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ISHAR2
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1990-01-01
|
6KB
|
103 lines
ISHAR 2 - MESSENGERS OF DOOM
Apres ISHAR premier du nom, SILMARILS nous offre le deuxieme
volet de cette aventure. En realite ISHAR 2 est le troisieme jeu
de cette serie car Cristals of Arborea, sorti en 1990, marque le
debut de la quete de nos aventuriers.
La question que je me posais etait de savoir si ce troisieme
volet n'allait pas etre une pale copie du precedent qui etait si
passionnant. Eh bien non !!!
ISHAR 2 depasse de loin mes esperances. Ce jeu de role, clone
du fabuleux Dungeon Master, reprend les avantages d'ISHAR en y
ajoutant plusieurs ameliorations qui rendent le jeu plus fini.
L'HISTOIRE :
Jarel, le princes des elfes, apres s'etre mis a la quete des
cristaux d'Arborea, parvint a eliminer Morgoth le dieu noir. La
paix revint a travers tout le pays ou regnait desormais Jarel.
Mais a sa mort, le pays replongea dans le chaos. Dans ISHAR, les
5 compagnons traverserent le pays a la recherche de la forteresse
d'ISHAR, cite d´ou Krogh, fils de Morgoth, faisait regner
l'horreur sur tout le pays. Ils parvinrent a l'eliminer.
Desormais, la paix regne a nouveau sur le royaume rebaptise
Kendoria.
Au moment ou commence ISHAR 2, Zubaran, le heros que vous
incarnez et qui est le nouveau seigneur d'ISHAR, a la surprise de
recevoir la visite de Jon, l'alchimiste d'Arborea, qui lui
annonce qu'Arborea est prise au piege. Jon conseille Zubaran de
quitter sa forteresse qui sera emportee par la tempete.
C'est donc avec ces troublantes et uniques revelations que
commence votre quete.
LA REPRISE D'ISHAR :
Votre equipe se compose toujours de 5 membres qui peuvent
etre choisis parmis un nombre enorme de personnages que vous
pourrez rencontrer a travers les differentes iles de ISHAR 2.
Ainsi, plusieurs types de personnages peuvent etre choisis tels
que les mercenaires, les pretres, les barbares etc... De plus,
ces personnages appartiennent a differentes races. Citons les
humains, les nains ou les orcs mais une certaine antipatie existe
entre ces races ce qui peut entrainer des conflits internes.
La gestion des personnages est identique et est calquee sur
Dungeon Master. Il est donc tres facile d'organiser la gestion
des objets des differents membres du groupe.
Pour le reste, tout y est comme les sorts de magie, les
differentes armes pouvant etre achetees et les ingredients
trouves ci et la permettant de faire des potions... ISHAR 2 ne
peut donc decevoir car les auteurs y ont rajoute quelques
innovations.
LES COMPLEMENTS D'ISHAR :
Les programmeurs ont ainsi rajoute la gestion du temps.
Ainsi la nuit tombe et un degrade de couleurs s'affiche en
fonction de l'heure. Les personnages pouvant etre enroles dans
l'equipes sont beaucoup plus nombreux et l'etendue de jeu est 2 a
3 fois plus grande. Les actions principales (map, premiers soins,
enroler, assassiner) sont sous forme d'icone et sont donc plus
rapidement accessibles.
Enfin, la map n'est pas complete au debut du jeu. Il faut
donc trouver les autres morceaux du parchemin pour avoir la map
dans sa totalite et pouvoir aller sur les 7 iles composant le
pays.
Les innovations sont tres nombreuses et je ne peux pas
toutes les citer en detail (gestion des animaux, les sorts
s'acquierent au cours du temps, nouveaux pieges, nouveaux decors
exterieurs et interieurs...).
En conclusion, retenez qu'ISHAR 2 est dix fois mieux et
passionnant qu'ISHAR premier du nom. Un soft a se procurer.
-AYARTCHE-
NOTE : Il est possible de reprendre une sauvegarde d'ISHAR pour
recuperer les personnages.
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ISHAR 2 - MESSENGERS OF DOOM
Aventure / Role 512 ko
Silmarils 1993 3 disks
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JEU I 20 I Le meilleur jeu de role sur ST. Dungeon
I I Master est depasse. Rien a redire.
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ANIMATION I 14 I Les quelques animations sont bien rendues
I I mais trop lentes par moment.
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GRAPHISMES I 18 I Ils sont superbes et varies mais quelques
I I regrets pour le rendu de la nuit.
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BRUITAGES I 18 I Ils completent bien l'ambiance du jeu.
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MUSIQUES I 11 I Rien de bien extraordinaire mais on s'en
I I fout dans un JdR.
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JOUABILITE I 19 I Le maniement est sans faille. Il est assez
I I difficile de faire mieux.
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DDVIE I 18 I Elle est enorme car les enigmes sont plus
I I corsees et l'histoire moins lineaire.
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