home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 September / 24_09_1999.iso / Emulat / Readme / UAEM.TXT < prev    next >
Text File  |  1999-08-31  |  25KB  |  560 lines

  1. ******************************************************************************
  2. *                UAE - THE UN*X AMIGA EMULATOR Version 0.6.9c                *
  3. *                           Written by Bernd Scmidt                          *
  4. ******************************************************************************
  5.  
  6. Please read this document the 'readme' and the 'faq' files thoroughly before
  7. attempting to run UAE.
  8.  
  9. [INTRODUCTION]
  10.  
  11. Welcome to UAE, the first fully functional Commodore Amiga emulator.  This
  12. documentation has been written for the DOS version of UAE, and contains
  13. information on what UAE is all about, how to set it up, configure it, and
  14. use it to the fullest extent of its capabilities.
  15.  
  16. [WHAT IS AN EMULATOR, AND WHAT EXACTLY IS UAE?]
  17.  
  18. An emulator a program which enables you to run software from a machine
  19. which has non-native hardware and a non-native operating system, on your
  20. computer.  UAE is a software emulator, and allows you to run most of the
  21. Amiga software that is available commercially, and in the public domain.
  22. No extra or special hardware is needed to do this, just the UAE package,
  23. and in the case of this version, an IBM Compatible PC running MS-DOS 5.0
  24. or later.
  25.  
  26. UAE emulates many of the hardware features found in a Commodore Amiga, so
  27. many in fact, that you can run most games and almost all applications that
  28. are available for the Amiga, without having to own one.  UAE allows you
  29. to transfer software from an Amiga, and store it on your system where it
  30. can be accessed by the emulator. While running UAE, your machine will behave
  31. just like a real Amiga - you'll have a joystick, mouse, sound, a configurable
  32. display, and providing you have the software - the Amiga's native operating
  33. system.
  34.  
  35. The important thing to remember is that UAE is a REAL emulator that behaves
  36. like a REAL Amiga.  On an entry-level Pentium machine it operates at a very
  37. usable speed.  UAE is an on-going project which has the support of many
  38. dedicated people and will get better as more contributions are made and
  39. more advances are reached in shaping the emulator.
  40.  
  41. [CHANGES]
  42.  
  43. ■ Many beta features from pre-0.7.0 beta version (this is a beta version).
  44. ■ Fixed virtual mount option bug (still needs testing).
  45.  
  46. [IMPORTANT HIGHLIGHTS USING THE DOSUAE VERSION]
  47.  
  48. ■ There are 3 version: uae.exe - fast 68k version
  49.                        cuae.exe - compatible 68k version
  50.                        uae020.exe - 68020 version with PICASOO96 support
  51.  
  52. ■ Hardfile support has changed, you now have to mount then, to include your
  53.   standard hardfile be sure to include the following line in the 'uae.rc'
  54.   file: -W 32:1:2:hardfile
  55.   Look at the included 'uae.rc' file for an example.
  56.   Or mount it in the User Interface.
  57.  
  58. ■ For Picasso support, use Picasso software version 1.31 or higher.
  59.  
  60. ■ Sound parameters syntax changed, as follow:
  61.      The format for the "-S" sound spec parameter is as follows:
  62.         -S enable:stereo:bits:freq:maxbuffer:minbuffer:adjust_frequency
  63.          You do not need to give the full specs, you can terminate after every field.
  64.          enable: Either 0 (no sound), 1 (emulated, but not output), 2 (emulated), or
  65.           3 (completely accurate emulation). The suggested value is 2.
  66.          stereo: Either 's' (stereo) or 'm' (mono).
  67.          bits: Number of bits to use for sound output, usually 8 or 16
  68.          freq: Frequency for sound output; usually 44100 or 22050
  69.          maxbuffer: Maximum buffer size for sound output
  70.          minbuffer: Minimum buffer size for sound output
  71.          adjust_frequency: Either 0 (not adjusted) or 1 (adjusted)
  72.  
