stomp, simply press Up+Punch
  1163.  
  1164.       Everyone, except for Akira and Wolf, can do at least two types of 
  1165.      stomps.  Most characters do one stomp by tapping the joystick up and 
  1166.      hitting the punch button; the other way is to _hold_ up and press punch.  
  1167.       
  1168.       The pounces in which you hold Up are all slower, but they _do_ do more 
  1169.      damage.  Sake sure you have enough time to land on your opponent if you
  1170.      choose to do a slower stomp.
  1171.       
  1172.       Each character has their stomps described below with holding and 
  1173.      tapping punch. Note that Akira can do his Jumping Punch _only_ if he 
  1174.      taps up, and that Kage's three pounces vary with distance, not with 
  1175.      holding or tapping.
  1176.      
  1177.  
  1178.      Name               Tapping Up              Holding Up
  1179.      ----               ----------              ----------
  1180.      AKIRA              Jumping Punch              
  1181.      JACKY              Low Jumping Hammer      Higher Jumping Hammer
  1182.      JEFFRY             Splash                  Sitting pounce
  1183.      KAGE               Head (close)            same
  1184.             Feet (medium)           same
  1185.             Knees (far)             same
  1186.      LAU                Feet Stomp              Double Feet Stomp               
  1187.  
  1188.      PAI                Low Knees               Higher Knees
  1189.      SARAH              Low Jumping Hammer      Highter Jumping Hammer
  1190.      WOLF               Jumping Backfall        same
  1191.  
  1192.       Akira and Pai can do their normal stomp, and they can also simply bend
  1193.      over and punch their opponent on the ground by pressing Down/For+Punch.  
  1194.      You can do this multiple times if you're fast enough.  Others may 
  1195.      possible be able to do this as well...
  1196.  
  1197.   8) KICKFLIPPING
  1198.  
  1199.       All the characters except for Akira, Jeffry, and Wolf can backflip.
  1200.      Those who can backflip can do a type of attack called kickflipping, 
  1201.      which is a high backwards flip in which the legs can hit the opponent 
  1202.      and do major damage besides looking just totally cool.
  1203.       
  1204.       To perform a kick flip with these characters, tap Back/Up+Kick.
  1205.  
  1206.       Kage can perform a kickflip as well as a back handspring with double
  1207.      foot kick.  
  1208.  
  1209.       Kage, Lau, Pai, and Sarah can do kickflip comobos by going P,P,P,B/U+K.
  1210.      Sarah can also do on with only two punches.
  1211.  
  1212.       some hints for future kickflippers
  1213.       -works best to wait for your opponent to walk towards you, totally 
  1214.        unexpecting of the disaster that awaits them, and then kickflip them
  1215.        at the last second
  1216.       -it also works well when your opponent is jumping in at you
  1217.  
  1218.   9) STAB 'EM IN THE BACK
  1219.  
  1220.       If your opponent jumps over you, or somehow get turned around, run at
  1221.      them as soon as you can (if you have a known back side throw).  As 
  1222.      you are still running, execute the move for your throw, and you'll grab
  1223.      them before they even have a chance to turn around :)
  1224.  
  1225.       Note, though, that you can not run at a person and grab them on the 
  1226.      front as easily as you can on the back side.
  1227.  
  1228.       This can be a dangerous attack since your opponent can do a turn around
  1229.      attack by simply pressing either punch or kick... but if you're quick 
  1230.      enough, you can get to them before they can do a turn around attack.
  1231.  
  1232.  10) FEINTS     
  1233.  
  1234.       There are many type of feints in VF.  Below are summarized a few that
  1235.      you can use to take your opponent off guard.
  1236.  
  1237.      -Pulling back a kick
  1238.        To pull back a kick, press the kick button, and then press the DEF
  1239.       button before your kick has been raised above your knee.  What you do
  1240.       after that is up to you, but your opponent will probablly block.  This
  1241.       will give you an opportunity to strike w/ a {C} or {S} attack depending
  1242.       on how they defend.
  1243.      
  1244.      -Don't finish out a double/triple motion move
  1245.        That is to say, do only a double kick for Sarah's triple kick, or only
  1246.       do one Backfist for Jacky.  If you've been doing a lot of double/triple
  1247.       motion moves in prior rounds, this can be a very effective tactic.  As
  1248.       they are defending, expecting the next move, hit them w/ a {C} or {S}
  1249.       again.
  1250.  
