home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game-A-Roma (Doom Edition) / GAME_A_ROMA.iso / help / revenge.doc < prev    next >
Text File  |  1994-06-30  |  21KB  |  534 lines

  1.  
  2.  
  3. *** This program is Shareware. Fee is ten UK pounds. Details of
  4.     registration benefits follow. Please send registration fees to:
  5.  
  6.     LLAMASOFT, 49 Mount Pleasant, Tadley, Hants RG26 6BN, UK.
  7.  
  8.  
  9.  
  10. Greetings, chipheads!
  11.  
  12. Welcome to the latest Llamasoft shareware release: Revenge of
  13. the Mutant Camels for the PC.  I hope you enjoy it as much as Llamatron.
  14. It's a different kind of game but I hope you'll like it just
  15. as much.  Once again, the PC conversion was done by the very
  16. excellent Jonathan Howell, who has once again done a wicked
  17. job of porting my 68K code to the PC.  Rather him than me... I
  18. hate segmented address spaces <g>
  19.    
  20. The game runs on any PC with a 286 or higher CPU with a VGA
  21. display.  The game supports the Soundblaster sound card and
  22. may be played with the keyboard or joystick.
  23.  
  24. Next some information about the release.  We're trying some
  25. fine tuning of the Shareware procedure, and I'd like to tell
  26. you how it works this time, and exactly why.
  27.  
  28. The unregistered version of the game contains ten levels  - 
  29. the registered version contains all 42 levels and has a 386
  30. and higher enhanced mode which is faster on those machines, plus
  31. support for Roland and Adlib soundcards.
  32.  
  33. The registration fee for Revenge is 10 UK pounds.  You can also
  34. choose to pay 15 UK pounds, and receive the registered version
  35. of LLAMATRON as well as the registered version of REVENGE.  If
  36. you have missed out on Llamatron, get it now: it's the ultimate
  37. Robotron-style game, featuring ultra-intense blasting gameplay,
  38. wicked powerups, and herds of lovely beasties.  Llamatron
  39. was voted the Second Best Game of All Time on the Atari ST,
  40. behind Monkey Island by Lucasfilm (well, I don't feel too bad
  41. about that, they have a few more resources than I do!).  If
  42. you've played Tempest 2000 for the Jaguar and you like the
  43. intensity of that, GET LLAMATRON!
  44.  
  45.  
  46. You can register via conventional means or by credit card (Visa,
  47. Master Card/Access) which is handy for those registering from
  48. overseas.  We can be reached by phone on (UK) 0734-81-4478, our
  49. address is 49, Mount Pleasant, Tadley, Hants RG26 6BN (UK).
  50.  
  51. For overseas payment we prefer an International Money Order.
  52. The reason for this is that with other forms of payment the
  53. bank charges us so much to convert the payment into
  54. sterling that with our low, low registration fees we hardly
  55. make anything!
  56.  
  57. Please help us by spreading the unregistered version of Revenge
  58. everywhere by whatever means; upload it, circulate it around the
  59. Net, hand out disks to random strangers on the street, get up in
  60. the morning and go around your neighbourhood putting disks through
  61. everyone's letterbox, UUEncode a version and email it to President
  62. Clinton, whatever.  Also, please *don't* spread the full registered
  63. version for obvious reasons.  Please also keep this README file with
  64. the other game files, so people know how to play the game and also how
  65. to send me money!
  66.  
  67. Okay, enough wibble about registering, you all know the score by
  68. now... here's the interesting bit about playing the game...
  69.  
  70. REVENGE!
  71.  
  72. ABOUT THE GAME:
  73.  
  74. Revenge isn't quite as flat-out manic as Llamatron. You may or
  75. may not be relieved to hear that.  Revenge has the same gameplay
  76. modes as Llamatron: Solo, Droid (called CPU ASSIST in Revenge)
  77. and Two-Player.
  78.  
