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|
1997-10-22
|
8KB
|
197 lines
Ognibene Pascal
Cité Universitaire MONTEBELLO
Chambre 8A
96, avenue de Valrose
06106 Nice cedex 2
France
E-mail : ognibene@eea.unice.fr
****************************************
* "TECHNOBALL" DOCUMENTACION DEL JUEGO *
****************************************
Guión de este manual :
1) Advertencias
2) Cómo instalarlo
3) Sobre Tecknoball
4) Cómo jugar
5) NOW FREEWARE !
6) Notas técnicas
1) Advertencias
Lo primero de todo disculpar mi pobre ingles...
El autor rechaza cualquier responsabilidad por el daño que pueda
causar el uso de este programa. Usalo bajo tu propio riesgo.
Como parece ser políticamente correcto, y a pesar de que no tenga
bases cientificas reales, debo de advertir que alguna gente es sensi-
ble a las luces parpadeantes, y por ello, si juegas mas de dos horas
podrías entrar en una crisis epiléptica.
Si eres especialmente nervioso, toma ???? antes de jugar, lo ne-
cesitarás. (jaja).
2) Cómo instalarlo
La instalación de las dos versiones, demo y completa, se hace de
la misma forma. Crea una carpeta con cualquier nombre (por ejemplo
teknobal) en tu disco duro. Al menos debes de tener libre unos 3.5 Mb
para la versión completa. Descomprime en esta carpeta los archivos
.ZIP de los dos discos. Todos los ficheros deben de estar al mismo
nivel en la estructura de directorios. Todos son necesarios, no se te
ocurra borrar ninguno sino ya no funcionará.
Para ejecutar el juego haz doble pulsación en el icono TEKNO.PRG.
Nota útil: el modo de video correcto es puesto de forma automática.
El juego necesita un montón de memoria libre (unos 3.3 Mb). Lo mejor
es arrancar el Falcon con la tecla CONTROL mantenida y luego ejecutar
el juego.
Si es posible intenta ejecutar el juego en modo RGB, pues en el
modo VGA hay ciertos relentecimientos, especial en las partes shoot'
em'ups. Por el contrario, así el juego es más sencillo, elige tu mis-
mo...
El juego debería funcionar en placas aceleradoras a 32 y 40 Mhz,
pero no lo he probado. Si funciona, no habrán relentizaciones en modo
VGA (porfavor decirme si funciona en placas aceleradoras 'extóticas')
Debo decir a los usuarios de PC que este juego NO FUNCIONA en sus
equipos. Parece estúpido, pero quien sabe...
3) Sobre Tecknoball
Tecknoball es un juego rompeladrillos (yeah), en true-color (ah),
ejecutándose en un vbl (ooh), tanto en monitores RGB como VGA (su-
per). A demás tiene algunas características que no descubrirás en
ningún otro juego:
-Puedes tener NUMEROSAS bolas en la pantalla al mismo tiempo (intenta
contarlas para verlo). Puede parecer un antojo, pero en algunos nive-
les es realmente útil...
-Hay todo un juego de opciones que podría describir. Si, podría, pero
pienso que es más divertido ir descubriéndolo por uno mismo.
-Algunas veces algo malo intentará golpearte. La defensa es técnica,
elegante y muy tenaz y es descrita en el siguiente capítulo.
-Cada cinco niveles caerás en una secuencia puramente arcade, con un
GRAN jefe a reventar en todos los sentidos. El juego tiene 30 niveles
y hay seis zogloufs a eliminar.
-Hay pequeñas chicas, también cada cinco niveles, esto recompensará
tu esfuerzo. Una razón más para continuar en la competición.
-Puedes grabar el juego (y también cargarlo después)
Ahora veamos...
4) Cómo jugar
Como en cualquier juego respetable de tipo breakout, tienes una
raqueta, y puedes moverla de derecha a izquierda, y puede que arriba
y abajo, usando el ratón.
Tu objetivo en la vida, al menos durante el juego, es coger la
bola antes de que desaparezca de la pantalla, y por supuesto, limpiar
el suelo de todos esos ladrillos. Alguno ladrillos son indestructi-
bles, otros son invisibles. Estos tipos de ladrillos no son necesa-
rios de destruir para pasar al siguiente nivel.
