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1996-07-02
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20KB
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491 lines
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INTRODUCTION:
Moon Games est un jeu de course de speeders (aéroglisseurs) et de boules
sur différents circuits, labyrinthes et planètes. Les sensations et le
réalisme ont étés privilégiés.
POUR JOUER A MOON GAMES:
CE JEU NE PEUT SE JOUER QUE SI VOUS AVEZ UN DISQUE DUR. Si ce n'est pas le
cas nous vous conseillons fortement d'en faire l'acquisition au plus tot,
pour d'une part pouvoir jouer à Moon Speeder, et d'autre part apprécier le
meilleur choix en matière de support magnétique, pour la vitesse, le prix,
et la capacité.
Le jeu fonctionne sur moniteur RGB, TV, et moniteur VGA. Cependant, nous
vous déconseillons fortement de l'utiliser sur moniteur VGA. La structure
de l'ordinateur, fait que la machine va moins vite avec ce genre de
moniteurs. Si ne possédez qu'un moniteur VGA, vous devrez pouvoir connecter
sans problème votre Falcon à votre TV.
Pour l'installation, créez un repertoire MGAMES (par exemple), et copiez
le contenu de chacune des 4 disquettes dedans. Attention, il vous faut
plus de 5 Mo de libre sur votre disque dur.
Une fois l'installation réalisée, vous ne vous préocuperez plus jamais de
ce genre de problèmes.
Pour jouer, allez dans le répertoire contenant le jeu et éxécutez le
fichier MOONGAME.TOS .
Moon Games marche uniquement sur le modèle classique FALCON 030 d'ATARI.
Cependant, certaines cartes accélératrices pour améliorer le FALCON
commencent à voir le jour. En raison de techniques de haut niveau, pour
avoir la fluidité d'animation maximale, la version normale de Moon Games
ne fonctionne pas avec ce genre de cartes. Si vous en possédez une, essayez
une fois le mode A, au chargement, et si le jeu ne fonctionne pas
(tremblements, ou plantage), lancez le en mode B. Dès que vous lancez le
programme MOONGAME.TOS, celui ci vous demande quel mode vous désirez
utiliser. Attention, meme dans le mode B, nous ne pretendons pas que le
jeu marchera correctement sur VOTRE carte accélératrice.
COMMANDES PENDANT LE JEU:
mettre ou enlever la pause: P (ou [PAUSE] joypad)
arrêter ou remettre la musique: M (ou [2] sur joypad)
arrêter ou remettre le son (musique + bruitage): S (ou [1] sur joypad)
abandonner: [ESC] (ou [#] sur joypad)
Moon Games peut se jouer avec plusieurs supports de commande:
_ joystick normal
_ clavier
_ souris
_ joypad
JOYSTICK:
_ tourner: levier à droite ou à gauche
_ accélérer: FIRE
_ freiner: levier en bas
_ activer une nitro: [ESPACE] en mode 1 joueur
[SHIFT gauche] en mode 2 joueurs
_ tirer un rayon laser: [RETURN] en mode 1 joueur
[TAB] en mode 2 joueurs
CLAVIER:
_ tourner: flèche droite ou flèche gauche
_ accélérer: [SHIFT droit]
_ freiner: flèche bas
_ activer une nitro: [ESPACE]
_ tirer un rayon laser: [RETURN]
SOURIS:
_ tourner: déplacer la souris à droite ou à gauche
_ accélérer: bouton droit
_ freiner: bouton gauche
_ activer une nitro: [ESPACE] en mode 1 joueur
[0] (sur pavé numérique) en mode 2 joueurs
_ tirer un rayon laser: [RETURN] en mode 1 joueur
[ENTER] en mode 2 joueurs
JOYPAD (sur port A ou B):
_ tourner: commande droite ou gauche
_ accélérer: FIRE C
_ freiner: commande bas
_ activer une nitro: FIRE B
_ tirer un rayon laser: FIRE A
MENUS:
Au début, vous allez arriver sur le menu principal de Moon Games. Sur
celui-ci, vous pouvez voir les sous-menus ou options suivantes:
TRAINING
CHAMPIONSHIP
OPTIONS
CREDITS
RECORDS
QUIT
Hormis ce texte, vous pouvez voir un pointeur de souris transparent.