  1251.      -Do a different combo/double motion move that looks simmilar
  1252.        Switch from using Lau's 3 punch sweep to his crescent to his kickflip.
  1253.       Start doing Sarah's triple kick instead of just a double kick.  Do 
  1254.       Jacky's double roundhouse.  The key is to keep mixing things up, and
  1255.       if a move looks a lot like another move that you have, then mix those 
  1256.       two up especially.
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1261. >>>>>                      CHARACTER PLAYING GUIDE                      <<<<<
  1262. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1263.  
  1264.   Here is a general character playing guide which will help you with some
  1265.  strategies for specific players.  Hopefully other VFers will soon be writing
  1266.  their own complete guides for each of the characters, and this will then
  1267.  be useful as it has been designed- as an introductory and basic playing 
  1268.  guide.
  1269.  
  1270.   Each character's guide is divided up into 3 sections.  There is one for 
  1271.  playing _with_ that character, playing _against_ that character, and playing 
  1272.  against that _computer_ character.
  1273.  
  1274.  
  1275.  AKIRA- probablly the character with the single most potential
  1276.  -----
  1277.  With:  If played right, Akira can be a very agressive and suprisingly 
  1278.     powerful character.  Spend most of your time perfecting his palm, 
  1279.     punch on the ground, and trip throw.  His double kick can also be 
  1280.     quite effective.  If his palm catches an opponent in the middle of a 
  1281.     move it can do up to 90% damage.  Try crouching- hitting punch- and 
  1282.     if you hit them then immediately do his palm.  With his punch on the 
  1283.     ground he can hit a fallen foe over a dozen times.  Use his trip 
  1284.     throw to throw an opponent as soon as they stand up (this can be 
  1285.     _very_ effective).  You can use his elbows if they continually keep 
  1286.     on crouching.  His other 2 throws do the same damage as his trip, but 
  1287.     are harder to get out.  The pull in, throw out one can be used to
  1288.     try to get a ring out. The backwards uppercut stuns your opponent
  1289.     long enough for you to get a jumping double kick in their back before
  1290.     they can turn around.  No real combos.
  1291.  
  1292.  Against:  His greatest weakness is his lack of attacks which hit a crouching 
  1293.        defender.  Use this to your advantage.  Don't _ever_ let an Akira
  1294.        get the momentum in a game.  Crouch and hit punch or kick to stop
  1295.        his momentum.  Sometimes stand and defend- wait for his dashing
  1296.        attack- then immediately do a quick move like Jacky's punt or 
  1297.        Sarah's elbow,knee combo.
  1298.  
  1299.  Computer:  Probablly the toughest computer opponent.  One pattern that works
  1300.         is to stand and defend- wait for his 3 punches or another attack- 
  1301.         then elbow.  Repeat this for a slow but effective win.
  1302.  
  1303.  
  1304.  JACKY- the most fully decked out character
  1305.  -----
  1306.  
  1307.  With-  This cocky guy has a lot of fancy stuff, and that can distract you 
  1308.     from his good moves.  His best moves to rely on are his punt, double
  1309.     roundhouse, shoulder drop, punch & sweep, and his great elbow-heel
  1310.     kick combo.  His punt has great range and damage, and his shoulder 
  1311.     drop had terrific range.  His elbow-heel kick combo is quick and it
  1312.     hits a crouching opponent for good damage.  He has a lot of other 
  1313.     nice things (like his backfist stuff) but only mix them in with the
  1314.     basics, and don't _forget_ the basics.
  1315.  
  1316.  Against-  Most Jacky players tend to get too fancy, and then just using some
  1317.        of the basic quick moves can help you to get a foot in (no pun
  1318.        intended).  Don't get awed by his fancy stuff, but concentrate and
  1319.        wait for the standard pauses in his moves to get in a good quick
  1320.        attack.  You can't couch too much due to his punt and his elbow-
  1321.        heel kick combo.  Mix up your attacks, and defend do a lot of the
  1322.        defend- wait- attack quick techniques that your character has.
  1323.  
  1324.  Computer-  He's weak.  You can beat his with almost any pattern or basic 
  1325.         attack.  One thing that works well is a punch-kick combo.  Either
  1326.         a 1,2, or 3 punch-kick combo will beat him rather well (a single 
  1327.         punch-kick combo is probablly easiest).
  1328.  
  1329.  JEFFRY- a very overpowering character
  1330.  ------
  1331.  
