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Text File  |  2000-06-07  |  5KB  |  180 lines

  1. /---------------------------------------------------------------\
  2. |                                |
  3. |        DOOM  v0.81        Freeware        |
  4. |                                |
  5. |        13 Decembre 1998    pour Falcon 030        |    
  6. |                                |
  7. |            par Patrice MANDIN            |
  8. |                                |
  9. \---------------------------------------------------------------/
  10.  
  11.     Et voici une nouvelle version (encore?) de mon DOOM. Je sais que
  12. je ne suis pas le seul à essayer de faire un DOOM sur Falcon 030™, alors
  13. tant mieux!
  14.     Lancer l'exécutable dans le répertoire où se trouve le WAD de DOOM
  15. avec le maximum de mémoire disponible (booter avec CONTROL si besoin est).
  16. Il fonctionne normalement sur les Falcon 030™ accélérés mais pas sur 68040
  17. (ni 68060 d'ailleurs) à cause de la gestion de mémoire virtuelle faite avec
  18. la PMMU du 68030. Il me faudrait une nouvelle version du gestionnaire de
  19. mémoire virtuelle pour cela.
  20.  
  21. - Nouveautés :
  22.  
  23.     . Musique !
  24.  
  25.     Pour cela, vous devez avoir le fichier 'MIDI_Instruments' dans le
  26.     meme repertoire que le WAD. Ce fichier est utilisé sur Amiga pour
  27.     avoir la musique. Je n'ai pas d'adresse Internet à vous donner,
  28.     mais vous devez pouvoir le trouver. Cherchez du coté des versions
  29.     Amiga de Doom.
  30.     D'ailleurs le code de la musique vient de ADOOM.
  31.  
  32.     Pour l'instant, ce n'est pas tres stable: en chargeant un niveau,
  33.     il peut y avoir un plantage.
  34.  
  35. - Caractéristiques :
  36.  
  37.     . Affichage de l'arme (pas parfait)
  38.     . Affichage de la barre de status
  39.     . Affichage des objets (pas parfait)
  40.     . Textures transparentes
  41.     . Gestion des animations (textures et objets)
  42.     . Gestion des effets de lumière
  43.     . Test de collision avec les murs (pas parfait)
  44.     . Gamma correction pour les moniteurs trop sombres
  45.     . Réduction de l'écran avec les bordures officielles
  46.     . Activation des murs (interrupteurs, portes, ascenseurs, etc...)
  47.  
  48. - Evolutions prévues :
  49.  
  50.     . Gestion des collisions entre objets
  51.     . Déplacements des objets autres que le joueur
  52.  
  53.     . Le son !
  54.     . Correction de bugs
  55.     . Plusieurs joueurs (MIDI, Null Modem, Grille-pain, etc...)
  56.  
  57. - Les WAD que vous pouvez utiliser :
  58.  
  59.     DOOM.WAD    : DOOM enregistré ou Ultimate DOOM
  60.     DOOM1.WAD    : DOOM shareware
  61.     DOOM2.WAD    : DOOM 2
  62.  
  63.     HERETIC.WAD    : HERETIC enregistré
  64.     HERETIC1.WAD    : HERETIC shareware
  65.  
  66. - Options de la ligne de commande, en minuscule SVP :
  67.     Si vous n'entrez aucun paramètre, le niveau sera E1M1 ou MAP01
  68.     avec niveau de difficulté 1 (ou le premier niveau d'un WAD
  69.     externe)
  70.  
  71.     "-file <fichier1.wad> <fichier2.wad> <...>"
  72.     pour utiliser un ou plusieurs WAD externes (PWAD)
  73.         Ex : -file trinity.wad bidule.wad
  74.         
  75.     "-wart <e> <m>"        e=nb d'épisode m=numéro de niveau
  76.         Ex : -wart 2 1 pour commencer un niveau E2M1
  77.         
  78.     "-warp <nn>"        nn=numéro de niveau (00-32)
  79.         Ex : -warp 24 pour commencer un niveau MAP24
  80.     