  73. ■ The new virtual mount option is used with the -v and -V command line options
  74.   similar to the -m and -M commands. Directories with amiga files will have
  75.   an file named #uae.vfs with makes the control of the full amiga file names
  76.   and attributes.
  77.   There is mangle size suboption in the virtual mount option, this is the
  78.   size of the base name of files while mangling the names in the virtual
  79.   directories, this is because DOS has a maximum size in its path length
  80.   (about 70 chars), and some people needs loots of subdirectories, seting
  81.   this to 1 will make the virtual mount option create small file names,
  82.   maximazing the number of subdirectories one could have, but as a counter
  83.   effect it will create small and criptic file names... valid options
  84.   are from 1 to 8, default is 8, the option is entered with an '*<mangle_size>'
  85.   after the mount point (thus you can have diferent mangle sizes for each
  86.   mounted directory), examples:
  87.   This will try to create small filenames:
  88.   -v test:c:\vfs*1
  89.   This will create bigger filenames:
  90.   -v work:c:\work*8
  91.  
  92. ■ There is a copper fix from Bernd. Use -C 224 if you want to use the workbench
  93.   in maximum overscan. Use -C -1 for other applications/games.
  94.  
  95. ■ Joystick stuff: handle two joysticks, map the second joystick button,
  96.   map both buttons pressed at same time into the third button, better
  97.   calibration code
  98.  
  99. ■ implement -w <num> command line parameter to set m68k_speed, use high values
  100.   like 8 or even more for games, demos and to get better sound emulation and
  101.   small values like 1 for cpu intensive aplications, large values can help on
  102.   the sound emulation, default is 4. Note that if you use small values it
  103.   also makes sence to disable the sound with -S 0, because the current sound
  104.   emulation code consumes a lot of cpu time.
  105.  
  106. ■ Debugger can be used, use HOME+F6 to activate debugger, you can also use
  107.   Ctrl+C if you get locked inside the debugger. The g debug comand leaves
  108.   debugger.
  109.  
  110. ■ No more log files, if you want a log use 'uae > uae.log', only the last
  111.   100 messages are kept in memory.
  112.  
  113. [SYSTEM REQUIREMENTS]
  114.  
  115. In order to run UAE, you will need the following:
  116.  
  117. ■ An IBM Compatible computer with a 386 or faster CPU
  118. ■ MS-DOS Version 5.00 or later
  119. ■ 8 Megabytes of RAM
  120. ■ A VGA compatible video
  121. ■ A Mouse
  122.  
  123. However, it is RECOMMENDED that you have the following setup, if you want to
  124. get the most from UAE:
  125.  
  126. ■ An IBM Compatible computer with a 100mhz 486 or faster Pentium CPU
  127. ■ MS-DOS Version 5.00 or later
  128. ■ 16 Megabytes of RAM
  129. ■ A PCI VGA compatible video card which supports VESA BIOS extensions 2.0
  130. ■ Analog or digital joystick, connected to game port
  131. ■ Soundblaster/GUS or compatible sound card
  132.  
  133. UAE is a *very* CPU intensive program, which will benefit immensely from a
  134. fast CPU and plenty of RAM. The faster your computer is, the more you can
  135. enjoy what UAE has to offer in terms of fast emulation.  Don't expect UAE
  136. to come to the party on a 386 with 256k VGA and 4MB RAM.
  137.  
  138. [INSTALLING UAE]
  139.  
  140. You should uncompressed your copy of a UAE archive into some directory,
  141. and then run the batchfile 'RUNME.BAT', to finish the instalation procedure.
  142. It will prompt for 4 return keys.
  143.  
  144. In the utils subdirectory, you will find two programs makedisk.exe and
  145. readdisk.exe.  Makedisk.exe enables you to make a virtual hard disk file
  146. which UAE can use as a hard disk when emulating the Amiga. Alternatively,
  147. you can use it to create a blank diskette for use while the emulator is
  148. running. Readdisk.exe allows you to read an Amiga disk image file (.adf),
  149. and transfer the contents into a MS-DOS directory.  A more precise look at
  150. how both of those programs work will be provided later in this document.
