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Text File  |  1994-12-23  |  9KB  |  239 lines

  1.                   BEYOND ARMAGEDDON
  2.  
  3.                    U.S.H.F.
  4.                United States Hover Force
  5.               Hovercraft Combat Training Simulator
  6.                  Version 1.1
  7.                Copyright 1995 Future Simulations
  8.  
  9.  
  10. For Marshelle - Whose understanding and support greatly contributed to the 
  11.         completion and success of this project.
  12.  
  13.  
  14. DISCLAIMER
  15. ==========
  16.  
  17. Users of this software must accept this disclaimer of warranty:
  18. "U.S.H.F. is supplied as is.  Future Simulations disclaims all warranties,
  19. expressed or implied, including, without limitation, the warranties of
  20. merchantability and of fitness for any purpose. Future Simulations assumes no
  21. liability for damages, direct or consequential, which may result from the use
  22. of U.S.H.F.."
  23.   
  24.  
  25. REGISTRATION INFORMATION
  26. ========================
  27.  
  28. U.S.H.F. is a "shareware program" and is provided at no charge to the user 
  29. for evaluation.  Feel free to share it with your friends, but please do not 
  30. give it away altered or as part of another system.  Anyone distributing 
  31. U.S.H.F. for any kind of remuneration must first contact Future Simulations 
  32. at the address below for authorization.
  33.  
  34. After you have completed the "Basic Training" module, you will be ready for 
  35. more challenging combat scenarios.  "The Dogs of War", and "Operation: 
  36. Gauntlet" are the next two training modules in the "Historical Missions of 
  37. the U.S.H.F." series.  The additional features and armaments, make gameplay 
  38. even more exciting and challenging.
  39.  
  40. You are encouraged to pass a copy of U.S.H.F. along to Your friends for
  41. evaluation.  Please encourage them to register their copy when they find that 
  42. they enjoy it.  Registration is only $20.  All registered users will receive 
  43. a printed owners manual, and a copy of the latest version of U.S.H.F..  In 
  44. addition, you will receive two more training modules  "The Dogs of War", and 
  45. "Operation: Gauntlet" and you will be notified by mail as other training 
  46. modules and program updates become available. They will be available to you 
  47. for only a shipping and media charge.  When registering please specify what 
  48. size disk you would like.
  49.  
  50. Please send your $20 registrations plus $3 shipping and handling:
  51.  
  52.       Future Simulations
  53.       P.O. Box 43075
  54.       Bakersfield, CA 93384-3075
  55.  
  56. Note:  California residents please add 7.25% sales tax.
  57.  
  58. SYSTEM REQUIREMENTS
  59. ===================
  60.  
  61. Minimum:                         Recommended:
  62. --------                         ------------
  63. 486sx or better                  486DX2 or better
  64. VGA Graphics                     Joystick
  65. 2500k Extended Memory Available  Soundblaster or 100% Compatible Sound Card
  66. 3.5MB Hard disk space
  67.  
  68.  
  69. STARTING THE GAME:
  70. ========================
  71. Change to the directory where you have stored USHF (Usually "\USHF"), type 
  72. "USHF" and press the ENTER key.
  73.  
  74.  
  75. KEYBOARD COMMANDS (During Demo):
  76. ================================
  77. C,c  Cockpit instrumentation overview
  78. L,l  Summary of last mission
  79. M,m  Main Menu
  80. ESC  Exit Menu, Exit program
  81.  
  82.  
  83. KEYBOARD COMMANDS (During Missions)
  84. ===================================
  85. +,-  Increases/decreases range of radar display.
  86. <,>  Increases/decreases mouse sensitivity
  87. C,c  Cockpit instrumentation overview
  88. D,d  Cycle through damage screens
  89. M,m  Turret mode (Laser or Photon Cannon)
  90. P,p  Auto pilot
  91. T,t  Select target
  92. W,w  Weapon select (Turret or Rocket)
  93. Esc  Exit
  94.  
  95.  
  96. FUNCTION KEYS
  97. =============
  98. F1   Commands summary
  99. F2   Cockpit view
  100. F3   Chase view
  101. F4   Terrain detail (Low, High)
  102. F5   Terrain depth (None, Near, Far)
  103. F6   Goraud shading (On, Off)
  104. F7   Scanner Mode (Ships Only, Ships & Waypoints, All Objects)
  105. F8   Debris (On, Off)
  106. F9   Frames per second and mission time display
  107. F10  Turret camera/ Targeting system (On, Off)
  108.  
  109. MENUS
  110. =====
  111. Press <M> to access the menu system.  Navigate the menus by using the
  112. arrow keys to highlight the appropriate menu item and press <ENTER> to
  113. select it.
  114.  
  115. MAIN MENU
  116. ---------
  117. SCENARIOS
  118. Select this item to choose from five different training missions. 
  119. Press <I> to get a short overview of the currently highlighted scenario.
  120.  
  121. PILOTS MENU
  122. This menu pops up automatically the first time you access the menu system.
  123. Position the highlight bar over an empty slot and press <N> to create a 
  124. new pilot.  Press <ENTER> to select your pilot and return to the main menu.
