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Text File  |  1997-10-22  |  8KB  |  197 lines

  1. Ognibene Pascal
  2. Cité Universitaire MONTEBELLO
  3. Chambre 8A
  4. 96, avenue de Valrose
  5. 06106 Nice cedex 2
  6. France
  7. E-mail : ognibene@eea.unice.fr
  8.  
  9. ****************************************
  10. * "TECHNOBALL" DOCUMENTACION DEL JUEGO *
  11. ****************************************
  12.  
  13.     Guión de este manual :
  14.  
  15. 1) Advertencias
  16. 2) Cómo instalarlo
  17. 3) Sobre Tecknoball
  18. 4) Cómo jugar
  19. 5) NOW FREEWARE !
  20. 6) Notas técnicas
  21.  
  22. 1) Advertencias
  23.     Lo primero de todo disculpar mi pobre ingles...
  24.  
  25.     El  autor rechaza cualquier responsabilidad por el daño que pueda
  26. causar el uso de este programa. Usalo bajo tu propio riesgo.
  27.  
  28.     Como parece ser políticamente correcto, y a pesar de que no tenga
  29. bases cientificas reales, debo de advertir que alguna gente es sensi-
  30. ble  a las luces parpadeantes, y por ello, si juegas mas de dos horas
  31. podrías entrar en una crisis epiléptica.
  32.     Si  eres especialmente nervioso, toma ???? antes de jugar, lo ne-
  33. cesitarás. (jaja).
  34.  
  35. 2) Cómo instalarlo
  36.     La  instalación de las dos versiones, demo y completa, se hace de
  37. la  misma  forma.  Crea una carpeta con cualquier nombre (por ejemplo
  38. teknobal) en tu disco duro. Al menos debes de tener libre unos 3.5 Mb
  39. para  la  versión  completa. Descomprime en esta carpeta los archivos
  40. .ZIP  de  los  dos discos. Todos los ficheros deben de estar al mismo
  41. nivel en la estructura de directorios. Todos son necesarios, no se te
  42. ocurra borrar ninguno sino ya no funcionará.
  43.  
  44.     Para ejecutar el juego haz doble pulsación en el icono TEKNO.PRG.
  45. Nota  útil:  el modo de video correcto es puesto de forma automática.
  46. El  juego necesita un montón de memoria libre (unos 3.3 Mb). Lo mejor
  47. es arrancar el Falcon con la tecla CONTROL mantenida y luego ejecutar
  48. el juego.
  49.    Si  es  posible  intenta ejecutar el juego en modo RGB, pues en el 
  50. modo  VGA hay ciertos relentecimientos, especial en las partes shoot'
  51. em'ups. Por el contrario, así el juego es más sencillo, elige tu mis-
  52. mo...
  53.    El  juego  debería funcionar en placas aceleradoras a 32 y 40 Mhz,
  54. pero no lo he probado. Si funciona, no habrán relentizaciones en modo
  55. VGA (porfavor decirme si funciona en placas aceleradoras 'extóticas')
  56.  
  57.     Debo decir a los usuarios de PC que este juego NO FUNCIONA en sus
  58. equipos. Parece estúpido, pero quien sabe...
  59.  
  60. 3) Sobre Tecknoball
  61.     Tecknoball es un juego rompeladrillos (yeah), en true-color (ah),
  62. ejecutándose  en  un  vbl (ooh), tanto en monitores RGB como VGA (su-
  63. per).  A  demás  tiene  algunas características que no descubrirás en
  64. ningún otro juego:
  65.  
  66. -Puedes tener NUMEROSAS bolas en la pantalla al mismo tiempo (intenta
  67. contarlas para verlo). Puede parecer un antojo, pero en algunos nive-
  68. les es realmente útil...
  69.  
  70. -Hay todo un juego de opciones que podría describir. Si, podría, pero
  71. pienso que es más divertido ir descubriéndolo por uno mismo.
  72.  
  73. -Algunas  veces algo malo intentará golpearte. La defensa es técnica,
  74. elegante y muy tenaz y es descrita en el siguiente capítulo.
  75.  
  76. -Cada  cinco niveles caerás en una secuencia puramente arcade, con un
  77. GRAN jefe a reventar en todos los sentidos. El juego tiene 30 niveles
  78. y hay seis zogloufs a eliminar.
  79.  
  80. -Hay  pequeñas  chicas, también cada cinco niveles, esto recompensará
  81. tu esfuerzo. Una razón más para continuar en la competición.
  82.  
  83. -Puedes grabar el juego (y también cargarlo después)
  84.  
  85.     Ahora veamos...
  86.  
  87. 4) Cómo jugar
  88.  
  89.     Como  en  cualquier juego respetable de tipo breakout, tienes una
  90. raqueta,  y puedes moverla de derecha a izquierda, y puede que arriba
  91. y abajo, usando el ratón.
  92.  
  93.     Tu  objetivo  en  la vida, al menos durante el juego, es coger la
  94. bola antes de que desaparezca de la pantalla, y por supuesto, limpiar
  95. el  suelo  de todos esos ladrillos. Alguno ladrillos son indestructi-
  96. bles,  otros  son invisibles. Estos tipos de ladrillos no son necesa-
  97. rios de destruir para pasar al siguiente nivel.