  151.  
  152. In the amiga directory, you will find two Amiga executables which enable you
  153. to transfer the contents of an Amiga floppy disk into a disk image file,
  154. and also transfer a copy of the Amiga's Kickstart ROM into a file called
  155. kick.rom, which UAE uses to to emulate the Kickstart - an essential component
  156. if you want to run Workbench (the Amiga's native operating system).  I will
  157. also explain those programs in greater depth later in this document.
  158.  
  159. Once you've made sure you have all the files from the UAE DOS distribution,
  160. you can run UAE from a DOS prompt by just running the uae.exe executable.
  161.  
  162. UAE provides an simple menu-driven front-end interface that allows you change
  163. and configure various aspects of it's operation to suit your emulation needs.
  164. What follows is a brief description of each of the menu features, and some
  165. suggested settings for people who may not have had experience with Amiga
  166. hardware and may feel somewhat unsure of how UAE should be configured.
  167.  
  168. Also, consult the QSETUP.DOS file that comes with this distribution for a
  169. step-by-step guide to setting up UAE.
  170.  
  171. [CONFIGURING UAE]
  172.  
  173. After launching UAE, you will be presented with a configuration screen,
  174. containing a cursor driven menu.  Here, you can configure UAE to how you want
  175. it to run on your system.  The text on the right side of the menu indicates
  176. how UAE is presently configured, and as you change settings in the menus,
  177. the changes will be reflected here.
  178.  
  179. [KEYBOARD COMMANDS]
  180.  
  181. The following keyboard commands can be used while UAE is running:
  182.  
  183.    END  + F1           Eject DF0:
  184.       F2           Eject DF1:
  185.       F3           Eject DF2:
  186.       F4           Eject DF3:
  187.  
  188.    HOME + F1           Insert DF0:
  189.       F2           Insert DF1:
  190.       F3           Insert DF2:
  191.       F4           Insert DF3:
  192.  
  193.    HOME + F6           Activate Debugger
  194.  
  195.    PrintScreen         Dump a copy of the screen to a '.tga' file
  196.  
  197.    ScrollLock          Disable/Enable graphics update
  198.  
  199.    Pause               Disable/Enable sound update
  200.  
  201.    F12                 Exit Emulator
  202.  
  203. The insert and eject options are especially useful if you are installing
  204. software which has more disks than you have physical drives.  It is also
  205. needed if you wish to make an assign under the name of a floppy-disk, which
  206. must be removed before the assign can be made legally.
  207.  
  208. The Amiga has its own special keys the same way the MAC has it's own special
  209. key, and in the same way that newer PC's come with keyboards equipped with
  210. Windows keys.  The left and right Amiga keys are used to carry out special
  211. functions such as accessing pull-down menus without the mouse, and other
  212. shortcuts.
  213.  
  214. [MISC KEYBOARD MAPPINGS]
  215.  
  216. The following keys are remaped in DosUAE:
  217.  
  218.    RightWindows
  219.    PageUp              Right Amiga key
  220.  
  221.    LeftWindows
  222.    PageDown            Left  Amiga key
  223.  
  224.    Insert              Amiga Help key
  225.  
  226.    F11                 \ key
  227.  
  228. [TROUBLESHOOTING/FREQUENTLY ASKED QUESTIONS]
  229.  
  230. 1. What are the differences from DOS and the LINUX versions ?
  231.  
  232. A) Some command line switches:
  233.  
  234.          -v VOL:dir    mount a virtual directory called <dir> as AmigaDOS
  235.                        volume VOL:, this option supports full amiga file names
  236.                        and attributes
  237.          -V VOL:dir    like -v, but mount read-only
  238.          -x            Don't use linear framebuffer, even if available
  239.          -p filename   Use filename to save printer output (i.e. PRN:)
  240.          -I device     Name of the used serial device (i.e. AUX:)
  241.          -w n          Set M68K_SPEED, large values for games, small for cpu apps,
  242.                        default is 4.
