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Text File  |  1997-01-27  |  10KB  |  336 lines

  1. SPLITTERWELTEN-Spielbare Demo 
  2.  
  3. Betriebsystem:
  4. DOS, Windows95
  5. Ab 486, min 530 KB Basisspeicher frei 
  6.  
  7. Die Demo bietet 13 Spielstufen im Modus ein Spieler gegen einen Computergegner. 
  8. Für Hintergrundmusik bitte eine Audio-CD einlegen, die Demo spielt Tracks 2-4. 
  9.  
  10. Die Vollversion auf CD bietet: 
  11. - 1 bis 4 Spieler in zusammen 222 Leveln 
  12. - 4 verschiedene Welten mit vielen Extras 
  13. - Starke Computergegner 
  14. - 6 von Profiband eingespielte Audiotracks  
  15. - Leveleditor 
  16. - 6 min Render-Vorspann, 10 Bilder davon im Demo zu sehen
  17.  
  18. Preis: 
  19. 69,95 DM
  20.  
  21. Hersteller:
  22. Magellan Consulting
  23. Neue Medien GmbH
  24. Wallbergstraße 5
  25. 82024 Taufkirchen
  26. Tel.: +49 89 614506-14
  27. FAX:  +49 89 614506-10
  28.  
  29.  
  30. Splitterwelten 
  31.  
  32. 1. Die Geschichte: 
  33.  
  34. Eine Alienrasse sprengte das Sonnensystem unserer Protagonisten. Warum? Es  
  35. ging um eine verlorene Wette, deren Bestandteile neben einem Kriegsfürsten, einer  
  36. alten Jungfer, einer Jungfrau und einem Schaf noch das unsagbare ETWAS  
  37. umschloß, dessen Nennung diesem Spiel eine sofortige USK-Wertung ab 21  
  38. einbringen würde. 
  39. Um jedoch ohne weitere Abschweifungen zum Kern des Kometen vorzudringen, sei
  40. noch folgendes erklärt: Auf den einzelnen Bruchstücken der vier Planeten gab es  
  41. Überlebende! 
  42.  
  43. Diesen geht aber gerade die Luft aus... 
  44.  
  45. Um sich selbst zu retten, müssen sie versuchen, mit Hilfe ihrer Zauberkräfte die  
  46. Bruchstücke wieder zusammenzuziehen. Kein leichtes Unterfangen, da sich auf  
  47. jedem Bruchstück die Angehörigen mindestens zweier verschiedener ethnischer  
  48. Gruppen befinden! 
  49.  
  50. Sie können sich ja selbst vorstellen, das es unmöglich ist einen Planeten zu retten,  
  51. wenn ein feindlicher Drache Ihnen gerade Feuer  unterm Hintern macht! Also sollten  
  52. Sie jetzt gefälligst alle moralischen Hemmschwellen fahren lassen und damit  
  53. beginnen, alle Ihre Feinde vom Splitter ins All zu stoßen! Und wenn Sie dann  
  54. endlich mit Ihren Freunden alleine sind und die letzten Schreie Ihrer Gegner im  
  55. Luftleeren Raum verklingen, ist es an der Zeit, am nächstgelegenen Bruchstück  
  56. anzudocken und Ihre Welt zu retten! 
  57.  
  58. Soweit die Theorie... 
  59.  
  60.  
  61.  
  62. 2. Worum geht es in SPLITTERWELTEN? 
  63.  
  64. 1 bis 4 menschliche oder computergesteuerte Spieler versuchen sich gleichzeitig  
  65. über den Rand eines Spielfeldes zu drängen. Dabei hat jeder Spieler bis zu 16  
  66. Monster in der Arena. Er kann für jedes Monster die Laufrichtung festlegen und  
  67. somit fortwährend auf den Spielfluß einwirken. Zusätzlich verfügt jeder menschliche  
  68. Spieler über magische Energie. Mit dieser kann er sein gerade ausgewähltes  
  69. Monster schneller und stärker machen. Am Anfang jedes Levels bekommt der  
  70. Spieler neue Energie, mit der er aber sparsam umgehen sollte. 
  71.  
