home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Millennium Time Capsule / AC2000.BIN / disks / ac11disk / m_player / slidshow.doc < prev   
Text File  |  1989-06-07  |  17KB  |  470 lines

  1. M_PLAYER: SLIDE-SHOWS and MOVIE-MAKER section (Quick Time, AVI, FLM or GIF)
  2. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  3.  
  4. How to run a slideshow?
  5. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  6.     Just choose your batch file instead of an animation (please, keep
  7. BAT as the batch extension).
  8.  
  9. Slideshow of animations
  10. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  11.     See at the end of this file...
  12.  
  13. How to run a movie-maker?
  14. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  15.     It's the same as before, but the batch file must contain the line
  16. 'o=file_path' to know witch file to create. If you simply clic on 'Go!', it
  17. will act as a slide-show, to get the Movie-Creation, you must use the key
  18. 'Alt' while clicking on the 'Go!' button. Easy, no?
  19.     It's the type of images you give that will determine the type of
  20. movie created:
  21.     tga -> Quick Time movie with RLE16 compression (and sound)
  22.     img -> Quick Time movie with RLE8 compression (and sound)
  23.         -> (*) Video AVI movie with RLE8 compression (and sound)
  24.     gif -> Gif movie (no sound)
  25.     Degas -> Extended FLM
  26.     Neochrome -> Extended FLM
  27.  
  28.     (*) with 'img', the default format is MOV (Quick Time), but if the
  29. file specification in 'o=file_path' starts with a '#', an AVI file will
  30. be created instead.
  31.  
  32. How to create a BATCH FILE for a SLIDESHOW?
  33. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  34.  
  35.     A batch file is a simple ascii text files that contains 3 parts:
  36.     - the identifier
  37.     - the header
  38.     - the datas
  39.  
  40.     Only the first line must start ont the leftmost row, for the
  41. others, spaces and tab to indent are allowed, there must be only one
  42. command per line, lines starting with ';' are considered as comments.
  43.     The size of the file is limited to 12488 bytes (I think it's
  44. enough...).
  45.  
  46.     The identifier
  47.     ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  48.  
  49.     It must be on the first line, first character and is always:
  50.         M_PLAYER or m_player (or m_PlAYer if you prefer!)
  51.  
  52.     The header
  53.     ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  54.     Starts on the second line (or after some comments lines) and gives
  55. general infos on the slideshow:
  56.  
  57.     w=xxxx    the width of the movie
  58.     h=xxxx    the height of the movie
  59.     c=xxxx    the compression (the type of file):
  60.             tga2 for TGA 2 uncompressed (24 or 16 bits)
  61.             ximg for IMG with 'XIMG' extension and 256 colors
  62.             gif8 for either gif87a or gif89a
  63.             dega for Degas 320x200x16
  64.             neoc for Neochrome 320x200x16
  65.     b=xxxx    size of the buffer to load the entire largest image file
  66.  
  67.     Those first 4 infos can't be ommited! The following can (for a
  68. slide show, but must appear for a MOVIE-create):
  69.  
  70.     t=xxxx    time for one frame (number of 1/200sec), with a GIF it is
  71.         the time to wait between two frames (without the display
  72.         time), with 0, no delay block will be added.
  73.     f=xxxx    number of frames in the whole slideshow
  74.     o=file_path    path and name of the file to create (MOV, RLE16,
  75.             RLE8 or GIF, or FLM compression), if file_path
  76.             starts with '#' (with ximg only), the AVI format
  77.             will be outputed instead of the Quick Time format.
  78.     s=file_path    path and name of the sound file to add to the MOV
  79.             (WAV or AVR, 8/16 bits, mono/stereo). For MOV/AVI
  80.             the frequencies are 11025, 22050, 44100, for FLM
  81.             12517, 25033, 50066 +/-2%. For FLM, 16 bits is
  82.             forbidden.
  83.             * not used with GIF movies *
  84.  
  85.     If 's=' is present, then 't=' is ignored and the frame rate is
  86. computed according to the sound duration.
  87.  
