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Text File  |  1997-10-22  |  11KB  |  252 lines

  1. Ognibene Pascal
  2. Cité Universitaire Montebello
  3. Chambre 8A
  4. 96 avenue de Valrose
  5. 06106 Nice cedex 2
  6. France
  7. E-mail : ognibene@eea.unice.fr
  8.  
  9. *************************************
  10. * DOCUMENTATION DU JEU "TECHNOBALL" *
  11. *************************************
  12.  
  13.     Voici un résumé du contenu de cette documentation:
  14.  
  15. 1) Avertissement
  16. 2) Installation
  17. 3) A propos de Tecknoball
  18. 4) Comment jouer.
  19. 5) C'est un FREEWARE !!
  20. 6) Notes techniques
  21.  
  22.  
  23. 1) Avertissement
  24.  
  25.     L'auteur  dénie  toute responsabilité dans les éventuels dommages
  26. qui  pourraient  résulter  de  l'utilisation  de  ce  programme. Vous
  27. l'utilisez à vos propres risques.
  28.    Ce  jeu est un shareware (sauf version demo). Lisez la rubrique 5)
  29. pour en savoir plus.
  30.  
  31. Puisque  c'est à la mode, et malgré l'évidente stupidité scientifique
  32. de la théorie, je tiens également à vous avertir que si vous avez des
  33. tendances  à  l'épilepsie,  il  vaut  mieux que vous évitiez de jouer
  34. pendant plus de deux heures en continu, on ne sait jamais.
  35.     De  même  si  vous  êtes  particulièrement  nerveux,  prenez  des
  36. calmants  avant  de  commencer  le  jeu,  vous  allez en avoir besoin
  37. (héhé).
  38.  
  39. 2) Installation
  40.  
  41.     L'installation  des  deux versions, démo et version complète, est
  42. identique.  Créez un dossier au nom quelconque (par exemple teknobal)
  43. sur  votre  disque dur, qui doit avoir un espace libre d'au moins 3.5
  44. mégas octets pour la version complète. Décompactez dans ce dossier le
  45. contenu  des  archives  .ZIP  des  deux disquettes. Tous les fichiers
  46. doivent  se  trouver au même niveau de l'arborescence pour que le jeu
  47. marche.  Il sont tous indispensables : n'essayez pas d'en effacer un,
  48. ou d'en modifier un, ça ne marchera plus!
  49.  
  50.     Pour  lancer  le  jeu  il  suffit  de  double cliquer sur l'icone
  51. "TEKNO.PRG".
  52.     Note  importante  :  le  changement  de  résolution  se  fait
  53. automatiquement.  Par  contre le jeu nécessite pas mal de RAM libre :
  54. environ  3.3  méga octets. Le mieux est de démarrer le Falcon avec la
  55. touche "control" appuyée, et de lancer le jeu.
  56.    Si possible essayez tout de meme de lancer le jeu en mode RVB, car
  57. en VGA il subit parfois des ralentissements, surtout dans les parties
  58. "shoot'em'up". Cela dit ça rend le jeu plus facile, à vous de juger..
  59. Du reste j'ai developpe le jeu sur VGA.
  60.    En  principe  le  jeu  devrait  etre  compatible  avec  les cartes
  61. accélératrices  à  32  et  40  Mhz, mais je n'ai pas pu tester. Si ça
  62. marche on ne devrait avoir aucun ralentissement sur VGA!
  63.  
  64.     Je  précise pour les Pécéistes que ce jeu ne marche PAS sur leurs
  65. machines. Ca a l'air bête, mais j'en connais...
  66.  
  67. 3) A propos de Tecknoball
  68.  
  69.     Tecknoball   est   un   jeu   de   casse-brique,   (mouais),  en
  70. true-color  (Aha),  tournant  en  une  vbl  (hooo), à la fois sur RGB
  71. et  VGA  (super!).  Néanmoins il possède  certaines  caractéristiques
  72. que vous ne trouverez dans aucun autre jeu de ce genre:
  73.  
  74. -Il  peut  y  avoir jusqu'à, disons, un certain nombre de balles à
  75. l'écran  en  même  temps  (amusez-vous à les compter pour voir). Cela
  76. peut sembler un gadget, mais dans certains tableaux ca vous sera bien
  77. utile...
  78.  
  79. -Il  y  a  une  pétée d'option que je pourrais vous décrire. Sisi, je
  80. pourrais, mais je trouve bien plus rigolo que vous les découvriez par
  81. vous même.
  82.  
  83. -Parfois  des  méchants  viendront  vous  embêter  et  tenter de vous
  84. écrabouiller  en  vous  tombant  dessus. La parade, d'une élégante et
  85. redoutable efficacité, est décrite dans le chapitre suivant.
  86.  
