home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
GHLEN
/
QUEST13.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
19KB
|
349 lines
DE QUEESTE
He, ho beste kijkbuiskindertjes, vol goede moed begin ik aan een
nieuwe aflevering van de queeste. Verbazingwekkend deze keer is het
feit dat, ondanks dat er legio nieuwe spellen uitkomen, het gros
van de vragen betrekking heeft op de al wat oudere spellen.
Misschien hebben de boze tongen die beweren dat avonturen steeds
makkelijker worden toch gelijk. Maar makkelijker of niet, ze worden
in ieder geval steeds mooier en groter. Deze maand bijvoorbeeld
kwam Sierra alweer met het zevende deel van de bestverkopende
softwareserie ooit: King`s Quest. Nostalgen onder u zullen samen
met mij nog af en toe terug denken aan de prachtige, in drie tinten
groen uitgevoerde, avonturen van King Graham. Maar ja, als je nu
naar deze nieuwe aflevering kijkt, dan moet je toch constateren dat
Sierra zo langzamerhand eindelijk de nieuwe, grafische interface
onder de knie krijgt. Dit verhaal is in ieder geval al een stuk
moeilijker dan de vorige aflevering. Goed, genoeg gezeverd. Op naar
de arme lieden die nauwelijks aan slaap toekomen omdat hun
favoriete spel zich niet zo wil gedragen als zij hadden gehoopt.
Roept u maar.....
SPELLCASTING 201: THE SORCERERS APPLIANCE
Beste Ghlen,
Ik heb een probleem met Spellcasting 201. Ik krijg het niet voor
elkaar om die snor op het standbeeld te plakken. Daar heb je al
eens antwoord op gegeven maar daar snapte ik geen bal van. Dus nu
graag een beetje minder moeilijke omschrijving. Het spel zelf is al
moeilijk genoeg.
Remko Venema
Borger
Okmer Remko, hier dan een antwoord zonder scherpe kantjes.
Vraag jezelf eens af wat snijdt glas? Als het goed is heb je de
beste vriend van de dames gevonden in de Sorcerers Appliance. Met
de spullen die je nu krijgt uit het glazen doosje moet het je toch
echt lukken om onze vriend van wat extra gezichtsbeharing te
voorzien. Oh ja, je mag Janny v/d Velde uit Standdaardbuiten
bedanken voor deze hulp.
LAURA BOW - THE DAGGER OF AMON RA
Dit detectiveverhaal houdt de gemoederen ook nogal bezig, getuige
onder andere de brief van vriend Erik.
Beste Ghlen,
Graag wil ik iets weten over Laura Bow - The Dagger of Amon Ra. Ik
zit vast in act 5. Ik ben bij de Tyrannosaurus Rex en er zit een
man (vrouw) in een zwart habijt en met een knots achter me aan. Wat
moet ik doen?
Met vriendelijke groeten,
Erik Hendriks
Alphen a/d Rijn
Erik, ten eerste moet ik je toch wat teleurstellen wat je erotische
wensen aangaat. Het zwarte habijt verbergt slechts behaarde benen
en een gespierd torso. En als je opgelet had, dan had je geweten
dat het rood haar had. Goed, nu je vraag. Als je wilt vluchten voor
een man in het zwart, dan begin je natuurlijk met het dichtbinden
van deuren met ijzerdraad. Daarna gebruik je een stoel om hem voor
de gek te houden om vervolgens te gaan kijken of inderdaad alle
katjes grauw zijn in het donker. Dit eenmaal geverifieerd hebbende,
wil je weer een beetje spelen met hijskraantjes en verborgen
deuren. Alsof je nog niet genoeg schade hebt veroorzaakt in dit
eens zo rustige en gedistingeerde museum, ga je met een stok met
touw aan het werk om de kop van een sarcofaag te trekken. Oh ja,
zet eerst nog even de mummie buiten voor de vuilnisman. Heb je dit
allemaal overleefd en, en passant, nog even wat idioten in
tafelkleed overgehaald om je te helpen, dan wil je het ongedierte
ook nog wel even voor de gek houden. Ratten zijn echt op hun best
als je ze hun kaas in het donker voert. Uiteindelijk bij vriend Rex
aangekomen, denk je aan woorden van je lieve moedertje. Goed kauwen
Rexje, goed kauwen.....