  125. To display a pilots statistics press <I>.  A window will pop up that will 
  126. contain the following:
  127.  
  128.     NAME: James
  129.  
  130.     OVERALL STATS:
  131.     Time Logged = 00:44:41          (Time logged on simulator)
  132.     Total Score = 00022615          (Total combined score)
  133.  
  134.     TRAINING MODULE STATS:
  135.     Time Logged = 00:17:23          (Time logged for this training
  136.                      module. See LOAD MENU)
  137.     -#- -A- -S- Time- Score         (# = Mission Number
  138.      1   5   5  00:32 00640          A = # of Attempts at this mission
  139.      2   3   0  00:00 00000          S = # of times successfully completed       
  140.      3   1   0  00:00 00000          Time = Best time for this mission       
  141.      4   0   0  00:00 00000          Score = Best score for this mission)       
  142.      5   2   1  04:19 07500
  143.          
  144.      Total Score = 00008140         (Total of all 5 scores from this    
  145.                      training module.)
  146.  
  147. OPTIONS MENU
  148. Use this menu to set up your sound card or to choose which device you will
  149. use to control your hovercraft.  The simulator currently supports 
  150. Soundblaster and 100% compatible soundcards and gameplay via joystick, 
  151. mouse or keyboard.
  152.  
  153. LOAD MENU
  154. Selecting this option will present you with a list of available training 
  155. modules on your hard drive.  Each training module consists of 5 related 
  156. missions.  You can select individual missions from the SCENARIOS option on
  157. the main menu.  The shareware version comes with the Basic Training module.
  158. When you register you will receive two additional training modules, and as   
  159. modules are created you will be able to receive them for only a small
  160. shipping and media charge.
  161.  
  162.  
  163. FLIGHT CONTROLS
  164. ===============
  165.  
  166. HF-17 HOVERCRAFT FLIGHT AND WEAPON SYSTEMS CHARACTERISTICS
  167. ----------------------------------------------------------
  168. The flight model utilized in this simulation is unique.  Many things have
  169. to be considered when piloting your hovercraft.  As your hovercraft travels
  170. forward and builds momentum, it will continue to travel forward until
  171. gravity and wind resistance eventually slow it down.  This effect is
  172. particularly evident when turning at full throttle.  It is possible to be
  173. traveling forward with the nose of your craft pointed to the side until
  174. the thrust from the engines overpowers the momentum.  Driving a wheeled
  175. vehicle on ice at high speed would be one example of a hovercrafts
  176. flight model.  To make sharp turns,  use reverse thrust, then turn.  You
  177. will discover that you can maneuver very effectively using this technique.
  178. The turret mounted on top of your ship can rotate 360 degrees as well as
  179. up and down.  When you have selected a target (By pressing joystick/mouse
  180. button 2, or <T>) the turret will begin tracking the enemy, and will attempt
  181. to acquire a clean shot at the target.  The center display console displays
  182. a view from your turret camera,  so that you will always be able to see what
  183. you are shooting at.  In many cases you will be firing behind or to the side
  184. of you.  Using the rockets is a bit trickier,  since they are launched from a
  185. hard-point under your stabilizing wings, you must have your selected target
  186. directly in front of you long enough for the rockets seeker heads to lock on.
  187. For a detailed description of the cockpit instrumentation press <C>.
  188.  
  189. JOYSTICK
  190. --------
  191. Forward      Accelerate your hovercraft forward
  192. Backward     Accelerate your hovercraft backward
  193. Left         Rotate your hovercraft left
  194. Right        Rotate your hovercraft right
  195. Button 1     Fire weapon
  196. Button 2     Select target
  197.  
  198. Mouse
  199. --------
  200. Up           Accelerate your hovercraft forward
  201. Down         Accelerate your hovercraft backward
  202. Left         Rotate your hovercraft left
  203. Right        Rotate your hovercraft right
  204. Left Button  Fire weapon
  205. Right Button Select target
  206.  
  207. KEYBOARD
  208. --------
  209. Up Arrow     Accelerate your hovercraft forward
  210. Down Arrow   Accelerate your hovercraft backward
  211. Left Arrow   Rotate your hovercraft left
  212. Right Arrow  Rotate your hovercraft right
  213. CTRL         Fire weapon
  214.  
  215.  
  216. CUSTOMER SUPPORT
  217. ================
  218. For any questions, problems or bug reports please contact:
  219.  
  220.       James Poelke
  221.       Compuserve Id:  71561,3037
  222.       P.O. Box 43075
  223.       Bakersfield, CA 93384-3075
  224.  
  225.  
  226. ACKNOWLEDGMENTS
  227. ================
  228. SPECIAL THANKS TO:
  229. Terry Beesley
  230. Shannon Chilko
  231. Dolores Erberich
  232. Nicholas Erberich
  233. Bill Lafollette
  234. Mike and Mary Poelke
  235. Eric and Joshua Poelke
  236. Demetrius Shears
  237. Kyle Tillett
  238. and all others who have contributed to the success of U.S.H.F.
  239.