home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hoog Spel 50 / Hoogspel50CDROM.iso / KERKER / KERKER32.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-14  |  8KB  |  162 lines

  1. KERKER
  2.  
  3. Zo, mijn beide neven zijn weer naar huis en we zijn allemaal
  4. veilig aangeland in het nieuwe jaar. 1995 alweer. Tjonge jonge,
  5. ik kan me 995 nog herinneren als de dag van gisteren. Toen hoefde
  6. ik me niet bezig te houden met het schrijven van stukjes over nep
  7. monsters, nee toen vocht ik nog met echte draken. St. Joris, wel
  8. eens van gehoord? Nou draai de naam dan maar eens om en kijk
  9. hoeveel die op Mithrandir lijkt. Maar goed, we storten ons gauw
  10. in de ellende van deze aflevering.
  11.  
  12. LANDS OF LORE
  13.  
  14. Ik kreeg een brief van een Lands of Lore fan die niet uit de
  15. LoopDoor kwam. Zijn probleem was het vinden van het beeldje van
  16. de eenhoorn in kasteel Cimmeria op Level 2. Zonder kaart is het
  17. een beetje moeilijk uit te leggen waar alles ligt, maar een ding
  18. kan ik wel zeggen. De kamer waar het beeldje van de eenhoorn in
  19. ligt bevindt zich achter een deur die je moet openmaken met je
  20. `lockpicks` en niet met een bijzondere sleutel. Je moet dit
  21. beeldje inderdaad eerst vinden om de rest van de `Whole Truth`
  22. te verkrijgen zodat je de heks kan verslaan.
  23.  
  24. ULTIMA UNDERWORLD THE STYGIAN ABYSS
  25.  
  26. Van Matthe van Vliet uit Amsterdam kreeg ik een brief over Ultima
  27. Underworld. Hij wees mij er op dat ik in mijn opsomming van de
  28. acht talismannen die je nodig hebt om naar de thuisdimensie van
  29. de demon te gaan, er een ontbrak. Namelijk de Flag of Honor die
  30. je krijgt als je de kwade ridder hebt verslagen. Maar zijn vraag
  31. was: ``Hoe kan ik de demon verslaan? Ik heb alles al geprobeerd
  32. maar niets werkt```.
  33. Het antwoord is niet zo moeilijk. Ten eerste moet je Garamon weer
  34. naar zijn laatste rustplaats brengen. Hiervoor spoor je zijn
  35. beenderen op en breng je die naar de tombe op niveau 5. Dan ga
  36. je weer naar de `Chamber of Virtue` en daar gooi je de acht
  37. talismannen in het vuur. Nu word je naar de dimensie van de demon
  38. gezogen. Je weet nu dat je hem niet kunt verslaan, dus ren je van
  39. hem weg over de groene weg. Deze groene weg leidt uiteindelijk
  40. naar een groene `Moongate`. Daar spring je doorheen en, hoppa,
  41. Brittania is weer eens gered.
  42.  
  43. RAVENLOFT LOOPDOOR
  44.  
  45. Goed we waren de laatste keer gebleven in het Mausoleum op de
  46. begraafplaats in de buurt van het dorp. Door het goud aan de twee
  47. standbeelden te geven is de Banshee verdwenen uit het Mausoleum
  48. en kun je de trap af naar beneden.
  49.  
  50. Spreek hier met de geest van de Elf Heer. Hij zal je vertellen
  51. dat hij zijn signet terug moet hebben voordat hij van de vloek
  52. is verlost. Neem de teleporter die nu toegankelijk is en druk op
  53. de knop voor de volgende teleporter. Herhaal dit en pak de `Vault
  54. Key`. Gebruik deze om de deur ten westen van de drie teleporters
  55. te openen. Ga naar beneden.
  56.  
  57. Dit is een lastig niveau waar je goed moet opletten. Je moet op
  58. dit niveau alle knoppen indrukken die je tegenkomt. Sommigen
  59. daarvan zijn goed verborgen, dus het is een kwestie van goed
  60. opletten en even op de kaart aangeven welke knoppen je al hebt
  61. gehad.
  62. Pak op dit niveau ook de `Green Vault Key`, die heb je straks
  63. nodig om de signet te kunnen pakken. Heb je eenmaal alle knoppen
  64. ingedrukt, dan kun je door de reeks deuren die naar het noorden
  65. leiden. Hier aan het eind heb je de `Green Vault Key` nodig om
  66. verder te komen. Pak hier de signet en ga terug naar boven. Geef
  67. de signet aan de Elf Heer en hij verdwijnt. Maar hij laat een
  68. kroon, een zwaard en een harnas achter. De kroon is een van de
  69. dingen die je nodig hebt om weer terug te keren naar de Forgotten
  70. Realms. Het zwaard is het beste wapen in het spel, dus geef dat
  71. aan je beste vechter.
  72.  
  73. Terug naar de kerk en op zoek naar de beenderen van Misha. Deze
  74. wek je weer tot leven met behulp van de `Rod of Rebirth`, die je
  75. hebt gevonden in de tombe of het kerkhof. Misha geeft je een
  76. sleutel om Ravenloft binnen te komen en hij wil graag met je mee.
  77. Voordat je naar het kasteel gaat is het eerst tijd om terug te
  78. gaan naar het huis van de geest die een van je teamleden in bezit
  79. had genomen. Gebruik hier de sleutel die je gekregen hebt en pak
  80. het rode juweel. Het tweede belangrijke voorwerp dat je straks
  81. nodig hebt om terug te keren naar huis.
