home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Fujiology Archive
/
fujiology_archive_v1_0.iso
/
!MAGS
/
BAZAAR
/
BAZAAR4.ZIP
/
BAZAAR4.MSA
/
ARTICLES
/
LEM2TRIB
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1990-01-01
|
6KB
|
98 lines
LEMMINGS II : THE TRIBES
--------------------------
"LEMMINGS", ce mot donne naissance à diverses images mentales
qui traversent mon cerveau rabougri par les tonnes de conneries
qu'il à ingurgites : Je vois tout plein de petits bonshommes
bleus (Non, Pas des shtroumphs !) avec des cheveux verts qui
déambulent, tels des somnambules. Je vois un de ces
bidulemachinchoses qui se prend la tete (alouette...) entre ses
menotes et qui, d'un cri desesperé, hurle : OH NO! Il
explose ensuite dans un feu d'artifice jaune, orange et rouge a
la fois.
Bref, Lemmings a beaucoup marque les joueurs (NDLR : Surtout
Master One !) et c'est dans un état de surexcitation proche de l'
hysterie (Bon c'est vrai, j'exagere un peu) que j'ai inseré dans
mon ST ma disquette contenant Lems 2 : The Tribes. Et, autant
vous le dire tout de suite, j'ai pas été déçu du voyage!
Je ne m'attarde pas sur la présentation sommaire, je vais
directement au fond des choses : Mon curseur se precipite sur
"MAP" et la, ô joie !, je découvre que ce n'est pas moins de 12
tribus de lems qu'il me faudra sauver ! Il y a les lemmings du
cirque, de l'ombre, de la plage, de la glace, de la nature, de
l'espace, les lemmings sportifs, égyptiens, médievaux, écossais,
péehistoriques, classiques. Pour l'heure, je click au hazard sur
le cirque. Et voici mes fiers trucs bleus qui pénetrent sur
la piste sous le roulement des tambours. AAAARGH! Mais qu'est ce
que c'est que ça? Le menu où l'on choisi les actions de nos chers
lems comprend des actions qui me sont totalement inconnues!
Bon,retour à la case depart et ne ramassez pas 20000f.
En bas à droite j'apercois "PRACTICE". Là, je découvre toutes les
actions que peuvent effectuer les lems - Il y en a des dizaines !
Ainsi, pendant une demi-heure je m'amuse comme un fou ordonner à
mes lemmings de : voler, patiner, nager, faire du bateau
courir, sauter, grimper, descendre, rouler, sauter a la perche,
exploser, voler en ballon, voler en delta-plan, voler en jet-pack
, tournoyer, creuser a l'epee, creuser a la massue, creuser au
lance flamme, sauter sur place, construire des ponts, construire
des escaliers, boucher des trous, tirer a l'arc, percer, tirer
au bazooka, tirer au mortier, lancer des grappins, danser de 12
manieres differentes et je ne sais quoi encore.
Me voila enfin pret pour affronter les 120 niveaux de Lems 2.
En fait, sur ces 120 niveaux, seule la moitie a peine vous
poserons de reelles difficultes. En effet, les premiers levels
d'une tribu ne sont la que pour vous familiariser avec le decor
dans lequel evoluent vos lems. Ensuite, ça se corse. Non pas
parce qu'il faut se creuser les meninges pour trouver une
solution tordue, mais plutot parce que votre dexterité à manier
votre tribu sera mise à rude epreuve. Mais, pour les puristes,
sachez que le level "classic" fera exploser vos neurones
tant il demande de la reflexion.
Saurez-vous diriger le lems de tasmanie à travers les colonnes
de fer ? Saurez-vous, à l'aide d'un arc, tirer 4 fleches les
unes sur les autres ? Saurez-vous ajuster 10 tirs de bazooka pour
vous frayer un chemin à travers la grande pyramide ? Saurez vous
faire voler le super lems entre les obstacles a une vitesse
vertiiigineuse ? C'est ce que vous decouvrirez en vous procurant
Lemmings II, le jeu le plus dingue qui soit !
-MASTER ONE-
NOTE : Un peu de tuturel (NDLR : Kestananafout du tuturel !) ne
fait pas de mal. Voici donc la definition Larousse de "Lemmings"
: Mammifere de l'ordre des rongeurs, vivant dans les terriers, en
Scandinavie, et effectuant des migrations massives vers le sud.
(Longueur 10 cm. (NdlR: heu... obsédé vas...))
-----------------------------------------------------------------
LEMMINGS II : THE TRIBES
Jeu de reflexion/adresse 1 MO
Psygnosis 1993 1 disk
-----------------------------------------------------------------
JEU I 20 I Indispensable, irremplacable, immanquable.
I I On ne peut plus s'en passer une fois qu'on
I I y a goute !
-----------------------------------------------------------------
ANIMATION I 17 I Vos lems dansent, nagent, sautent et font
I I mille autres actions hilarantes !
-----------------------------------------------------------------
GRAPHISMES I 16 I Les décors sont varies à souhait.
-----------------------------------------------------------------
BRUITAGES I 10 I Peu nombreux, ils ont ça pour eux qu'ils
I I ne déconcentrent pas le joueur !
-----------------------------------------------------------------
MUSIQUES I 15 I Entrainante et, chose rare, pas agacante
I I du tout. (NdlR: mais alors pas du tout...)
-----------------------------------------------------------------
JOUABILITE I 20 I On dirige ses chers etres tout de bleu
I I vétus et de vert chevelu avec une
I I simplicité déconcertante.
-----------------------------------------------------------------
DDVIE I 14 I Le jeu est assez facile mais vous
I I procurera au moins une dizaine d'heure de
I I plaisir.
-----------------------------------------------------------------