  1332.  With-  When you play Jeffry, always remember that to win, you've got to keep
  1333.     the pressure on your opponent.  You can do that best with his low
  1334.     punch [uppercut], uppercuts, knee, throws, and his quick splash type
  1335.     pounce.  He has great throws (powerful, fast, all purpose).  You can
  1336.     crouch & defend, and when they come in and press Def+P, or roll the 
  1337.     joystick forward and hit punch, or else go Back twice (works well to
  1338.     do it like a sf2 dragon punch) and do his lifting throw.  Jeffry's
  1339.     lifting throw is good if you want to run out the clock.  You can
  1340.     always splash pounce on someone after you throw them with this throw 
  1341.     or with his body slam.  Just keep the pressure on.  Make sure, if 
  1342.     they ever get behind you, to do his backbreaker.  No real combos.
  1343.  
  1344.  Against-  If the Jeffry that you're fighting against usually just goes for 
  1345.        throws, then crouch/defend and then attack or even go for your own 
  1346.        throw when they miss.  If he's mainly punching, then use the 
  1347.        standard defend- wait- attack quick method.  Since the best way a
  1348.        Jeffry can win is by keeping the pressure on, the best way for you
  1349.        to win is to try to break down his momentum and don't let him 
  1350.        pressure you too much.
  1351.  
  1352.  Computer-  Much like a human opponent, the computer Jeffry tries to keep the
  1353.         pressure on.  If you stand, he'll come punching in.  If you
  1354.         crouch, he'll knee or side kick you.  Therefore, the best bet is
  1355.         to stand/defend- wait for him to do 3 punches- then do a quick
  1356.         move or combo.  Otherwise, you can use a 1,2, or 3 punch-kick
  1357.         combo for an easy pattern (the single punch-kick is probablly 
  1358.         easiest).
  1359.  
  1360.  
  1361.  KAGE- A multi-faceted character with a move for every situation
  1362.  ----
  1363.  
  1364.  With-  This guy is one of the most diverse and fully decked out characters,
  1365.     second only to Jacky.  His only weakness is his lack of powerful
  1366.     combos.  Some of his best moves are his flying kick, heel kick, kick-
  1367.     flip, hip throw, and kickflip combo.  If they are getting up, you can 
  1368.     often catch them off guard with a flying kick.  Try to use the flying
  1369.     kick if they're close to the edge since it pushes them back quite far.
  1370.     You can crouch, and if they walk in do a heel kick.  His best throw 
  1371.     is probablly his hip throw, since you can pounce on them after it.  
  1372.     If you do a kick in the air, don't follow it up with anything since 
  1373.     the fall will do more damage than anything else you can do (if you 
  1374.     want to push them far, try the flying kick with it).  Don't forget to 
  1375.     use his kickflip combos either.  Overall, he's an excellent character 
  1376.     to use due to the fact that all of his moves are really good and 
  1377.     solid.
  1378.  
  1379.  Against-  Kind of a tough guy to fight against since he has so many various
  1380.        moves & styles and since they're all just real basic yet solid.
  1381.        Try to overpower him.  Use lots of combos if you have them or 
  1382.        else use punches and then {C} moves.  Don't ever just stand there,
  1383.        since he can take you out with his flying kick.  Also, be careful
  1384.        if you're close to the edge, because his flying kick can push you
  1385.        back quite far.
  1386.  
  1387.  Computer-  Kage is the first "tough" computer guys.  You'll actually need to
  1388.         understand defense to beat him.  You can crouch and wait for him
  1389.         to do a heel kick- then throw him.  You might get hit by a few
  1390.         side kicks, but you should come out on top.  Sometimes a punch-
  1391.         kick combo pattern will work.  Also, when in close (especially at
  1392.         the beginning of the set), a distance jump might catch him off
  1393.         guard.
  1394.  
  1395.  
  1396.  LAU- This veteran to the fighting scene uses deception to camoflage his 
  1397.  ---  various moves
  1398.  
  1399.  With- Lau is an excellent choice if you like lots of powerful combos, but 
  1400.        don't forget his other stuff just because he has some nice looking
  1401.        combos.  Some moves to rely on would be his side kick which is the
  1402.        fastest side kick in VF, his face slam which does tons of damage, and
  1403.        his kickflip.  Concerning his combos, though, Lau has so many various
  1404.        ones that all look the same, that it makes it easy to mix your opponent
  1405.        up.  Don't overuse any one of his combos.  Just make sure that you
  1406.        can do more than just combos when you choose Lau.  Try to get a double
  1407.        stomp in when you can.