  98.  
  99.     De  todas formas, si destruyes uno, será contado como un ladrillo 
  100. normal.
  101.  
  102.     La dirección que le das a la bola depende de la velocidad con que
  103. la golpeas cuando la tocas.
  104.  
  105.     Algunas veces, durante el juego, la bola se puede quedar bloqueda
  106. en  algún punto, prueba el "ENTER" del teclado numérico, esto debería
  107. liberarla.
  108.  
  109.    Puedes hacer una pausa en el juego pulsando la tecla F10. El fuego
  110. continuaría la partida. (botón izquierdo).
  111.  
  112.     Para eliminar las cosas estrañas que algunas veces aparecen en la
  113. pantalla,  intentalo con la bomba (botón derecho) si tienes alguna, o
  114. dales con el laser (botón izquierdo).
  115.  
  116.     Por  supuesto  puedes evitar los laser del jefe, y usar los tuyos
  117. para hacerlo explotar.
  118.  
  119.     En la pantalla "save screen" solo necesitan cliquear con el botón
  120. izquierdo  del  ratón en la opción deseada. Solo un fichero de salva-
  121. guardia es posible, así que úsalo de forma inteligente.
  122.  
  123.     Algunas opciones funcionan con el botón izquierdo del ratpon. Co-
  124. mo  regla  si  no ves ningún efecto para una opción, inténtalo mante-
  125. niendo el botón izquierdo y mira los resultados...
  126.  
  127.     Ok, vayamos a la peor parte:
  128.  
  129. 5) TECKNOBALL IS NOW FREEWARE !!
  130.  
  131. 6)Notas técnicas
  132.  
  133.    Algunas notas técnicas que puede que interesen a alguien.
  134.  
  135. -El  juego  está  programado  enteramente en lenguaje ensamblador del
  136. 68000.  Tiene 20800 líneas, a parte del código extra generado por los
  137. sprites. El código no es perfecto, pero estoy cansado...
  138. -La rutina soundrtack ha sido programada por Laurent de Soras (Dumbo/
  139. big  noz) para el Groumf Tracker, un EXCELENTE tracker shareware. Usa
  140. el DSP, y la calidad es de 16 bits estereo a 50 Khz, por supuesto.
  141. -La  música  usa  de 4 a 8 voces y los efectos de sonido usan 6 voces.
  142. Así que hay 14 voces de sonido.
  143. -El  juego funciona en un vbl en cualquier tipo de monitor, aunque en
  144. los  VGA  se  produzcan relentizaciones en las partes shoot'em'up. La
  145. relentización es una de las cosas más fáciles de conseguir en un Fal-
  146. con. (snif):-(
  147. -La colisión de sprites está hecha con precisión de pixel. Se usa pa-
  148. ra  ello el blitter. Para saber más de esta técnica mira el HTC 3, de
  149. EKO. (el artículo de Patrice Mandin).
  150. -El  código generado está basado en rutinas vistas por primera vez en
  151. la revista francesa 'ST magazine'.
  152.  
  153. Sobre los gráficos:
  154.    Todos  son  originales. Las imágenes Synth han sido realizadas con
  155. POV 2.1. Los dibujos manga están inspirados en algunos comics japone-
  156. ses. Los dibujé, escaneé, etc...
  157.  
  158. Sobre ziks:
  159.    Compuesto por ADS/Megabusters. Grande, ¿no?
  160.  
  161. Sobre las voces:
  162.    Rachel Foyer,  una amiga inglesa, fue quien las puso. No os doy su
  163. dirección, pues no quiere verse inundada por miles de cartas obscenas
  164.  
  165. Sobre la jugabilidad:
  166.    Al  principio parece muy sencillo. Pero en los últimos cinco nive-
  167. se hace realemente duro. Personalmente he finalizado el juego y toda-
  168. vía  me quedaban tres vidas. Así que no desesperes, es posible acabar
  169. el  juego, pero lo debes de hacer perfecto, al menos en los 15 prime-
  170. ros niveles.
  171.  
  172. Sobre direcciones:
  173. -La mia está al principio de este documento.
  174. -Laurent de Soras (Graoumf Tracker) :   92 avenue Albert 1er
  175.                                         92500 Rueil-Malmaison
  176.                                         Francia
  177.  
  178. -ADS/Megabusters                    :   Deshayes Fabrice
  179.                                         7 chemin du Moulin
  180.                                         14130 Pont l'Evêque
  181.                                         Francia
  182.                                         E-mail  :
  183. cdeshay@gamay-gw.iut.univ-lehavre.fr
  184.  
  185. -HTC 3/4                            :   Naibo Alexis
  186.                                         63 rue des cigognes
  187.                                         31520 Ramonville
  188.                                         Francia
  189.  
  190. NB  :  50  megas para instalar el w(omitivo sitema)indow 95. No me lo
  191. puedo  creer.  En  40  megas he instalado la distribución completa de 
  192. Lynux con C++, y más... Gracias Micrsoft. De hecho, no me afecta pués
  193. no tengo (ni quiero tener) un PC. Pero, Atarianos, guardemos un minu-
  194. to de silencio por todos los usuarios de PC, la ruina para ellos mis-
  195. mos en ese cutre sistema.
  196.  
  197. That's all folk !