  88.     q=x    quality, default value is 5 (5 bits per color), but you
  89.         can reduce it to 4,3,2 or even 1 to get a more efficient
  90.         compression, but with a lost of quality. I've tried 'q=2'
  91.         on some frames, it seems to be correct (better
  92.         compression, good quality). 'q=' is only useful when a MOV
  93.         is created, it fixes the number of signifiant bits to know
  94.         if the color of a pixel has changed or not.
  95.         * not used with GIF, FLM movies *
  96.     k=xxxx    specifies the rate of the key frames (for example, with
  97.         k=5, frames #5, 10, 15, 20 ... will be key frames). See
  98.         below: "Key frames use".
  99.         * not used with GIF, FLM movies *
  100.     r=xxxx    for GIF files only, fixes the number of loops for that
  101.         movie, the range is 0 to 65535. This will add the NETSCAPE
  102.         extension as follows:
  103.         $21, $ff, $0b, 'NETSCAPE', '2.0', $03, $01, Intel word=xxxx,
  104.         $00.
  105.         A value of 0 indicated an infinite loop.
  106.  
  107.     v=max_x,max_y,start_x,start_y,img_cell,loop_x
  108.         for MOV files only, this allows you to generate a
  109.         QuickTime VR file (an interactive movie).
  110.         max_x=number of columns (start at 1)
  111.         max_y=number of lines (start at 1)
  112.         start_x=horiz. index of the first cell (0 to max_x-1)
  113.         start_y=verti. index of the first cell (0 to max_y-1)
  114.         img_cell=number of images per cell
  115.         loop_x=1 for horizontal looping, 0 to stop at boundaries
  116.         See 'QuickTime VR' below for more details.
  117.  
  118.     m=xxxx
  119.         if you call M_Player as a movie maker (MOV,AVI,FLM,GIF)
  120.         from your own program and you don't want to fill your hard
  121.         drive with TGAs, you can send to M_Player the images ones
  122.         by one using a kind of dialog through this stucture:
  123.         xxxx is an address that points to three longs:
  124.             LONG your_routine
  125.             LONG frame number requiered by m_player
  126.             LONG the adress where your pixels are
  127.             WORD flag for pixel format
  128.         Each time my compressor needs an image file, it fills the
  129.         frame number and then calls your routine. Your routine
  130.         must fill the buffer address and the flag format.
  131.         Supported values are (for now):
  132.         FLAG=$0000 -> pixels are NOVA 15 bits VVVBBBBB xRRRRRVV
  133.         FLAG=$FFFF -> pixels are FALC 16 bits RRRRRVVV VVVBBBBB
  134.         For both formats, the output is MOV/RLE16 as if TGA files
  135.         were used.
  136.         The FILE names given in the "data" section
  137.         are dummy but must appear, for example, with 100 images
  138.         you can write:
  139.         data
  140.         DUMMY.TGA
  141.         .rept 99
  142.         .disp
  143.         .endr
  144.         .stop
  145.  
  146.         Then you call M_Player with:
  147.         m_player -d-a my_batch.bat
  148.         (no dialogs, ALT on to create the movie).
  149.  
  150.     The order of those infos is not fixed, but you musn't put spaces
  151. between the characters (w = 320 is wrong!).
  152.  
  153.     The datas
  154.     ¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  155.     Starts immediately after the header with a key word:
  156.     data
  157.  
  158.     Then, every line is read and:
  159.     if starting with a '.' --> it's a command, executes it
  160.     else               --> it's the name of a file, displays it,
  161.                    and its name becomes the current name.
  162.  
  163.     commands are:
  164.     .rept xxxx
  165.     .endr
  166.         repeat xxxx times what's between rept and endr. Loops can
  167.         be nested.
  168.  
  169.     .disp
  170.         displays the file corresponding to the current name
  171.     .getp
  172.         uses the palette of the next file (only applied with
  173.         palette based images). If '.getp' is not specified, then
  174.         the palette will be ignored (for example when all of the
  175.         frames share the same palette that is loaded once), this
  176.         speeds up the display when running in NOVA 256c (because
  177.         the palette must be passsed to the VDI).