  79. The gameplay is as follows:  You are a rather threadbare-looking
  80. camel.  If you are playing CPU Assist or Two-Player, you are
  81. accompanied by a large shaggy goatcreature called an Ancipital,
  82. which stalked C64 screens long before Psygnosis ever did Shadow
  83. of the Beast.  You are the Good Guys.  Your mission is simple:
  84. stay alive through 42 zones of 7km each.  These zones are populated
  85. by rampant telephone kiosks, skiing kangaroos, butch Greenham
  86. Common Peace Women, manic Minters, flying sheep and all the
  87. usual nonsense.  These are the Bad Guys.  They try to kill you
  88. off and you, naturally and in keeping with the traditionally
  89. calm, rational and thoughtful nature of videogames, get to waste
  90. them with lots of spectacularly destructive weaponry.
  91.  
  92. SPECIFIC DETAILS:
  93.  
  94. [PC-specific note... all references to the joystick and pressing
  95. FIRE may also be interpreted as pressing the arrow keys and SPACE
  96. for the purposes of playing off the keyboard].
  97.  
  98. To install Revenge, type INSTALL in the directory where you
  99. have unzipped or copied the game files.  You can install from
  100. a floppy to a HD that way.
  101.  
  102. When you want to play, cd to the directory containing the game files,
  103. and to run Revenge, type REVENGE at the DOS prompt and press return.
  104. The game will load and display the title screen appropriate to the
  105. version, along with some information about registering to prod
  106. the consciences of anyone who keeps playing the game and hasn't
  107. paid yet.  Pressing FIRE gets past this screen and you'll find
  108. the game in auto-demo.
  109.  
  110. You might like to eyeball the demo a while; it will demonstrate
  111. the first few levels, but to see the rest you have to play!
  112. You can interrupt the demo at any time by pressing the fire
  113. button.
  114.  
  115. Pressing FIRE to interrupt the demo brings up a menu screen.
  116. Menu screens are all the same in operation, there are always
  117. three options.  You select which option you want with the stick
  118. and bop the FIRE button on your selection.
  119.  
  120. The first three options are:
  121.  
  122. VIEW HISCORE TABLE (view highscore table, of course)
  123. PLAY REVENGE (leads you to Game Start)
  124. RESUME ATTRACT MODE (resumes the demo)
  125.  
  126. The default is Play Revenge.  Pressing this yields the Game Start
  127. menu:
  128.  
  129. RESTART: Allows you to start the game at a Restart Point
  130. PLAY: Start game
  131. QUIT: Not play after all
  132.  
  133. Selecting Restart brings up a text-entry screen where you must
  134. enter a valid Restart Code (more on these later).  Selecting
  135. PLAY brings up a final menu from which you select Solo, CPU Assisi
  136. or Team play to begin the game.
  137.  
  138. We recommend that you play your first few games with CPU Assist
  139. controlling the goat.  As you get more skilful, I recommend Solo.
  140.  
  141. CONTROLS:
  142.  
  143. Your camel is controlled with a joystick thusly: Left and Right
  144. do pretty much what you'd expect, Up causes the camel to leap into
  145. the air and Down causes the beast to lie down on the ground. {Keyboard 
  146. users - use the arrow keys, and spacebar as the firebutton}.
  147.  
  148. Being a camel, the animal spits continuously, and being a Mutant Camel,
  149. what it spits is a variety of lethal bullets.  The camel fires in
  150. the direction the joystick is pointing.  If you hold down the
  151. FIRE button, the camel will not jump or sit down, enabling you to
  152. aim shots directly overhead whilst remaining on the ground.
  153.  
