home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !FALCON / !BONUS / GAMES / MOONGAME.ZIP / MOONGAME / DOC2_E.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-02  |  14KB  |  413 lines

  1.     _____                           ________
  2.    /     \   ____   ____   ____    /  _____/_____    _____   ____   ______
  3.   /  \ /  \ /  _ \ /  _ \ /    \  /   \  ___\__  \  /     \_/ __ \ /  ___/
  4.  /    Y    (  <_> |  <_> )   |  \ \    \_\  \/ __ \|  Y Y  \  ___/ \___ \
  5.  \____|__  /\____/ \____/|___|  /  \______  (____  /__|_|  /\___  >____  >
  6.          \/                   \/          \/     \/      \/     \/     \/
  7.  
  8.  
  9.  
  10. INTRODUCTION:
  11.  
  12. Moon Games is a "Speeder" (hovercraft) or ball race game on various tracks
  13. , labyrinths, and planets. Sensations and realism have been duplicated with
  14. the utmost attention to detail.
  15.  
  16.  
  17.  
  18. TO PLAY WITH MOON GAMES:
  19.  
  20. THIS GAME CANNOT BE PLAYED WITHOUT A HARD DISK. If your FALCON does'nt have
  21. one, we strongly suggest you buy one. On the one hand you'll be able to
  22. play Moon Games for hours on end, and on the other, a FALCON without a hard
  23. disk is like having a girl friend with a chastity belt (fun to look at, but
  24. you can't do much with it).
  25.  
  26. The game works on RGB screen, TV, and VGA monitor. However, we advise you
  27. against using it on VGA screen. The computer structure makes the machine
  28. work slowly on this kind of screen. If you only have a VGA screen, you
  29. should be able to connect your Falcon to your TV without much problems.
  30.  
  31. To install Moon Games, create a folder, and copy all the contents of the
  32. 4 disks inside. Be careful, you'll need more than 5 Mo free on your
  33. hard disk.
  34.  
  35. To start the game just click on the program "MOONGAME.TOS.", and you're
  36. ready to start the inter-galactic fun.
  37.  
  38. At the start of the program you will be asked to select the mode in which
  39. the program is to be ran (mode "A" or "B"). If no modifications have been
  40. made to your FALCON030 (e.g. acceleration boards, etc.), then mode "A"
  41. should be selected. If any modifications have been made to the standard
  42. FALCON030, or if the picture alignment/stability is not of a poor quality,
  43. then the mode B should be selected.
  44.  
  45.  
  46.  
  47. COMMANDS DURING THE GAME:
  48.  
  49. Set or reset pause:   P (or [PAUSE] on joypad)
  50.  
  51. Set or reset music:   M (or [2] on joypad)
  52.  
  53. Set or reset sound (music + noise):   S (or [1] on joypad)
  54.  
  55. Escape race, training, or anywhere else:   [ESC] (or [#] on joypad)
  56.  
  57.  
  58.  
  59. Moon Games may be played with various command types:
  60. _ classic joystick
  61. _ keyboard
  62. _ mouse
  63. _ joypad
  64.  
  65.  
  66. JOYSTICK:
  67. _ turn left or right:   stick on right or left
  68. _ speed up:             FIRE
  69. _ brake:                stick down
  70. _ activate a nitro:     [SPACE] on 1 player mode
  71.                         [left SHIFT] on 2 player mode
  72. _ fire a laser:         [RETURN] on 1 player mode
  73.                         [TAB] on 2 player ùpde
  74.                         
  75.  
  76. KEYBOARD:
  77. _ turn right or left:   right or left arrow
  78. _ speeder up:           [right SHIFT]
  79. _ brake:                down arrow
  80. _ activate a nitro:     [SPACE]
  81. _ fire a laser:         [RETURN]
  82.  
  83. MOUSE:
  84. _ turn right or left:   move mouse to right or left
  85. _ speed up:             right button
  86. _ brake:                left button
  87. _ activate a nitro:     [SPACE] on 1 player mode
  88.                         [0] (on keypad) on 2 player mode
  89. _ fire a laser:         [RETURN] on 1 player mode
  90.                         [ENTER] on 2 player mode
  91.  
