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Text File  |  1996-07-02  |  20KB  |  491 lines

  1.     _____                           ________
  2.    /     \   ____   ____   ____    /  _____/_____    _____   ____   ______
  3.   /  \ /  \ /  _ \ /  _ \ /    \  /   \  ___\__  \  /     \_/ __ \ /  ___/
  4.  /    Y    (  <_> |  <_> )   |  \ \    \_\  \/ __ \|  Y Y  \  ___/ \___ \
  5.  \____|__  /\____/ \____/|___|  /  \______  (____  /__|_|  /\___  >____  >
  6.          \/                   \/          \/     \/      \/     \/     \/
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11. INTRODUCTION:
  12.  
  13. Moon Games est un jeu de course de speeders (aéroglisseurs) et de boules
  14. sur différents circuits, labyrinthes et planètes. Les sensations et le
  15. réalisme ont étés privilégiés.
  16.  
  17.  
  18.  
  19. POUR JOUER A MOON GAMES:
  20.  
  21. CE JEU NE PEUT SE JOUER QUE SI VOUS AVEZ UN DISQUE DUR. Si ce n'est pas le
  22. cas nous vous conseillons fortement d'en faire l'acquisition au plus tot,
  23. pour d'une part pouvoir jouer à Moon Speeder, et d'autre part apprécier le
  24. meilleur choix en matière de support magnétique, pour la vitesse, le prix,
  25. et la capacité.
  26.  
  27. Le jeu fonctionne sur moniteur RGB, TV, et moniteur VGA. Cependant, nous
  28. vous déconseillons fortement de l'utiliser sur moniteur VGA. La structure
  29. de l'ordinateur, fait que la machine va moins vite avec ce genre de
  30. moniteurs. Si ne possédez qu'un moniteur VGA, vous devrez pouvoir connecter
  31. sans problème votre Falcon à votre TV.
  32.  
  33. Pour l'installation, créez un repertoire MGAMES (par exemple), et copiez
  34. le contenu de chacune des 4 disquettes dedans. Attention, il vous faut
  35. plus de 5 Mo de libre sur votre disque dur.
  36.  
  37. Une fois l'installation réalisée, vous ne vous préocuperez plus jamais de
  38. ce genre de problèmes.
  39. Pour jouer, allez dans le répertoire contenant le jeu et éxécutez le
  40. fichier MOONGAME.TOS .
  41.  
  42. Moon Games marche uniquement sur le modèle classique FALCON 030 d'ATARI.
  43. Cependant, certaines cartes accélératrices pour améliorer le FALCON
  44. commencent à voir le jour. En raison de techniques de haut niveau, pour
  45. avoir la fluidité d'animation maximale, la version normale de Moon Games
  46. ne fonctionne pas avec ce genre de cartes. Si vous en possédez une, essayez
  47. une fois le mode A, au chargement, et si le jeu ne fonctionne pas
  48. (tremblements, ou plantage), lancez le en mode B. Dès que vous lancez le
  49. programme MOONGAME.TOS, celui ci vous demande quel mode vous désirez
  50. utiliser. Attention, meme dans le mode B, nous ne pretendons pas que le
  51. jeu marchera correctement sur VOTRE carte accélératrice.
  52.  
  53.  
  54.  
  55. COMMANDES PENDANT LE JEU:
  56.  
  57. mettre ou enlever la pause:   P  (ou [PAUSE] joypad)
  58.  
  59. arrêter ou remettre la musique:   M (ou [2] sur joypad)
  60.  
  61. arrêter ou remettre le son (musique + bruitage):   S (ou [1] sur joypad)
  62.  
  63. abandonner:   [ESC] (ou [#] sur joypad)
  64.  
  65.  
  66. Moon Games peut se jouer avec plusieurs supports de commande:
  67. _ joystick normal
  68. _ clavier
  69. _ souris
  70. _ joypad
  71.  
  72. JOYSTICK:
  73. _ tourner:              levier à droite ou à gauche
  74. _ accélérer:            FIRE
  75. _ freiner:              levier en bas
  76. _ activer une nitro:    [ESPACE] en mode 1 joueur
  77.                         [SHIFT gauche] en mode 2 joueurs
  78. _ tirer un rayon laser: [RETURN] en mode 1 joueur
  79.                         [TAB] en mode 2 joueurs
  80.  