  243.      The format for the "-S" sound spec parameter is as follows:
  244.         -S enable:stereo:bits:freq:maxbuffer:minbuffer:adjust_frequency
  245.          You do not need to give the full specs, you can terminate after every field.
  246.          enable: Either 0 (no sound), 1 (emulated, but not output), 2 (emulated), or
  247.           3 (completely accurate emulation). The suggested value is 2.
  248.          stereo: Either 's' (stereo) or 'm' (mono).
  249.          bits: Number of bits to use for sound output, usually 8 or 16
  250.          freq: Frequency for sound output; usually 44100 or 22050
  251.          maxbuffer: Maximum buffer size for sound output
  252.          minbuffer: Minimum buffer size for sound output
  253.          adjust_frequency: Either 0 (not adjusted) or 1 (adjusted)
  254.  
  255. B) Currently DosUAE only support adf disks compressed with GZIP compressor.
  256.  
  257. 2. What kind of software won't UAE run?
  258.  
  259. Although UAE is at the stage where it emulates a lot of features found on a
  260. real Amiga, there are still some things that UAE simply cannot, at this
  261. point in time, run.  Firstly, UAE lacks an MMU (Memory Management Unit),
  262. which means that software that requires one (Virtual memory utilities, Linux,
  263. etc.) will simply not work.  An MMU may come along in a later version, but
  264. at this stage it is not supported.
  265.  
  266. UAE is also incapable of running software that requires the AGA chipset
  267. (found in Amiga 1200 and Amiga 4000 systems), because none of it's features
  268. are supported.  This too may come along in a later version of UAE, as
  269. experimental work is being done at present.
  270.  
  271. There are a small number of applications for the Amiga that demand a 68020
  272. CPU *and* a 68881 FPU to run properly (some raytracing applications being the
  273. main one to come to mind), so obviously you will have to use the 68020
  274. version of UAE to use these.
  275.  
  276. 3. What to do if I don't want to type in all command-line switches again and
  277.    again ?
  278.  
  279. Put the command line switches you use in the 'uae.rc' file. Note that the
  280. configuration is NOT automaticly saved in the 'uae.cfg' file anymore, it will
  281. be saved in the 'uae.rc' file if you use the '-o' command line option.
  282.  
  283. 4. Do I have to name diskimages df0.adf ?
  284.  
  285. No. Just specify your diskimage file after the parameter -0. This is for
  286. DF0:. For DF1: it's -1 and so on.
  287.  
  288. 5. How can I use the diskimages available on the net ?
  289.  
  290. Files with the extensions .gz or gz.bin are packed with GZip. Get it on
  291. ftp://oak.oakland.edu. Unpack the files with Gzip -d <filename>.
  292.  
  293. 6. Why do some demos crash which are said to work in the compatibility list ?
  294.  
  295. Try the -s 4 switch. Then you could look in the output of the emulator. If
  296. you don't know what to do with the information in it write me.
  297.  
  298. 7. How can I get sound ?
  299.  
  300. You must not use '-S 0'.. Set the BLASTER or ULTRASND variable properly.
  301. This depends on the configuration of your Soundblaster/GUS.
  302. Try using '-S 2' for mono sound. For stereo sound try '-S 2S', for frequency
  303. adjusting (distorces sound) try '-S 2S', for both try '-S 2SA'
  304.  
  305. 8. How can I squeeze the most speed out of UAE?
  306.  
  307. Run the emulator in the lowest screen mode (320x200), set it to 256 colors,
  308. make sure aspect correction is disabled, and set the frame rate to every 3rd
  309. frame.  Lastly, disable sound.  It won't look very nice, but it will run as
  310. fast as your machine allows.
  311.  
  312. 9. Why do the Workbench windows and fonts look warped?
  313.  
  314. 320x200, 320x240 and 320x400 are not proportional modes.  Try switching to
  315. 640x480 or 800x600 and enabling aspect correction (without aspect correction,
  316. UAE skips lines in the display - enabling it fixes this).
  317.  