  92.  
  93. JOYPAD:
  94. _ turn right or left:   right or left command
  95. _ speed up:             FIRE C
  96. _ brake:                down command
  97. _ activate a nitro:     FIRE B
  98. _ fire a laser:         FIRE A
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103. MENUS:
  104.  
  105. At the start of the game the MoonGames' main menu is presented. Within
  106. this menu are the following options:
  107.  
  108.  
  109. TRAINING
  110. CHAMPIONSHIP
  111. OPTIONS
  112. CREDITS
  113. RECORDS
  114. QUIT
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119. Selection of an option can either be made with use of the keyboard, mouse
  120. or the joystick. Position the yellow transparent pointer on the option and
  121. press the button.
  122.  
  123.  
  124. Let's start enumerating the menu options. You've just seen the main menu
  125. content. Here's the description of the menu options:
  126.  
  127. TRAINING:
  128. This mode is suggested to you, to begin with Moon Games. In this mode, you
  129. will play without any stress on a track, with the speeder and the level
  130. wished. At the begining, you'll only manage to train on 3 tracks, that are
  131. the 3 championships first tracks (easy, medium, difficult). You'll have to
  132. qualify to the track during a championship, to train on it. You will also
  133. start selecting your speeder. To change the speeder, use left or right
  134. command, and fire, once you're satisfied with your choice. The same as
  135. in many other cases, you may escape with [ESC] key. Then, select level
  136. difficulty, and track on wich you'd like to train.
  137.  
  138. CHAMPIONSHIP:
  139. When you select this option, you continue or start a championship. A
  140. championship is composed of 15 races on different tracks and labyrinths,
  141. with bonus sequences. The goal is to be classified 4th at least on the
  142. 15 races.
  143.  
  144. OPTIONS:
  145. This is a sub-menu, we'll describe later.
  146.  
  147. CREDITS:
  148. If you want to know who are the authors and how they looked like when they
  149. were young, just click there. You'll see the list of the persons that
  150. helped, too.
  151.  
  152. RECORDS:
  153. There you'll watch the best times for lap and complete race.
  154. Use left and right commands to change track. Use fire button to choose if
  155. you want to see lap records or race records.
  156. Use up and down commands to scroll the 9-best-times list.
  157.  
  158. QUIT:
  159. Quit game.
  160.  
  161.  
  162. option menu content:
  163. MAIN MENU
  164. SOUND
  165. CAMERA DISTANCE
  166. MULTI-PLAYERS
  167.  
  168.  
  169. MAIN MENU:
  170. Go back to main menu.
  171.  
  172. SOUND:
  173. Go in the sound sub-menu.
  174.  
  175. CAMERA DISTANCE:
  176. This option allow you to adjust the camera distance. Use left and right
  177. commands.
  178.  
  179. MULTI-PLAYERS:
  180. If you'd like to play with someone else, you'll have to select it. Then,
  181. you'll turn in 2 player mode, and access to the 2 player mode options.
  182.  
  183.  
  184. Sound menu content:
  185. MAIN MENU
  186. TURN ON/OFF SPEAKER
  187. TURN UP VOLUME
  188. TURN DOWN VOLUME
  189. MUSIC: ON/OFF
  190. SOUND: ON/OFF
  191. NOISE ADJUST: NONE/LOW/MED/LOUD
  192.  
  193. MUSIC ON/OFF:
  194. Switch on or switch off the music
  195.  
  196. SOUND ON/OFF:
  197. switch on or switch off the sound (music + noise)
  198.  
  199. NOISE ADJUST NONE/LOW/MED/LOUD:
  200. Set noise volume compared to music.
  201.  
  202.  
  203.  
  204. THE GAME:
  205.  
  206. A race is made of two part.
  207. _ the qualifying
  208. _ the race
  209. _ the bonus sequence
  210. You start being a ball in a labyrinth. The goal is to find the exit, which
  211. is a red flashing part of wall. To help you, there is a map on the top
  212. right of the screen. Nevertheless, on high levels, this map will not be
  213. complete. On the top left, you can see a local map, your ball, is the big
  214. point, at the middle. North, South, East, West directions are indicated
  215. by 4 small points. A little bit closer to your ball, there is an other
  216. small point, indicating the exit's direction.