  81. CLAVIER:
  82. _ tourner:              flèche droite ou flèche gauche
  83. _ accélérer:            [SHIFT droit]
  84. _ freiner:              flèche bas
  85. _ activer une nitro:    [ESPACE]
  86. _ tirer un rayon laser: [RETURN]
  87.  
  88. SOURIS:
  89. _ tourner:              déplacer la souris à droite ou à gauche
  90. _ accélérer:            bouton droit
  91. _ freiner:              bouton gauche
  92. _ activer une nitro:    [ESPACE] en mode 1 joueur
  93.                         [0] (sur pavé numérique) en mode 2 joueurs
  94. _ tirer un rayon laser: [RETURN] en mode 1 joueur
  95.                         [ENTER] en mode 2 joueurs
  96.  
  97. JOYPAD (sur port A ou B):
  98. _ tourner:              commande droite ou gauche
  99. _ accélérer:            FIRE C
  100. _ freiner:              commande bas
  101. _ activer une nitro:    FIRE B
  102. _ tirer un rayon laser: FIRE A
  103.  
  104.  
  105.  
  106. MENUS:
  107.  
  108. Au début, vous allez arriver sur le menu principal de Moon Games. Sur
  109. celui-ci, vous pouvez voir les sous-menus ou options suivantes:
  110. TRAINING
  111. CHAMPIONSHIP
  112. OPTIONS
  113. CREDITS
  114. RECORDS
  115. QUIT
  116.  
  117. Hormis ce texte, vous pouvez voir un pointeur de souris transparent.
  118. Vous pouvez le déplacer avec la souris, le clavier, ou le joystick normal.
  119. Pour séléctionner une option ou un sous menu, déplacez le pointeur au
  120. dessus du texte désiré, et appuyez sur le bouton, ou sur [SHIFT droit].
  121.  
  122. Commencons par détailler les menus. Vous avez donc pu voir ci-avant le
  123. contenu du menu principal.  Voila la description de toutes les options des
  124. menus:
  125.  
  126. TRAINING (ENTRAINEMENT):
  127. Ce mode vous est conseillé pour commencer à jouer. Dans ce mode, vous
  128. pourrez jouer sans aucune pression, sur un circuit, avec le speeder et le
  129. niveau de difficulté de votre choix. Au début, vous ne pourrez vous
  130. entrainner que sur 3 circuits, qui sont les premiers circuits des 3
  131. championnats (facile, moyen, difficile). Au fur et à mesure que vous
  132. avancerez dans un championnat, il vous sera possible de vous entrainer
  133. sur de plus en plus de circuits. Vous allez donc commencer par sélectionner
  134. votre speeder. Pour changer de speeder, utilisez la commande droite ou
  135. gauche, et le bouton de tir, une fois que vous êtes satisfait de votre
  136. choix. Comme dans bien des cas, vous pouvez revenir au menu avec la
  137. touche [ESC]. Sélectionnez ensuite le niveau de difficulté, et le circuit
  138. sur lequel vous voulez vous entrainer.
  139.  
  140. CHAMPIONSHIP (CHAMPIONNAT):
  141. En sélectionnant cette option, vous allez pouvoir continuer ou commencer un
  142. championnat. Un championnat est composé de 15 courses sur des circuits
  143. et des labyrinthes différents, le tout entre-coupé de séquences bonus.
  144. Le but est de finir dans les 4 premiers sur chacuns des 15 circuits.
  145.  
  146. OPTIONS:
  147. En le séléctionnant, vous accèderez au sous menu options que nous
  148. détaillerons plus loin.
  149.  
  150. CREDITS:
  151. Ceci vous présente les noms des auteurs et des personnes ayant aidé à la
  152. réalisation du programme.
  153.  
  154. RECORDS:
  155. Vous allez ici, pouvoir visualiser les meilleurs temps réalisés sur les
  156. différents circuits.
  157. Utilisez les commandes droites et gauches pour changer de circuit.
  158. Utilisez le bouton pour choisir si vous voulez voir les records du tour ou
  159. de la course. (temps total pour réaliser l'ensemble des tours)
  160. Utilisez les commandes haut et bas, pour vous déplacer de haut en bas dans
  161. la liste des 9 meilleurs temps.
  162.  