  318. 10. Why does UAE sometimes crash under Windows 95?
  319.  
  320. UAE does things that Windows 95 sometimes dislikes.  Sometimes you may be
  321. able to get it to work, other times you may not.  It depends how you have it
  322. configured.  It is recommended you quit Windows 95 and run it from a plain
  323. DOS prompt with disk-cache enabled.
  324.  
  325. 11. I just inserted a new disk image, but UAE isn't recognizing it!
  326.  
  327. You first have to eject the other disk with END + F-keys.
  328.  
  329. 12. I can't seem to get the 640x480 and 800x600 modes to work.
  330.  
  331. These modes require that your video hardware has VBE support.  You can either
  332. obtain UniVBE (part of the Display Doctor suite of programs) from Scitech
  333. (http://www.scitech.com), or possibly a VBE update driver from your video
  334. card distributor.
  335.  
  336. 13. Wasn't this called the Unusable Amiga Emulator?
  337.  
  338. Yes, but it seems hardly appropriate now.  The name was really only meant for
  339. version 0.1, which couldn't even boot.
  340.  
  341. 14. It still doesn't work. Why ?
  342.  
  343. The diskimage or rom file could be corrupt. Your configuration might cause
  344. troubles. Try creating a boot disk with nothing more than the VESA and the
  345. mouse driver.
  346.  
  347. 15. What should I do if I find a bug?
  348.  
  349. If you find what you suspect may be a bug, please contact the author of the
  350. DOS UAE port.  The more information you supply about problems you may be
  351. encountering, the more likely the problem can be solved.  If possible,
  352. include a snapshot image of the screen where the problem took place.  The
  353. authors details are at the end of this document.
  354.  
  355. [HISTORY OF DOS UAE]
  356.  
  357.    Version 0.6.9c
  358.         ■ Many beta features from pre-0.7.0 beta version (this is a beta
  359.           version).
  360.         ■ Fixed virtual mount option bug (still needs testing).
  361.  
  362.    Version 0.6.9b
  363.         ■ Fixed joystick emulation bug (CTRL as fire).
  364.         ■ Fixed blank lines bug in the graphics code.
  365.         ■ Support for CLOANTO encrypt roms.
  366.         ■ Support for PICASSO96 emulation.
  367.  
  368.    Version 0.6.9
  369.        ■ Found some missing vbe modes that got lost at 068c.
  370.        ■ Mystic (and maybe other cards) in hicolor fix.
  371.        ■ Interface clean up by Tim Gunn.
  372.        ■ Joystick stuff: handle two joysticks, map the second joystick button,
  373.          map both buttons pressed at same time into the third button, better
  374.          calibration code.
  375.        ■ Some bugfixes in the virtual mount option.
  376.        ■ New mangle size suboption in the virtual mount option, this is the
  377.          size of the base name of files while mangling the names.
  378.        ■ Lateste serial patch from Stepan.
  379.        ■ New Sound Options, Stereo sound and Dynamic adjust Freqency.
  380.        ■ New GUS code from Michael Sontheimer. Still no stereo, dynamic
  381.          adjust frequency or minimal sound buffer settings.
  382.        ■ Implement -w <num> command line parameter to set m68k_speed.
  383.  
  384.    Version 0.6.8c
  385.        ■ New virtual mount option, with allows allows full amiga files names
  386.          and attributes under plain DOS subdirectories, now there is no need
  387.          to use the hardfile (thought this is still kind of beta :).
  388.        ■ New interface from Tim Gunn.
  389.        ■ New serial code from Stefan Reinauer, mighty work better now.
  390.        ■ New sound buffer scheme, now the emulator writes directly into the
  391.          sound buffer, there are two sound buffer parameter, minimum and
  392.          maximum (only works with SB for now, GUS works with the same last
  393.          scheme).
  394.        ■ Bug fix in VESA code, that ignored svga granularity, emulator should
  395.          be more compatible now.