  154. If you are playing with the CPU Assist goat, you can use it in
  155. conjunction with your camel. Normally the goat runs around aiming
  156. and firing at enemies independantly.  If you get alongside the
  157. goat (or ahead of it; it will run to you) and sit down, the goat
  158. will mount your hump.  Once there you can carry it around and it
  159. acts as a 'smart' gun turret, aiming at enemy targets, and as a
  160. shield, protecting your hump from being hit.  The goat will stay
  161. on your hump until you die or until you sit down again, which causes
  162. the creature to leap off.  (It is possible for the camel to pick up
  163. Player Two on the team game, but Player Two can leap off).
  164.  
  165. At the beginning of each wave there is a period of time during which the
  166. goat will come to your side, enabling you to get the beast securely
  167. mounted before the level begins.
  168.  
  169. Each level takes place over a set distance. That distance is
  170. denoted onscreen by a Start Post, six 'Kilometre Posts' and
  171. an End Post which scroll by on the ground.  The attack begins only
  172. once the camel passes the Start Post, and ceases immediately
  173. it passes the End Post.  Between levels you receive a Shield
  174. Bonus for remaining shield left, and an Energy Boost which
  175. increases your shield strength, but never by as much as you'd like.
  176. The Shield Energy indicator is the camel's face on the right-hand
  177. side of the status bar.  As your shields get damaged a big red 'X'
  178. gets drawn through the face.  When the 'X' is complete it's
  179. MacMutant Camelburgers all round at Cairo Macdonald's.
  180.  
  181. Every five levels, you get to a Restart Oasis, where you get to
  182. see a silly animation of the camel getting refuelled, and you
  183. are given a Restart Code.  Make a note of the Code, as you can use
  184. it to restart a game from that point whenever you play Revenge.
  185. Use the 'From a Restart Point' option on the game start menu.
  186.  
  187. [UPDATE: One criticism we've had from ST users is that in the font
  188. used D's and O's look too similar, and that the restart code disappears
  189. from the screen too quickly.  Yakly advice: keep a biro by the
  190. machine, remember that if you don;t press FIRE during the oasis
  191. scene you've got about fifteen seconds, and D's are bevelled at
  192. the top whereas O's are square]
  193.  
  194. Now, on to the goodies: Powerups and Weapons.  As you play the 
  195. game, you'll notice that some of the enemies, when shot in a
  196. particular way, will yield clouds of tiny bonuses which float
  197. up the screen.  This is an excellent thing, because you score
  198. the bonuses AND you get an increased chance of getting a powerup.
  199. Powerup icons are square and drift down from the top of the
  200. screen.  You claim a powerup by touching it with your beast.
  201.  
  202. The powerups are as follows:
  203.  
  204. 'P' - Power-up current weapon by one level.  (Weapons have four
  205. levels each of powerup - current level shown next to shield
  206. gauge - power runs down with time).
  207.  
  208. APPLE: Add small amount to shield (12 apples=full shield)
  209.  
  210. WEAPONS: Four powerups, each with a small blue icon inside
  211. representing the weapon type.  When power runs out, weapon
  212. reverts to the default small blue bullets.
  213.  
  214. NIKE TRAINER: Doubles the scroll speed and therefore halves
  215. the time taken to reach the end of a level.  Useful on tricky
  216. levels.
  217.  
  218. CAMEL: Gives an extra life.
  219.  
  220. SMART BOMB: Kills or damages everything on screen.
  221.  
  222. HALO: Makes you invincible for about 20 seconds.
  223.  
  224. CUP OF TEA: Like a smart bomb, only more so.
  225.  
  226. 'W': Warp directly to next restart point.
  227.  
  228.  
  229. The goat can also collect all these powerups; so you can both have
  230. different weapons going at the same time, which can be most
  231. useful!
  232.  
  233.  
  234. That's the good news.  The bad news is this: every time you or the
  235. goat get hit, there is a chance of an Anti-Powerup being released.
  236. They look like your usual powerups (coz they're handled by the
  237. same routine) BUT they always have some RED in the border of
  238. the icons.  Do not collect these icons. They do you bad.
  239.  