  163. QUIT (QUITTER):
  164. Quitte le jeu.
  165.  
  166.  
  167. contenu du menu option:
  168. MAIN MENU
  169. SOUND
  170. CAMERA DISTANCE
  171. MULTI-PLAYERS
  172.  
  173.  
  174. MAIN MENU (MENU PRINCIPAL):
  175. Vous fait revenir au menu principal
  176.  
  177. SOUND (SON):
  178. Pour accéder à un sous-menu pour régler le son
  179.  
  180. CAMERA DISTANCE (DISTANCE DE LA CAMERA):
  181. Vous allez pouvoir ajuster la distance de la caméra qui suit votre speeder.
  182. Vous utiliserez les commandes droite et gauche pour l'ajuster.
  183.  
  184. ANALOGIC JOYSTICK (JOYSTICK ANALOGIQUE):
  185. Si vous vouler utiliser ce type de commande, vous devez sélectionner cette
  186. option au moins une fois au début, ou si vous en utilisez un nouveau.
  187.  
  188. MULTI-PLAYERS:
  189. Si vous désirez jouer à deux simultanément, vous devrez cliquer ici. Cela
  190. aura pour effet de vous faire basculer en mode 2 joueurs, et d'accéder aux
  191. réglages de ce mode. C'est dans ce sous menu de réglages, que vous
  192. pourrez désactiver le mode 2 joueurs.
  193.  
  194.  
  195. contenu du menu "sound":
  196. MAIN MENU
  197. TURN ON/OFF SPEAKER
  198. TURN UP VOLUME
  199. TURN DOWN VOLUME
  200. MUSIC: ON/OFF
  201. SOUND: ON/OFF
  202. NOISE ADJUST: NONE/LOW/MED/LOUD
  203.  
  204. TURN ON/OFF SPEAKER:
  205. Active ou désactive le haut parleur interne quand vous cliquez dessus.
  206.  
  207. TURN UP VOLUME:
  208. Augmente le volume sonore général.
  209.  
  210. TURN DOWN VOLUME:
  211. Baisse le volume sonore général.
  212.  
  213. MUSIC ON/OFF:
  214. arrête ou remet la musique.
  215.  
  216. SOUND ON/OFF:
  217. Coupe ou remet l'ensemble du son.
  218.  
  219. NOISE ADJUST NONE/LOW/MED/LOUD:
  220. Règle le volume des bruitages par rapport à la musique. (aucun, faible,
  221. moyen, fort)
  222.  
  223.  
  224.  
  225. LE JEU:
  226.  
  227. Une course est constituée de 3 parties:
  228. _ la qualification
  229. _ la course
  230. _ la séquence bonus
  231. Vous allez commencer par vous retrouver dans la peau d'une boule, qui se
  232. retrouve dans un labyrinthe. (Vous ne jourez plus au flipper de la meme
  233. facon qu'avant, après cette expérience à l'intérieur d'une boule).
  234. Le but est de trouver la sortie, un télétransporteur rouge clignotant, qui
  235. se trouve quelque part dans le labyrinthe. Pour vous aider, vous pouvez
  236. voir un plan de la vue de haut, en haut à droite. Cependant, plus le niveau
  237. de difficultée est élevé, plus ce plan deviendra incomplet, ou progressif.
  238. En haut à gauche, en surimpression, vous pouvez voir un plan local. Au
  239. centre de celui ci, votre boule est indiquée par un gros point. En plus
  240. des murs et des autres boules (quand elles sont proches), vous pouvez
  241. trouver des informations de direction. Les directions Nord, Sud, Est,
  242. Ouest, sont indiquées par 4 petits points. A peine plus proche de votre
  243. boule, un autre petit point vous indiquera vers quelle direction se
  244. trouve la sortie.
  245. Le retard par rapport à la première boule, qui a trouvé la sortie,
  246. déterminera votre position sur la grille de départ, ainsi que la
  247. pénalité en temps.
  248. Une fois les 8 boules arrivées, vous allez commencer la course proprement
  249. dite: la course de speeders.
  250.  
  251.  
  252. LA SEQUENCE BONUS:
  253.  
