home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games Tips & Tricks / GAMESTIPSUNDTRICKS.mdf / patches / gcfix25 / history.doc < prev    next >
Text File  |  1994-05-25  |  9KB  |  304 lines

  1.  
  2. Galactic Civilizations 1.0 Kernal development history.  History begins
  3. after 1st beta of GalCiv.  The beta 1 was Alpha number 0.65
  4.                 The second beta was 0.85.
  5.  
  6.  
  7. --------------------------------------------------------------------
  8. Rlease 0.95d:
  9.  
  10. Features:
  11. o    Meanwhile... added (buggy)
  12. o    More news items appear
  13. o    Support for Pirates
  14. o    MIDI music support added
  15. o    More new starships
  16. o    New Invasion Engine
  17. o    New Ship Attack Engine
  18. o    Faster AI/Interface (MUCH faster)
  19.  
  20. Fixes:
  21. *    Hanging problem eliminated
  22. *    Smarter GC/AI
  23. *    Calcs.DLL fixed up for better approval/production
  24.  
  25.  
  26. Bugs:
  27. -    Map redrawing can get goofed up.
  28. -    GIA has some problemss
  29. -    AVI's in a Window not working reliably (IBM is working on it)
  30.  
  31.  
  32. ------------------------------------------------------------------------
  33. Release 0.95a:
  34. Features:
  35. o    Stacking Implemented:
  36.     You can put several ships on the same spot and when you send
  37.     them into autopilot they will all go.
  38. o    Modifications to GC/AI
  39. o    Aliens and Newsgirl have backgrounds
  40. o    More digitized sounds
  41. o    Some of the new starships put in
  42. o    New opening bitmap
  43.  
  44. Fixes:
  45. *    Transport picture was not implemented right
  46. *    Numerous sizing and graphic glitches fixed
  47. *    Calcs.dll changed to make people happier on the onset
  48.     and penalize users for being imperial in the local government
  49.     area.
  50. *    Fix put in to ensure that two Planet Dialogs are not up at
  51.     once.
  52. *    Aliens who are your allies will now ask for help when attacked
  53. *    Star Map message queue not turned off during a NEW turn.  This
  54.     will hurt performance but enhance stability.  A setting was
  55.     added (not implemented) where you can choose between having
  56.     the Star Map's queue turned off (greater speed, decreased stability)
  57.     or have the queue's priority lowered (performance hit but it
  58.     shouldn't hang).
  59. *    The usage of a planet is now displayed in the details dialog.
  60. *    GC/AI fixed in terms of an alien knowing its real position when
  61.     you ask for peace (no more, 'We're beating you' when they're
  62.     obviously being creamed).
  63.  
  64.  
  65. -----------------------------------------------------------------------
  66. Release 0.95
  67. New Features/Modifications:
  68. o    Modified Local Governments spending amounts.
  69.     The amount of the unused Star resources that you use
  70.     is determined by your spend rate now.  The Government
  71.     (Central Government) still collects taxes on Local Resources
  72.     (though Entertainment expenses are completely deducted).
  73.     Local Governments get more from unused resources as the
  74.     Spend Rate goes up UNTIL you reach your tax rate at which
  75.     point it is equal.
  76. o    Clicking on an unhappy planet in the "Civil Unrest" will
  77.     bring up that planet
  78. o    Calcs.dll modified to make people less happy as easily and
  79.     to weaken how powerful Democracies and Federations are.
  80. o    Elections are now tougher to get your way.
  81. o    ULTIMOTION(tm) files now can play in Dialog boxes.
  82. o    Populations are allowed to get even larger, especially under
  83.     Democracies and Federations.
  84. o    Revolts are now much MUCH less common.
  85.  
  86. Bug Fixes:
  87. o    Leases all show up if available (this was in release 0.94a
  88.     actually)
  89.  
  90. ----------------------------------------------------------------------
  91. Release 0.94
  92. o    Background textures unique (and more of them)
  93. o    Smart Auto Pilot
  94. o    Good and Evil Events Part I: (consequences not implemented yet)
  95. o    All settings implemented but sound/music
  96. o    Bugs cleaned up.  It should NOT hang.
  97. o    New Lease System
  98. o    Economic System overhaul
  99. o    Local governments completely implemented
  100. o    New Invasion Engine
  101. o    Wonders/Improvements/etc modified to make game go faster
  102. o    AI/Interface Performance Enhancements
  103. o    Casaulties are counted.
  104. o    Modeless dialog boxes on the icon bar. Warning, this means
  105.     you can have 1000 tax manager dialogs up if you want.
  106.  
  107. Known Bugs:
  108. -    REALLY REALLY annoying problem of OS/2 not picking up the
  109.     WM_BUTTON1DBLKCLK message (translations: you double click on
  110.     your ship to put in auto pilot and the game doesn't register it
  111.     always).
  112. -    Some planets pick up the commands for others when more than one
  113.     planet dialog shows up at once.
  114.  
  115. ----------------------------------------------------------------------
  116.  
  117.  
  118. Release 0.91b
  119. New Features
  120. o    Background textures such as asteroids
  121. o    Info is on the screen
  122. o    Wonders implemented (buggy)
  123. o    Settings Notebook
  124. o    Alliances and other GCAI things work
  125. o    New AutoPilot Engine
  126. o    Galactic Map now in its own thread
  127.  
  128. Fixes:
  129. o    Most bugs reported by beta testers
  130. o    New Game now fully works
  131. o    Speed enhancements
  132. o    Pressing the Del key now lets your ship sentry
  133. o    Keyboard works most of the time for controlling things
  134. o    Star systems have correct colors
  135. o    Other minor glitches and stability problems.