  1408.  
  1409.  Against- Most Lau players tend to overuse their combos.  Therefore, when you
  1410.       see one coming, duck- wait for them to finish it- then go for a 
  1411.       throw.  If you try to play against him offensively, remember that
  1412.       one knife combo, double stomp can kill you.  Watch out for his side 
  1413.       kick.  
  1414.  
  1415.  Computer- First, don't ever go for a stomp unless you're _sure_ you have 
  1416.        enough time.  Second, Lau likes to do a lot of combos (which you
  1417.        can defend- then go for a throw).  Lastly, just wait for a break
  1418.        in his fury and do a solid combo/throw. 
  1419.  
  1420.  
  1421.  PAI- She controls the game with her throws, grabs, and combos
  1422.  ---
  1423.  
  1424.  With- Pai is probably the best character to learn on.  You can get far with
  1425.        just her defensive grab and P,[P,P],K combos.  Once you begin to face
  1426.        better players she seems to not work as well.  That is because she has
  1427.        no moves which can hit a crouching player.  This means that you will 
  1428.        have to perfect her side kick to get crouching defenders.  You will 
  1429.        also need to spend a lot of time perfecting her various throws and her 
  1430.        punch on the ground to make the most of her.  Don't forget her great 
  1431.        combos- she has everything that her father Lau does except for that 
  1432.        knife strike.  Use her speed to your advantage, but don't go too fast-
  1433.        play her smart and you can win.
  1434.  
  1435.  Against- Rule #1: crouch a lot, and wait for a break.  Rule #2:  refer to 
  1436.       rule number one.  And if she traps you on the ground with her 
  1437.       punches, then tap Def repeatedly to get up- it's the only way if
  1438.       they're a good puncher.
  1439.  
  1440.  Computer- Crouch a lot.  Stand and defend until she starts a combo.  Then
  1441.        crouch down- wait for her to finish- drop her- repeat.
  1442.  
  1443.  
  1444.  SARAH- If Jacky had a sister with a lot of moves just like him but only 
  1445.  -----  faster, it would be Sarah...
  1446.  
  1447.  With- She's fast and she has good moves and combos.  HELLO!  Some pointers
  1448.        before you try to play her just like her brother:  normally just do
  1449.        2 kicks in her triple kick, and use her snap kick-roundhouse a lot.
  1450.        If they crouch, knee them.  If they stand, get them with a crouching
  1451.        side kick.  For combos, her elbow-knee and kickflip combo seem to work 
  1452.        the best, but just mix them all up.  Use her speed to your advantage.
  1453.  
  1454.  Against- Don't crouch defend.  Don't stand defend.  Basically, you can't 
  1455.       play defensively and expect to win.  You've got to break up her 
  1456.       momentum.  Try to get her with long range attacks.
  1457.  
  1458.  Computer- The computer does too many knees (easy throw) and triple kicks
  1459.        (easy special move).  Sometimes stand defend and wait for her to 
  1460.        start a combo- then duck and go for a throw.  The computer is much
  1461.        easier to play defensively than another player.
  1462.  
  1463.  WOLF- A powerful and decievingly fast wrestler
  1464.  ----
  1465.  
  1466.  With- Wolf has a lot faster moves than most people expect from the looks of
  1467.        him.  Use his dashing shoulder a lot since it's fast and catches
  1468.        players off guard.  His clothesline will hit standing defenders.  Use
  1469.        his Twirl & Hurl whenever you can, but especially if your back is
  1470.        to the edge of the ring (a ring out).  If they crouch on you, use a 
  1471.        side kick.  Keep the pressure on them.
  1472.  
  1473.  Against- Your best bet is to crouch defend and overpower Wolf if you have
  1474.       good combos.  His two moves can't hurt a crouching defender, and
  1475.       he has no combos to counter any combos you might have.
  1476.  
  1477.  Computer- This is a tough match.  You can use the same pattern as with Akira
  1478.        if you mix it up more.  Don't crouch defend too much or he'll side
  1479.        kick you.  If you stand very often then he will clothesline you.
  1480.  
  1481.  
  1482.  
  1483. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1484. >>>>>                            SUDDEN DEATH                           <<<<<
  1485. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1486.  
  1487.   If the final deciding set is a draw, the next round will be a sudden death 
  1488.  match on a ring about 1/16 the size of a normal ring.  The winner of that 
  1489.  match wins by KO or knocking his opponent out of the tiny ring, and usually 
  1490.  one person is knocked out after the first or second hit connects.