  254. Cette séquence intervient toutes les 2 courses, juste après.
  255. Lors de cette séquence, vous allez etre une boule. Vous allez avoir la
  256. possibilité de gagner (ou de perdre) un crédit. Si vous arrivez à mettre
  257. toutes les cases de la meme couleur (celle que vous choisissez), avant
  258. la limite de temps, vous gagnerez un crédit. Cependant, si par malheur,
  259. vous allez trop dans l'eau, au point de dématérialiser la boule, vous
  260. perdrez un crédit.
  261.  
  262.  
  263. LA COURSE:
  264.  
  265. Cette partie est bien entendu la plus importante et la plus intéressante.
  266. Cependant pour respecter une suite logique et pour que vous n'oubliez de
  267. lire les autres informations, cette partie est placée à la fin de cette
  268. documentation, en conclusion.
  269. Sur différentes planetes, vous allez pouvoir piloter un speeder.
  270. Un speeder est composé de 6 réacteurs: 4 verticaux servant au maintient en
  271. l'air et à l'équilibre, et 2 horizontaux pour avancer et se diriger.
  272. Le speeder, bien que concu dans son modèle de base pour pouvoir se déplacer
  273. sur n'importe quel terrain, n'est pas aussi souple dans sa version de
  274. compétition. Il vous est donc impératif de rester autant que possible sur
  275. la piste au revètement spécial. Si vous ne le faites pas, des impuretées
  276. vont rentrer par les entrées des réacteurs et faire ainsi baisser votre
  277. énergie.
  278. Plusieurs speeders sont à votre disposition.
  279. Lorsque vous choisissez votre speeder, 5 informations vous sont affichées à
  280. l'écran. Les unités des valeurs indiquées sont sans grande importance.
  281.  
  282. _ ENERGY (énergie): votre énergie (indicateur en bas au milieu du tableau
  283. de bord pendant le jeu). Lorsque celle ci est à 0, vous explosez. Une
  284. énergie de départ importante est donc utile si l'on ne maitrise pas très
  285. bien le speeder que l'on a choisi.
  286.  
  287. _ MAX SPEED (vitesse maximale). Elle est exprimée en km/h
  288.  
  289. _ SPEED UP (accélération).
  290.  
  291. _ SLIDE (coéficient de glisse): compris entre 0 et 1000, plus il est grand,
  292. plus votre speeder glissera.
  293.  
  294. _ la courbe d'accélération.
  295.  
  296. Voici une description individuelle pour chaque speeder:
  297.  
  298. Speeder 1 (jaune):
  299. Ce speeder a une bonne accélération, une bonne vitesse de pointe, mais son
  300. coéficient de glisse est très élevé. Ce speeder pose de très gros problèmes
  301. sur les circuits sinueux et étroits, car il glisse énormément. Il a un
  302. petit peu plus d'énergie que les autres, car il est fort probable que vous
  303. vous heurtiez souvent contre les barrières magnétiques.
  304.  
  305. Speeder 2 (rouge):
  306. Ce speeder est l'inverse du 1er pour ce qui est l'accélération et
  307. l'adhérence. C'est celui qui a la plus mauvaise accélération et la
  308. meilleure adhérence. Sa vitesse de pointe est moyennement bonne. Ce speeder
  309. est conseillé pour les circuits sinueux, tant que les virages ne sont pas
  310. exagéremment difficiles. Avec celui-ci, il sera possible de prendre les
  311. virages pratiquement sans ralentir.
  312.  
  313. Speeder 3 (violet):
  314. Ce speeder, tout comme le 2ème, a une mauvaise accélération. En revanche,
  315. il a pratiquement la meilleure vitesse de pointe, mais une adhérence
  316. moyenne. Ce speeder est le meilleur pour les circuits rapides qui
  317. comportent des virages pas trop difficiles. Si c'est le cas, vous perdrez
  318. beaucoup de temps à récupérer une bonne vitesse.
  319.  
  320. Speeder 4 (bleu):
  321. Ce speeder est le speeder moyen par excéllence. C'est d'ailleurs la raison
  322. pour laquelle c'est celui qui vous est conseillé pour vos débuts. Ce
  323. speeder est sans surprise, sinon qu'il a une moyennement faible vitesse de
  324. pointe. Son adhérence et son accélération sont moyennes.
  325.  