  87. -Tous  les  cinq  niveaux,  vous  aurez droit à une séquence d'arcade
  88. pure,  avec un GROS méchant à abattre à tout prix. Le jeu comporte 30
  89. niveaux : cela fait donc six zogloufs à abattre.
  90.  
  91. -Ya  des  petites  nanas  assez  déshabillées  qui  salueront  vos
  92. performances  tous les cinq niveaux également. Une motivation de plus
  93. pour s'accrocher !
  94.  
  95. -vous  pourrez  sauver  une  partie  en  cours  (et  même,  comble du
  96. raffinement, la récupérer plus tard).
  97.  
  98.     Passons maintenant à...
  99.  
  100. 4) Comment jouer
  101.  
  102.     Comme  dans  tout  casse-brique  qui  se  respecte, vous avez une
  103. raquette,  et la souris vous permet de la déplacer de droite à gauche
  104. et peut être même, qui sait... de haut en bas.
  105.  
  106.     Votre  but  dans  la  vie,  du  moins  durant  la  partie, est de
  107. rattraper  la  balle  avant qu'elle n'ait disparu de l'écran, et bien
  108. sûr,  de  débarrasser  le  plancher  de  toutes  les  briques  qui
  109. l'encombrent.  Certaines  briques  sont  (presque)  indestructibles,
  110. d'autres  sont  invisibles.  Ces  deux types de brique ne doivent pas
  111. être  obligatoirement  détruits  pour  passer  au  niveau  suivant.
  112.  
  113.     Néanmoins,  si  vous  réussissez  à  en pulvériser une, elle sera
  114. décomptée du total de briques à détruire.
  115.  
  116.     La  déviation que vous pouvez apporter à la balle est fonction de
  117. la vitesse de la raquette au moment ou vous la touchez.
  118.  
  119.     Il  peut arriver que durant le jeu la balle reste coincée quelque
  120. part.  Dans  ce cas, appuyez sur la touche "ENTER" du pavé numérique,
  121. ca devrait la décoincer.
  122.  
  123.    Si  au  milieu  d'un  niveau vous etes saisi par un besoin urgent,
  124. appuyez  sur  la  touche F10, qui mettra le jeu en pause (clic gauche
  125. pour continuer).
  126.  
  127.     Pour éliminer les importuns qui traverseront parfois votre espace
  128. aérien,  rien  ne vaut une bombe (bouton droit), si vous en avez en
  129. stock, ou une bonne rafale de laser (bouton gauche).
  130.  
  131.     Justement,  il  est  plutôt  conseillé  d'éviter  celles que vous
  132. enverrons  les  "big  boss"  de  fin  de  niveau, et également de les
  133. arroser généreusement avec les vôtres.
  134.  
  135.     Dans  les écrans intermédiaires du jeu, il suffit de cliquer avec
  136. le  bouton  gauche  de  la souris sur le choix qui vous convient. Une
  137. seule  sauvegarde  est  autorisée  à  la  fois. Il faut donc bien  la
  138. gérer.
  139.  
  140.     Certaines  options  fonctionnent  avec  le  bouton  gauche  de la
  141. souris.  En  règle  générale  si  une option n'a pas d'effet immédiat
  142. laissez le bouton gauche appuyé et observez les résultats...
  143.  
  144.     Je crois que tout est dit, passons à la suite...
  145.  
  146. 5) C'est un FREEWARE !!
  147.  
  148.     Tecknoball était à l'origine un Shareware. 
  149. Je pense qu'à présent toutes les personnes susceptibles de 
  150. s'enregistrer l'ont fait, et je tiens à les remercier.
  151. Malheureusement je ne peux pas mettre tous vos noms ici,
  152. ce serait un peu long...
  153.     Tecknoball est donc maintenant freeware. J'espère
  154. que les personnes qui auraient été rebuté par son prix
  155. exorbitant l'apprécieront :-)
  156.     
  157. 6) Notes techniques
  158.  
  159.     Voici quelques notes techniques sur le jeu qui pourront peut-être
  160. intéresser quelqu'un:
  161.  
  162. -Le jeu est programmé à 100% en assembleur 68000. Il représente 20700
  163. lignes  de  codes,  sans  compter le code généré pour l'affichage des
  164. sprites. Le code reste largement perfectible, mais je suis fatigué.
  165. -La routine qui joue les modules et les sons a été écrite par Laurent
  166. de  Soras  (Dumbo/Big  Noz)  pour  son  Graoumf Tracker, un EXCELLENT
  167. tracker  shareware. Elle utilise le DSP, et la qualité de sortie est,
  168. bien entendu, de 16 bits à 50 khz.
  169. -Les  musiques  sont  en  huit voies et les bruitages sur six  voies.