  1491.     
  1492.   This was a _very_ brilliant and innovative idea for the extra draw round.  
  1493.  it is appropriate that a such an originally styled fighting game like VF 
  1494.  would had an equally original draw round.
  1495.  
  1496.   If it is not the last set, a draw will award one win to both players.
  1497.  
  1498.   If there is another draw in sudden death, the computer awards one of the
  1499.  two with a win and therefore the game.
  1500.  
  1501.  
  1502.  
  1503. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1504. >>>>>                           THE COMPUTER                            <<<<<
  1505. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1506.  
  1507.   As you fight the computer you will advance up through the ranks in the 
  1508.  following order:
  1509.  
  1510.  Jacky, Jeffry, Sarah, Kage, Pai, Wolf, Lau, Akira, Dural
  1511.  
  1512.   Dural is the final opponent that you will fight, and it is a metallic
  1513.  looking female who has all the moves of every character.  You will get ONE 
  1514.  chance to beat it, and the round will go to one more set than is normal.  
  1515.  So if your machine is set to 2 out of 3, you must defeat Dural 3 out of 4, 
  1516.  and so on.  The tough part is that you will only get ONE chance to defeat 
  1517.  Dural, and if you lose- then it's Game Over for you, buddy.  Have someone 
  1518.  join in to save you if you're losing.
  1519.  
  1520.   One nice touch is that after the game is over (if your last battle was with 
  1521.  Dural), the credits run by and the instant replays of the final rounds that 
  1522.  you played against all the computer opponents to get up to the end are 
  1523.  replayed.  The last one is of Dural KO'ing you, unless you beat Dural :)
  1524.  
  1525.   The worst part is that there appear to be no endings.  After beating it 
  1526.  numerous times (even without continuing) it does seem safe to say that 
  1527.  Sega did not include a very important feature in this game.
  1528.  
  1529.  
  1530.  
  1531. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1532. >>>>>                         GAME ADJUSTMENTS                          <<<<<
  1533. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1534.  
  1535.   As mentioned at the beginning of this FAQ, VF can be adjusted so that the
  1536.  player must win 2, 3, 4, or 5 sets to win a game.  This is done from the
  1537.  inside of the game through the test mode.  It can be set one way for player 
  1538.  vs. player modes, or differently for player vs. computer.
  1539.   The factory setting is two out of three for both the player vs. player and 
  1540.  player vs. computer modes. 
  1541.   
  1542.   Difficulty can also be set.  The different levels effect ring size and
  1543.  the amount of health you start with.
  1544.  
  1545.    Difficulty   Ring Width   Energy   (1P)
  1546.    ----------   ----------   ------   ----
  1547.    Easy            1500       198     158
  1548.    Normal*         1400       180     144
  1549.    Hard            1300       162     129
  1550.    Hardest         1200       144     115
  1551.  
  1552.   Not too sure what the 1P is meant for, but I would guess that is has
  1553.  something to do with when one player is playing the computer.  Normal is 
  1554.  the default factory setting.
  1555.  
  1556.  
  1557.  
  1558. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1559. >>>>>                      A WORD FROM OUR SPONSOR                      <<<<<
  1560. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1561.  
  1562.   Here's the latest from Sega:  
  1563.   
  1564.   1. there _are_ secret characters/levels.
  1565.       - If you go into the test mode and do a sound test, you can play all 
  1566.     of the sounds in VF.  Included in these are the sounds of a jet, 
  1567.     a gun, a tiger, swords, spashing water, and dripping water...
  1568.       - The gentleman who designed VF always puts secrets in his games.  He 
  1569.     designed VR, Power Drift, & Afterburner to name a few.  In Power 
  1570.     Drift, for example, if you come in 1st place in every race the car 
  1571.     will turn into the ship in Afterburner and you'll start flying 
  1572.     around...
  1573.  
  1574.   2. Possibly as little as 50% of the moves have been discovered.
  1575.       - I've talked w/ some people at Sega who hint that there might be 
  1576.     somwhere close to 30-40 moves per character.  At first I said 
  1577.     'no way', but when I thought about it I realized that Jacky already
  1578.     has 26 or 27 moves...
  1579.     * - this was re-comfirmed
  1580.  