  326. Speeder 5 (rose):
  327. Ce speeder est aussi un speeder moyen. Il a une faible vitesse de pointe,
  328. une adhérence moyenne, mais une relativement bonne accélération, ce qui le
  329. rend bien pratique sur certains circuits. C'est en particulier sur les
  330. circuits qui ont beaucoup de virages sans trop de lignes droites, qu'il est
  331. à l'aise. En effet, si on a pas de grandes lignes droites, il n'est pas
  332. nécessaire d'avoir une bonne vitesse de pointe, mais une bonne adhérence et
  333. une bonne accélération.
  334.  
  335. Speeder 6 (vert):
  336. Ce speeder peut sembler à première vue, le meilleur de tous. Il a une
  337. exélente vitesse de pointe, une bonne accélération, une bonne adhérence.
  338. En revanche, il a vraiment très peu d'énergie et une mobilité dans les
  339. rotations très lente. Il convient de bien savoir ce que l'on fait, lorsque
  340. l'on prend ce speeder. Si vous n'êtes pas sufisemment expérimenté, vous ne
  341. tiendrez guère plus d'un ou deux tours avant que votre speeder n'explose.
  342. Ce speeder est le meilleur pour les circuits rapides qui n'ont pas de
  343. virages trop difficiles.
  344.  
  345. Speeder 7 (orange):
  346. Ce speeder est la copie du speeder 1, mais en exagéré. Il a la meilleure
  347. vitesse de pointe, la plus mauvaise adhérence, la meilleure accélération,
  348. et le plus d'énergie. Cependant, vous vous rendrez vite compte que toute
  349. cette énergie n'est souvent pas suffisante pour compenser la faible
  350. adhérence et l'énorme vitesse de pointe.
  351.  
  352. Speeder 8 (bleu clair):
  353. Ce speeder est moins que moyen dans tous les domaines. Il ressemble un peu
  354. au speeder 4, à part qu'il a une moins bonne vitesse de pointe que lui. Il
  355. vous est fortement déconseillé de l'utiliser. Il n'a aucun intéret, sinon,
  356. que quand vous ne l'utilisez pas, il est un concurent facile à battre.
  357. Cependant, ce speeder a une particularité: il passe à travers les barrières
  358. magnétiques, si vous allez assez vite. (équivalent du bonus "T")
  359.  
  360.  
  361. Comme il vous l'a été indiqué, il est fortement recommendé de rester sur
  362. la piste. Pour vous faciliter la tâche, des barrières magnétiques ont
  363. étées placées partout aux bords de la piste (sauf spécificité du circuit).
  364. Ces barrières vous repoussent pour que vous ne sortiez pas de la piste.
  365. Cependant losque vous heurtez violemment celles ci, la répulsion sera tout
  366. aussi violente, et endomagera votre speeder en faisant baisser son énergie.
  367.  
  368. Pour rendre la course un peu plus complexe, des éléments divers ont étés
  369. placés, tels que des tremplins, ou encore des bandes vous faisant aller
  370. dans un sens, ... Il y a surtout, aussi, ce que l'on peut appeller des
  371. bonus, matérialisés par des hologrammes sous forme de lettres, pour les
  372. identifier. Lorsque vous allez dessus un événement se produit.
  373.  
  374. N: Vous rajoute une nitro. Pour utiliser une nitro, reportez vous au début
  375. du manuel. Ceci aura pour effet de dynamiser vos réacteurs à une puissance
  376. élevée. Ils passeront à une puissance élevée, mais ne le resteront pas
  377. forcement. En effet si cette puissance est plus importante que la puissance
  378. maximale normale (indicateur de puissance dans le rouge), celle-ci
  379. redescendra vers cette valeur. Si vous heurtez une barrière magnétique ou
  380. un autre speeder, elle descendra aussi. La nitro a un effet instantané, un
  381. peu comme une explosion.
  382.  
  383. L: Vous rajoute 5 lasers à tirer. Pour tirer un laser, reportez vous au
  384. début du manuel. Le laser sera tiré dans la direction pointée par le
  385. speeder. Toucher un autre speeder avec un laser ne signifie pas le
  386. détruire, cela implique seulement de lui faire descendre considérablement
  387. son énergie, et de lui faire faire un bon en l'air au moment de l'impact.
  388. Il faut aussi vous rappeller que le tir d'un laser implique un recul du
  389. à la puissance importante déployée. Il vous est donc fortement conseillé
  390. de faire attention à ce détail, car à force de vouloir abattre un autre
  391. speeder, vous risquez de perdre énormément de temps.