  396.        ■ Bug fix in memory management, emulator should run more easyly under
  397.          windows.
  398.        ■ Bug fix in disk ejecting.
  399.        ■ Bug fix in sprites missing.
  400.        ■ Bug fix in keyboard emulation with cause emulator to abort.
  401.  
  402.    Version 0.6.8b
  403.        ■ Now any sound rate can be used, not only the 22050 and 44100.
  404.        ■ Bug fix in the y centering routine.
  405.        ■ Changed a bit gfx code to work more like the old one.
  406.        ■ Bug fix in text interface, regarding diskimage handling.
  407.        ■ Bug fix that made emulator abort without telling why (now it tells :).
  408.  
  409.    Version 0.6.8
  410.        ■ Rewriten all video and handlers code.
  411.        ■ Changed a bit the serial support for DOS, might work better now. Not
  412.          tested.
  413.        ■ CapsLock LED works now.
  414.        ■ Debugger can be used, use HOME+F6 to activate debugger, you can also
  415.          use Ctrl+C if you get locked inside the debugger. The g debug comand
  416.          leaves debugger.
  417.        ■ No more log files, if you want a log use 'uae > uae.log', only the
  418.          last 100 messages are kept in memory.
  419.  
  420.    Version 0.6.5
  421.         ■ PRINT SCREEN Key saves a copy of the sreen to a targa image
  422.           file (.tga).
  423.         ■ PAUSE Key switches sound on/off (emulator must start with sound on).
  424.         ■ INSERT Key is maped as the amiga HELP Key.
  425.         ■ Try to preserse case off files under Win95 with the mount directory
  426.           option (untested since i don't have win95).
  427.         ■ Fake joystick now has the RIGHT CONTROL Key as the Fire, also.
  428.         ■ Graphics code changed a bit, might work on more cards.
  429.         ■ Ignore FPE exceptions.
  430.         ■ Support files compressed with gnu GZIP (has to have gzip/gunzip
  431.           instaled).
  432.         ■ Fixed 16 colors modes.
  433.         ■ Sound Blaster bugfix by Michael Sontheimer & Peter Remmers.
  434.         ■ GUS Support by Michael Sontheimer, make sure to have the
  435.           ULTRASND envirement variable correctly set.
  436.  
  437.    Version 0.6.4
  438.         ■ Changes in the interface, disk changing now support directories,
  439.           ability to skip user interface added in.
  440.         ■ Chaged the way FPU is compiled, hope it proves more stable.
  441.         ■ Cleaned up graphics code.
  442.  
  443.    Version 0.6.3
  444.         ■ New graphics code, supports VBE 2.0 directly, as well as normal VGA
  445.       and VGA mode X.
  446.         ■ New Sound Blaster code from Peter Remmers.
  447.         ■ Full feature Interface code from Tim Gunn.
  448.         ■ Preliminary serial support, not tested.
  449.  
  450.    Version 0.6.0
  451.         ■ Optimized sound blaster code.
  452.         ■ Two sound buffer sizes, minumum and maximum.
  453.  
  454.    Version 0.5.4b
  455.         ■ Preliminary sound support. Only done for sound blaster 8 bits
  456.       22050 sample frequency. Only works with DMA 1 and IRQ either 5 or
  457.       7.
  458.         ■ Some empirical printer support debugging (since I don't have a
  459.       printer).
  460.         ■ Lock variables used by interrupt handlers. Might increase stability
  461.       of the emulator for machines with little memory.
  462.  
  463.    Version 0.5.4
  464.         ■ Less Optimized version removed.
  465.         ■ Script flag forced off on the filesys support.
  466.         ■ Correct aspected ratio command line option added. Works with any
  467.       resolution now.
  468.  
  469.    Version 0.5.3
  470.         ■ Less Optimized version made.
  471.         ■ Disk Change/Eject implemented.
  472.         ■ CPU keyboard reset fixed.
  473.         ■ SVGA asm code optimized a bit.
  474.         ■ SVGA 640x480 mode implemented.