  136.  
  137. ---------------------------------------------------------------------------
  138. Release 0.88a
  139. New Features:
  140. o    New Economic System
  141. o    Opponent Setup
  142. o    Most of the settings now do something.
  143. o    Minor interface enhancements
  144. o    New Games (some bugs)
  145.  
  146. Fixes:
  147. o    Many minor glitches
  148.  
  149.  
  150. --------------------------------------------------------------------------
  151. Release 0.88
  152. New Features:
  153. o    More graphics added
  154. o    New Game Setup up Dialog
  155.  
  156. Fixes:
  157. o    Blinking ships can't be seen behind stars
  158. o    Transports can invade defended stars
  159. o    When a ship is killed, another ship is moved to the killed one's loc.
  160.  
  161.  
  162. --------------------------------------------------------------------------
  163. Release 0.86
  164. New Features:
  165. o    Stars are now distributed in clusters instead of evenly.
  166.     Gives an islands in space affect.
  167. o    Deep space created.  Travel through deep space slows your speed.
  168. o    There are now invasions.  You can load troops onto transports
  169.     and invade planets.
  170. o    RIGHT mouse button now brings up star info.
  171. o    RIGHT mouse button brings up how good a given planet is.
  172.  
  173. Fixes:
  174. o    Beep at beginning of games.
  175. o    Selected ship now blinks
  176. o    The blinking ship is really the one selected
  177. o    Performance improvements
  178. o    Starting to make more screens fill up the entire display.
  179. o    The graphs now create a range out of ONLY the players whose
  180.     info you can see instead of being able to tell how tough you are
  181.     by your line's position in the window.
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187. --------------------------------------------------------------------------
  188. Release 0.85
  189.  
  190. Second BETA
  191.  
  192.  
  193. --------------------------------------------------------------------------
  194.  
  195. Release 0.76a
  196. New Features:
  197. o       GIA fully implemented
  198. o       Enhanced Interface to general game
  199. o       Enhanced Interface for Planets
  200. o       More visual feedback in various areas
  201. o       Can continue games
  202.  
  203. Fixes:
  204. o       Many
  205. o       Details screen much faster
  206. o    News Girl disappearing in News:NewImprovements and
  207.                     News:NewWonders
  208.  
  209. -------------------------------------------------------------------------
  210. Release 0.70
  211.  
  212. New Features:
  213. o    Galactic Map has been recreated!
  214. o    New Starship list (not complete yet)
  215. o    New Planetary list (not complete yet)
  216. o    Dialog templates for the GIA
  217. o    Enhanced 24 bit support
  218. o    Some new graphics
  219. o    Enhanced Auto Pilot (ships won't be easily interupted)
  220.  
  221. Fixes:
  222.     
  223. *    More phantom ships eliminated
  224. *    Ships don't get lost behind stars
  225. *    Performance improvements for details view of a planet
  226.  
  227.  
  228. -------------------------------------------------------------------------
  229. Release 0.68
  230.  
  231. New Features:
  232. o    New graphic icons for several items
  233. o    Landscapes now added.
  234. o    You can trade with enemies (not finished yet)
  235. o    24 bit color support enhanced
  236.  
  237. Fixes:
  238. o    Slider bars are now working as best they can.
  239. o    Performance enhancements
  240. o    Visual fixes to several areas
  241.  
  242.  
  243.  
  244. ------------------------------------------------------------------------
  245. Release 0.67:
  246.  
  247. New Features:
  248.  
  249. o    Can view information are Social (Improvements) and Military Projects
  250. o    Can purchase Military and Social Projects through bidding.
  251. o    2 state 3D buttons added.
  252. o    Modified Enter Data Dialog
  253. o    AI/Interface split into 2 parts:
  254.         - AI picks projects, discoveries during human's turn
  255.         - AI builds strategy and moves ships during end of turn.
  256. o    Aliens that have been scanned are now in graphics.dll
  257. o    Trade System set up.
  258.  
  259.  
  260. ------------------------------------------------------------------------
  261. Release 0.66:
  262.  
  263. New Features:
  264.     
  265. o    Graphics support for: (not yet optimized)
  266.     640x480x16
  267.     680x480x256
  268.     680x480x24bit
  269.     800x600x16
  270.     800x600x256
  271.     800x600x24bit
  272.     1024x768x256
  273.  
  274. o    Auto-Pilot (GOTO) for your starships
  275.  
  276. o    More graphics contained withing graphics.dll
  277.  
  278. o    Graphic scaling
  279.  
  280. o    Hour Glass pointer to inform the user when the computer players are
  281.     moving.
  282.  
  283. o    Each player has a unique set of starships now (not all of which are
  284.     drawn yet).
  285.  
  286. o    You can ALMOST buy your starships, improvements.
  287.  
  288. o    Double clicking on ship lists and improvement/wonder lists in your
  289.     planetary status report will bring up information (not completely
  290.     implemented yet)
  291.  
  292. o    Planetary Information dialog optimized.
  293.  
  294.  
  295. BUG FIXES:
  296.  
  297. o    Graphic Map drawing optimized.
  298. o    Ships that were destroyed were not completely destroyed before leaving
  299.     invisible ghost ships in the quadrant.  This has been fixed.
  300. o    Drawing of starships made much faster.
  301. o    Starship graphics drawing optimized.
  302.  
  303. ----------------------------------------------------------------------------------
  304.