Vous pouvez le déplacer avec la souris, le clavier, ou le joystick normal.
Pour séléctionner une option ou un sous menu, déplacez le pointeur au
dessus du texte désiré, et appuyez sur le bouton, ou sur [SHIFT droit].
Commencons par détailler les menus. Vous avez donc pu voir ci-avant le
contenu du menu principal. Voila la description de toutes les options des
menus:
TRAINING (ENTRAINEMENT):
Ce mode vous est conseillé pour commencer à jouer. Dans ce mode, vous
pourrez jouer sans aucune pression, sur un circuit, avec le speeder et le
niveau de difficulté de votre choix. Au début, vous ne pourrez vous
entrainner que sur 3 circuits, qui sont les premiers circuits des 3
championnats (facile, moyen, difficile). Au fur et à mesure que vous
avancerez dans un championnat, il vous sera possible de vous entrainer
sur de plus en plus de circuits. Vous allez donc commencer par sélectionner
votre speeder. Pour changer de speeder, utilisez la commande droite ou
gauche, et le bouton de tir, une fois que vous êtes satisfait de votre
choix. Comme dans bien des cas, vous pouvez revenir au menu avec la
touche [ESC]. Sélectionnez ensuite le niveau de difficulté, et le circuit
sur lequel vous voulez vous entrainer.
CHAMPIONSHIP (CHAMPIONNAT):
En sélectionnant cette option, vous allez pouvoir continuer ou commencer un
championnat. Un championnat est composé de 15 courses sur des circuits
et des labyrinthes différents, le tout entre-coupé de séquences bonus.
Le but est de finir dans les 4 premiers sur chacuns des 15 circuits.
OPTIONS:
En le séléctionnant, vous accèderez au sous menu options que nous
détaillerons plus loin.
CREDITS:
Ceci vous présente les noms des auteurs et des personnes ayant aidé à la
réalisation du programme.
RECORDS:
Vous allez ici, pouvoir visualiser les meilleurs temps réalisés sur les
différents circuits.
Utilisez les commandes droites et gauches pour changer de circuit.
Utilisez le bouton pour choisir si vous voulez voir les records du tour ou
de la course. (temps total pour réaliser l'ensemble des tours)
Utilisez les commandes haut et bas, pour vous déplacer de haut en bas dans
la liste des 9 meilleurs temps.
QUIT (QUITTER):
Quitte le jeu.
contenu du menu option:
MAIN MENU
SOUND
CAMERA DISTANCE
MULTI-PLAYERS
MAIN MENU (MENU PRINCIPAL):
Vous fait revenir au menu principal
SOUND (SON):
Pour accéder à un sous-menu pour régler le son
CAMERA DISTANCE (DISTANCE DE LA CAMERA):
Vous allez pouvoir ajuster la distance de la caméra qui suit votre speeder.
Vous utiliserez les commandes droite et gauche pour l'ajuster.
ANALOGIC JOYSTICK (JOYSTICK ANALOGIQUE):
Si vous vouler utiliser ce type de commande, vous devez sélectionner cette
option au moins une fois au début, ou si vous en utilisez un nouveau.
MULTI-PLAYERS:
Si vous désirez jouer à deux simultanément, vous devrez cliquer ici. Cela
aura pour effet de vous faire basculer en mode 2 joueurs, et d'accéder aux
réglages de ce mode. C'est dans ce sous menu de réglages, que vous
pourrez désactiver le mode 2 joueurs.
contenu du menu "sound":
MAIN MENU
TURN ON/OFF SPEAKER
TURN UP VOLUME
TURN DOWN VOLUME
MUSIC: ON/OFF
SOUND: ON/OFF
NOISE ADJUST: NONE/LOW/MED/LOUD
TURN ON/OFF SPEAKER:
Active ou désactive le haut parleur interne quand vous cliquez dessus.
TURN UP VOLUME:
Augmente le volume sonore général.
TURN DOWN VOLUME:
Baisse le volume sonore général.
MUSIC ON/OFF:
arrête ou remet la musique.
SOUND ON/OFF:
Coupe ou remet l'ensemble du son.