  1581.   3. They're beginning to plan a large marketing push for VF.  This will  
  1582.      include promos for tournaments and the like.  To do this, they'll be
  1583.      shipping VF T-shirts, posters, banners, keychains, and even fortune
  1584.      cookies (with VF moves in them) to help promote the game.  Look for this
  1585.      stuff to start appearing soon.
  1586.      
  1587. * 4. Everything in the demo is possible (ie Sarah's crescent).  Every move 
  1588.      that the computer does is also possible (ie Akira's spinning hook punch).
  1589.   
  1590.   Stay tuned, more from Sega next revision.
  1591.  
  1592.  
  1593.  
  1594. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1595. >>>>>                           THE RUMOR MILL                          <<<<<
  1596. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1597.  
  1598.   This is the place where rumors are old rumors are dispelled and new ones
  1599.  originate.  If I'm missing anything, and I'm sure I am (contrary to popular
  1600.  belief I am not perfect), feel free to e-mail me and let me know.
  1601.  
  1602.  1.  THROW REVERSALS- 
  1603.       Still only a rumor.  I've never seen these done, but I have heard a lot 
  1604.      of people claim to have seen Jacky and Wolf in particular do this.  
  1605.      Suppossedly the attacker begins a throw, but then the defender counters 
  1606.      it and sends them on the floor.  Sort of like Pai's defensive grab.  
  1607.      - some people have said they think it is with the kick button and then 
  1608.        back or down
  1609.      - someone saw Wolf grab his opponents kick, and then punch them in the
  1610.        face while still holding their leg
  1611.  
  1612.  2.  MUTANT COLORS- 
  1613.       Lately a lot of people have been discussing the supposed glitch of when 
  1614.      the players colors and _body parts_ (arms and legs) are all screwed up 
  1615.      and in the wrong places.  Game play is still normal.  Nothing has been 
  1616.      confirmed on this so far.  Is there a pattern, or is it random?  
  1617.  
  1618.  
  1619.  3.  SECOND COLORS- 
  1620.       You get them when you play same character/same character matchups, but 
  1621.      can you select them purposely?  Some people have claimed to have gotten 
  1622.      them, but no methods are yet confirmed.
  1623.       -Someone was playing Akira vs. Akira, and he was the second player.  He
  1624.        chose a gray Akira, somehow, and so he and his friend were playing an
  1625.        entire game with 2 gray Akiras...
  1626.     * -Here's one way to get the second colors (2nd player only).  When you
  1627.        start a new game, have player 1 move his cursor over a character.  Now
  1628.        have the 2nd player move his cursor over that same character.  Have
  1629.        player 2 choose that character.  Now the 1st player can choose whoever
  1630.        he wants, but the 2nd player will have the secondary color.
  1631.  
  1632.  
  1633.  4.  "Pai's jab confirmed"- This rumor could probablly be attributed to 
  1634.      myself, since I hadn't done much research into the short jumping 
  1635.      attacks.  Sow we know that a short jumping can be either the punch or 
  1636.      the overhead hammer.  It works like this.
  1637.      
  1638.      punch                                Jump,Punch
  1639.      overhead hammer                      Jump+Punch
  1640.  
  1641.  5.  TRICKS & TIDBITS- 
  1642.       You can get the credits of the programmers to come up on the screen by 
  1643.      holding down a START button during the demo.  When it comes to the 
  1644.      standard demo w/ Sarah kicking Kage, the credits will come up.  Keep 
  1645.      holding the START button to keep the credits coming, or else they will 
  1646.      stop.
  1647.       
  1648.       Also, you can get Kage to _roll_ while the demos are running.  Just
  1649.      spin the player one joystick, and he'll roll either backward or forward,
  1650.      it's up to you.  On the beginning of the computer intro, you can get 
  1651.      Kage to roll off the mat almost before Sarah even tries to kick him :)
  1652.       
  1653.       After you finish a game against the computer, the last round which you
  1654.      lost will then be played during the intro.  If you got to Dural, the 
  1655.      round where you beat Akira will be shown.  What a great way to rub in 
  1656.      a loss, especially if the computer had a real good comeback on you :)
  1657.  
  1658.  6.  KAGE'S FACE MASK
  1659.       I don't know if anyone else has seen this, but I was playing using
  1660.      Kage the other day.  When his headband got knocked off, so did the part 
  1661.      of the mask that normally covers his mouth.  I played a few games, and
  1662.      even started a fresh new game, and Kage's mask still kept falling off.