POLICE QUEST III
Even een serieus nootje tussendoor. Ik ontvang veel brieven van
mensen die vastlopen met dit spel. De klachten zijn steeds
hetzelfde. Als je een actie onderneemt die het spel niet verwacht,
zoals terug keren naar een moordscene die je al onderzocht hebt,
dan krijg je een klokje in beeld en dat is het. Wat je ook doet het
spel gaat niet verder. Helaas is dit een echte en bekende `bug`.
Dus als je dit overkomt, niet wanhopen. De actie die je hebt
ondernomen was niet de juiste. Storend maar gelukkig niet
onoverkomelijk.
KING`S QUEST IV
Een vraag die ik al wel eens eerder beantwoordt heb, maar die me zo
charmant gesteld wordt dat ik gewoon geen nee kan verkopen.
Beste Ghlen,
Ik, Rosella (prinses van Sierra tot Kakuvier) bevind me na jaren
weer in het land van Tamir. Nou ben ik toch helemaal vergeten hoe
en waar ik de teugels kan vinden, zodat ik de eenhoorn kan
bestijgen. Ghlen, help me, help mijn zieke pappie, help de
monarchie. Daventry en omstreken zullen u eeuwig dankbaar blijven.
Ongeduldig grazend verblijf ik,
Hoogachtend
Rosella
p/a Eenhoornveld 1, KQ4 Tamir
Lieve uwe koninklijke hoogheid, ik ben bang dat ik slecht nieuws
voor u heb. De teugels van uw meestgeliefde rijdier zijn, samen met
uw meestgeliefde schip, vergaan op zee. Er is nooit meer iets van
hen vernomen, behalve dan het gerucht dat zij samen een romance
zijn begonnen op een onbewoond eiland. Een roddel om van te kotsen,
vindt u ook niet? Mijn vriend, de walvis in ieder geval wel.
Telkens als hij langs het eiland zwemt, waar zich dit vuige verhaal
afspeelt moet hij kotsen. Daarbij volstrekt niet gehinderd door
enige vorm van ontzag voor uwe koninklijke hoogheid. Misschien moet
u dan ook ophouden met de gewoonte om hem met een vogelstaart te
kietelen. Ik hoop dat ik u en de monarchie geholpen heb, nu ga ik
een ambulance bellen om u op te laten sluiten. (Ongeduldig grazen,
een prinses? Die leren ze toch wel om geduldig te grazen of niet
soms.)
INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS
Beste Ghlen,
Ik wilde graag weten wat ik moet doen in het spel Indiana Jones and
the Fate of Atlantis. Wat moet ik bijvoorbeeld met professor Costa
ruilen om informatie te krijgen over waar ik Plato`s Lost Dialogue
kan vinden.
Peter d`Hont
Zoetermeer
Zou het je verbazen als ik zei dat de professor graag iets wil
hebben dat wat waard is? Iets dat lijkt op een slang
(waarschijnlijk omdat het een beeldje is van een slang.) Eenmaal in
de jungle aangekomen weet Indy het overigens ook niet meer. Er rest
hem dan ook nog slechts de oplossing om een willekeurige
voorbijganger onder lichte druk te volgen. (Lees: Mep hem in elkaar
met je zweep totdat hij zich laat verslinden.) Eenmaal bij de
eerste tempel aangekomen, is het zinvol om je vrouwelijke helft
zich eens wat meer te laten bezighouden met datgene waar ze goed in
is. Het verleiden van onschuldige mannen. Als eerlijke en
rechtschapen man, kun je daar dan gebruik van maken om deze persoon
het licht uit zijn ogen te stelen.
Bekijk je vervolgens de welgevormde contouren van de muur, dan zal
je zeker een lichtje opgaan. Met behulp van dit lichtje kun je een
olifant weer van zijn slurf voorzien en zo een gouden balletje mee
pikken.
Alsof deze grafschennis nog niet genoeg is houdt Indy ook nog eens
een Duitse matroos een worst voor. Een bratwurst op een brötchen
nota bene. Daar hadden ze bijna de oorlog mee gewonnen. Als laatste
wil ik jullie toch nog even meegeven dat Indy allemaal wel heel
interessant doet en dat hij zich voordoet als een echte
dierenvriend, maar ik weet het nog zo net niet. Als ik iemand een
krab in een kast zie doen om vervolgens een inktvis te vangen, nou
dan moet ik toch behoorlijk nadenken.