  240. POWER DOWN (looks like a backwards 'P'): Power down current
  241. weapon by one level.
  242.  
  243. CIGARETTE: Makes your animal have a ciggie. Control becomes slow,
  244. erratic and jerky until the ciggie is smoked.
  245.  
  246. CONFUZER: (two arrows <- -> with a warning triangle underneath)
  247. Nasty one this. In solo and CPU assist, it causes the left/right
  248. joystick commands to become inverted for about ten seconds. In
  249. two player mode, the players find themselves controlling each
  250. other's beasts!  Confuzed beasties have a green question mark
  251. over their heads until it wears off.
  252.  
  253. SKULL: No mistaking this icon; it's red and baleful.  Instant
  254. dead camel unless you've got a halo.  CPU-Goat can eat this with
  255. impunity, but Player 2 in Team Mode is mortal.
  256.  
  257.  
  258.  
  259. KEYBOARD CONTROLS: During a level you can press 'x' to quit back
  260. to the menu at any time; 'p' pauses the game and 'o' resumes play.
  261.  
  262. Should you complete all 42 levels, you will get to the Red-Hot
  263. Zone where it all happens again but harder.  If you get through
  264. THAT you get to the White-Hot Zone, and Ghodhelpyou if you get
  265. there!
  266.  
  267.  
  268.  
  269. Okay, I've told you what everything does in the game. Now some
  270. hints on how to play.
  271.  
  272.  
  273. HOW NOT TO GET THE HUMP PLAYING REVENGE OF THE MUTANT CAMELS:
  274.  
  275. 1: MILK THE BONUSES.  You can play Revenge just to survive
  276. but you won't get a huge amount of points or powerups that
  277. way.  The game is set up to reward the skilful player with
  278. riches and bonuses once that player knows what to shoot and
  279. when.  For example, on level 1 you can just shoot the birds
  280. once and they fall down dead.  But if you keep shooting them
  281. as they fall, they yield lots of bonuses.  So you get your
  282. beastie on your hump, go directly underneath and fire straight
  283. up at them, keeping firing as they fall down onto you, and you'll
  284. get loads of points and loads of powerups.
  285.  
  286. 2: LOOK FOR SWEET SPOTS.  Some levels have a particular place
  287. a prudent camel can stand and not get hit (much).  Maybe you
  288. have to send the goatie on ahead of you. Maybe it's better on
  289. your hump. Study each wave and formulate a strategy.
  290.  
  291. 3: HAVE A CIGGIE!  Because of the way ciggies slow down your
  292. camel, if you get one just as you start to jump you will stay
  293. in the air a lot longer than you usually would.  This can be a
  294. Good Thing if there's a lot of nasty stuff at ground level.
  295.  
  296. 4: ADVANTAGES OF DIFFERENT WEAPONS.
  297.  
  298. ROUND BLUE BULLETS (default): Good all-round weapon; can be
  299. aimed in any direction.
  300.  
  301. LASER: Can only be aimed left and right, but inflict more
  302. damage than RBBs, especially when powered-up.  Excellent for
  303. some enemies, but a bitch to be stuck with when you really
  304. need to be able to fire up.
  305.  
  306. COMB BULLETS: Can be aimed in any direction except straight
  307. up or straight down.  Feeble in their lowest-power state, but
  308. with successive powerups they expand into lovely screen-filling
  309. swathes.
  310.  
  311. OVAL SINEWAVE BULLETS: Can be aimed any direction except straight
  312. left and right.  Very slow on low power, these bullets are still
  313. devastating because they are not stopped by the enemies.  They do
  314. a huge amount of damage and release a lot of powerups.  Get them
  315. powered-up for best ease of use, and despite their strength they're
  316. not appropriate to every situation.
  317.  