  82.  
  83. Een leuke extra opdracht is het redden van de weerwolf. Ga weer
  84. naar de beboste regio ten westen van Barovia, waar ook Ivilis`
  85. grot te vinden is. Ten noorden van deze grot is een andere grot
  86. waar je een weerwolf vindt. Om deze te redden moet je eerst de
  87. weerwolf doden die hem heeft aangestoken. Deze vind je `s nachts
  88. buiten voor de grot. Hij is te herkennen omdat hij wit is. Dood
  89. deze weerwolf en gebruik de drie speciale rollen die je hebt
  90. gevonden. Eerst `Atonement`, dan `Cure Disease` en tenslotte
  91. `Remove Curse`. Hij is nu genezen en geeft je een sleutel die je
  92. kunt gebruiken om een schat te pakken in Barovia. Het beste dat
  93. je hier vindt is de `Ring of Regeneration` die je helpt bij het
  94. genezen.
  95.  
  96. Ga nu naar het noorden het dorp uit en loop naar kasteel
  97. Ravenloft. Gebruik Misha`s sleutel om het kasteel binnen te
  98. komen. De kelders bevatten geen belangrijke voorwerpen, dus die
  99. kun je overslaan. De bedoeling is dat je twee sleutels vindt en
  100. dat je daarmee de tweede toren in gaat. In deze toren moet je de
  101. Inquisitor doden en de `Wereraven` redden. Hij geeft je een veer,
  102. weer zo`n voorwerp dat je nodig hebt om terug te keren, en hij
  103. vertelt je van het benodigde ritueel.
  104.  
  105. Ga terug naar Barovia en ga naar de `Blood of Vine` taveerne.
  106. Spreek met de eigenaar en vraag naar het Lair, precies zoals de
  107. `Wereraven` je heeft gezegd. De eigenaar stuurt je naar het
  108. Merchant`s Pride Warehouse en daar moet je met een andere
  109. contactpersoon spreken. Spreek met de bandieten en laat ze je
  110. blinddoeken. Ze brengen je naar de Heer der Raven en hij vertelt
  111. dat het enige dat Strahd kan verjagen het `Holy Symbol of
  112. Ravenkind` is. Hij geeft je een sleutel die je nodig hebt om een
  113. deur te openen in de oude kerk. Hij vertelt je ook dat het
  114. symbool is verstopt door Sasha en dat die alleen maar een paar
  115. hints heeft achtergelaten. Dan geeft hij je een vergrootglas dat
  116. je kunt gebruiken om deze hints te begrijpen.
  117.  
  118. Deze catacomben zijn tamelijk uitgestrekt en je moet ze helemaal
  119. doorkruisen. Wat je moet vinden zijn vier catacombe sleutels en
  120. vijftien munten. Het heeft geen zin om de catacomben te verlaten
  121. voordat je alle vijftien munten hebt verzameld. Heb je eenmaal
  122. de vijftien munten, dan ga je naar de `Blood of Vine` taveerne
  123. en je praat met de zigeuner. Koop het drankje van hem dat je
  124. nodig hebt om door de mist te komen.
  125.  
  126. Gebruik dit drankje en stap op een willekeurige plaats door de
  127. mist heen. Dit is een lastig stuk omdat je nogal wat moet vechten
  128. met Treeants en die zijn erg vervelend. Je moet hier in ieder
  129. geval twee `Seeds of the Morninglord` vinden. Is dat gelukt, dan
  130. ga je naar de meest oostelijke teleporter en laat je je
  131. verplaatsen naar het tweede stuk van het bos. Ook hier moet je
  132. twee zaden zien te vinden. Zoek dan de grote stenen cirkel
  133. waarbinnen je vier kleinere cirkels ziet. Leg alle vier de zaden
  134. in de kleine cirkels (een per cirkel) en Lathander geeft je het
  135. `Holy Symbol of Ravenkind`, het enige wapen dat Strahd kan doden.
  136.  
  137. Zo dat was bijna het einde van de graaf. Ga terug naar het
  138. kasteel en open de deur die je naar de kerkers brengt. Deze deur
  139. vind je in een bibliotheek op het level `Halls of Weeping`. Je
  140. moet de juiste knop indrukken en daar vind je dan een deur die
  141. je kunt ontsluiten met de `Blood Bat Key`. Naast deze trap vind
  142. je hier ook de belangrijke Tarot kaart, het laatste voorwerp dat
  143. je nog nodig had om terug te keren. Ga de trap af en ga naar de
  144. grote kamer met de bliksemschichten.
  145.  
  146. Ga nu naar de noordelijke trap en druk op de knop die je in deze
  147. kamer vindt. Herhaal dit in de kamer met de oostelijke trap. Ga
  148. weer terug naar het midden van de kaart en hier vind je nu een
  149. teleporter die je zuidelijker dan de zuidelijke trap verplaatst.
  150. Loop door naar het zuiden en je komt Strahd tegen. Gebruik het
  151. Symbol om hem te doden en pak de `Amulet of Helm`. Gebruik nu de
  152. Catalogue om terug te keren naar huis.
  153.  
  154. Zo, een spannend einde van een spannend spel. Ik heb niet zoveel
  155. ruimte meer, dus geen uitgebreide verhalen ter afscheid. Alleen
  156. maar:
  157.  
  158.  
  159. KERKERZE
  160.  
  161.  
  162. MITHRANDIR.