  475.         ■ Normal DOS slashes (/) are now supported in the filesys mount.
  476.         ■ Script and Exec flags are now forced on the filesys support.
  477.         ■ Printer support ported from unix code.
  478.  
  479.    Version 0.5.2
  480.         ■ SVGA asm code remade.
  481.         ■ VGA low-res modes implemented.
  482.         ■ Joystick button bug fixed.
  483.         ■ Keyboard support finished (extended keys).
  484.         ■ Arbitrary size hardfile implemented.
  485.         ■ Makedisk redone to support arbritary size hardfile.
  486.  
  487.    Version 0.5.0
  488.         ■ Linux Assembler code ported to DOS.
  489.         ■ SVGA asm code remade.
  490.         ■ Makedisk utility created (make hardfile and diskfiles).
  491.         ■ Mouse support redone (interrupt).
  492.  
  493.    Version 0.4.4
  494.         ■ DPMI/EMS version implemented with DJGPP 2.0.
  495.         ■ SVGA asm code remade.
  496.         ■ SVGA Hicolor/64k mode implemented with libgrx 2.0.
  497.         ■ Joystick support implemented (pooling port 201H).
  498.         ■ 'Disable messages' command line option removed.
  499.         ■ Logging of messages into 'uae.log' file.
  500.         ■ Hardfile bug fixed.
  501.  
  502.    Version 0.4.1
  503.         ■ First public realese.
  504.         ■ EMS only version implemented with DJGPP 1.12.maint4.
  505.         ■ No graphics mode implemented (Doh!).
  506.         ■ SVGA 800x600 256 and HiColor/32k modes implemented with libgrx.
  507.       1.03.maint1 (and some speed up hacks).
  508.         ■ Keyboard support implemented (interrupt).
  509.         ■ Mouse support implemented (pooling).
  510.         ■ Filesys fixed to work with DOS.
  511.         ■ Disable messages command line option implemented.
  512.  
  513. [CONTRIBUTERS]
  514.  
  515. Code contributers:
  516.    ■ Gustavo Goedert: Port, video code, sound code, filesystem code
  517.    ■ Peter Remmers: Sound Blaster sound code
  518.    ■ Tim Gunn: Interface code
  519.    ■ Michael Sontheimer: GUS sound code
  520.    ■ Tomi Hakala: Bugfixes in interface code
  521.  
  522. Misc contributers:
  523.    ■ Nemo Pohle: rewritten 'readme.dos' for duae054b
  524.    ■ Henry Mantere: Qbasic program that helps transfering diskimages through
  525.                     a serial cable.
  526.    ■ Brett Eden: rewritten 'readme.dos' for duae064, betatesting
  527.    ■ Paolo Besser: rewritten 'readme.dos' from duae064 into italian
  528.    ■ Eduardo Motta Buhrnheim (aka MINGO): Some interesting VBE tips ;)
  529.    ■ Marco de Cesare: Betatesting and support
  530.  
  531.    Please fell free to make any contribution to DosUAE. All DosUAE users will
  532. be very gratefull.
  533.  
  534. [INFORMATION]
  535.  
  536. The DOS version of UAE has a Web site, at:
  537.  
  538.     http://www.netrunner.com.br/dosuae
  539.  
  540. UAE also has it's own news board, at:
  541.  
  542.     http://www.netrunner.com.br/dosuae/uaeboard
  543.  
  544. If you use BBS in Germany try the following:
  545.  
  546.     Point Of No Return BBS
  547.     28k8: +49-6039-95934
  548.     ISDN: +49-6039-95935
  549.  
  550. [AUTHOR]
  551.  
  552. The author of the DOS port of uae, Gustavo Goedert, can be contacted by email
  553. at:
  554.  
  555. ggoedert@netrunner.com.br
  556.  
  557. Please read the FAQ and documentation carefully before posing questions to
  558. the authors.  Do not send requests to any of the UAE contributors for disk
  559. images or Kickstart ROM files, as they will be ignored.
  560.