home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER30.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
12KB
|
287 lines
KERKER
Sommige beloften zijn niet zo makkelijk waar te maken als je
eigenlijk zou willen. Twee pagina`s Kerker had ik jullie in het
vorige nummer beloofd. Maar die moest ik dus afsnoepen van mijn
eerwaarde (ha) collega Livid. Uiteindelijk heb ik hem maar liefst
drie kratten whisky en een natuurfilm naar keuze moeten geven
voor deze extra ruimte. Nou ja, het uiteindelijke resultaat telt.
Om de ruimte zo efficient mogelijk te benutten zal ik niet verder
vertellen over de heer Livid en zijn afgrijselijke gewoonten,
maar ik zou deze twee bladzijden makkelijk kunnen vullen met wat
deze man voor ellende uithaalt....
ULTIMA VII-II SERPENT ISLE
Stephan de Mol uit Dilbeek in Belgie heeft nog een aantal hele
leuke dingen gevonden in Ultima VII-II. Al eerder werd in deze
rubriek beschreven dat in de voorganger van dit spel een
honkbalveld verstopt was, in dit deel zijn ook weer een aantal
zeer merkwaardige zaken verstopt, maar lees zelf maar:
`Beste Mithrandir,
Hierbij geef ik je nog een paar aardige tips over Ultima VII part
2 (Serpent Isle):
Ga in Moonshade naar het huis van de apotheker. Aan de oostkant
van de houten buitentrap bevindt zich een verborgen deur. Open
ze en je vind een kleine catacombe met een zombie erin. Versla
de zombie en neem zijn wapens. In deze catacombe bevindt zich een
verborgen teleporter achter een `illusionary wall`. Wanneer je
deze gebruikt teleporteer je naar een american football veld (dit
is geen grap), op de doellijn ligt een koffer met daarin hele
leuke wapens. Maar om ze te pakken zal je door de
verdedigerslinie van Trolls en Ice Elementals moeten geraken.
Achter de doellijn bevindt zich alweer een teleporter, maar deze
functioneert niet. Je zal dus zelfmoord moeten plegen om uit dit
verborgen plekje van het spel te geraken.
De volgende tip is echt de moeite waard
Ga in het bos ten westen van Moonshade naar het buitenverblijf
van Stefano. Aan de oostkant van het huis bevindt zich een stuk
boomstam. Wanneer je nu goed kijkt zie je in die stam een paar
vreemde runen gegraveerd staan. Plaats nu een houten kist naast
de stam en klim op de kist en vervolgens op de stam zelf (na wat
proberen lukt dat wel)....... Flits. Je bent geteleporteerd naar
een klein eilandje waarop zich een andere teleporter en een
magisch wapen bevinden. Ga nu aan de noord-oostkant van het
eiland staan en volg het onzichtbare pad over zee. Aan het eind
van het pad vind je een grot. Hierin bevinden zich de grootste
schat en de leukste schatjes (ik zou er graag gaan wonen) van
heel het Serpent Isle.
Wanneer je het er toch beu zou worden ga je terug naar het kleine
eilandje en gebruik je de teleporter om terug te keren naar
Moonshade.
Groeten Stephan`
Het blijft leuk dat Origin van alles in de Ultima spellen
verstopt. Maar ik heb nog een vraag gekregen van een aantal
spelers aan de hand van de loopdoor van dit spel. Het betreft de
fles met drank die de herbergier verraadt als zijnde een spion
van de Goblins. Deze fles is te vinden bij de zwarte steen in het
bos ten noorden van de Knight`s Test. Maar een aantal mensen
kunnen deze fles niet vinden op die plek, waardoor je er niet
achterkomt wie de verrader is. Heeft iemand enig idee waar dit
aan ligt? (Antwoorden graag richting Hoog Spel dan.)
LOOPDOOR LANDS OF LORE
Goed, ik had deze extra ruimte gevraagd om zover mogelijk te
komen met de loopdoor van Lands of Lore om zo snel mogelijk ook
weer andere RPG`ers op weg te helpen. Dus daar gaan we dan. De
laatste keer heb ik jullie achtergelaten in de witte toren op
level 3.
WITTE TOREN LEVEL 3
Het moeilijkste op dit level zijn de monsters. Rust veel en sla
het spel vaak op.
De eerste deur krijg je open door de knop (voor je op de grond)
in te drukken. Een van de gaten in de vloer die je tegenkomt kun
je alleen maar dicht krijgen door er iets overheen te gooien en
op de knop te drukken die er vlak voor zit.
Zorg er voor dat je op dit level in ieder geval de Ivory Key
vindt. Zodra je die gevonden hebt kun je weer naar Level 1 gaan.