  72.  
  73. 3. Installation: 
  74.  
  75. Alle Dateien müssen in ein Verzeichnis, z.B. C:\SPIELE\SPLITTER\ 
  76. Dort rufen Sie dann 
  77.  
  78. INSTALL.EXE für die Soundkonfiguration auf, mit 
  79. SPLITTER.EXE starten Sie die Demo. 
  80.  
  81.  
  82. 3. Die Steuerung 
  83.  
  84. Der Spieler benützt die normalen Richtungen beim Steuern, um sich ein Monster  
  85. auszuwählen. Wenn er das Monster seiner Wahl erreicht hat (gekennzeichnet durch  
  86. eine Kugel in der Farbe des Spielers), kann er dessen Laufrichtung verändern,  
  87. indem er "BUTTON 1" gedrückt hält und eine neue Richtung eingibt. In den beiden  
  88. wichtigsten Spielmodi 
  89.  
  90. HUMAN vs. COMPUTER oder im 
  91. HUMAN & HUMAN     vs. COMPUTER & COMPUTER 
  92.  
  93. Spiel kann der Spieler noch die Startrichtung festlegen, bevor das Spiel richtig  
  94. losgeht. Um das Spiel zu beschleunigen, kann jeder menschliche Mitspieler  
  95. "BUTTON 2" gedrückt halten. Folgende Steuerungen sind implementiert: 
  96.  
  97. TASTATUR: 
  98.  
  99. Monster auswählen:            Cursortasten 
  100. Laufrichtung bestimmen:            [RECHTS SHIFT]+Cursortasten 
  101. Monster magisch stärken            [RECHTS SHIFT halten]+Cursortas. 
  102. Spiel starten oder beschleunigen:    [RECHTS STRG] 
  103.  
  104. MAUS: 
  105.  
  106. Monster auswählen:            Mit Mauszeiger 
  107. Laufrichtung bestimmen:            [BUTTON 1] + Richtung 
  108. Monster magisch stärken            [BUTTON 1 halten] + Richtung 
  109. Spiel starten oder beschleunigen:    [BUTTON 2] 
  110.  
  111. JOYSTICK: 
  112.  
  113. Monster auswählen:            Steuerknüppel 
  114. Laufrichtung bestimmen:            [BUTTON 1] + Steuerknüppel 
  115. Monster magisch stärken            [BUTTON 1 halten] + Steuerkn. 
  116. Spiel starten oder beschleunigen:    [BUTTON 2] 
  117.  
  118. ZUSÄTZLICHE TASTEN: 
  119.  
  120. M:        Musik AN/AUS 
  121.  
  122. S:        Sound AN/AUS 
  123.  
  124. P:        Pause AN/AUS 
  125.  
  126. H:        Übersichtshilfe AN/AUS (auf jedem Monster erscheint die 
  127.         Nummer des steuernden Spielers. Nützlich auf Laptops, SW- 
  128.         Monitoren und bei sehr vielen Monstern gleichzeitig) 
  129.  
  130. SPACE:    Statt BUTTON-2 Spiel starten 
  131.  
  132. ESC:        Spiel abbrechen oder Menü eine Ebene hochgehen 
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138. 4. Es gibt in der Vollversion folgende verschiedene Level: 
  139.  
  140. 1 SPIELER: 
  141.  
  142. HUMAN vs. COMPUTER                : 50 
  143.  
  144.  
  145. 2 Spieler 
  146.  
  147. HUMAN & HUMAN vs.    COMPUTER & COMPUTER    : 50 
  148.  
  149. HUMAN vs. HUMAN                    : 40 
  150.  
  151.  
  152. 3 SPIELER: 
  153.  
  154. HUMAN vs. HUMAN vs.HUMAN            : 42 
  155.      
  156. (immer 3 gleiche Level mit unterschiedlicher  
  157. Startposition. 3 Spieler sollten immer  
  158. 3 Level hintereinander spielen) 
  159.  
  160.  
  161. 4 SPIELER: 
  162.  