Een troost, de bewoners van Atlantis geloofden niet in het
verspillen van goede schrijfruimte. Zelfs op kastdeurtjes werden
nog handleidingen voor hun machines geschreven. (Overigens wel wat
onhandig bij het in elkaar zetten van modelvliegtuigjes, want een
beetje model nam al gauw drie kasten met handleiding in beslag.
Experts geloven dan ook dat Atlantis ten onder is gegaan aan teveel
kastruimte.)
LARRY II
En dan is het nu weer tijd voor een inmiddels vertrouwd onderdeel
van deze rubriek de ``loopdoor``. Deze maand heb ik gekozen voor
dat eeuwig zoekende mannetje Leisure Suit Larry. Ervan uitgaande
dat het eerste deel van dit epos inmiddels genoeg uitgekauwd is,
presenteer ik hierbij het tweede deel (tromgeroffel en een paar
slechte grappen om de sfeer te zetten.)
Ok, daar sta je dan voor Eve`s huis. Als het goed is zie je een
garage. Ga daarin en loop naar rechts. (Nu kun je jezelf niet meer
zien. Kijk naar de garage en pak de ``DOLLAR``. Ga driemaal noord
en tweemaal oost. Loop naar het hek en kijk door het gat. Ga naar
het oosten en ga de `Quicky Market` binnen. Loop naar de vrouw
achter de toonbank en kijk naar haar. Spreek haar aan en koop een
``TICKET``. Nu moet je zes nummers kiezen voor de lucky
luck-o-bucko loterij. Het maakt niet uit welke nummers je kiest, je
wint altijd.
Verlaat de winkel en ga drie maal naar het westen. Ga de trap op en
ga de studio binnen. Loop naar de receptioniste en kijk naar haar.
Praat met haar en laat haar je ``TICKET`` zien. Nu moet je de zes
nummers opschrijven die zij je vertelt. (Deze zijn willekeurig en
varieren per spel.) Als ze nu om jouw nummers vraagt, dan is het
het beste om de zes nummers te vertellen die zij je net gegeven
heeft.
Ga de deur door en ga in de wachtkamer zitten. Wacht totdat je
opgehaald wordt en volg de man het toneel op. Nu mag je het spel de
`Dating Connection` gaan spelen. Wanhoop niet, de vragen zijn niet
goed te beantwoorden. Als je eenmaal hebt gewonnen, ga je weer
terug naar het groene kamertje. Hier wacht je weer totdat je opge-
haald wordt. (Dit gaat het snelst als je even gaat zitten op de
bank.) Volg de vrouw en geef het rad een enorme draai. Heb je
eenmaal het miljoen gewonnen, dan vind je jezelf weer in het groene
kamertje.
Verlaat de studio en ga zuid en oost. Ga de Molto Lira winkel
binnen. Kijk naar het meisje achter de balie en loop naar achteren.
Hier hangen de zwempakken en zwembroeken. Ga weer terug naar het
meisje en betaal de zwembroek. Verlaat de winkel en ga west en
tweemaal zuid. Nu zie je een vuilnisbak voor het huis met al je
spullen erin. Doorzoek de vuilnisbak en pak het ``PASSPORT``.
Tweemaal noord en drie maal oost brengt je bij de drogisterij. Als
je hier binnenloopt zie je twee kasten en een jongeman achter de
toonbank. Nu is het even een beetje zoeken, want op een van de
planken staat de ``LOTION``. Betaal deze lotion en ga naar het
westen. Ga de Quicky Market weer binnen en pak de ``SODA``. Vergeet
niet te betalen en ga driemaal naar het zuiden om je haar te laten
knippen. Ga de kapperszaak binnen en ga in de stoel zitten. Eenmaal
geknipt verlaat je de kapper en ga je tweemaal west en evenzovele
malen naar het noorden. Steek de straat over en ga de ``Ye Olde
Musocollogy Shoppe`` binnen. Loop naar het meisje, kijk naar haar
en spreek haar aan. Loop door de deur aan de onderkant van het
scherm en wacht even rustig af totdat je een man in de verte ziet
die naar het gebouw loopt. Kijk naar deze man en ga tweemaal naar
het oosten. (Sla het spel hier op en drink wat.)
Goed, genoeg plezier. Haal het spel terug en ga zuid en dan oost.