WITTE TOREN LEVEL 1
Nu kun je hier een deur openen met een Mystic Key die je op het
tweede Level gevonden hebt. Verder vind je nog een deur die je
met de Ivory Key kunt openen. Daarachter is een trap naar beneden
WITTE TOREN KELDER
Vang op dit level de voorwerpen die rondrennen en leg ze in de
vier nissen. Nu is de teleport uit. (De voorwerpen vind je later
terug in een andere nis in de buurt. De Mystic Key die je hier
nodig hebt, heb je als het goed is op level 3 gevonden. Spreek
de oude vrouw aan en ze vraagt je om iets uit de handleiding. Als
je de vraag goed beantwoordt, dan krijg je van haar de Crucible
of Faith.
WITTE TOREN LEVEL 1
Ga naar het Altar de Blanca en leg de Crucible of Faith op de
nek. Doe nu de vier ingredienten voor het elixir in de crucible
en pak het hoofd weer op. Verlaat de witte toren en ga weer naar
via de Yvel Woods naar Yvel.
TERUG IN YVEL
Ga naar de raad van Yvel en spreek met Geron. Hij zal je
vertellen dat je Dawn moet gaan zoeken. Dus weer terug naar de
Yvel Woods
YVEL WOODS OPNIEUW
Loop richting de doorgang naar Opinwood. Voordat je daar aankomt
ontmoet je Dawn. Ze vraagt je haar sleutel terug. Niet doen, want
deze dame is eigenlijk Scotia. Versla de hagedis die ze op je
afstuurt, zelf vliegt ze natuurlijk weg, en ga terug naar Yvel.
YVEL OPNIEUW
Ga weer naar de raad en Geron vertelt je dat de stad wordt
aangevallen. Je moet met de ridders en orcs vechten totdat je de
boodschap krijgt dat je de hoorns van orcs hoort die aangeven dat
ze zich terugtrekken. Ga nu naar Bruno`s Lodge en ga door de
achterdeur die inmiddels open is. Versla de orcs, druk op de knop
en daal af in de Catwalk Caverns.
CATWALK CAVERNS
In deze grotten kom je lastige lichtvlekken tegen, maar die zij
goed te verslaan door ze met Spark spreuken te bestoken. Zoek
eerst commandant Fendorn op en versla deze. Hij heeft Geron`s
sleutel, een standbeeldje en een zwarte handschoen bij zich. Zet
het beeldje op de sokkel en daarna is het een kwestie van de
handschoen op de palmafdruk te houden en de juiste knoppen
indrukken om je weg te vinden in deze grotten.
Op een gegeven moment vind je een teleporter. Na deze teleporter
moet je nog een hele serie van deze teleporters door. Deze worden
steeds bereikbaar door drie dingen op een drukplaat te leggen.
Er is zelfs een drukplaat die je niet naar beneden ziet gaan,
maar als je er drie dingen oplegt gaat de deur erachter wel open.
In dit stuk van de kerker moet je de gele sleutel vinden die in
een kist verstopt zit.
Deze sleutel opent een deur die je weer terugvoert naar het begin
van de grotten. Gebruik de handschoen nu op de afdruk in de
noordelijke muur en je komt in een doolhof met allerlei geheime
doorgangen. Dit is eventjes proberen, maar het is niet erg
moeilijk.
Aan het einde van het doolhof gebruik je de handschoen weer en
de ridders die je achter deze deur vindt, hebben in ieder geval
een blauwe sleutel bij zich. Deze heb je nodig om een kist te
openen waar een kleine sleutel inzit. Ga door de geheime muur in
deze kamer en gebruik het sleuteltje om de deur te openen. Nu
krijg je het verzoek om een van twee rassen te doden. Het maakt
niet uit welke je kiest, maar de Knowles zijn makkelijker te
verslaan. (Neem dus de noordelijke teleporter.)
KERKERS ONDER HET KASTEEL
Het is de bedoeling dat je hier alle Knowles doodmaakt, heb je
dat eenmaal gedaan, dan krijg je wat spullen en je statistieken
gaan omhoog. Maar je kunt ook gewoon de wezens doodmaken die
tegen je zeggen dat je nog niet alle monsters hebt verslagen, dat
is wel zo snel. Je moet vanuit deze kerkers in ieder geval
Nathaniel`s sleutel, een diamant, Knowles sleutel en een Vaelan`s
Cube meenemen naar buiten.