  170. Donc 14 voies de sons en tout. (certaines sont en 6 ou 4 voies)
  171. -Le  jeu  tourne en une VBL sur tous les moniteurs. Néanmoins sur VGA
  172. il  y a des ralentissements sensibles dans les parties "Shoot'em'up",
  173. qui disparaissent en mode TV. A mon grand regret, les ralentissements
  174. sont une des choses les plus faciles à obtenir sur un falcon de base.
  175. -Les collisions des sprites sont gérées au blitter, au pixel près. La
  176. routine s'inspire de celle parue dans le HTC 3. (merci à Patrice
  177. Mandin)
  178. -Le  code généré est inspiré de l'article paru successivement dans ST
  179. mag puis dans HTC 3. (qui est buggé pour les très gros sprites, genre
  180. 80*80...)
  181. -Vous  me  pardonnerez  pour  l'effet  mediocre rendu par la boule de
  182. l'ecran  de  fin  de  jeu... Je me suis pris la tete pour obtenir une
  183. VRAIE  projection  spherique,  puis  j'ai  laisse  tomber. Ce message
  184. s'adresse surtout au roi des rebonds, j'ai nomme CRAC !
  185.  
  186. A propos des graphismes :
  187.     Il  sont  tous  originaux Les images de
  188. synthèse  ont  été  réalisé  avec  POV 2 (version FTP 2.1). Les nanas
  189. façon mangas s'inspirent de dessin parus dans diverses bd japonaises,
  190. que  j'ai  redessiné,  scanné,  etc,  puis réduits, pour moitié. J'ai
  191. personnellement  tout  seul  dessiné les autres. En particulier celui
  192. que vous ne verrez qu'à la fin du jeu (ha ha).
  193.     Mon  but  était de rendre l'ambiance des "flyers" distribués pour
  194. les soirées techno. A vous de juger si je l'ai atteint...
  195.  
  196. A propos des musiques :
  197.     Elles  ont  été composés par ADS/Megabusters. La plupart sont sur
  198. huit voies et utilisent des samples huit bit, non pour des raisons de
  199. temps  machine,  mais  de  place (promis, tecknoball 2 sera livré sur
  200. deux CD rom). Elles sont à mon avis un des éléments déterminants dans
  201. l'ambiance du jeu.
  202.  
  203. * MESSAGES PERSONNELS DE A.D.S/MB * (suite des greetings :-))
  204.    Mes prochaines productions :
  205. -Zik mag (A.D.S/MB, IMPERATOR/MB,TRONIC/MB)
  206. Le  premier  sur  Bjork  (musiques,  photos,  textes),  le second sur
  207. Nirvana.
  208. -Le  guide  de  RTEL (A.D.S/MB, IMPERATOR/MB) : un guide de RTEL pour
  209. toute  machine  avec  un compilateur C et une version spéciale Falcon
  210. (avec des boites de dialogue GEM)
  211. -Review demo (MB)
  212.  
  213. etc...
  214.  
  215. A propos des sons :
  216.     La voie suave qui annonce le type de l'option qu'on a attrapé est
  217. celle  de  Rachel Foyer  , une amie anglaise dont je ne donnerais pas
  218. l'adresse,  car  elle  serait  débordée  de  lettres  pleines  de
  219. propositions malhonnêtes.
  220.  
  221. A propos de la jouabilité:
  222.    Elle  est  assez  progressive mais dans les derniers niveaux c'est
  223. très  corsé.  J'arrive  personnellement à finir le jeu avec 3 vies de
  224. reste. Ne désespérez pas trop vite d'arrivez un jour à la fin... Pour
  225. y  arriver  il faut de toute façon faire un parcours parfait au moins
  226. jusqu'au niveau 15...
  227.  
  228. A propos des adresses :
  229. -La mienne vous l'avez en haut
  230. -Laurent de Soras (Graoumf Tracker) :   92 avenue Albert 1er
  231.                                         92500 Rueil-Malmaison
  232.                                         France
  233.  
  234. -ADS/Megabusters(zikos)                 :   Deshayes Fabrice
  235.                                         7 chemin du Moulin
  236.                                         14130 Pont l'Evêque
  237.                                         France
  238.                                         E-mail  :
  239.                                         cdeshay@gamay-gw.iut.univ-lehavre.fr
  240.  
  241. -HTC 3/4                            :   Naibo Alexis
  242.                                         63 rue des cigognes
  243.                                         31520 Ramonville
  244.                                         France
  245.  
  246.  
  247. NB:  50  MEGAS  pour installer Windaube 95! J'y crois pas! Dire qu'on
  248. peut installer Linux complet dans 40 meg, avec compilateur, etc...
  249. Merci   Microsoft.  Ceci dit je ne suis pas concerné, vu que j'ai pas
  250. de  PC.  Mais  ça  me  fait mal pour tous les couillons qui sont à la
  251. merci des humeurs de Billou.
  252. C'est fini!