  1663.      It was cool because when he'd win his mouth would actually move when he
  1664.      was grunting in his victory pose.  I'd been practicing his kick throw,
  1665.      sweep combo before it started happening... anyone else?
  1666.  
  1667.  7.  SEEN BUT NOT DONE- 
  1668.       The list in this section is getting shorter and shorter, but I believe 
  1669.      that there are dozens of moves left which Sega put in that we might not 
  1670.      see for quite some time due to their complexity and originality.  Take 
  1671.      for example Jeffry's knee throw.  I hadn't _ever_ seen it until someone 
  1672.      posted how to do it, and it is also the first throw to use a kick... 
  1673.      theres gotta be more in there.  A move inside of ?double? question marks 
  1674.      hasn't been seen, and is only an assumed move (michael:)
  1675.  
  1676.      Akira      Dashing hook punch              Kage
  1677.         Knee
  1678.         ?Behind Throw?                  Lau     ?Knee?
  1679.         ?Sweep?                                 ?Behind Throw?
  1680.         ?Heel Kick?
  1681.                         Pai     ?Behind Throw?
  1682.      Jacky      ?Sweep?                                 
  1683.         ?Heel Kick?                     Sarah   ?Sweep?
  1684.                             ?Heel Kick?
  1685.      Jeffry     ?Sweep?
  1686.         ?Heel Kick?                     Wolf    ?Sweep?
  1687.                             ?Heel Kick?
  1688.  
  1689.  
  1690. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1691. >>>>>                          PUBLIC OPINION                           <<<<<
  1692. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1693.  
  1694.   Public opinion isn't always right, but it does help us to get a feel for 
  1695.  what the average Joe is getting out of this game.  Surveys are helpful to
  1696.  new players and veteran fighters alike, for they help to open our eyes to 
  1697.  the world around us.  In seeking to have more stuff in this guide that's not 
  1698.  just general facts or my own opinion, this chapter has been included to let 
  1699.  us all get an idea what the general Virtua Fighter's player is thinking.  
  1700.  There will be new survey questions each revision, but eventually some of the 
  1701.  same questions will be re-asked to see if the general consensus has changed.
  1702.  This is open to any VF player who can get his/her response in to me (not 
  1703.  just internet people :)   Please continue to respond, and Enjoy!
  1704.  
  1705.  ----------------------------------------
  1706.  SURVEY #1      (3/25 - 4/1) 46 responses
  1707.  ----------------------------------------
  1708.  1. Which Character are you using right now? 
  1709.  
  1710.     1st  Jacky   28.2%          Kage     8.7%    
  1711.     2nd  Pai     21.7           Akira    6.5
  1712.     3rd  Sarah   15.2           Wolf     4.3
  1713.      Lau     13.0           Jeffry   1.5 
  1714.  
  1715.  2. Which Character do you think is the most powerful?
  1716.  
  1717.     1st  Jacky   23.9%          Pai     10.9% 
  1718.     2nd  Sarah   15.2           Lau      8.7
  1719.     3rd  Akira   13.0           Jeffry   4.3
  1720.     3rd  Wolf    13.0           Kage     0.0
  1721.  
  1722.  3. On the machine you play most often, how many rounds do you need to win
  1723.     to win?  
  1724.  
  1725.     2/3     69.6%
  1726.     3/5     34.8
  1727.     4/7      4.3
  1728.     5/9      0.0
  1729.  
  1730.  
  1731.  ---------------------------------------
  1732.  SURVEY #2      (4/1 - 4/8) 44 responses
  1733.  ---------------------------------------                   
  1734.  1. What is your favorite MOVE in VF?
  1735.  
  1736.     1st    A Kickflip
  1737.     2nd    Kage's Flying Kick
  1738.     3rd    Pai's Grab
  1739.        Jacky's Double Roundhouse
  1740.  
  1741.  2. What is your favorite THROW in VF?
  1742.  
  1743.     1st    Wolf's Twirl & Hurl
  1744.     2nd    Lau's Face Slam
  1745.     3rd    Jeffry's Backbreaker
  1746.  
  1747.  3. What is your favorite COMBO in VF?
  1748.  
  1749.     1st    Pai's Triple Punch & Crescent
  1750.     2nd    A Kickflip Combo
  1751.     3rd    Sarah's Elbow, Knee
  1752.        Lau's Knife, 2 Punches, Crescent
  1753.  
  1754.  