Loop naar de man achter het hek en spreek hem aan. Laat hem het
``TICKET`` zien en ga de gangplank op. Eenmaal door alle
toekomstbespiegelingen heengerold, wordt het tijd om je cabine op
te zoeken. Ga hier binnen en pak het ``FRUIT``. Open de deur aan de
rechterkant en vermijdt het bed. Als de oude geit weer aan de
wandel is, trek je je ``SWIMSUIT`` aan en ga je naar het zonnedek.
Loop naar het lege veldbed en smeer jezelf in met de ``SUNSCREEN``
en ga liggen. Hoe verleidelijk het ook is, ga niet met de mooie
blonde dame aan de rol, maar wacht op de ware liefde. Als de dame
verdwenen is, sta je op en ga je zwemmen. Duik naar de bodem van
het zwembad en pak de ``BIKINI``. Zwem weer omhoog en verlaat met
behulp van de ladder het zwembad. Terug naar je kamer en trek je
``SUIT`` weer aan. Ga naar de kamer van je buurvrouw en kijk in
haar kast. Open haar nachtkastje en pak de ``SEWING KIT``. Op naar
het restaurant. Niks drinken maar wel de ``DIP`` pakken.
Ter lering ende vermaak wordt het tijd om de kapper weer eens te
bezoeken. Deze is een trap naar beneden en dan naar links. Verlaat
de kapper en ga naar de stuurhut. Sluip hier binnen, open het
paneel achter de kapitein en ``FLIP SWITCH``. Meteen na deze
heimelijke actie verlaat je de stuurhut weer. Op naar de
reddingsboot. Met een beetje geluk en wat precieze timing kun je
hier nog net inspringen. Nu zijn er drie acties die je per se moet
ondernemen voordat de reddingsboot echt wegvaart. Ten eerste moet
je de ``DIP`` overboord gooien nu moet je de ``SUNSCREEN`` opsmeren
en de ``WIG`` opzetten.
Nu ben je op een eiland aangespoeld en als het goed is heb je
inmiddels zo`n 187 punten bijeen gesprokkeld. Ga naar het zuiden de
jungle in. Pak de bloem en loop net zo lang door totdat je bij het
restaurant komt. Loop naar de maitre d` en praat met hem. Blijf
wachten totdat je uiteindelijk ook geholpen wordt. Sta weer op en
praat weer met de man. Als je eenmaal je eigen tafel hebt gekregen
wordt het tijd om het buffet te bezoeken. Dit vind je aan de
linkerkant van het restaurant. Om het personeel van dit geweldige
restaurant toch nog wat eer van hun werk te laten hebben, eet je de
kaas op en steel je het ``KNIFE``. Verlaat het restaurant en dwaal
weer net zo lang door de jungle totdat je bij een huisje komt. Ga
het huisje binnen en wacht op het dienstmeisje. Na haar te hebben
aangekeken en aangesproken is het best een goed idee om verder van
haar af te blijven. Dit in verband met een broer met
moordneigingen.
Kijk naar het nachtkastje en pak de ``MATCHES``. Ga de badkamer in
en kijk hier goed rond. Pak de ``SOAP``. Terug in de jungle wordt
het weer tijd voor een goede kapper, tenslotte ben je al weer een
half uur niet geweest. Ga hier weer zitten en wacht af. Eenmaal
geknipt is het weer terug de jungle in totdat je op het strand
uitkomt. Loop naar het westen en pak de ``BIKINI``. Ga oost en
daarna zuid en loop weer door de jungle tot aan het huisje. Ga weer
in de badkamer staan en trek de bikini aan. Geef nu aan ``PUT DOUGH
IN TOP``. Je bent nu bijna in staat om als vrouw door het leven te
gaan op wat excessieve lichaamsbeharing na. En je raadt nooit waar
je dat gaat laten verwijderen.... Bij de kapper.
