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DOOM.FRA
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Text File
|
2000-06-07
|
5KB
|
180 lines
/---------------------------------------------------------------\
| |
| DOOM v0.81 Freeware |
| |
| 13 Decembre 1998 pour Falcon 030 |
| |
| par Patrice MANDIN |
| |
\---------------------------------------------------------------/
Et voici une nouvelle version (encore?) de mon DOOM. Je sais que
je ne suis pas le seul à essayer de faire un DOOM sur Falcon 030™, alors
tant mieux!
Lancer l'exécutable dans le répertoire où se trouve le WAD de DOOM
avec le maximum de mémoire disponible (booter avec CONTROL si besoin est).
Il fonctionne normalement sur les Falcon 030™ accélérés mais pas sur 68040
(ni 68060 d'ailleurs) à cause de la gestion de mémoire virtuelle faite avec
la PMMU du 68030. Il me faudrait une nouvelle version du gestionnaire de
mémoire virtuelle pour cela.
- Nouveautés :
. Musique !
Pour cela, vous devez avoir le fichier 'MIDI_Instruments' dans le
meme repertoire que le WAD. Ce fichier est utilisé sur Amiga pour
avoir la musique. Je n'ai pas d'adresse Internet à vous donner,
mais vous devez pouvoir le trouver. Cherchez du coté des versions
Amiga de Doom.
D'ailleurs le code de la musique vient de ADOOM.
Pour l'instant, ce n'est pas tres stable: en chargeant un niveau,
il peut y avoir un plantage.
- Caractéristiques :
. Affichage de l'arme (pas parfait)
. Affichage de la barre de status
. Affichage des objets (pas parfait)
. Textures transparentes
. Gestion des animations (textures et objets)
. Gestion des effets de lumière
. Test de collision avec les murs (pas parfait)
. Gamma correction pour les moniteurs trop sombres
. Réduction de l'écran avec les bordures officielles
. Activation des murs (interrupteurs, portes, ascenseurs, etc...)
- Evolutions prévues :
. Gestion des collisions entre objets
. Déplacements des objets autres que le joueur
. Le son !
. Correction de bugs
. Plusieurs joueurs (MIDI, Null Modem, Grille-pain, etc...)
- Les WAD que vous pouvez utiliser :
DOOM.WAD : DOOM enregistré ou Ultimate DOOM
DOOM1.WAD : DOOM shareware
DOOM2.WAD : DOOM 2
HERETIC.WAD : HERETIC enregistré
HERETIC1.WAD : HERETIC shareware
- Options de la ligne de commande, en minuscule SVP :
Si vous n'entrez aucun paramètre, le niveau sera E1M1 ou MAP01
avec niveau de difficulté 1 (ou le premier niveau d'un WAD
externe)
"-file <fichier1.wad> <fichier2.wad> <...>"
pour utiliser un ou plusieurs WAD externes (PWAD)
Ex : -file trinity.wad bidule.wad
"-wart <e> <m>" e=nb d'épisode m=numéro de niveau
Ex : -wart 2 1 pour commencer un niveau E2M1
"-warp <nn>" nn=numéro de niveau (00-32)
Ex : -warp 24 pour commencer un niveau MAP24
"-skill <n>" n=niveau de difficulté (1-5)
Ex : -skill 5 pour difficulté maximale
-> Pour l'instant ne sert qu'à choisir les objets
à afficher en fonction du niveau choisi
"-browser" Pour lancer le visualiseur de textures
- Contrôle :
- Dans les menus :
Esc Pour revenir au menu précédent
Return/Espace : Pour valider une option dans un menu
Haut/Bas : Pour se déplacer dans les menus
Gauche/Droite : Pour changer une option (on/off ou position curseur)
Vous pouvez aussi utiliser la souris.
bouton gauche:valider, bouton droite: annuler
- Clavier :
Esc : Pour afficher le menu principal
F2 : Sauver une partie (non implémenté)
F3 : Charger une partie (non implémenté)
F4 : Menu son
F5 : Résolution X *2 ou *1
Shift + F5 : Résolution Y *2 ou *1
F6 : Sauvegarde rapide (non implémenté)
F7 : Fin du jeu (non implémenté)
F8 : Afficher messages oui/non
F9 : Chargement rapide (non implémenté)
F10 : Quitter
Shift : accélérateur
Tab : Affiche la carte
Alternate : Pour se déplacer sans tourner
Control : Pour tirer
Espace : Activation (porte, interrupteur, etc...)
( Normalement tout est activable. On peut finir
les niveaux sans traverser les murs)
1-9 : Choix de l'arme si disponible
DOOM HERETIC
1 Poing Poulet
2 Tronçonneuse Bâton
3 Pistolet Bâton magique
4 Fusil Arbalète
5 Fusil double canon Griffe du dragon
6 Mitrailleuse Gantelet
7 Lance-roquettes Masse de feu
8 Fusil à plasma Bâton de l'enfer
9 BFG 9000 Bâton phénix
- Pavé flèches :
Insert : tourner à gauche
Clr/Home: tourner à droite
flèches : déplacement avant/arrière/gauche/droite
Help : Test de collision oui/non
- Pavé numérique :
* : Gamma correction
+ et - : Changement de la taille de l'écran
Passer à la texture suivante/précédente dans le
visualiseur de textures
7 et 9 : Zoom in/out de la carte
4 : Affichage des textures sur les murs oui/non
5 : Affichage de l'arme oui/non
6 : Affichage des textures sur les sols/plafonds oui/non
8 : Mode "Tomb Raider"
Enter : Affichage des sprites oui/non
- Souris :
bouton gauche : avancer
bouton droite : reculer
gauche/droite : tourner
avancer/reculer : regarder en haut, en bas
- Auteurs :
Pour tout ce qui concerne DOOM :
(Encouragements, idées, contrat de travail, etc...)
Patrice Mandin
Mail: pmandin@caramail.com
Web: http://www.multimania.com/pmandin
Pour tout ce qui concerne la mémoire virtuelle:
(Qui ne marche toujours pas sur 68040/68060!)
Xavier JOUBERT
Mail: xavier.joubert@free.fr
- Bon amusement !