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Text File  |  1997-10-22  |  8KB  |  210 lines

  1. Ognibene Pascal
  2. Cité Universitaire Montebello
  3. Chambre 8A
  4. 96 avenue de Valrose
  5. 06106 Nice cedex 2
  6. France
  7. E-mail : ognibene@eea.unice.fr
  8.  
  9. ***********************************
  10. * "TECHNOBALL" GAME DOCUMENTATION *
  11. ***********************************
  12.  
  13.     Sum up of this documentation :
  14.  
  15. 1) Advertising
  16. 2) How to install it
  17. 3) About Tecknoball
  18. 4) How to play
  19. 5) NOW FREEWARE !!
  20. 6) Technical notes
  21.  
  22. 1) Advertising
  23.     First  I apologise for my poor english...
  24.  
  25.     The  author denies any responsability for the dammages that could
  26. result of the use of this program. You use it at your own risk.
  27.  
  28.     As  it  seems to be politically correct to say this, and  despite
  29. the  fact  that  it has  no  real  scientific basis, I must  warn you
  30. that some people are very sensible to flashing lights, and so on, and
  31. that playing for more than two hours with this game could lead to an
  32. epilepsy crisis.
  33.     If  you  are  especially nervous, take ??? before playing, you'll
  34. need it. (haha).
  35.  
  36. 2) Installation
  37.     Installing  the  two versions, demo and full version, is the same
  38. procedure. Create a folder of any name (for example teknobal) on your
  39. hard drive. You must have a free disk space of at least 3.5 megabytes
  40. for  the full version. Unpack in this folder the .ZIP archives of the
  41. two  floppy  disks.  All  the files must lay on the same level of the
  42. disk  tree. All are needed : dont try to delete one of them, it won't
  43. work anymore !
  44.  
  45.     To launch the game just double-click on the "TEKNO.PRG" icon.
  46. Useful  note  :  the right  video mode is automagically set. The game
  47. needs  a  lot  of  free  memory : about 3.3 megabytes. The best is to
  48. launch first the Falcon with the "control" key hold down, and then to
  49. launch the game.
  50.    If  possible  try  to  launch  to game in RVB mode, because in VGA
  51. there  are  sometimes  slowdowns, especially in shoot'em'up parts. In
  52. the other hand the game is easiest, make your choice...
  53.    The  game  should  run  on 32 and 40 Mhz accelerator boards, but I
  54. haven't  tested. If it works, no more slowdowns on VGA ! (please tell
  55. me if it runs on "exotic" accelerator boards!)
  56.  
  57.     I  must  say  for  PC  users  that  this  game WONT WORK on their
  58. machines. It seems stupid, but who knows...
  59.  
  60. 3) About Tecknoball
  61.  
  62.     Tecknoball  is  a  breakout  game  (yeai),  in  true-color (Aha),
  63. running  in  one  vbl  (hooo), both on RGB and VGA monitors (Super!).
  64. Nevertheless  it  has  some features that you won't find in any other
  65. breakout game:
  66.  
  67. -You  can  have  NUMEROUS  balls  on screen at the same time. (try to
  68. count them to see). Maybe it seems to be a gadget, but in some levels
  69. it will be really useful...
  70.  
  71. -There's a whole bunch of options that i could describe. Yes I could,
  72. but I think it's more funny for you to discover them by yourself.
  73.  
  74. -Sometimes  bad  dudes  will  come  and try to crush you. The defense
  75. technic,   elegant  and  very  strong, is  described in the following
  76. chapter.
  77.  
  78. -Every  five  levels, you will fall in a pure arcade sequence, with a
  79. BIG boss to explode by any means. The game have thirty levels : there
  80. are six zogloufs to kill.
  81.  
  82. -There  are  little  girls, every five level too, that will apreciate
  83. your performance. One more reason to keep in the competition !
  84.  
  85.  
  86. -You'll be able to save a game (and also, to load it after!)
  87.  
  88.     Now let's see ...
  89.  
  90. 4) How to play
  91.  
  92.     Like  in  every respectable breakout, you have a bat, and you can
  93. move it from right to left, and maybe up and down, using the mouse.
  94.  
  95.     Your goal in life, at least during the game, is to catch the ball
  96. before  it disappears of screen, and of course, to sweep the floor of
  97. all  these  bricks.  Some bricks are almost undestroyable, others are
  98. invisibles.  These  two types of bricks do  not need  to be destroyed
  99. to go on the next stage.
  100.  
  101.     However  if  you  destroy  one  of  them, it will be counted as a
  102. normal brick.
  103.  
  104.     The  direction  that  you can give to the ball depends of the bat
  105. speed when you touch it.
  106.  
  107.     Sometimes  during  the game the ball can be stucked somewhere. In
  108. this case, try "ENTER" on the numpad, it should free it.