NOISE ADJUST NONE/LOW/MED/LOUD:
Règle le volume des bruitages par rapport à la musique. (aucun, faible,
moyen, fort)
LE JEU:
Une course est constituée de 3 parties:
_ la qualification
_ la course
_ la séquence bonus
Vous allez commencer par vous retrouver dans la peau d'une boule, qui se
retrouve dans un labyrinthe. (Vous ne jourez plus au flipper de la meme
facon qu'avant, après cette expérience à l'intérieur d'une boule).
Le but est de trouver la sortie, un télétransporteur rouge clignotant, qui
se trouve quelque part dans le labyrinthe. Pour vous aider, vous pouvez
voir un plan de la vue de haut, en haut à droite. Cependant, plus le niveau
de difficultée est élevé, plus ce plan deviendra incomplet, ou progressif.
En haut à gauche, en surimpression, vous pouvez voir un plan local. Au
centre de celui ci, votre boule est indiquée par un gros point. En plus
des murs et des autres boules (quand elles sont proches), vous pouvez
trouver des informations de direction. Les directions Nord, Sud, Est,
Ouest, sont indiquées par 4 petits points. A peine plus proche de votre
boule, un autre petit point vous indiquera vers quelle direction se
trouve la sortie.
Le retard par rapport à la première boule, qui a trouvé la sortie,
déterminera votre position sur la grille de départ, ainsi que la
pénalité en temps.
Une fois les 8 boules arrivées, vous allez commencer la course proprement
dite: la course de speeders.
LA SEQUENCE BONUS:
Cette séquence intervient toutes les 2 courses, juste après.
Lors de cette séquence, vous allez etre une boule. Vous allez avoir la
possibilité de gagner (ou de perdre) un crédit. Si vous arrivez à mettre
toutes les cases de la meme couleur (celle que vous choisissez), avant
la limite de temps, vous gagnerez un crédit. Cependant, si par malheur,
vous allez trop dans l'eau, au point de dématérialiser la boule, vous
perdrez un crédit.
LA COURSE:
Cette partie est bien entendu la plus importante et la plus intéressante.
Cependant pour respecter une suite logique et pour que vous n'oubliez de
lire les autres informations, cette partie est placée à la fin de cette
documentation, en conclusion.
Sur différentes planetes, vous allez pouvoir piloter un speeder.
Un speeder est composé de 6 réacteurs: 4 verticaux servant au maintient en
l'air et à l'équilibre, et 2 horizontaux pour avancer et se diriger.
Le speeder, bien que concu dans son modèle de base pour pouvoir se déplacer
sur n'importe quel terrain, n'est pas aussi souple dans sa version de
compétition. Il vous est donc impératif de rester autant que possible sur
la piste au revètement spécial. Si vous ne le faites pas, des impuretées
vont rentrer par les entrées des réacteurs et faire ainsi baisser votre
énergie.
Plusieurs speeders sont à votre disposition.
Lorsque vous choisissez votre speeder, 5 informations vous sont affichées à
l'écran. Les unités des valeurs indiquées sont sans grande importance.
_ ENERGY (énergie): votre énergie (indicateur en bas au milieu du tableau
de bord pendant le jeu). Lorsque celle ci est à 0, vous explosez. Une
énergie de départ importante est donc utile si l'on ne maitrise pas très
bien le speeder que l'on a choisi.
_ MAX SPEED (vitesse maximale). Elle est exprimée en km/h
_ SPEED UP (accélération).
_ SLIDE (coéficient de glisse): compris entre 0 et 1000, plus il est grand,
plus votre speeder glissera.
_ la courbe d'accélération.
Voici une description individuelle pour chaque speeder:
Speeder 1 (jaune):
Ce speeder a une bonne accélération, une bonne vitesse de pointe, mais son
coéficient de glisse est très élevé. Ce speeder pose de très gros problèmes
sur les circuits sinueux et étroits, car il glisse énormément. Il a un
petit peu plus d'énergie que les autres, car il est fort probable que vous
vous heurtiez souvent contre les barrières magnétiques.
Speeder 2 (rouge):
Ce speeder est l'inverse du 1er pour ce qui est l'accélération et
l'adhérence. C'est celui qui a la plus mauvaise accélération et la
meilleure adhérence. Sa vitesse de pointe est moyennement bonne. Ce speeder
est conseillé pour les circuits sinueux, tant que les virages ne sont pas
exagéremment difficiles. Avec celui-ci, il sera possible de prendre les
virages pratiquement sans ralentir.