  81.     "-skill <n>"        n=niveau de difficulté (1-5)
  82.         Ex : -skill 5 pour difficulté maximale
  83.         -> Pour l'instant ne sert qu'à choisir les objets
  84.            à afficher en fonction du niveau choisi
  85.  
  86.     "-browser"        Pour lancer le visualiseur de textures
  87.     
  88. - Contrôle :
  89.  
  90.     - Dans les menus :
  91.  
  92.     Esc          Pour revenir au menu précédent
  93.     Return/Espace    : Pour valider une option dans un menu
  94.     Haut/Bas    : Pour se déplacer dans les menus
  95.     Gauche/Droite    : Pour changer une option (on/off ou position curseur)
  96.     
  97.     Vous pouvez aussi utiliser la souris.
  98.         bouton gauche:valider, bouton droite: annuler
  99.     
  100.     - Clavier :
  101.  
  102.     Esc        : Pour afficher le menu principal
  103.     F2        : Sauver une partie (non implémenté)
  104.     F3        : Charger une partie (non implémenté)
  105.     F4        : Menu son
  106.     F5        : Résolution X *2 ou *1
  107.     Shift + F5    : Résolution Y *2 ou *1
  108.     F6        : Sauvegarde rapide (non implémenté)
  109.     F7        : Fin du jeu (non implémenté)
  110.     F8        : Afficher messages oui/non
  111.     F9        : Chargement rapide (non implémenté)
  112.     F10        : Quitter
  113.     Shift        : accélérateur
  114.     Tab        : Affiche la carte
  115.     Alternate    : Pour se déplacer sans tourner
  116.     Control        : Pour tirer
  117.     Espace        : Activation (porte, interrupteur, etc...)
  118.               ( Normalement tout est activable. On peut finir
  119.                 les niveaux sans traverser les murs)
  120.     1-9        : Choix de l'arme si disponible
  121.  
  122.                 DOOM            HERETIC
  123.  
  124.             1    Poing            Poulet
  125.             2    Tronçonneuse        Bâton
  126.             3    Pistolet        Bâton magique
  127.             4    Fusil            Arbalète
  128.             5    Fusil double canon    Griffe du dragon
  129.             6    Mitrailleuse        Gantelet    
  130.             7    Lance-roquettes        Masse de feu
  131.             8    Fusil à plasma        Bâton de l'enfer
  132.             9    BFG 9000        Bâton phénix
  133.  
  134.     - Pavé flèches :
  135.  
  136.     Insert    : tourner à gauche
  137.     Clr/Home: tourner à droite
  138.     flèches : déplacement avant/arrière/gauche/droite
  139.     Help    : Test de collision oui/non
  140.  
  141.     - Pavé numérique :
  142.  
  143.     *    : Gamma correction
  144.     + et -    : Changement de la taille de l'écran
  145.           Passer à la texture suivante/précédente dans le
  146.           visualiseur de textures
  147.     7 et 9    : Zoom in/out de la carte
  148.     4     : Affichage des textures sur les murs oui/non
  149.     5    : Affichage de l'arme oui/non
  150.     6     : Affichage des textures sur les sols/plafonds oui/non
  151.     8    : Mode "Tomb Raider"
  152.     Enter    : Affichage des sprites oui/non
  153.     
  154.     - Souris :
  155.     
  156.     bouton gauche        : avancer
  157.     bouton droite        : reculer
  158.     gauche/droite        : tourner
  159.     avancer/reculer        : regarder en haut, en bas
  160.     
  161. - Auteurs :
  162.  
  163.     Pour tout ce qui concerne DOOM :
  164.         (Encouragements, idées, contrat de travail, etc...)
  165.  
  166.     Patrice Mandin
  167.  
  168.     Mail:    pmandin@caramail.com
  169.     Web:    http://www.multimania.com/pmandin
  170.  
  171.  
  172.     Pour tout ce qui concerne la mémoire virtuelle:
  173.         (Qui ne marche toujours pas sur 68040/68060!)
  174.  
  175.     Xavier JOUBERT
  176.  
  177.     Mail:    xavier.joubert@free.fr
  178.  
  179. - Bon amusement !
  180.