  217. The delay to the first ball that found the exit will define your time
  218. penality for the speeder race.
  219.  
  220.  
  221. THE BONUS SEQUENCE:
  222.  
  223. You're doing on it, each 2 race, just after.
  224. You'll be a ball. You'll have the possibility to earn (or to lose) one
  225. credit. If you manage to set all the squares to the same color (you will
  226. have to choose), before the time limit, you'll earn one credit.
  227. Nevertheless, if you unfortunately go too often in the watter, you'll
  228. lose one credit.
  229.  
  230.  
  231. THE RACE:
  232.  
  233. This part is of course the most important and the most ineteressant.
  234. However, to respect a logical way, not you to forget to read the other
  235. informations, this part is placed at the end of this manual as a
  236. conclusion.
  237. On different planets, you'll have to drive a speeder.
  238. A speeder is made of 6 propulsors: 4 verticals for hanging and balance, and
  239. 2 horizontals for forward move and direction.
  240. The speeder, eventhough made as basic model to move on any ground, is not
  241. as adaptative in his competion model. It is imperative for you to stay as
  242. much as possible on the track wich is made with a specific covering. If you
  243. don't, imourities would comme in propulsors, making your energy decreasing.
  244.  
  245. When you select a speeder, 5 informations are printed on the screen. The
  246. values unities are not mentionned, and haven't too much importance.
  247.  
  248. _ ENERGY: your energy (middle down indicator on the board, during the game).
  249. When it is to zero, you explose. An important starting energy est very
  250. useful when you don't under control the speeder you choose.
  251.  
  252. _ MAXIMUM SPEED.
  253.  
  254. _ SPEED UP.
  255.  
  256. _ SLIDE coeficient: between 0 and 1000, the bigger it is, the more it will
  257. slide.
  258.  
  259. _ acceleration curve.
  260.  
  261.  
  262. Here's individual description for each speeder:
  263.  
  264. Speeder 1 (yellow):
  265. This speeder has a good acceleration, a nice highest speed, but his slide
  266. coeficient is very high. This speeder is posing a problem on sinuous and
  267. straight tracks, because it slides a lot. It has a little bit more energy
  268. than the others, because it is very probable that you'll hurt magnetic
  269. barriers very often.
  270.  
  271. Speeder 2 (red):
  272. This speeder is the opposite of the first about speed up and slide. It has
  273. one of the worst speed up, and the best grip. Its highest speed is
  274. averagely good. This speeder is advised for sinuous tracks, as long as they
  275. aren't too exagrously difficult. With this speeder, it will be almost
  276. possible to take abend without slowing down.
  277.  
  278. Speeder 3 (purple):
  279. This speeder, such as the second one, has a pretty bad speed up. Unlike, it
  280. probably has the best highest speed, but a medium grip. This speeder is the
  281. best for fast tracks that haven't much too difficult bends. If there are
  282. some, you'll probably loose a lot of time to get back a good speed.
  283.  
  284. Speeder 4 (blue):
  285. This is the medium speeder in the highest sense of the word. That's why
  286. it is suggested for your beginings. This speeder is surprise-less, if we
  287. forgot his averagely low highest speed. His speed up and his grip are
  288. medium.
  289.  
  290. Speeder 5 (pink):
  291. This is a medium speeder too. It has a low speed up, a medium grip, but a
  292. relatively good speed up, that make it handfull for some tracks. It is made
  293. especially for tracks with a lot of bends and few or short straight lines.
  294. Well, If there's no long straight lines, there's no need of good highest
  295. speed, but a good speed up and a good grip.
  296.  
  297. Speeder 6 (green):
  298. At the frist sight, it looks as the best of all. It has an excelent highest
  299. speed, a good speed up, a good grip. Unlikely, it has very few energy, a
  300. very slow mobility on rotations. It is very important to know what you're
  301. doing when you choose this speeder. If you're not experienced enough,
  302. you won't hold on more than a lap before it crash. This speeder is the best
  303. for fast tracks without much too difficult bends.
  304.  