  318. 5: CHOOSE YOUR GRAVESITE.  If you know you're gonna die and you're
  319. on a heinous wave, make sure you die as close to the right-hand
  320. side of the screen as possible.  Your new camel won't be released
  321. into the fray until your tombstone has exited on the left, and
  322. by the time it does appear you'll be that much closer to the end
  323. of the wave.
  324.  
  325. 6: SNIPPETS.  You can herd kiosks but eventually you have to jump
  326. them. Exploding sheep are best viewed from high above. Coke cans
  327. and Atari logos are absolutely lethal.  10p bits do more damage
  328. than falling receivers. Chips only disgorge bitstreams if you
  329. hassle them.  Beware the pink laserbase in Space Invaders. When
  330. the vicar invites you to tea, herd the mugs vertically.
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335. REVENGE: HISTORICAL NOTES.
  336.  
  337. The original Revenge was written in autumn 1983 on the C-64, just
  338. before I had my first ever skiing holiday. It was part of a
  339. sequence of games comprising Attack of the Mutant Camels (implemented
  340. on the C64 and 8-bit Atari), Revenge (C-64) and Return of the
  341. Mutant Camels (C-64).  This latter game was Yak's last C64 game,
  342. and some of you may have been unfortunate enough to encounter
  343. Mastertronic's Amiga and ST versions of that last game released as
  344. Revenge II.  Those versions were a travesty of the original
  345. Commodore game. Mastertronic used five programmers and took as
  346. many months to produce an absolute dog of a conversion. They'd
  347. changed a lot of the levels and relentlessly eradicated every
  348. ounce of playability Yak built into the Commodore original. If
  349. you ever see the Mastertronic version anywhere, don't buy it
  350. because it is dreadful.  They never even showed me a copy before
  351. they released it - I had to buy it from a shop in Basingstoke -
  352. and it's awful.  There is only one true 16-bit Revenge, and this
  353. is it.
  354.  
  355. The names of the 42 levels, and the overall themes, are the same
  356. as those in the original Commodore game.  Those of you who played
  357. the old game will be better prepared to handle the enemies as they
  358. behave in a manner similar to their Commodore counterparts (sometimes).
  359. Of course the original game had no goat, no powerups, no restart
  360. points, no team mode and only one bullet on the screen at once, so
  361. don't expect it to be exactly the same as you remember!
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366. WHAT'S HAPPENIN'...
  367.  
  368. - Well, currently we've been a bit quiet on the shareware scene,
  369. basically because a certain Sunnyvale corporation insists on this
  370. Yak being chained to a multi-processor 64-bit-bus-architecture
  371. pipelined parallel RISC-based pixel-eatin' kickin' monster
  372. called Jaguar, which I must say suits me fine.  Me first Jag game
  373. has just been released; it's called Tempest 2000, and if you were a
  374. fan of Tempest first time around, rush out and buy a Jag and a copy 
  375. of T2K this instant.  If you were too young, or missed Tempest in
  376. the arcades, then basically you need to rush out and buy a Jag and
  377. a copy of T2K this instant, to see what you've been missing.  If you
  378. didn't even like Tempest in the arcades, then what you should do is
  379. rush out and buy a Jag and a copy of T2K this instant, to check out
  380. all the improvements.  If you are breathing and your heart is beating,
  381. that basically means you're alive, so it's obvious that to enjoy
  382. that state, you need to rush out and buy a Jaguar and a copy of T2K.
  383. It's so obvious, really.
  384.  
