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Text File  |  1985-11-20  |  4KB  |  152 lines

  1.   ***********************************
  2.                QUADRIX          
  3.         by Christopher Walters
  4.   ***********************************
  5.            copyright 1995
  6.  
  7.    This programme is shareware so ,if
  8. you like it and wish to encourage the
  9. author, please send $5 or 2 pounds, to
  10. this address:    
  11.          Dr. Chris Walters
  12.          18 Banyan Street,
  13.          WARRNAMBOOL. 3280
  14.         Victoria, AUSTRALIA
  15.  
  16.          phone (B.H.-E.S.T.) 
  17.          AUST (055) 611488
  18. If you wish to make copies of this
  19. programme, please do so freely but do
  20. not sell this software! Also please 
  21. include this file (QUADINFO.TXT).
  22.  
  23.   **********************************
  24.  
  25. EXPLANATION :   This game is a 3D 
  26. version of Noughts and Crosses ( or
  27. Tic Tac Toe as it is also called)
  28.  
  29. I am not so naive as to think that
  30. this is a unique idea but I have not
  31. seen a 3D version of the game myself.
  32. The use of a four by four by four
  33. matrix is my original idea and the  
  34. programming is also mine.
  35.  
  36. This programme suits ages 5 and over,
  37. depending on intelligence, and is
  38. remarkably enjoyable, easy to learn,
  39. and, dare I say it, educational.
  40. (It builds skill in spatial reasoning,
  41. etc. etc.)
  42.  
  43. The game may be played by one or two
  44. human players and is mouse-based.
  45.  
  46.   **********************************
  47.  
  48. TECHNICAL:
  49.  
  50.    This programme is produced in
  51. STOS basic with the missinglink
  52. extension (registered ofcourse)
  53. from TOPNOTCH.
  54.  
  55.   **********************************
  56.  
  57. GETTING STARTED:
  58.  
  59.   I suggest copying the files
  60. QUADRIX.PRG,3DMONO.MBK,3DMEDRS.MBK
  61. & QUADINFO.TXT into a folder entitled
  62. QUADRIX. (The ".MBK" files contain the
  63. pictures of the playing pieces for the
  64. resolution indicated by the filename.
  65. Don't lose them) If you want the game
  66. to run automatically when the computer
  67. is reset or switched on, simply create
  68. a folder called auto, using the GEM 
  69. desktop new folder facility, and copy
  70. QUADRIX.PRG into that folder. (This
  71. avoids young children having to fiddle
  72. with the desktop) In this case the two
  73. "*.MBK" files mentioned above
  74. would need to be in the root directory.
  75.  
  76.  
  77. Double click on QUADRIX.PRG to get
  78. the program to load (or reset if its
  79. in the AUTO folder)
  80.  
  81.   **********************************
  82.  
  83. HAVING FUN! :
  84.  
  85.   After a few moments the computer
  86. will draw the start up screen. If
  87. your working in colour (Med. resolution)
  88. the colours used can be altered using
  89. the function keys F1 to F8 at almost any
  90. stage in the game. (Like if you're getting
  91. a little bored of the backdrop).
  92.  
  93.   On the left you will see two playing
  94. pieces of different colour and below that
  95. some menu options. The playing piece that is
  96. blinking indicates whose turn it is. The top
  97. piece is always a human player while the
  98. lower one can be computer controlled,
  99. (1 PLAYER) or used by another person sharing
  100. the mouse (2 PLAYERS).
  101.  
  102.   Nearer the middle of the screen is a
  103. bird's eye view of the four play grids which
  104. is meant to be a help in assessing positions
  105. as they progress and shows the winning pieces
  106. (combination) at the end of the game.
  107.  
  108.   On the right is the actual play "arena".
  109. A LEFT click with the mouse pointer on any of
  110. the unoccupied "squares" will place a piece
  111. temporarily so that you ensure you clicked the
  112. right spot. (If you have made an error simply
  113. click the RIGHT button and the piece will be
  114. removed and the computer will await your move
  115. again.) A second LEFT click on the mouse will
  116. "seal" the piece you have placed and it cannot
  117. be revoked.
  118.  
  119.   At this stage the next player will be able to
  120. place one of their pieces using the same mouse
  121. clicks as above. If the computer is to play it
  122. will do so very quickly, its move appearing in
  123. the play area and Player 1's piece (left top
  124. corner) will start blinking.
  125.  
  126.   The object of the game is to place FOUR of 
  127. one's pieces in A STRAIGHT LINE which includes
  128. all of the diagonals across the four levels as
  129. well as the more obvious combinations.
  130.  
  131.   The computer will let you know as soon as a
  132. winning combination occurs and who the winner is.
  133.  
  134.   So HAVE FUN and rest assured, if you're
  135. careful, it's not too hard to win seeing as you
  136. have the first move.
  137.  
  138. P.S. If all the squares are filled up without a
  139. win you'll have to click on NEW GAME for
  140. another game.
  141.  
  142.   ******************************
  143.  
  144.           PLEASE ENJOY and
  145.        PLEASE USE AT OWN RISK
  146.  
  147.  ********************************
  148.  
  149.  
  150.  
  151.          
  152.