  178.         * not used with GIF movies *
  179.     .incr
  180.         increments a number found into the current name (example,
  181.         if name was: C:\IMAGES\FRM00001.TGA it becomes
  182.                  C:\IMAGES\FMR00002.TGA)
  183.     .decr
  184.         same as above with a decrementation.
  185.     .stop
  186.         end of the slideshow. This command MUST appear, else the
  187.         program crashes.
  188.     .keyf
  189.         forces the next frame to be a key-frame (if k=xxxx is
  190.         used, then this auto key counter will be reset). See below
  191.         at "Key frames use".
  192.         * not used with GIF,FLM movies *
  193.  
  194. QuickTime VR movies
  195. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  196.     As the viewer will access the images in a random order, every
  197. first frame of each cell must be a 'key frame', so you have to use
  198. k=img_cell (for example, k=1 for fixed images).
  199.     The number of frames (found at f=xxxx) must be the same as
  200. max_x*max_y*img_cell.
  201.     Note that the indexes (start_x and start_y) start at 0, the
  202. first line isn't #1.
  203.     The order of the images in the data section is a bit strange. For
  204. example, I want to create a VR with 3 lines of 4 columns, id 12 fixed images
  205. numbered 0 to 11:
  206.  
  207.      3  2  1  0  <- X indexes
  208.     -----------
  209.  
  210.     11 10  9  8    | 2  <- Y indexes
  211.      7  6  5  4    | 1
  212.      3  2  1  0    | 0
  213.  
  214.     When replaying, suppose I fixed start_x=2 and start_y=1 (image
  215. #6), with UP arrow I will access #10, with DOWN #2, with LEFT #7 and with
  216. RIGHT #5. The line would be:
  217. v=4,3,2,1,1,0    for non looping (eg: stops at images #7 and #4)
  218. v=4,3,2,1,1,1    for x looping (eg: image #7 is linked to image #4).
  219.  
  220.  
  221. GIF movies
  222. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  223.     A GIF movie can only be created from GIF images, those images must
  224. have the same global size and the same global palette (if a local palette
  225. is present, it will be stored).
  226.     Every other bloc than $2C (the images) are skipped (for example
  227. copyrights, infos, etc...). Only one bloc is always added, the one defined
  228. by myself that indicates the number of frames:
  229.     $21, $ff, $0b, 'M_PLAYER', 'FRM', $04, Intel Long Frames, $00
  230.  
  231.     This bloc must be located just after the local palette (and, if
  232. present, after the Netscape extension concerning the looping).
  233.  
  234.     The delay time between two frames is stored into an unsigned word,
  235. so it is limited to 65535, this means no more than 655.35 seconds (and so
  236. 131070 for 't=' as it a number of 1/200 of second). If the value is
  237. greater than this limit, 0 will be used instead (meaning no delay!).
  238.  
  239.     M_Player can be used to modify an existing GIF-Animation (for
  240. example to add the M_PLAYER extension, the Netscape extension or to modify
  241. the delays between two frames,...).
  242.     Example, I have an animation NUKE01.GIF that has no M_Player
  243. extension, with a infinite loop and that is played too fast, I run it once
  244. to get the infos:
  245.     size 64x64, 9 frames displayed (in the stats box at the end. When
  246. an anim has a loop, SHIFT stops it!).
  247.     Then I create the following batch file:
  248.  
  249. m_pLaYeR
  250. w=64            the size I noted
  251. h=64
  252. c=gif8
  253. b=16000               the file is only 15xxx bytes long
  254. t=11                 11/200 = 0,055s of delay
  255. f=9                   9 frames into my initial anim
  256. r=3                  will repeat only 3 times (instead of infinite)
  257. o=C:\TGA\nuke.GIF     the output file
  258. data
  259. C:\TGA\nuke01.GIF       only one file!
  260. .stop
  261.  
  262.     Upon exit, I'll have a new anim NUKE.GIF with the M_PLAYER
  263. extension, with different delays and with 3 loops only. The output file is
  264. shorter, because M_Player has skipped very info bloc!