  1755.  ----------------------------------------
  1756.  SURVEY #3      (4/8 - 4/15) 60 responses
  1757.  ----------------------------------------
  1758.  1. In your opinion, who is the WEAKEST character in VF.
  1759.  
  1760.     Character   Votes   Percent
  1761.     ---------   -----   -------
  1762.     PAI         20.5     34.4%
  1763.     AKIRA       14.0     23.3
  1764.     JEFFRY      11.5     19.2
  1765.     KAGE         9.0     15.0
  1766.     WOLF         5.5      9.2
  1767.     SARAH        4.0      6.7
  1768.     LAU          1.5      2.5
  1769.     JACKY        1.5      2.5%
  1770.  
  1771.     Undecided             3.3%
  1772.  
  1773.  
  1774.  ------------------
  1775.  SURVEY #4 Question- please answer these and send them in to me- I'll place  
  1776.  ------------------  you on the VF mailing list, then, if you want to be.
  1777.  Name: 
  1778.  E-mail address:
  1779.  
  1780.  1.  If there was ONE thing you could add/change on VF, what would it be?
  1781.     a)  Ground Speed
  1782.     b)  Jumping Speed (gravity)
  1783.     c)  Better use of 3D
  1784.     d)  More computer bosses
  1785.     e)  The Button interface (more/different buttons)
  1786.     f)  Other (short please;)
  1787.  
  1788.  
  1789.  
  1790. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1791. >>>>>                            PRODUCED BY                            <<<<<
  1792. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1793.  
  1794.               Yours truly, Chad E. Reznicek
  1795.  
  1796.  
  1797.  
  1798. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1799. >>>>>                          SPECIAL THANKS                           <<<<<
  1800. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1801.  
  1802.  God..............................................keeping my head on straight 
  1803.  The Family Fun Center in Omaha, NE........................for Virtua Fighter
  1804.  Sega...........................................................info & for VF
  1805.  Andrea..................................................................Sega
  1806.  Dave....................................................................Sega
  1807.  Andy Eddy................................................vidgames@netcom.com
  1808.  
  1809.  Shorty.....................................................Family Fun Center
  1810.  Michael Wang..........................................mmwang@mv.us.adobe.com
  1811.  Jose.......................................................Family Fun Center
  1812.  Derrick....................................................Family Fun Center
  1813.  Christopher R. Boggs.................................gt9398b@acme.gatech.edu
  1814.  Harry Teasley III.........................................het3@crash.cts.com
  1815.  Ryan Wolfe.................................................wolfe@cps.msu.edu
  1816.  Jeremy Hinton..............................................hinton@cs.odu.edu
  1817. *Doug..........................................................dug@lugaru.com
  1818.  Steve Lamb................................................sandman@netcom.com
  1819.  R. 'Tom' Cruz Sogeuco..............................rc_sogu@paro.concordia.ca
  1820. *Alan Fasick.........................................fasick@ucsu.colorado.edu 
  1821.  Vax...................................................vax@ccwf.cc.utexas.edu
  1822. *Kevin Miller........................................miller@midget.towson.edu
  1823.  Eric Ching................................................eric@parcplace.com
  1824.  Marie E. Antoon............................Marie.E.Antoon@Students.Miami.edu 
  1825.  Koh Kawabe........................................kawabee@is.s.u-tokyo.ac.jp
  1826.  
  1827.  World Book Dictionary.......................definitions of virtual & fighter
  1828.  Replay Magazine..............................................some info on VF
  1829.  
  1830.  
  1831.  
  1832. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1833. >>>>>                         GETTING THIS FAQ                          <<<<<
  1834. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1835.   
  1836.   Revisions will be released as needed to keep the information in this guide 
  1837.  complete and current.  This FAQ will be posted every Friday night or as 
  1838.  deemed necessary to keep the masses informed.  It can also be accessed by 
  1839.  anonymous ftp from ftp.netcom.com under pub/vidgames/faqs (special thanks to 
  1840.  Andy Eddy of GamePro magazine).  The latest version can also be accessed by 
  1841.  fingering the internet address below.
  1842.  
  1843.  
  1844.  
  1845. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1846. >>>>>              ALL COMMENTS, SUGGESTIONS, OR ADDITIONS              <<<<<
  1847. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1848.            
  1849.            E-Mail directly to me at:  rez@cwis.unomaha.edu
  1850.  
  1851.   or if you really need to... Snail-mail: 7052 Dodge St., Omaha, NE  68132
  1852.  
  1853. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  1854.