  163. H vs. H vs. H vs. H, 
  164. H & H vs. H & H                        : 40 
  165.  
  166.                             +=== 
  167. Macht zusammen:                     222 
  168.  
  169. 5. Neben den vorher genannten 222 Leveln bietet die Vollversion: 
  170.  
  171.  -    Einfache Darstellung komplexer physikalischer Zusammenhänge (bis zu 48 
  172.     unterschiedlich starke und schnelle Monster wirken aufeinander ein; 
  173.     Integration potentieller Energie - Monster auf einem Hügel kommt von 
  174.     oben => stärker, usw.) 
  175.  
  176.  -    1-4 Spieler gleichzeitig 
  177.  
  178.  -    8 verschiedene Moster mit unterschiedlichen Eigenschaften 
  179.  
  180.  -    4 Welten mit Extras: 
  181.     DESERT: Hügel 
  182.     TECHNO: Förderbänder, Bomben 
  183.     NATURE: Schlingpflanzen, Flüsse, Strudel 
  184.     ARCTIC: Brüchiges Eis 
  185.     Extras werden auch kombiniert, z.B. Bomben reißen in  ARCTIC Löcher in 
  186.     den Boden, usw. 
  187.  
  188.  -    Starker Computergegner 
  189.  
  190.  -     6 Audio-Tracks direkt von CD, von Profiband eingespielt 
  191.  
  192.  -     Digisounds 
  193.  
  194.  -    Leveleditor: 
  195.     Um ihn zu benützen, muß der Spieler entweder alle 50 Level im Modus 
  196.     'HUMAN vs COMPUTER' oder die 50 Level im Modus 'HUMAN/HUMAN vs 
  197.     COMPUTER/COMPUTER' geschafft haben. Danach kann er eine Kopie alle 
  198.     vorhandenen Level ändern. Im Menü 'OPTIONEN' kann er mit 
  199.  
  200.         STUFEN NORMAL oder 
  201.         STUFEN EIGENE 
  202.  
  203.     auswählen, ob er die originalen normalen Level spielen will oder lieber die 
  204.     selbst geänderten. Beim Editieren des Spielfelds schaltet er mit Button-2 
  205.     zwischen den Kacheln und dem Feld um, der Rest erklärt sich von selbst. 
  206.  
  207.  
  208.  
  209. 6. Die Monster: 
  210.  
  211.  
  212. MENSCH: 
  213. Der Mensch ist sehr langsam und nicht besonders stark. Was solls, jeder fängt mal  
  214. klein an. 
  215.  
  216. Achtung: 
  217. Wenn ein Mensch auf einen Elephanten trifft, kann man ihn nicht mehr steuern. Er  
  218. wird sich immer in Richtung des geliebten Hausfreunds drehen - so schwach er  
  219. selbst auch ist! 
  220.  
  221.  
  222. BÜFFEL: 
  223. Büffel sind gute Freunde und gefährliche Feinde - schließlich sind sie sowohl  
  224. schneller als auch stärker als Menschen - obacht geben, länger leben... 
  225.  
  226. Achtung: 
  227. Ihre natürlichen Feinde sind Spinnen! Ganz egal was passiert, wenn eine Spinne in  
  228. der Nähe ist, werden sie versuchen diese zu vernichten! 
  229.  
  230.  
  231. ALIEN: 
  232. Oh-oooh... jetzt kommen die WIRKLICH unangenehmen Zeitgenossen. Aus diversen  
  233. Filmen bekannt, wurden die ALIENS in kürzester Zeit zum Schrecken der Galaxis -  
  234. auf Glanz poliert, die Fänge gespreizt. 
  235.  
  236.  
  237. SPINNE: 
  238. Zäh wie Leder, schnell wie ein Windhund - kein Wunder, haben diese Spinnen auch  
  239. 2 Beine mehr als die meisten anderen Monster. Und sooo schwach sind Sie auch  
  240. wieder nicht! 
  241.  
  242.  
  243. DRACHE: 
  244. Der Drache: Gewinnt beim Wettlauf gegen jeden Elephanten, schiebt alle Menschen  
  245. zur Seite und spuckt auch noch Feuer! 