Dus weer de jungle in en lopen totdat je bij de kapper komt. Gaan
zitten en, voilà, een vrouw is geboren. Terug naar het strand. Loop
nu naar het oosten en bewonder je gaven om van een klif te vallen
en toch te blijven leven. Eenmaal het vliegveld in zicht wordt het
tijd om je ``SUIT`` weer aan te trekken. Loop naar de twee raar
uitgedoste mannen die voor de deur staan. Niet te dichtbij komen
anders pakken ze je. Bekijk ze en bekijk daarna de anderen. Geef ze
nu de bloem en ga het vliegveld binnen. Loop naar links en kijk wie
we daar hebben als kapper. Goed, kijk haar weer aan en spreek met
haar. Ga zitten en verlaat de winkel weer. Tweemaal oost brengt je
bij de douane. Laat hem je ``PASSPORT`` zien en loop naar het
oosten door het hek. Hier zie je een lopende band en een
röntgenapparaat. Kijk hierna. Als er een koffer met een bom
voorbijkomt pak je die. Na een hele scene sta je weer bij de
kaartverkoop waar nu iedereen verdwenen is. Nu kun je een
``TICKET`` kopen. Terug naar de douane voor weer een ``PASSPORT``
controle en nu tweemaal oost. Koop ``FOOD`` bij de juffrouw achter
de balie en pak de ``PIN`` die hierin verborgen zit. Kijk naar de
machine en pak de ``INSURANCE``. Pak de rechter van de twee lopende
banden en zie verre horizonten. Bij de check-in aangekomen pak je
een ``PAMPHLET`` en laat je je ``TICKET`` zien. Eenmaal in het
vliegtuig wacht je totdat de man naast je begint te praten. Geef
hem het ``PAMPHLET`` en kijk rond. Pak de ``BAG`` en sta op. Loop
naar het achterste gedeelte van het vliegtuig. Tegenover het toilet
is de deur van het vliegtuig. (Die kun je dus niet zien.) Trek de
``PARACHUTE`` aan en ``PICK LOCK`` open de ``LEVER`` en op de deur.
Nu is het op zijn minst verstandig om de parachute ook te openen
tijdens de sprong, al was het alleen om hoofdpijn te voorkomen.
Eenmaal geland snij je jezelf los. Pak nu de ``STICK``. Nu moet je
voorbij het bosje met de bijen komen. dit kun je doen door er
onderdoor te kruipen. Ga zuid en wacht tot de slang je aanvalt.
Gebruik de ``STICK`` om hem af te weren. Ga naar het oosten en kijk
naar het aapje dat door het moeras loopt. Als je goed oplet zul je
zien dat hij een spoor heeft achtergelaten. Volg dit spoor. Eenmaal
bij de rivier aangekomen zie je een aantal lianen. Deze kun je
gebruiken om van de ene kant van de rivier naar de andere kant te
slingeren. Eenmaal veilig aan de overkant gekomen is het verstandig
om een ``VINE`` mee te nemen. Ga naar het noorden en geniet van een
lange animatiescene.
Ondanks alle beloften van de chef, wil je toch eerst nog even terug
naar het dorp voor je aan je laatste heldhaftige beklimming begint.
Ga zuid en dan oost en pak wat ``ASHES`` uit het kampvuur. Zuid
naar het strand voor wat ``SAND`` en nu terug naar het ravijn. Ga
dicht bij de rand staan en gooi de ``VINE`` naar de boom aan de
overkant. naar beneden tot aan de gletsjer. Hier kun je of het
``SAND`` of de ``ASHES`` gebruiken om het ijs te laten smelten.
Ga noord naar de top van de gletscher. Nu krijg je de laatste
opgave. Type letterlijk in ``PUT THE AIRSICK BAG IN THE HAIR
TONIC``. Er is maar een plek waar dit werkt. Is het eenmaal gelukt
dan steek je hem aan en gooi je hem in het ravijn. Nu is het een
kwestie van lekker achterover gaan zitten en genieten van de
laatste strubbelingen van onze ietwat kalende vriend.
Zo dat was weer een vol maandje. Niet alleen moest ik de stoffige
zolderkamer van mijn slot doorspitten op zoek naar de oplossing van
dit klassieke Sierra avontuur, maar ook moest ik al die nieuwe
avonturen spelen. En dat alles alleen maar om jullie een beetje op
de hoogte te houden van de nieuwste ontwikkelingen. Nog maar twaalf
jaar doorploeteren en dan heb ik geld genoeg bijeen gespaard om
mijn eigen brouwerijtje te openen. Dan raak ik nooit meer een
computer aan en hou me alleen nog bezig met whisky, doedelzakken en
een paar schaapjes (die ik dan ook wel op het droge krijg). Maar
tot die tijd moet ik het blijven doen met de vragen die u mij
stuurt en met de oplossingen die daar bij horen. Dus laat het
zaakje komen.
Avontuur ze en probeer ook eens een spel op te lossen zonder hulp
van buiten.
GHLEN LIVID