home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER24.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
8KB
|
155 lines
KERKER
Weinig nieuwe spellen te melden, eigenlijk alleen Hired Guns. Een
heel leuk spel als je het met zijn vieren en met drie joysticks
en een muis kunt spelen. Er zijn wel geruchten dat de nieuwste
Ultima eraan komt en ook de jongens van Sir Tech, Wizardry 8 dus,
roepen om het hardst. Het wordt ook wel weer tijd voor wat
spectaculairs aan het RPG front. Maar goed, terug naar de
werkelijkheid.
WIZARDRY 7 CRUSADERS OF THE DARK SAVANT
Munkharama
Voordat je naar Munkharama afreist moet je eerst het standbeeld
in het midden van New City onderzoeken. Dat kan pas als je
karakters om en nabij de 10 punten voor hun zwemkunsten hebben.
Als je het standbeeld onderzoekt vind je de `Moonstone`, deze heb
je in Munkharama nodig. Om de brug over de rivier naar Munkharama
over te steken moet je ``SLAY NOT HE THAT CANNOT HEAR`` intypen.
Spreek aan de andere kant van het water ook nog een keer met deze
monnik om te horen wat hij te zeggen heeft over het standbeeld
in de stad. Je krijgt dan ook een katrol van hem zodat je
voortaan zonder moeite over het water kunt. In Munkharama ga je
eerst naar de put. Het antwoord op dit raadsel is `COIN`. Je
krijgt nu vier muntjes die je in de bakjes moet stoppen die je
in de vier hoeken van de stad vindt.
In de rechterbovenhoek van de stad vind je een `SPINNER`. Om deze
te bedienen moet je eerst vier munten in hun juiste bakje leggen.
De goede volgorde is erg eenvoudig, leg iedere munt steeds in het
dichstbijzijnde bakje. Als je nu aan de `SPINNER` trekt, dan
krijg je vier keer zwart en gaat er een geheime gang open naar
een ander deel van de stad. Hier vind je een apotheker en een
kist met een ijsbeer. De apotheker heb je later nodig als je op
zoek gaat naar Xen Xengh.
Nu moet je naar het standbeeld op het eiland in het midden gaan.
Op de hoeken van het eiland vind je in het water een viertal
kostbare munten. Deze moet je in de vier urnen doen die je in de
stad ziet staan. Als je dat gedaan hebt ga je terug naar het
standbeeld en gebruik je daar de `Moonstone`. Nu bevind je je in
een onderaards gewelf.
Op een gegeven moment heb je hier een ontmoeting met een hele
sterke monnik. Om die te winnen moet je `Silence` met succes
gebruiken. Lukt dat niet, dan kun je het wel vergeten. Heb je
eenmaal het gevecht gewonnen, dan vind je in die omgeving een
pijl met een kerf erin. Deze gebruik je in de gang die achter de
kamer ligt waar je niet inkomt omdat je telkens in een valkuil
valt. In deze gang zie je iets dat op een knop lijkt die al
ingedrukt is, gebruik hier deze pijl en je komt in het tweede
deel van het labyrint. Hier vind je Winkum`s Powerglobe en een
heilig boek. Dit boek is verborgen achter de muur naast het
fonteintje. Gebruik dit fonteintje ook om de zwemkunsten van je
hele team op te voeren naar 100. Dus zwem een eindje, drink van
het fonteintje enzovoort.
Nu is het tijd om terug te keren naar Munkharama. Je hebt
ongetwijfeld de uitgang al gevonden. Ga naar de oppervlakte en
je komt bij de Dojo van Xen Xengh. Lees de spreuk die hier boven
de deur staat en loop naar de apotheker. Hij geeft je nu het
tweede deel van het wachtwoord. Terug naar Xen en hij wijst je
de weg naar het Land of Dreams. Hier loop je doorheen totdat je
de pijp en de pastilles hebt. Deze voeg je samen en nu ga je op
zoek naar de zwarte deur. Ga hier doorheen en loop wat rond
totdat je het verhaaltje over de vlammen hebt gehad. Gebruik dan
de pijp en loop weer wat rond. Je hebt nu een ontmoeting en je
kunt een eigenschap van al je teamleden verhogen door een pad te
kiezen, welk pad is niet zo interessant. Als je dat allemaal
gedaan hebt is het tijd om naar de Witch Mountains te gaan en op
zoek te gaan naar de vijf bloemen!
ULTIMA VII-II SERPENT ISLE
De laatste keer heb je Batlin eindelijk gedood zien worden. Pak
nu de Order Blackrock Serpent en de Banes nemen je vrienden over.