  265.  
  266. FLM Movies
  267. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  268.     As they are created from ST-Low images (c=dega or c=neoc), you can
  269. omit 'w=', 'h=' and 'b=', they will be filled with the following default
  270. values:
  271.     w=320
  272.     h=200
  273.     b=33000 (PI1 32034 or 32066, NEO 32128)
  274.  
  275.     A FLM file hasn't the 'key frame' capability, and so, be sure that
  276. the frame rate you specify will be possible on your machine. Else, as no
  277. frame is skipped, the images could last longer than the sound.
  278.  
  279.  
  280. Example of a BATCH FILE:
  281. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  282.     (The comments starting with ** don't appear in the file!)
  283.  
  284. ** start of file
  285. M_Player                        ** Id
  286. ; comes from a FLI            ** comment
  287. w=320                           ** width
  288. h=200                ** height
  289. ; 67/200 means 3 f/s        ** comment
  290. t=67                ** time for one frame
  291. f=29                ** number of frames
  292. c=tga2                ** files are TGA 2 uncompressed
  293. b=192018            ** size of one file (320x200x3 + 18)
  294. data                ** end of header/start of data
  295. E:\imprimer\mou00001.tga    ** first frame, display it
  296. .rept 2                ** twice the whole
  297.   .rept 7            ** 7 times
  298.     .incr            ** increment name of file (00002 to 00008)
  299.     .disp            ** and display it
  300.   .endr                ** loop
  301.   .rept 7            ** another 7 times
  302.     .decr            ** dec name of file (00007 to 00001)
  303.     .disp            ** and display it
  304.   .endr                ** loop
  305. .endr                ** twice!
  306. .stop                ** end of slideshow
  307.  
  308.  
  309.     Well, this example has displayed:
  310.     mou00001.tga
  311.     mou00002.tga
  312.     ...
  313.     mou00007.tga
  314.     mou00008.tga
  315.     mou00007.tga
  316.     ...
  317.     mou00001.tga
  318.     And this twice! The images came from a FLI that I saved using the
  319. Step by Step mode.
  320.  
  321.     INCR and DECR commands can only work correctly if the names of the
  322. files END with digits! (for example 00001BB.TGA won't work because it
  323. ends with BB).
  324.  
  325. Another example:
  326. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  327.     You can specify each file if you don't want to use commands:
  328.  
  329. M_PLAYER
  330. w=184
  331. h=240
  332. b=50000
  333. c=ximg                ** t= ommited because there's a sound
  334. f=5
  335. o=#C:\ANIM\US.AVI        ** will create an AVI if Alt+GO ('#')
  336. s=C:\SOUNDS\KISS.AVR        ** will add this sound if Alt+GO
  337. data
  338. .getp                ** supposing that all have the same
  339. C:\IMAGES\I.IMG            ** palette, we load it once!
  340. C:\IMAGES\YOU.IMG
  341. C:\IMAGES\I.IMG
  342. C:\IMAGES\YOU.IMG
  343. C:\IMAGES\YOU_N_I.IMG
  344. .stop
  345.  
  346.     '.stop' is the only command that must appear.
  347.  
  348.  
  349. Common errors (those I made...)
  350. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  351.     * The header is built BEFORE adding the frames, so the number of
  352. frames that you specify (f=xxxx) must be exact! Else you'll get a totally
  353. corrupted MOV file. To ensure that it's the right value, launch a
  354. slide-show before encoding, if total_frames=frames_displayed, it's Ok.
  355.     * this is the same for 'w=' and 'h='. Be sure that all of the
  356. images have the same size, the one you specified.
  357.     * the 'supported' message into the graphic box is based upon your
  358. 'c=xxxx'. The program hasn't read a file to verify that, ensure that it's
  359. the good fromat.
  360.     * The sound frequencies accepted are those from the PC world:
  361. 11025, 22050 and 44100 KHz, or the closest possible to them. Else, you get
  362. an 'Unsupported' message in the sound box.