  385. Seriously, though, the Jag is an amazing bit of kit.  You can do
  386. most excellent things in your games, like draw Gouraud-shaded polygons
  387. faster than a speeding 486, use the hardware to melt truecolour screens
  388. like oil-paint, or shatter a bitmap into a zillion pixels, or do
  389. ridiculous 3D starfields and particle systems.  Those RISC chips
  390. burn rubber, and no mistake.  There are some kicking games coming
  391. out for it too - DOOM for starters, but done in truecolour, with none
  392. of the 'banding' that you see in the lighting model on the PC, and
  393. running at 25FPS; Alien versus Predator, another 3D texturemapped
  394. environment game where you can choose to be the Alien, the Predator
  395. or a Space Marine; the graphics in this are breathtaking,
  396. especially when you're confronted by the Alien legging it at top wak
  397. down the corridor towards you...  Best of all, there's going to be
  398. a 64-bit version of... (cue choirs of heavenly angels, only they're
  399. not angels, they're herds of angelic llamas which are somehow floating
  400. fluffily in the clouds)... STAR RAIDERS!  Drooloverdrive! Codelust!
  401. YAK WANT ONE!!!
  402.  
  403. BTW, I haven't sold my soul to Atari, I'm not an employee, I'm still
  404. a freelance coder, but they're giving me some nice work at the moment.
  405. I'm plain impressed by the Jag.  It's easy to learn, cheap to buy,
  406. and ridiculously powerful.  Given that S*ga are arsing around with
  407. the Mars and the Saturn, and Nin-Nin won't be releasing P:Unreality
  408. until late '95,  I reckon the Jag stands a decent chance of becoming
  409. a well-established game console.  It's cool.
  410.  
  411. Not that I'm biased or anything, oh no, not me <g>
  412.  
  413. Anyway, T2K is out and I'm currently nearing the end of the next
  414. Jag project, which is a new light synthesiser.  This is going to be
  415. built in to the Jag CD-ROM addon, and will generate a very
  416. psychedelic display for you whenever you play an audio CD.  The
  417. display is partly driven by an FFT analysis of the music, but you
  418. can also play it yourself like Trip-A-Tron, or any combination of
  419. the two.  Unlike in TaT we're not limited to just pixels anymore,
  420. and you'll see a lot more screen-filling effects using polygons
  421. and digital video feedback.  If you've been into any of our lightsynths
  422. on other computers before, then basically, what you need to do, is
  423. rush out and buy a Jaguar and a copy of T2K this instant, then wait for 
  424. a while (playing T2K throughout), then go score the CD-ROM unit and prepare
  425. to go through your entire audio CD collection....
  426.  
  427. I've been *so* busy with the Jag I haven't even had time for the
  428. customary skiing holiday this winter.  Bummer.
  429.  
  430. Flossie is looking prettier than ever; it'll soon be time for the 
  431. summer trim, which is a shame, because she's *so* cuddly with all
  432. that fur.
  433.  
  434. Yak is now online and may be reached by email to:
  435.  
  436. yak@cix.compulink.co.uk
  437.  
  438. Favourite game at the moment: definitely DOOM.  I'm halfway thru the
  439. second episode in UltraViolence mode.  Lovely, especially on my
  440. spiff new DX2/66.  Great fun, although it goes against the grain
  441. to take a chainsaw to anything with horns (although at least they're
  442. pink and hairless.  If they had thick shaggy fur and didn't keep
  443. trying to kill you, they'd be quite attractive).
  444.  
  445. Anyway, gotta go, get this all zipped up and uploaded...
  446.  
  447. See'ya next time...
  448.  
  449. -- Y a K  17/4/94
  450.  
  451.  
  452. ps You can't sit down right next to the left edge of the screen.
  453. If you try it you'll make the camel twitch in a convulsive manner which 
  454. had at least one game tester helpless with laughter.
  455.  
  456.  
  457.  
  458. YAK GREETS: anyone else who considers it good to be
  459. greeted by a long hairy programming animal with an animal fixation;
  460. anyone who is covered in thick shaggy fur and smells of goat.
  461.  
  462. THERE IS A NEW PINK FLOYD ALBUM OUT!  If you like Floyd rush out
  463. and buy it NOW (and you might as well pick up a copy of T2K and
  464. a Jaguar while you're in town).
  465.  
  466. \
  467. (:-)      All you need is fur
  468. /
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533. baaaaaaa!  said Flossie
  534.