Laat hun spullen maar liggen, je komt hier toch nog terug. Ga
terug naar Moonshade en praat met de barkeeper. Hij geeft je de
sleutel voor de kist van Hawke en daarin vind je een schatkaart.
Volg deze en op (74 zuid, 24 oost) vind je de Serpent Crown.
Praat hier met de dief en vraag hem over de vloek. Doodt nu de
ridder die de dief achtervolgt en je krijgt de sleutel om de
Chaos Blackrock Serpent te pakken op (82 zuid, 96 oost). Vergeet
niet om alle huizen van de magiers goed te doorzoeken, want je
vindt daar nogal wat Serpent Teeth.
Reis nu af naar de Gwani op (23 noord, 3 oost). Om het stervende
meisje te redden moet je een emmer drakenbloed halen van de draak
(88 noord, 18 west). Oh ja, je moet de draak nog wel even doden.
Ga met het bloed naar de leider van het stadje en je krijgt een
wachtwoord voor de Temple of Chaos.
Deze tempel vind je op (2 noord, 2 oost). Hier krijg je een heel
eenvoudig raadseltje uit te voeren om binnen te komen. Is dat je
eenmaal gelukt, dan moet je de woorden reciteren. Is ook dat je
gelukt, dan mag je naar binnen. Nu moet je eerst de vampier in
het noordoosten gaan doden. Lees de schriftrol op zijn kamer en
als je weggaat valt hij aan. (Gebruik gerust de Magebane om hem
te verslaan.) Gebruik de `dispel field` spreuk om de Gwani Horn
te pakken. Pak ook de `flux modulator` en de groene staf
(Philanderer`s Friend).
Leg nu het zwarte zwaard op de grond en gebruik de `Flux
Modulator` om het te veranderen. Natuurlijk moet je het zwaard
weer meenemen als je weggaat.
Het wordt tijd om Gwenno op te sporen. Je vindt haar op (102
noord, 56 west). Om bij haar te komen moet je steeds de Gwani
hoorn gebruiken als je een ijsbarriere tegenkomt. Je weet dat je
Gwenno hebt gevonden als de hoorn een ander muziekje speelt. Neem
het lijk van Gwenno mee naar Monk Isle en laat haar herleven.
Spreek hier met Karnax over de manier om haar te genezen.
Terug naar Moonshade om Philanderer`s Friend te gebruiken bij het
standbeeld van Fedabiblio. Nu verschijnt Fedabiblio zelf en hij
geeft je een Serpent Scroll. Deze moet je aan Karnax op het Monk
Isle geven om te horen welk water je nodig hebt uit de tempels.
Eerst ga je naar de Temple of Discipline (43 noord, 86 oost).
Hier druk je op alle knoppen om de deuren te openen. Pak de
obelisk met de Y-vorm en stop die in het gat bij het standbeeld.
Ga nu naar beneden en gebruik de spreuk `Reveal` in de buurt van
de enkele doodskist. Ten zuiden daarvan vind je nu een kist met
een sleutel. Terug naar boven en naar het oosten. Open de geheime
deur in het zuiden en pak de sleutel. Nu kun je de deur naar het
noorden openen en de `Arrows of Discipline` uit de kist halen.
Terug naar Moonshade om de visie die je op Monk Isle hebt gezien
uit te voeren. Je moet dus de vrouwelijke automaton doden in de
taveerne. Neem haar nu mee terug naar de Temple of Discipline en
gebruik de spreuk `Create Automaton`. Als ze tot leven komt gaat
ze naar de `Mind Transference Room`. Vertel haar nu dat ze op het
linker platform moet gaan staan en druk op de knop. Zorg ervoor
dat je twee emmers klaar hebt staan.
Je bevindt je nu in haar lichaam. Ga de trap af naar beneden en
loop over het zuur. Nu kun je het `Water of Discipline` pakken
en terugkeren naar Monk Isle. Gebruik het `Water of Discipline`
bij Gwenno. Ga terug naar Moonshade en spreek met de tovenaar die
inmiddels in het kasteel van Fibercio rondloopt. Geef hem de
`Philanderer`s Friend` en hij geeft je de Schriftrol met de
spreuk `Soul Prism`. Ga naar Ducio en vraag of hij een paar `Worm
Gems` voor je wil maken. Gebruik de spreuk `Soul Prism` op drie
van die juwelen en het wordt tijd om op zoek te gaan naar de
`Waters of Chaos`.
De volgende keer gaan we hier verder. Ik hoop dat ik volgende
keer ook weer wat meer te melden heb op het gebied van nieuwe
spellen, want het wordt weer tijd voor een wat vulling van de
lange koude winteravonden.
KERKERZE
MITHRANDIR