  246.  
  247.  
  248. ELEPHANT: 
  249. Tja, da ist er: Genauso langsam wie der Mensch und wegen seiner Gutmütigkeit  
  250. kein ernsthafter Gegner für einen Büffel - der Elephant. 
  251.  
  252. Achtung: 
  253. Er LIEBT Menschen! Somit kennt er kein Halten mehr, wenn ihm einer zu nahe  
  254. kommt. Er wird immer auf ihn zu marschieren - und ihn irgendwann aus Versehen in  
  255. den Abgrund stürzen...  
  256.  
  257.  
  258. EISMANN: 
  259. Der Eismann: Er ist schwach - ok, ehrlich gesagt, er ist der schwächste Charakter  
  260. überhaupt, und langsam noch dazu, oje...  
  261.  
  262. Achtung: 
  263. Klar haben Eismänner Angst vor Drachen! Würden Sie gerne zu einer Pfütze  
  264. lauwarmen Wassers verschmolzen werden? Also geben sie Fersengeld, solange sie  
  265. noch Fersen haben! 
  266.  
  267.  
  268. TEUFEL: 
  269. Tatsächlich sind Teufel ganz normale Menschen... nur etwas schneller und viiiel  
  270. gemeiner. 
  271.  
  272. Mehr möchte ich zu Teufeln nicht sagen, man weiß ja nie was einen nach seinem  
  273. persönlichem Abgang erwartet...  
  274.  
  275.  
  276.  
  277. 7. Systemvoraussetzungen: 
  278.  
  279.  -    ab 486/33 
  280.  
  281.  -    530 KB freier Speicher, weniger -> weniger SoundFX 
  282.  
  283.  -    VGA-Grafik 
  284.  -    Tastatur, Mouse oder Joystick 
  285.  
  286.  -    Für Musik, Sound: Soundblaster (kompatibel), Audio-Kabel vom CD-Laufwerk 
  287.     zur Soundkarte 
  288.  
  289.  
  290.  
  291. 8. Tips zum Anfang: 
  292.  
  293. Zuerst SPLITTERWELTEN starten, Vorspann anschauen (kann auch durch ESC  
  294. komplett abgebrochen werden). Dann im Menü wählen: 
  295.  
  296.  -> 1 SPIELER 
  297.     -> MAUS 
  298.        -> START 
  299.  
  300. Nach Auswahl des ersten Splitters wird die Wüstenwelt angezeigt. Mit Monster  
  301. auswählen und LINKE MOUSETASTE gedrückt halten können Sie die Startrichtung  
  302. auswählen. Wenn Sie das gemacht haben, starten Sie mit der RECHTEN  
  303. MOUSETASTE das Spiel (mit dieser Taste können Sie das Spiel auch  
  304. beschleunigen, falls Sie  schneller als der Durchschnittsmensch denken). 
  305. Ihr Ziel ist es, daß gegnerische Monster über den Rand zu schieben. 
  306.  
  307.  
  308.  
  309. 9. Kleine Bosheiten: 
  310.  
  311.  -     Wenn 4 oder weniger Monster auf dem Bruchstück sind, beginnt der Rand 
  312.      langsam abzubröseln! 
  313.  
  314.  -     Wer zu lange im Fluß bleibt, ertrinkt... 
  315.  
  316.  -    Schlingpflanzen halten ein Opfer seeehr fest. Es kann einige Zeit nicht mehr 
  317.     laufen, kann aber auch nicht mehr verschoben werden. 
  318.  
  319.  -    Die Wasserstrudel drehen ein Monster herum - solange, bis es ersäuft! 
  320.  
  321.  -    Explodierende Bomben zünden andere Bomben. 
  322.  
  323.  -    Falls sich in der Eiswelt 3 oder mehr Monster auf dem Rand befinden, bricht 
  324.     er ab! 
  325.  
  326.  -    Bomben auf Eis reißen Löcher in den Boden! 
  327.  
  328.   
  329. Viel Spaß! 
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.