De todas formas, si destruyes uno, será contado como un ladrillo
normal.
La dirección que le das a la bola depende de la velocidad con que
la golpeas cuando la tocas.
Algunas veces, durante el juego, la bola se puede quedar bloqueda
en algún punto, prueba el "ENTER" del teclado numérico, esto debería
liberarla.
Puedes hacer una pausa en el juego pulsando la tecla F10. El fuego
continuaría la partida. (botón izquierdo).
Para eliminar las cosas estrañas que algunas veces aparecen en la
pantalla, intentalo con la bomba (botón derecho) si tienes alguna, o
dales con el laser (botón izquierdo).
Por supuesto puedes evitar los laser del jefe, y usar los tuyos
para hacerlo explotar.
En la pantalla "save screen" solo necesitan cliquear con el botón
izquierdo del ratón en la opción deseada. Solo un fichero de salva-
guardia es posible, así que úsalo de forma inteligente.
Algunas opciones funcionan con el botón izquierdo del ratpon. Co-
mo regla si no ves ningún efecto para una opción, inténtalo mante-
niendo el botón izquierdo y mira los resultados...
Ok, vayamos a la peor parte:
5) TECKNOBALL IS NOW FREEWARE !!
6)Notas técnicas
Algunas notas técnicas que puede que interesen a alguien.
-El juego está programado enteramente en lenguaje ensamblador del
68000. Tiene 20800 líneas, a parte del código extra generado por los
sprites. El código no es perfecto, pero estoy cansado...
-La rutina soundrtack ha sido programada por Laurent de Soras (Dumbo/
big noz) para el Groumf Tracker, un EXCELENTE tracker shareware. Usa
el DSP, y la calidad es de 16 bits estereo a 50 Khz, por supuesto.
-La música usa de 4 a 8 voces y los efectos de sonido usan 6 voces.
Así que hay 14 voces de sonido.
-El juego funciona en un vbl en cualquier tipo de monitor, aunque en
los VGA se produzcan relentizaciones en las partes shoot'em'up. La
relentización es una de las cosas más fáciles de conseguir en un Fal-
con. (snif):-(
-La colisión de sprites está hecha con precisión de pixel. Se usa pa-
ra ello el blitter. Para saber más de esta técnica mira el HTC 3, de
EKO. (el artículo de Patrice Mandin).
-El código generado está basado en rutinas vistas por primera vez en
la revista francesa 'ST magazine'.
Sobre los gráficos:
Todos son originales. Las imágenes Synth han sido realizadas con
POV 2.1. Los dibujos manga están inspirados en algunos comics japone-
ses. Los dibujé, escaneé, etc...
Sobre ziks:
Compuesto por ADS/Megabusters. Grande, ¿no?
Sobre las voces:
Rachel Foyer, una amiga inglesa, fue quien las puso. No os doy su
dirección, pues no quiere verse inundada por miles de cartas obscenas
Sobre la jugabilidad:
Al principio parece muy sencillo. Pero en los últimos cinco nive-
se hace realemente duro. Personalmente he finalizado el juego y toda-
vía me quedaban tres vidas. Así que no desesperes, es posible acabar
el juego, pero lo debes de hacer perfecto, al menos en los 15 prime-
ros niveles.
Sobre direcciones:
-La mia está al principio de este documento.
-Laurent de Soras (Graoumf Tracker) : 92 avenue Albert 1er
92500 Rueil-Malmaison
Francia
-ADS/Megabusters : Deshayes Fabrice
7 chemin du Moulin
14130 Pont l'Evêque
Francia
E-mail :
cdeshay@gamay-gw.iut.univ-lehavre.fr
-HTC 3/4 : Naibo Alexis
63 rue des cigognes
31520 Ramonville
Francia
NB : 50 megas para instalar el w(omitivo sitema)indow 95. No me lo
puedo creer. En 40 megas he instalado la distribución completa de
Lynux con C++, y más... Gracias Micrsoft. De hecho, no me afecta pués
no tengo (ni quiero tener) un PC. Pero, Atarianos, guardemos un minu-
to de silencio por todos los usuarios de PC, la ruina para ellos mis-
mos en ese cutre sistema.
That's all folk !