KASTEEL CIMMERIA LEVEL 1
Er is hier een heel goed wapen te vinden, dat je kunt bemachtigen
door met een schietwapen door het hekwerk te vuren. Je kunt hier
de diamant gebruiken om Dawn mee te bevrijden, maar dat is nog
niet echt nodig. Je moet van dit level in ieder geval een
standbeeldje van een cobra bemachtigen dat ergens in een nis
ligt. Om dit level te verlaten spring je in de nabijgelegen put.
KERKERS OPNIEUW
Pak de trap naar boven om in een ander deel van het kasteel te
komen.
TERUG IN KASTEEL CIMMERIA LEVEL 1
Via een teleporter kun je terecht komen in een deel van het
kasteel dat volzit met draaiende gangen en putten. Je moet hier
de vier drukplaten in de hoeken activeren. Daarna kun je door de
zuidelijke muur naar buiten. Hier vind je twee knoppen die een
nis openen waar een standbeeldje van een draak inzit. Ga door een
geheime muur in de zuidelijke wand en je vindt de trap die naar
het volgende level leidt.
KASTEEL CIMMERIA LEVEL 2
Op dit niveau moet je in ieder geval het standbeeldje van de
eenhoorn vinden. Verder vind je hier de carrion key, de adder
key, de noir key en een groot aantal uitstekende wapens en
harnassen. Lastigste is een put waar je niet overheen komt. Dit
los je op door iets over de put gooien of te schieten, waarna er
een teleporter verschijnt. Dit herhaal je en de put verdwijnt.
Bij het vinden van de carrion key ga je via de put naar beneden.
KASTEEL CIMMERIA LEVEL 1 OPNIEUW
Neem de teleporter en ga weer de trap op.
KASTEEL CIMMERIA LEVEL 2 OPNIEUW
Gebruik hier de noir key om verder te komen. Het enige dat je nu
nog zoekt is de trap omhoog.
KASTEEL CIMMERIA LEVEL 3
Een wat moeilijker level. Eenmaal boven gekomen rep je je naar
het zuidwesten. Hier moet je wat zaken in een nis leggen. De
juiste dingen zijn: een harnas, een wapen, medicijn (dit moet een
kruid zijn geen drankje) en juwelen (een ring of een ketting.)
Nu kun je de dull key uit de nis pakken. Nu kun je verder om het
standbeeld van het mensje te gaan pakken. Dit vergt nog wel wat
voorzichtig lopen in de buurt van de nis waar het standbeeldje
in staat. Om hier weer weg te kunnen, moet je iets in de nis
achterlaten. Nu moet je hier nog de gold key pakken en daarna de
kist vinden die de dull key opent. Hierin vind je een zilveren
sleutel. Hier in de buurt is weer een gat dat je kunt gebruiken
om naar level 2 terug te keren.
KASTEEL CIMMERIA LEVEL 2 OPNIEUW
Nu moet je de kamer vinden die de carrion key opent. Ga deze
kamer binnen en plaats de beeldjes op de volgende manier:
Achterzijde
Eenhoorn Draak
Cobra Mens
Voorzijde
Nu moet je de sleutels, de gele pyramides dus, zo plaatsen
Achterzijde
Dawn`s Geron`s
Nathaniel`s Paulson`s
Voorzijde
Geef nu het elixir aan de koning en een wapen. Hij geeft je de
Shard of Truth. Pak de Shard en ga de kamer uit, klik met de Ruby
of Truth op de Shard of Truth. Je hebt nu de Whole Truth.
Neem de teleporter en ga weer naar boven.
KASTEEL CIMMERIA LEVEL 3 TENSLOTTE
Gebruik de zilveren en gouden sleutel om hier de deuren open te
maken. Druk op de knop en loop naar het westen. Open de deur en
ga naar binnen. Scotia zal je hier aanvallen, maar gebruik snel
de Whole Truth tegen haar. Ze kan nu niet van vorm veranderen en
is dus redelijk makkelijk te verslaan.
Teteretetereteeet, bekijk de eindscene op je gemak en eindelijk
heb je Lands of Lore helemaal opgelost.
Zo dat waren een paar hectische maanden, maar in de volgende Hoog
Spel is alles weer bij het oude. Briefschrijvers dus niet
wanhopen, volgende keer komen jullie weer uitgebreid aan bod. Ik
hoop dat ik volgende keer ook weer wat nieuwe dingen kan melden
op software gebied, want in de zomermaanden is er maar bar weinig
gebeurd waar het RPG`s betreft. Maar er gloort licht aan de
horizon, SSI is bezig met een titel van Gary Gygax en op de CD-i
verschijnt binnenkort een heel aardig actie-RPG met prinses Zelda
in de hoofdrol. Volgende maand meer.
KERKERZE
MITHRANDIR