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Text File  |  1994-06-01  |  2KB  |  62 lines

  1.                     INFORMATIONEN ZUM PROGRAMM
  2.                           M M - B O X 2
  3. ------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. Die Datei TUTOR.MMB enthΣlt ein Beispiel zur Programmierung mit
  6. dem Autorensystem MM-BOX 2.
  7.  
  8. Auf insgesamt 5 "Bildschirmseiten" werden folgende Punkte erklΣrt:
  9.  
  10. (Seite 1)    Er÷ffnungsbildschirmmit zeitgesteuertem 
  11.         Seiten-Wechsel-Effekt (DISSOLVE)
  12.  
  13. Seite 2        AUSL╓SER
  14.         durchsichtige Kreis-Objekte liegen auf einer
  15.         (importierten) Bitmap und zeigen auf MAUS-KLICK
  16.         weitere Textfenster, die automatisch nach 
  17.         2 Sekunden verschwinden
  18.  
  19. Seite 3        HOTWORDS
  20.         Auf einzelne Worte innerhalb eines TEXTFELDES wurden
  21.         unterschiedliche Rechteck-Objekte gelegt, die per
  22.         MAUS-KLICK Textfenster (mit Schatten) zeigen.
  23.         Diese Textfenster verstecken sich wieder auf
  24.         MAUS-KLICK
  25.  
  26. Seite 4        ANIMATION UND SOUND
  27.         In direkter Kopplung wird sowohl eine Animations-
  28.         datei, als auch eine Sounddatei gestartet.
  29.         NOTWENDIG ist hier, da▀ sich beide Dateien (sie geh÷ren
  30.         zum MM-BOX 2-DEMO) im Verzeichnis
  31.  
  32.             C:\MMB-EVAL
  33.  
  34.         befinden.
  35.  
  36.         Haben Sie das DEMO von MM-BOX 2 in ein anderes Ver-
  37.         zeichnis installieren lassen, oder auf ein anderes
  38.         Laufwerk, dann mⁿssen Sie den ANIMATIONS-START- und den
  39.         ANIMATIONS-STOP-Button neu "programmieren".
  40.         
  41.  
  42. Seite 5        GRAFISCHE TRICKS
  43.         Hier werden einige Spielarten von "Licht-Schatten-Objekten"
  44.         gezeigt. Innerhalb von WINDOWS wird immer davon aus-
  45.         gegangen, da▀ der "Licht-Einfall" von links-oben kommt.
  46.         HΣlt man sich an diese Vorgaben, dann entstehen aus 
  47.         unterscheidlich eingefΣrbten Strichen, Rechteck- und
  48.         Kreis-Objekten scheinbar rΣumliche K÷rper.
  49.     
  50.  
  51. Wenn Sie "hinter die Kulissen" der Programmierung schauen wollen, dann
  52. drⁿcken Sie im Programm TUTOR.MMB die F2-Taste. Sie gelangen in den
  53. "Creation-Mode" und k÷nnen sich die Anweisungen der einzelnen Objekte
  54. anschauen. Per CTRL+Mausklick auf die Objekte erscheinen Dialog-Fenster,
  55. die Ihnen die programmierten AUSL╓SER darstellen.
  56.  
  57. Ansonsten wⁿnsche ich Ihnen viel Spa▀ an der Erstellung eigener, 
  58. kleiner Programme.
  59.  
  60. Roland W. Schulze, Juni 1994
  61.  
  62. ********* ENDE *************