  109.  
  110.    You  can  pause the game by pressing the F10 key. Fire to continue
  111. the game. (left mouse button)
  112.  
  113.     To  eliminate  the  stranges things that will sometimes appear on
  114. the  screen,  try a bomb (right button) if you have some, or blast it
  115. with your laser (left button).
  116.  
  117.     Of  course  you  should avoid the boss's lasers, and use yours to
  118. explode them.
  119.  
  120.     In  the "save screen", you just need to click with the left mouse
  121. button  on the desired choice. Only one save file is possible, so try
  122. to use it sparingly.
  123.  
  124.     Some  options  work  with the left mouse button. As a rule if you
  125. dont  see  any effect for an option, try to hold down the left button
  126. and see the results...
  127.  
  128.     Ok, let's go to the worst part:
  129.  
  130. 5) TECKNOBALL IS NOW FREEWARE !!
  131.  
  132.    
  133.  
  134. 6)Technical notes
  135.  
  136.    Some technicals notes that could interest someone.
  137.  
  138. -The  whole  game  is  coded  in 68000 assembly language. It is 20800
  139. lines  long,  plus  generated  code  for  the  sprites. The code isnt
  140. perfect, but I'm tired...
  141. -The  soundtrack  rout have been coded by Laurent de Soras (Dumbo/big
  142. noz) for the Graoumf Tracker, an EXCELLENT shareware tracker. It uses
  143. the DSP, and the quality is 16 bits stereo at 50 khz of course.
  144. -The  musics  uses from 4 to 8 voices, and the sound fxs use 6 voices.
  145. So 14 voices of sound.
  146. -The game runs in one vbl on any kind of monitor.howewer on VGA there
  147. might  be  slowdowns  in shoot'em'up parts. Slowndowns are one of the
  148. easiest things to obtain on a standard Falcon. (sigh):-(
  149. -Sprites  collisions  are  made  to  pixel  precision.  They  use the
  150. blitter.  To  know  more  about this technic please see the HTC 3, by
  151. EKO. (Patrice Mandin article)
  152. -The  generated  code  is based on routs first seen inside the french
  153. mag 'ST magazine'.
  154.  
  155. About graphs:
  156.    All  originals. Synth images made with POV 2.1. The manga pictures
  157. are inspired of some japanese comics. I have drawn, scanned, etc.
  158.  
  159. About ziks:
  160.    Composed by ADS/Megabusters. Great, no?
  161.  
  162. * PERSONNAL MESSAGE FROM ADS *
  163. Wait for other prods:
  164. -Zik mag (ADS/MB, IMPERATOR/MB, TRONIC/MB)
  165. First  zik  mag  about Bjork (ziks+photo+songs texts), second zik mag
  166. about Nirvana.
  167. -RTEL guide (ADS/MB, IMPERATOR/MB)
  168. A RTEL guide for any machine with a C compilator and a special Falcon
  169. version with GEM dialog boxes.
  170. -Review demo (MB members)
  171.  
  172. etc... Wait and see...
  173.  
  174. About voices:
  175.    Rachel  Foyer,  an  english friend, has made them. I dont give you
  176. her  adress,  as  she  would  be  overflowed  by  thousand of (dirty)
  177. letters.
  178.  
  179. About playability:
  180.    At the beginning it will seem easy. But in the last five levels it
  181. is  very  hard!  Personnaly  I have finished the game and I still had
  182. three  lives. So dont give up, it is possible to finish the game, but
  183. you have to do the -perfect- game at least up to the 15th level...
  184.  
  185. About adresses:
  186. -Mine is at the top of this file.
  187. -Laurent de Soras (Graoumf Tracker) :   92 avenue Albert 1er
  188.                                         92500 Rueil-Malmaison
  189.                                         France
  190.  
  191. -ADS/Megabusters                    :   Deshayes Fabrice
  192.                                         7 chemin du Moulin
  193.                                         14130 Pont l'Evêque
  194.                                         France
  195.                                         E-mail  :
  196. cdeshay@gamay-gw.iut.univ-lehavre.fr
  197.  
  198. -HTC 3/4                            :   Naibo Alexis
  199.                                         63 rue des cigognes
  200.                                         31520 Ramonville
  201.                                         France
  202.  
  203. NB  :  50 megs to install the W(omiting system)indow 95! I just can't
  204. believe  it!  In 40 megs I've installed a complete Linux distribution
  205. with C++, and so on... Thanks Micros.ft. In fact I'm not concerned as
  206. I  don't have (and DONT want to have) a PC. But, Atarians, let's have
  207. a  minute  of  silence  for  all PC users, that ruin themselves for a
  208. crappy system.
  209.  
  210. That's all folk !