Speeder 3 (violet):
Ce speeder, tout comme le 2ème, a une mauvaise accélération. En revanche,
il a pratiquement la meilleure vitesse de pointe, mais une adhérence
moyenne. Ce speeder est le meilleur pour les circuits rapides qui
comportent des virages pas trop difficiles. Si c'est le cas, vous perdrez
beaucoup de temps à récupérer une bonne vitesse.
Speeder 4 (bleu):
Ce speeder est le speeder moyen par excéllence. C'est d'ailleurs la raison
pour laquelle c'est celui qui vous est conseillé pour vos débuts. Ce
speeder est sans surprise, sinon qu'il a une moyennement faible vitesse de
pointe. Son adhérence et son accélération sont moyennes.
Speeder 5 (rose):
Ce speeder est aussi un speeder moyen. Il a une faible vitesse de pointe,
une adhérence moyenne, mais une relativement bonne accélération, ce qui le
rend bien pratique sur certains circuits. C'est en particulier sur les
circuits qui ont beaucoup de virages sans trop de lignes droites, qu'il est
à l'aise. En effet, si on a pas de grandes lignes droites, il n'est pas
nécessaire d'avoir une bonne vitesse de pointe, mais une bonne adhérence et
une bonne accélération.
Speeder 6 (vert):
Ce speeder peut sembler à première vue, le meilleur de tous. Il a une
exélente vitesse de pointe, une bonne accélération, une bonne adhérence.
En revanche, il a vraiment très peu d'énergie et une mobilité dans les
rotations très lente. Il convient de bien savoir ce que l'on fait, lorsque
l'on prend ce speeder. Si vous n'êtes pas sufisemment expérimenté, vous ne
tiendrez guère plus d'un ou deux tours avant que votre speeder n'explose.
Ce speeder est le meilleur pour les circuits rapides qui n'ont pas de
virages trop difficiles.
Speeder 7 (orange):
Ce speeder est la copie du speeder 1, mais en exagéré. Il a la meilleure
vitesse de pointe, la plus mauvaise adhérence, la meilleure accélération,
et le plus d'énergie. Cependant, vous vous rendrez vite compte que toute
cette énergie n'est souvent pas suffisante pour compenser la faible
adhérence et l'énorme vitesse de pointe.
Speeder 8 (bleu clair):
Ce speeder est moins que moyen dans tous les domaines. Il ressemble un peu
au speeder 4, à part qu'il a une moins bonne vitesse de pointe que lui. Il
vous est fortement déconseillé de l'utiliser. Il n'a aucun intéret, sinon,
que quand vous ne l'utilisez pas, il est un concurent facile à battre.
Cependant, ce speeder a une particularité: il passe à travers les barrières
magnétiques, si vous allez assez vite. (équivalent du bonus "T")
Comme il vous l'a été indiqué, il est fortement recommendé de rester sur
la piste. Pour vous faciliter la tâche, des barrières magnétiques ont
étées placées partout aux bords de la piste (sauf spécificité du circuit).
Ces barrières vous repoussent pour que vous ne sortiez pas de la piste.
Cependant losque vous heurtez violemment celles ci, la répulsion sera tout
aussi violente, et endomagera votre speeder en faisant baisser son énergie.
Pour rendre la course un peu plus complexe, des éléments divers ont étés
placés, tels que des tremplins, ou encore des bandes vous faisant aller
dans un sens, ... Il y a surtout, aussi, ce que l'on peut appeller des
bonus, matérialisés par des hologrammes sous forme de lettres, pour les
identifier. Lorsque vous allez dessus un événement se produit.
N: Vous rajoute une nitro. Pour utiliser une nitro, reportez vous au début
du manuel. Ceci aura pour effet de dynamiser vos réacteurs à une puissance
élevée. Ils passeront à une puissance élevée, mais ne le resteront pas
forcement. En effet si cette puissance est plus importante que la puissance
maximale normale (indicateur de puissance dans le rouge), celle-ci
redescendra vers cette valeur. Si vous heurtez une barrière magnétique ou
un autre speeder, elle descendra aussi. La nitro a un effet instantané, un
peu comme une explosion.