  392.  
  393. E: Vous refait le plein d'énergie, instantanément.
  394.  
  395. B: Met hors service les freins, et empèche les réacteurs de ralentir
  396. pendant quelques secondes. Il vous est donc impératif d'éviter de croiser
  397. la lettre B.
  398.  
  399. S: Augmente votre coéficient de glisse pendant quelques secondes. Dans la
  400. plupart des cas, il vous est impératif d'éviter de croiser la lettre S.
  401.  
  402. T: Vous donne la possibilité de passer à travers les barrières magnétiques,
  403. pendant quelques secondes. Ceci n'est pas forcement un avantage, car si
  404. vous manquez votre virage, la barrière ne vous retiendra pas, et vous vous
  405. retrouverez en dehors de la piste, avec le risque d'exploser.
  406.  
  407. A: Vous fait voler pendant quelques secondes.
  408.  
  409. G: Vous ralentit de manière considérable.
  410.  
  411. F: Surprise. Un conseil: actionnez les freins.
  412.  
  413. H: Respirez un bon coup, cela va passer.
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419. Dans ce jeu, ont été faites des allusions, plus ou moins humoristiques, à
  420. des personnes, des jeux, et des circuits. Elles ne sont aucunement faites
  421. pour porter préjudice à ceux-ci, mais en leur honneur.
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427. CREDITS:
  428.  
  429. Auteurs:
  430.  
  431. Gilles Audoly
  432. Pascal Martin
  433. Reynald Deliens
  434. Vincent Da Costa
  435.  
  436. note:
  437. Toutes les musiques ont étées composées par Reynald Deliens, à l'exception
  438. de la musique sur la Lune et de celle lors de la séquence de bonus, qui
  439. ont étées composées par Vincent Da Costa.
  440. Toute la partie programmation a été réalisée par Gilles Audoly, à
  441. l'exception de la partie de gestion des effets sonores de la musique, qui
  442. est prise d'un source mis en domaine publique par Sylvain Langlade.
  443.  
  444.  
  445. Remerciement spécial à David Virebayre pour ses conseils techniques, sans
  446. qui le jeu n'aurait jamais pu voir le jour sous cette forme.
  447. Remerciement à toute l'équipe de CompoScan France et de Compo Software,
  448. qui ont édité MoonSpeeder, et dont leurs sérieux et leurs qualitées ne sont
  449. aucunement mis en cause sur la diffusion en tant que freeware de MoonGames.
  450.  
  451.  
  452. Ont aidé à la réalisation du jeu:
  453.  
  454. Christian Huaux
  455. Patrice & Thierry Bensoussan
  456. Stephane Darras
  457. Sylvain Langlade
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462. IMPORTANT:
  463. Moon Games est un freeware, avec toutes les règles qui s'en suivent.
  464. Dans l'ensemble, cela implique de ne pas faire le moindre profit,
  465. et de ne modifier aucun fichier.
  466. Moon Games est diffusé en tant que freeware, pour faire plaisir aux
  467. possesseurs de Falcons, pour que tous puissent avoir l'occasion d'essayer
  468. ce jeu. Cela veut dire, que le développement du produit Moon Games s'est
  469. fait à titre bénévole, et surtout de ma part (Gilles Audoly). Cela m'a
  470. pris beaucoup de mon temps. Aucune donation n'est exigée, cependant, vous
  471. pouvez envoyer quoi que ce soit que vous pensez qui recompensserait les
  472. auteurs: message de remerciement, fichier de vos records personnels
  473. (records.dat), productions personnelles, ou encore donation financière si
  474. vous etes fortuné.
  475. Cependant, dans tout ces cas, vous ne devez le faire que dans le but simple
  476. et unique de récompenser les auteurs, et non dans l'attente d'une réponse,
  477. ou d'un éventuel contact, auxquel je ne peux m'engager par manque de temps,
  478. et par franchise.
  479.  
  480.  
  481.  
  482. CONTACT:
  483. (adresse valable jusqu'en septembre 1996, uniquement)
  484. AUDOLY Gilles
  485. Résidence Alta Riba
  486. 79, Bd Henri Sappia
  487. 06100 Nice
  488. France
  489.  
  490. email: CRAC@gen4.pressimage.fr
  491.