home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ray Tracing Box / RAY_CD.mdf / raytrace / _pov_dat / dolphi / dolphin1.pov < prev    next >
Text File  |  1993-04-08  |  2KB  |  92 lines

  1. /*Data file for two dolphins leaping over the water in the moonlight. Render at 800X600 with +a0.1 for good results. Robert A. Mickelsen*/
  2.  
  3. #include "colors.inc"
  4. #include "shapes.inc"
  5. #include "textures.inc"
  6. #include "dolphin.inc"
  7.  
  8. camera {
  9.   location  <2 8 -9>
  10.   direction <0 0 1.5>
  11.   up        <0 1 0>
  12.   right     <1.33 0 0>
  13.   look_at   <2 0 2>
  14. }
  15.  
  16. object {
  17.   light_source { 
  18.     <-6 7.5 10> 
  19.     color Gray  
  20.     spotlight
  21.     point_at <0 1.75 1>
  22.     tightness 80
  23.     radius 10 
  24.     falloff 18
  25.   }
  26. }
  27.  
  28. object {
  29.   light_source {
  30.     <0 5.06 23>
  31.     color Gray
  32.     spotlight
  33.     point_at <6 -5 12>
  34.     tightness 80 
  35.     radius 10
  36.     falloff 18
  37.   }
  38. }
  39.  
  40. composite {
  41.   Dolphin
  42.   rotate <0 0 -15>
  43.   rotate <0 -150 0>  //front view
  44.   //rotate <-35 0 0>  //bottom view
  45.   translate <0 1.75 1>
  46. }
  47.  
  48. composite {
  49.   Dolphin
  50.   rotate <0 0 -25>
  51.   rotate <0 -150 0>
  52.   translate <6 -5 12>
  53. }
  54.  
  55. object {
  56.   sphere {<0 0 0> 1000}
  57.   texture {
  58.     image_map {gif "starfld1.gif" map_type 0 interpolate 2}
  59.     translate <-0.5 -0.65 0>
  60.     scale <700 700 700>
  61.   }
  62. }
  63.  
  64. object { 
  65.   union {
  66.     sphere {<-80 -115 250> 15
  67.       texture {
  68.         color White alpha .35
  69.         ambient 1.0
  70.         diffuse 0.0
  71.       }
  72.     }
  73.     light_source {<-80 -115 250> color White}
  74.     light_source {<-80 -115 275> color White}
  75.   }
  76. }
  77.  
  78. object {
  79.   plane {<0 1 0> -.25 rotate <30 0 0>}
  80.   texture {
  81.     color SeaGreen
  82.     ripples .35
  83.     frequency 100
  84.     turbulence .5
  85.     ambient .1
  86.     diffuse .1
  87.     reflection .7
  88.     specular .5
  89.     scale <40 40 40>
  90.     roughness .03
  91.   }
  92. }