L: Vous rajoute 5 lasers à tirer. Pour tirer un laser, reportez vous au
début du manuel. Le laser sera tiré dans la direction pointée par le
speeder. Toucher un autre speeder avec un laser ne signifie pas le
détruire, cela implique seulement de lui faire descendre considérablement
son énergie, et de lui faire faire un bon en l'air au moment de l'impact.
Il faut aussi vous rappeller que le tir d'un laser implique un recul du
à la puissance importante déployée. Il vous est donc fortement conseillé
de faire attention à ce détail, car à force de vouloir abattre un autre
speeder, vous risquez de perdre énormément de temps.
E: Vous refait le plein d'énergie, instantanément.
B: Met hors service les freins, et empèche les réacteurs de ralentir
pendant quelques secondes. Il vous est donc impératif d'éviter de croiser
la lettre B.
S: Augmente votre coéficient de glisse pendant quelques secondes. Dans la
plupart des cas, il vous est impératif d'éviter de croiser la lettre S.
T: Vous donne la possibilité de passer à travers les barrières magnétiques,
pendant quelques secondes. Ceci n'est pas forcement un avantage, car si
vous manquez votre virage, la barrière ne vous retiendra pas, et vous vous
retrouverez en dehors de la piste, avec le risque d'exploser.
A: Vous fait voler pendant quelques secondes.
G: Vous ralentit de manière considérable.
F: Surprise. Un conseil: actionnez les freins.
H: Respirez un bon coup, cela va passer.
Dans ce jeu, ont été faites des allusions, plus ou moins humoristiques, à
des personnes, des jeux, et des circuits. Elles ne sont aucunement faites
pour porter préjudice à ceux-ci, mais en leur honneur.
CREDITS:
Auteurs:
Gilles Audoly
Pascal Martin
Reynald Deliens
Vincent Da Costa
note:
Toutes les musiques ont étées composées par Reynald Deliens, à l'exception
de la musique sur la Lune et de celle lors de la séquence de bonus, qui
ont étées composées par Vincent Da Costa.
Toute la partie programmation a été réalisée par Gilles Audoly, à
l'exception de la partie de gestion des effets sonores de la musique, qui
est prise d'un source mis en domaine publique par Sylvain Langlade.
Remerciement spécial à David Virebayre pour ses conseils techniques, sans
qui le jeu n'aurait jamais pu voir le jour sous cette forme.
Remerciement à toute l'équipe de CompoScan France et de Compo Software,
qui ont édité MoonSpeeder, et dont leurs sérieux et leurs qualitées ne sont
aucunement mis en cause sur la diffusion en tant que freeware de MoonGames.
Ont aidé à la réalisation du jeu:
Christian Huaux
Patrice & Thierry Bensoussan
Stephane Darras
Sylvain Langlade
IMPORTANT:
Moon Games est un freeware, avec toutes les règles qui s'en suivent.
Dans l'ensemble, cela implique de ne pas faire le moindre profit,
et de ne modifier aucun fichier.
Moon Games est diffusé en tant que freeware, pour faire plaisir aux
possesseurs de Falcons, pour que tous puissent avoir l'occasion d'essayer
ce jeu. Cela veut dire, que le développement du produit Moon Games s'est
fait à titre bénévole, et surtout de ma part (Gilles Audoly). Cela m'a
pris beaucoup de mon temps. Aucune donation n'est exigée, cependant, vous
pouvez envoyer quoi que ce soit que vous pensez qui recompensserait les
auteurs: message de remerciement, fichier de vos records personnels
(records.dat), productions personnelles, ou encore donation financière si
vous etes fortuné.
Cependant, dans tout ces cas, vous ne devez le faire que dans le but simple
et unique de récompenser les auteurs, et non dans l'attente d'une réponse,
ou d'un éventuel contact, auxquel je ne peux m'engager par manque de temps,
et par franchise.
CONTACT:
(adresse valable jusqu'en septembre 1996, uniquement)
AUDOLY Gilles
Résidence Alta Riba
79, Bd Henri Sappia
06100 Nice
France
email: CRAC@gen4.pressimage.fr