  305. Speeder 7 (orange):
  306. This is the copy of the first speeder, but exaggerated. It has the best
  307. highest speed, the worst grip, the best speed up, and the biggest energy.
  308. However, you'll soon realise, that often all this energy is not enough
  309. to assume the low grip and the enormous highest speed.
  310.  
  311. Speeder 8 (light blue):
  312. Is is less than medium in any domains. It looks a bit like the fourth
  313. speeder, but have lower highest speed. Is is strongly suggested you not to
  314. use this one. There's not inrest in it else that when you're not using it,
  315. that makes a easy opponent to beat.
  316. Anyway, this one is very funny, because it goes throught the magnetic
  317. barriers, if you come fast enough. (same as "T" bonus)
  318.  
  319.  
  320. As you were warned, it is strongly advised to stay on the track. To make it
  321. easier, magnetic barriers have been placed on borders of the track (except
  322. when track's specifity). Those barriers push you back to prevent you to
  323. exit the track. However, when you hurt them, the repulsion will be as
  324. violent, and it will dammage your speeder by decreasing its energy.
  325.  
  326. To make the race much more complex, various elements have been placed,
  327. such as springboards, forcing way bands, ... But there are mostly what we
  328. call "bonus", materialized by letter shape holograms to identify them.
  329. When you reach one, an event appens.
  330.  
  331. N: Give you a nitro. To use a nitro, press [SPACE]. This will burst your
  332. horizontals propulsors to a high power. They'll reach a high power, but
  333. they will probably not keep it. If this power is stronger than the maximum
  334. (indicator in the red), it will decrease to this value. If you hurt a
  335. magnetic barrier or an other speeder, it will decrease too. The nitro has
  336. an sudden effect, such as an explosion.
  337.  
  338. L: Gives you 5 lasers to fire. To fire a laser, press [RETURN]. The laser
  339. will fire in the direction pointed by the speeder. Shoting an other speeder
  340. with a laser does not imply destroying it, this only imply making its
  341. energy decrease a lot, and making it bouncing up once. You'll have to
  342. remember, that firing a laser imply a recoil due to important power
  343. generated. It is strongly advised to be careful when using it. If you too
  344. often want to shot speeders, you'll waste a lot of time.
  345.  
  346. E: Fill up your energy
  347.  
  348. B: Set you brake out of order, and keep the horizontals propulsors from
  349. slowing down, during few seconds. You really have to avoid this letter.
  350.  
  351. S: Increase your slide coeficient during few seconds. Most of the time,
  352. you should avoid this letter.
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357. Allusion, more or less humoristic, have been made to persons, games, and
  358. tracks. They have not been made for prejudice, but in their honnour.
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363. CREDITS:
  364.  
  365. Authors:
  366.  
  367. Gilles Audoly
  368. Pascal Martin
  369. Reynald Deliens
  370. Vincent Da Costa
  371.  
  372.  
  373. Special thanks to David Virebayre, for his technical opinion. Without him,
  374. the game could never have been that way.
  375. Lot of thanks to the CopoScan France and Compo Software team, for
  376. publishing Moon Speeder.
  377.  
  378. They helped building up the game:
  379.  
  380. Christian Huaux
  381. Patrice & Thierry Bensoussan
  382. Stephane Darras
  383. Sylvain Langlade
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388. IMPORTANT:
  389. Moon Games is freeware. It mainly means that you're not allowed to make
  390. benefits, or to modify any file.
  391. Moon Games is spread as freeware to please Falcon owners. This imply, that
  392. the development of Moon Games was made gratuitously, and especially from
  393. me (Gilles Audoly). It took a lot time. No donation is required, but you
  394. can send whatever you think that would reward the authors: acknowledgement
  395. message, your own records file (records.dat), your own programs, or money
  396. if you're full of money.
  397. Anyway, you'll have to do it, only to congratulate us, and not to expect
  398. an answer, because I'm short of time.
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403. CONTACT:
  404. (adress only valid until september 1996)
  405. AUDOLY Gilles
  406. Résidence Alta Riba
  407. 79, Bd Henri Sappia
  408. 06100 Nice
  409. France
  410.  
  411. email: CRAC@gen4.pressimage.fr
  412.  
  413.