  363.     * if using IMG images you get the RLE8 compression that uses a
  364. palette. But, the MOV can contain only ONE palette, so you must be sure
  365. that all the images share the same colors, else, it's the last palette
  366. read (with .getp) that will be saved. The same with AVI files.
  367.  
  368. Key-Frames use
  369. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  370.  
  371.     Here is a brief introduction to the utility of inserting
  372. key-frames into a movie. There are two cases:
  373.     - your machine is fast and no frame will be skipped when playing,
  374.     then you don't need to use the key frames.
  375.     - your machine isn't so fast and there may be some frames skipped,
  376.     the use of key-frames is highly recommended!
  377.  
  378.     What happens when a frame is skipped?
  379.  
  380.     In order to increase the compression, only the differencies
  381. between two frames are stored, this means that one frame is only a partial
  382. display. If one frame is skipped (because of the synchronisation) the next
  383. one won't have the background expected! You'll get a wrong display.
  384.  
  385.     A key frame is used to solve this problem, it is a complete
  386. reconstruction of the screen. So, when a frame is skipped, M_PLAYER just
  387. has to wait for the next key-frame to go on displaying.
  388.  
  389.     An example:
  390.  
  391.     Suppose you have used k=5 and t=40 (5 frames per second) into the
  392. header and that your machine can only display 3 images /second. Here is
  393. what will happen:
  394.  
  395.     second #1: frames 1,2,3
  396.     second #2: frames 5,6,7
  397.     second #3: frames 10,11,12
  398.     etc...
  399.  
  400.     Every key frame will be at its exact position (in time), and
  401. between 2 key-frames, the player does as much as it can. If you play this
  402. same movie with a faster machine, you'll get maybe:
  403.     second #1: frames 1,2,3,4
  404.     second #2: frames 5,6,7,8
  405.     second #3: frames 10,11,12,13
  406.     etc...
  407.     And with a very fast machine, you'll get every frame.
  408.  
  409.     The best is to put 2 key-frames per second, this way, the display
  410. will be synchro with the sound twice a second.
  411.  
  412.     You must know that a key frame is larger than a normal one,
  413. because it rebuilds every pixel, and that inserting too few key-frames
  414. will lead to a poor synchro quality. It's a question of balance. Make some
  415. tests to find the best solution.
  416.  
  417.     Idea: it's a good idea to choose the frames where the background
  418. changes suddenly, because anyway most of the pixels will be rebuilt!
  419.  
  420.  
  421. Slideshow of animations
  422. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  423.     The batch file is a simple text file and must begin with this
  424. identifier on the leftmost row of the first line:
  425.  
  426.     SLIDEANI or slideani
  427.  
  428.     Then, each line contains either a command (starting with a '.'),
  429. or a valid file name. The file MUST end with the ".stop" command.
  430.  
  431.     Example:
  432.  
  433. SLIDEANI
  434. e:\anim\intro.avi
  435. .rept 5
  436. e:\anim\me.avi
  437. e:\anim\you.avi
  438. .endr
  439. e:\anim\end.avi
  440. .stop
  441.  
  442.     This file will start with 'intro.avi', then will display 5 times
  443. me.avi and you.avi, finally it will display end.avi.
  444.     Valid commands are:
  445.     .rept xxx, .endr, .incr, .decr, .disp, .stop
  446.  
  447.     For example:
  448.  
  449. SLIDEANI
  450. e:\anim\intro.avi
  451. e:\anim\scene000.avi
  452. .rept 50
  453.     .incr
  454.     .disp
  455. .endr
  456. e:\anim\end.avi
  457. .stop
  458.  
  459.     This file will start with 'intro.avi', then it will display 51
  460. scenes named 'scene000.avi' to 'scene050.avi', and it will end with
  461. 'end.avi'.
  462.  
  463.     IMPORTANT NOTE
  464.     --------------
  465.  
  466.     No resolution switch is made between two animations, no 'clear
  467. screen' either. So, you must be sure that all of your animations will be
  468. displayed into the same resolution and that every new one will cover the
  469. last image of the previous one to avoid garbage on the screen and crashes
  470. of the system.